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PREVIEW RESIDENT EVIL 5 @ GAMESPOT

 

E3 2008: Resident Evil 5 Updated Hands-On - Controles e Combate

Embora nós já tenhamos relatado a base da altamente antecipada seqüência da Capcom, Resident Evil 5, em nosso último preview, não conseguimos evitar em voltar à vitrina da Capcom para mais detalhes do game. Em nossa sessão, nós jogamos a versão do XBOX 360 na mesma locação que anteriormente, onde Chris e Sheva assistem uma execução frente a uma multidão sedenta por sangue que, logo em seguida, os percebe e os ataca.

Após ver a animação inteira, nós tomamos controle de Chris dentro de uma pequena cabana com duas portas diferentes e uma pequena janela de vidro ao lado. Como pudemos observar anteriormente, existem estantes próximas as quais Chris pode empurrar, ou mandar à Sheva que o faça, para bloquear as entradas - como na "batalha na cabana" de Resident Evil 4. Contudo, essa luta foi muito mais claustrofóbica do que aquela visto que a sala é muito menor do que a outra e não há escada para um segundo andar nem um momento sequer de descanso. Fomos capazes de derrubar alguns poucos inimigos através das janelas enquanto eles passavam procurando uma maneira de arrombar as portas, mas acabamos guardando munição para esperá-los invadirem, na esperança de conseguirmos alguns tiros em suas faces e, assim, conseguir dar uma olhada nos novos ataques físicos.

Infelizmente, os inimigos de Resident Evil 5 aparentemente são mais rápidos do que os Ganados espanhóis do jogo anterior, e eles parecem mais obstinados a nos rodear e nos flanquear. Como rapidamente descobrimos, Chris se move um pouco mais lentamente do que Leon; ele é um camarada bem maior, está vestindo uma armadura corporal e carrega várias armas presas à suas costas. Além disso, a angulação de câmeras de Resident Evil 5 aparenta ser mais próxima de Chris, o que parece limitar sua visão periférica em relação à de Leon. Conseqüentemente, girar (feito usando-se o analógico direito) se torna algo muito mais importante para se ter certeza de que não se seja pego em um ponto cego.

O esquema de controles de Resident Evil 5 segue a mesma linha de Resident Evil 4, com poucas exceções. O botão de ações primárias do jogo (que é usado para pegar itens, usar objetos do cenário e atacar) é o X no controle do XBOX 360. Assim como Leon, Chris carrega uma faca, a qual pode ser usada pressionando e segurando o gatilho direito. Quando ele saca uma arma, Chris pode mirar usando o analógico esquerdo (normalmente usado para a movimentação), assim como se era feito em Resident Evil 4. Você também pode segurar o botão de ação para correr, e podemos rapidamente pressionar para trás com o analógico esquerdo, enquanto pressionamos o botão de ação, para dar um giro em 180º - exatamente como Leon.

Contudo, Chris pode rapidamente trocar itens e usá-los de seu inventário com a ajuda de um botão adicional (Y no controle do 360). Fazendo isso, surge uma tela transparente dividida em quadrados sob 3x3 (9 slots), isso em tempo real, permitindo à nós que movamos o analógico esquerdo para selecionarmos o que quer que precisemos usar, ou trocar entre diferentes armas (claro, nesse parte do jogo, só possuíamos uma pistola e uma espingarda). Uma vez selecionado um item ou uma arma, o jogo então abre um menu vertical habilitando as opções de equipá-lo, usá-lo, ou jogar fora o mesmo. O rápido inventário aparentemente levará certo tempo para que se acostume com ele, especialmente considerando que ele aparece bem no meio da tela, em tempo real (ou seja, Kijujus vindo para cima de você), em qualquer momento que você pressione o botão. Entretanto, isso deve muito provavelmente acabar com aquela coisa de "vamos rodar um monte de ervas e granadas e munição em nosso inventário". Você também possuirá botões adicionais para chamar por Sheva. Por padronização, o botão a chama para perto de você, embora você também possa dar-lhe ordens para realizar ações oportunas ao momento, como ajudá-lo a empurrar uma estante ou duas. Esses controles aparentam ser bem similares aos que usávamos com Leon quando acompanhados de Ashley em RE4, mas com muito mais opções.

Diferentemente de Ashley, Sheva pode definitivamente tomar conta de si mesma. Ela carrega um poderosíssimo rifle e pode ainda executar ataques físicos em inimigos previamente atingidos; ela tem um chute que pode usar contra quaisquer inimigos que estejam desprotegidos ou que foram atingidos por tiros. Ela também irá recolher itens espalhados pelo cenário, mas não pense que ela é um bicho de estimação indestrutível. Os moradores de Resident Evil 5 parecem gostar de nos agarrar tanto quanto no título anterior e eles dominaram tanto Chris quanto Sheva se você não tomar cuidado. Quando Sheva for pega, você ouvirá automaticamente gritar por ajuda e surgirá uma enorme, bem óbvia, mensagem do lado direito da sua tela. Nesse caso, a mensagem estará escrita em vermelho, bem grande, "RESCUE" (resgate). Assim que você se aproximar, poderá executar uma ação própria para o momento, derrubando os agressores. Além disso, quando Chris estiver muito ferido, haverá uma mensagem em vermelho com o dizer "DYING" (morrendo) o que significa que você precisará da ajuda de Sheva para se recuperar.

Chris aparenta ter uma variedade de ataques físicos também. Entre outros, ele tem um chute curto que pode ser usado para jogar inimigos para o lado, algo remanescente do chute de Hunk no modo mercenário de RE4. E, diferente do artista marcial bonitinho, Leon, o qual confiava em suas peripécias, Chris é um pouco mais bruto e tem uma pequena variedade de tipos de socos, incluindo um gancho e um cruzado. O gancho derruba os adversários rapidamente, mas o cruzado é melhor ao, realmente, derrubar os inimigos para longe lhe dando tempo para respirar.

Falando em respirar, nós, falando a verdade, não tivemos tempo para isso em nossa batalha no cômodo apertado. Os habitantes eventualmente trespassaram nosso bloqueio e vieram aos montes, junto do gigantesco, amedrontador, Executioner e seu martelo gigante. Até tentamos dar alguns tiros nas cabeças dos inimigos para vermos os ataques físicos, mas desistimos rapidamente. Além do fato dos ataques físicos de Chris não serem tão espalhafatosos e atingirem muitos inimigos de uma vez, - como fazia Leon - a sala encheu-se facilmente de inimigos que estavam agindo caoticamente, enquanto Sheva abria caminho pela Batalha. Ah, claro! Lembram-se dos monstros parasitas insanos que ocasionalmente explodiam para fora das cabeças ou pescoços decapitados de RE4? Eles estão de volta também.

Vez ou outra na batalha, nós também recebíamos aquelas mensagens no canto direito da tela, além do menu em tempo real que tínhamos que acionar depois de nos darmos por vencidos na estratégia de atirar com uma pistola e trocarmos pela espingarda. Diferente das imagens cinematográficas, límpidas, liberadas anteriormente para o game, Resident Evil 5 parece poder, realmente, tornar-se muito carregado, com diferentes elementos de interface, mensagens, e menus sendo acionados ou mostrados de tempo em tempo. O pequeno ângulo de visão de Chris realmente intensifica a tensão de se estar preso em um cômodo pequeno com tantos maníacos sedentos por um pedacinho seu. Nós finalmente conseguimos correr para fora da sala, mas encontramo-nos presos em um pequeno labirinto, tão claustrofóbico quanto à sala anterior -- e claro, do lado de fora, existem incontáveis inimigos a mais, somente à nossa espera. Ainda escutamos Sheva dizer com razão, "Eles simplesmente não param de vir!" pouco antes de sermos erradicados pelo ataque mortal provindo das mãos do Executioner (e de seu martelo gigante).

Resident Evil 5 está claramente seguindo o sucesso que a equipe de Resident Evil 4 percebeu quando tiveram a idéia de reinventar a jogabilidade inteira da série. Os ângulos de câmera menores junto dos novos ataques físicos do novo título fazem da ação algo mais desafiador e também mais tenso. Ficamos extremamente intrigados com o jogo após nossa pequena chance de jogá-lo e não podemos esperar até a próxima chance de revê-lo.


Tradução: Rafael_Resident
Revisão: Monnie ~ Red Queen