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E3 2008:
Resident Evil 5 Updated Hands-On - Controles e Combate
Embora nós já
tenhamos relatado a base da altamente antecipada seqüência da
Capcom, Resident Evil 5, em nosso último preview, não
conseguimos evitar em voltar à vitrina da Capcom para mais
detalhes do game. Em nossa sessão, nós jogamos a versão do XBOX
360 na mesma locação que anteriormente, onde Chris e Sheva
assistem uma execução frente a uma multidão sedenta por sangue
que, logo em seguida, os percebe e os ataca.
Após ver a animação inteira, nós tomamos controle de Chris
dentro de uma pequena cabana com duas portas diferentes e uma
pequena janela de vidro ao lado. Como pudemos observar
anteriormente, existem estantes próximas as quais Chris pode
empurrar, ou mandar à Sheva que o faça, para bloquear as
entradas - como na "batalha na cabana" de Resident Evil 4.
Contudo, essa luta foi muito mais claustrofóbica do que aquela
visto que a sala é muito menor do que a outra e não há escada
para um segundo andar nem um momento sequer de descanso. Fomos
capazes de derrubar alguns poucos inimigos através das janelas
enquanto eles passavam procurando uma maneira de arrombar as
portas, mas acabamos guardando munição para esperá-los
invadirem, na esperança de conseguirmos alguns tiros em suas
faces e, assim, conseguir dar uma olhada nos novos ataques
físicos.
Infelizmente, os inimigos de Resident Evil 5 aparentemente são
mais rápidos do que os Ganados espanhóis do jogo anterior, e
eles parecem mais obstinados a nos rodear e nos flanquear. Como
rapidamente descobrimos, Chris se move um pouco mais lentamente
do que Leon; ele é um camarada bem maior, está vestindo uma
armadura corporal e carrega várias armas presas à suas costas.
Além disso, a angulação de câmeras de Resident Evil 5 aparenta
ser mais próxima de Chris, o que parece limitar sua visão
periférica em relação à de Leon. Conseqüentemente, girar (feito
usando-se o analógico direito) se torna algo muito mais
importante para se ter certeza de que não se seja pego em um
ponto cego.
O esquema de controles de Resident Evil 5 segue a mesma linha de
Resident Evil 4, com poucas exceções. O botão de ações primárias
do jogo (que é usado para pegar itens, usar objetos do cenário e
atacar) é o X no controle do XBOX 360. Assim como Leon, Chris
carrega uma faca, a qual pode ser usada pressionando e segurando
o gatilho direito. Quando ele saca uma arma, Chris pode mirar
usando o analógico esquerdo (normalmente usado para a
movimentação), assim como se era feito em Resident Evil 4. Você
também pode segurar o botão de ação para correr, e podemos
rapidamente pressionar para trás com o analógico esquerdo,
enquanto pressionamos o botão de ação, para dar um giro em 180º
- exatamente como Leon.
Contudo, Chris pode rapidamente trocar itens e usá-los de seu
inventário com a ajuda de um botão adicional (Y no controle do
360). Fazendo isso, surge uma tela transparente dividida em
quadrados sob 3x3 (9 slots), isso em tempo real, permitindo à
nós que movamos o analógico esquerdo para selecionarmos o que
quer que precisemos usar, ou trocar entre diferentes armas
(claro, nesse parte do jogo, só possuíamos uma pistola e uma
espingarda). Uma vez selecionado um item ou uma arma, o jogo
então abre um menu vertical habilitando as opções de equipá-lo,
usá-lo, ou jogar fora o mesmo. O rápido inventário aparentemente
levará certo tempo para que se acostume com ele, especialmente
considerando que ele aparece bem no meio da tela, em tempo real
(ou seja, Kijujus vindo para cima de você), em qualquer momento
que você pressione o botão. Entretanto, isso deve muito
provavelmente acabar com aquela coisa de "vamos rodar um monte
de ervas e granadas e munição em nosso inventário". Você também
possuirá botões adicionais para chamar por Sheva. Por
padronização, o botão a chama para perto de você, embora você
também possa dar-lhe ordens para realizar ações oportunas ao
momento, como ajudá-lo a empurrar uma estante ou duas. Esses
controles aparentam ser bem similares aos que usávamos com Leon
quando acompanhados de Ashley em RE4, mas com muito mais opções.
Diferentemente de Ashley, Sheva pode definitivamente tomar conta
de si mesma. Ela carrega um poderosíssimo rifle e pode ainda
executar ataques físicos em inimigos previamente atingidos; ela
tem um chute que pode usar contra quaisquer inimigos que estejam
desprotegidos ou que foram atingidos por tiros. Ela também irá
recolher itens espalhados pelo cenário, mas não pense que ela é
um bicho de estimação indestrutível. Os moradores de Resident
Evil 5 parecem gostar de nos agarrar tanto quanto no título
anterior e eles dominaram tanto Chris quanto Sheva se você não
tomar cuidado. Quando Sheva for pega, você ouvirá
automaticamente gritar por ajuda e surgirá uma enorme, bem
óbvia, mensagem do lado direito da sua tela. Nesse caso, a
mensagem estará escrita em vermelho, bem grande, "RESCUE"
(resgate). Assim que você se aproximar, poderá executar uma ação
própria para o momento, derrubando os agressores. Além disso,
quando Chris estiver muito ferido, haverá uma mensagem em
vermelho com o dizer "DYING" (morrendo) o que significa que você
precisará da ajuda de Sheva para se recuperar.
Chris aparenta ter uma variedade de ataques físicos também.
Entre outros, ele tem um chute curto que pode ser usado para
jogar inimigos para o lado, algo remanescente do chute de Hunk
no modo mercenário de RE4. E, diferente do artista marcial
bonitinho, Leon, o qual confiava em suas peripécias, Chris é um
pouco mais bruto e tem uma pequena variedade de tipos de socos,
incluindo um gancho e um cruzado. O gancho derruba os
adversários rapidamente, mas o cruzado é melhor ao, realmente,
derrubar os inimigos para longe lhe dando tempo para respirar.
Falando em respirar, nós, falando a verdade, não tivemos tempo
para isso em nossa batalha no cômodo apertado. Os habitantes
eventualmente trespassaram nosso bloqueio e vieram aos montes,
junto do gigantesco, amedrontador, Executioner e seu martelo
gigante. Até tentamos dar alguns tiros nas cabeças dos inimigos
para vermos os ataques físicos, mas desistimos rapidamente. Além
do fato dos ataques físicos de Chris não serem tão
espalhafatosos e atingirem muitos inimigos de uma vez, - como
fazia Leon - a sala encheu-se facilmente de inimigos que estavam
agindo caoticamente, enquanto Sheva abria caminho pela Batalha.
Ah, claro! Lembram-se dos monstros parasitas insanos que
ocasionalmente explodiam para fora das cabeças ou pescoços
decapitados de RE4? Eles estão de volta também.
Vez ou outra na batalha, nós também recebíamos aquelas mensagens
no canto direito da tela, além do menu em tempo real que
tínhamos que acionar depois de nos darmos por vencidos na
estratégia de atirar com uma pistola e trocarmos pela
espingarda. Diferente das imagens cinematográficas, límpidas,
liberadas anteriormente para o game, Resident Evil 5 parece
poder, realmente, tornar-se muito carregado, com diferentes
elementos de interface, mensagens, e menus sendo acionados ou
mostrados de tempo em tempo. O pequeno ângulo de visão de Chris
realmente intensifica a tensão de se estar preso em um cômodo
pequeno com tantos maníacos sedentos por um pedacinho seu. Nós
finalmente conseguimos correr para fora da sala, mas
encontramo-nos presos em um pequeno labirinto, tão
claustrofóbico quanto à sala anterior -- e claro, do lado de
fora, existem incontáveis inimigos a mais, somente à nossa
espera. Ainda escutamos Sheva dizer com razão, "Eles
simplesmente não param de vir!" pouco antes de sermos
erradicados pelo ataque mortal provindo das mãos do Executioner
(e de seu martelo gigante).
Resident Evil 5 está claramente seguindo o sucesso que a equipe
de Resident Evil 4 percebeu quando tiveram a idéia de reinventar
a jogabilidade inteira da série. Os ângulos de câmera menores
junto dos novos ataques físicos do novo título fazem da ação
algo mais desafiador e também mais tenso. Ficamos extremamente
intrigados com o jogo após nossa pequena chance de jogá-lo e não
podemos esperar até a próxima chance de revê-lo.
Tradução: Rafael_Resident
Revisão: Monnie ~ Red Queen |