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Aqui você encontra os tipos de inimigos que se enfrenta em Resident Evil: The
Umbrella Chronicles.
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ZUMBIS Apesar de serem os tradicionais inimigos lentos de Resident Evil, algumas vezes podem vir correndo para te atacar, portanto, não brinque com eles. A Samurai Edge dá conta do recado, apenas atire em suas cabeças sem parar. Quando aparecerem em bandos, tente jogar uma granada ou atirar com a Submachine Gun indo de um lado para outro da tela, acertando todos. Há também latões de olho no cenário da cidade, que explodem e atingem muitos zumbis ao mesmo tempo, o que ajuda bastante. |
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LEECHES São as famosas sanguessugas de Resident Evil Ø. Elas são muito fáceis. Você poderá matá-las atirando, ou usando a faca. Apesar de não parecer, usar a faca muitas vezes é mais rápido que usar armas de fogo. Quando você encontrar muitas leeches juntas como se estivessem se aglomerando, atire nelas, pois, muitas vezes, elas se juntam para formar um leech zombie. |
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MIMICRY MARCUS [LEECH ZOMBIE] São zumbis diferenciados, que se formam a partir da amontoação de sanguessugas. Use armas mais rápidas como a Samurai Edge ou a Submachine Gun contra eles. Seus ataques tiram uma quantia considerável de energia, por isso, não vacile. Muitas vezes, aparecem várias seguids no jogo, portanto, dê preferência a essas armas mais velozes mesmo. |
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ELIMINATORS Macacos, provavelmente da espécie dos babuínos. Tome muito cuidado com eles, atacam principalmente em bandos e tiram bastante energia. Quando estiverem em grupos, use a Shotgun, mas quando você encontrar apenas um deles sozinho, atire com qualquer arma, mesmo sendo a Samurai Edge. Muitas vezes é um pouco difícil pegá-los quando pulam, mas com a prática você vai melhorando, portanto tente matá-los antes que pulem em você. |
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CRIMSON HEADS Os zumbis, depois de serem mortos, voltam transformados em Crimson Heads, muito velozes e com pequenas garras. Procure utilizar armas mais rápidas contra eles, evitando que se aproximem de você. A Submachine Gun é uma boa opção. A Shotgun, mesmo sendo uma arma lenta, pode derrubá-los com um tiro, mas isso varia, o que não a torna muito confiável. |
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CERBERUS Com a visão em primeira pessoa, fica um pouco difícil saber a hora certa de atirar, quando eles pulam e mordem. Mesmo assim, com um pouco de prática é possível saber onde e quando atirar. Caso prefira não correr riscos, a Shotgun ou as granadas podem ajudar a finalizá-los rapidamente, apesar da Shotgun ser lenta, mas de ter um poder de fogo maior. |
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CORVOS E MORCEGOS A melhor estratégia contra eles é ficar utilizando a faca sem parar, assim eles passarão por você e dificilmente o atingirão, pois serão mortos pela faca. |
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SERPENTES Ao contrário das pequenas serpentes na mansão do primeiro Resident Evil, onde bastava correr, desta vez você deve matá-las, portanto tome cuidado com o momento em que armam o bote. A estratégia contra elas, no entanto, é a mesma dos corvos: apenas fique movimentando a faca rapidamente e sem parar, e todas serão acertadas e dificilmente você tomará danos. |
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HUNTERS Criaturas escamosas parecidas com sapos, os Hunters são muito mais rápidos e fortes do que os Crimson Heads, além do fato de terem o pulo como uma vantagem. Recomenda-se o uso da Shotgun contra eles, que podem até mesmo cair com um tiro, ou simplesmente recuarem para trás pelo poder de fogo da arma. Não pare de atirar até que eles estejam mortos, seus golpes costumam ser fatais. |
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CHIMERAS Podem vir penduradas no teto ou correndo no chão mesmo, o que importa é que são muito rápidas, ágeis e seus ataques podem ser fatais. A Shotgun é uma boa opção para derrubá-las com, no máximo, três tiros. Simplesmente atire sem parar contra elas, mesmo que já estejam caídas no chão, a ponto de se levantarem.
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ABELHAS E ARANHAS PEQUENAS Aparecem na Guardhouse, e não representam qualquer perigo se você não se permitir ser atacado. Mantenha contra elas a mesma estratégia contra os corvos e as serpentes: esfaqueie rapidamente e sem parar, e todas que se aproximarem serão mortas. Caso estejam na parede e não venham para cima de você, equipe a Shotgun ou a Samurai Edge e atire sem parar, até que todas estejam mortas.
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ARANHAS GIGANTES Existem em duas espécies: a normal e a Black Tiger, com manchas pretas em seu corpo. Seus ataques tiram tanta energia quanto um ataque de Hunter. Para evitar que se aproximem de você, utilize a Shotgun e/ou jogue granadas para que morram o mais rápido possível.
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INSETOS A melhor estratégia contra eles é ficar utilizando a faca sem parar, assim eles passarão por você e dificilmente o atingirão, pois serão mortos pela faca. Aparecem no cenário Raccoon's Destruction, segunda parte.
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LICKERS Aparecem na segunda parte do capítulo Raccoon's Destruction, e são os famosos inimigos mortais de Resident Evil 2. Possuem golpes que podem tirar muita energia, como o salto, onde eles cravam suas garras, e com sua língua gigante. A melhor arma contra eles é a Shotgun, pelo seu poder de fogo, mesmo os Lickers sendo criaturas ágeis e velozes.
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IVIES São plantas que liberam um gás tóxico e possuem tentáculos. Procure matá-las imediatamente, uma granada pode resolver o problema, ou caso não tenha granadas, equipe uma Shotgun e elas morrerão rapidamente. Aparecem no último capítulo, o Umbrella's End. |
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STINGER [ESCORPIÃO] Primeiro chefe do jogo, claro, no cenário de Resident Evil Ø. Uma boa estratégia contra ele é usar uma arma de tiro rápido, como a Submachine Gun ou a Samurai Edge e atirar sempre na cabeça. Quando ele for atacar você, tente atirar também na cabeça (entre as pinças) ou em seu ferrão. Isso irá parar o ataque. Fique de olho também nos botões de ação que o jogo pede algumas vezes. Com concentração e paciência, ele não será difícil.
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GIANT BAT [MORCEGO GIGANTE] Contra esse chefe, não há uma arma em específico, mas dê preferência para a Submachine Gun. Apesar de seu ponto fraco ser na cabeça, como em vários chefes do jogo, em qualquer parte em que você acertá-lo, vai tirar uma quantia razoável de energia. Quando ele atacar Billy ou Rebecca, atire na cabeça para cancelar o ataque. Outro cuidado é com os morcegos menores que ele solta contra você. Faz duas aparições, a primeira no capítulo "Train Derailment” e a segunda no "Dark Legacy". |
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PROTOTYRANT É visto tanto no cenário "Train Derailment", onde você joga com Rebecca e Billy, como em "Beginnings", de Wesker. Não há segredo, nem muita dificuldade, apenas use uma arma de fogo e atire na cabeça dele. Tome cuidado com o ataque usando as garras, elas tiram uma boa quantia de energia. Para cancelar o ataque, atire também na cabeça, no momento certo, quando ele se armar. Procure não errar quando aparecer algum botão de ação na tela. |
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QUEEN LEECH Aparece no final do capítulo de Resident Evil Ø, na última parte. É o chefe final. Seu ponto fraco é sua boca, portanto concentre-se em atirar lá. É o chefe mais fácil do game, mas demora para morrer, pois tiros em outros lugares que não sejam sua boca não tiram energia. A Samurai Edge e a Shotgun podem ser excelentes armas nesta batalha.
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T-103 IVAN Ivan é um Mr.X como o de Resident Evil 2 e tem os mesmos golpes. Ele corre o tempo todo para cima de você, portanto, tente equipar uma arma mais veloz, como a Submachine Gun, e acertá-lo no rosto, especialmente quando ele tentar atacá-lo. No cenário Dark Legacy, Wesker encara dois Ivans de uma vez só, que também lançam mísseis na sua direção algumas vezes. Tente utilizar a Shotgun para repeli-los e a Submachine Gun para tirar o máximo de energia que puder. |
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YAWN É o primeiro chefe do cenário da mansão com Jill e Chris, e do subcapítulo Nightmare, com Rebecca e Richard. Tente acertá-la na boca, quando ela estiver preparando o bote - além de tirar energia, você evita seus ataques. Acertá-la em outros lugares de seu corpo não tirarão energia. A recomendação de arma para esta batalha é a Submachine Gun.
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NEPTUNE Não chega a ser um chefe, mas um inimigo normal. Ele ataca junto com seus filhotes, em seqüência, e não é necessário matá-los, bastando atirar em suas faces para repeli-los. Seus golpes são bastante fácéis de serem evitados. Aparece em dois capítulos, o "Mansion Incident" e o "Umbrella's End".
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PLANT42 É o segundo chefe do cenário da mansão, e a maior parte de sua energia perdida é através das bolas de ácido que ela joga. Atire nas bolas de ácido para afastá-las. O ponto fraco da Plant42 é o bulbo menor, que se abre para lançar o ácido. Quando ela pegá-lo com os tentáculos, aperte o botão que surgir na tela o mais rápido possível para evitar perder energia.
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TYRANT T-002 - 1ª PARTE [Laboratório] É o terceiro chefe do capítulo da mansão, você o enfrenta no laboratório. Apesar de ser uma batalha rápida, tome cuidado com seus golpes. Atire sempre em seu rosto, para afastá-lo e impedir que ele te acerte. Uma boa arma nesta batalha é a Submachine Gun.
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TYRANT T-002 - 2ª PARTE [Heliporto] É o grande inimigo do cenário da mansão, e o mais difícil também. A Submachine Gun parece um pouco fraca diante dele, portanto, equipe a Samurai Edge e, logo de cara, já comece a atirar nele para ganhar uma certa vantagem. Quando ele te erguer, equipe rapidamente a Shotgun e tente acertá-lo no rosto algumas vezes, e logo depois desequipe-a. Seu golpe mais mortal é o salto, em que ele vem com a garra já preparada para ser cravada em você, mas apesar da dificuldade, é possível derrubá-lo no ar. |
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T-0400TP - TYRANT Aparece no cenário "Death's Door", onde enfrenta Ada. Não há muito segredo, apenas atire na cabeça dele e quando estiver perto de um barril, atire para que sua energia caia consideravelmente. Cuidado com os ataques dele, eles costumam tirar muita energia. Quando ele armar para dar o golpe, atire sem parar na cabeça dele, isso o fará parar.
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LISA TREVOR É o grande chefe do cenário Rebirth, perseguindo Albert Wesker desde o laboratório, tendo seu confronto final e derradeiro no hall de entrada da mansão. Seu golpe é dado pelas duas mãos presas a um grilhão, e são um pouco difíceis de evitar, além de serem bem constantes, pois ela geralmente fica bem próxima de você. O melhor modo de fazer isso é atirar rapidamente e sem pausa em seu rosto, que é o seu ponto fraco.
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GRAVE DIGGER Primeiro chefe do cenário Raccoon's Destruction, uma minhoca gigante que, além de ter presas e uma ventosa usadas para atacar, também joga pedaços de asfalto e até carros e ônibus em cima de você! Atire nas coisas que ela joga ainda no ar, antes que acertem você, pois podem tirar muita energia, e equipe-se de arma potente e rápida. A própria Samurai Edge é uma boa opção, e você pode alternar o uso da Submachine Gun e da Shotgun também. |
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| NEMESIS T-TYPE - 1ª PARTE Ele surge na terceira parte do cenário Raccoon's Destruction, e aparece repetidas vezes, perseguindo Jill e Carlos. O melhor, portanto, é tentar poupar ao máximo as latas explosivas [vermelhas] pelo caminho, pois ele pode aparecer e as latas são uma grande ajuda. Caso não consiga poupar as latas, tenha pelo menos algumas granadas para jogar nele. Em sua aparição no hall principal da delegacia, ele virá equipado de Rocket Launcher, atire nos mísseis que ele lançar antes que te acertem, e atire também na própria Rocket Launcher dele, para que exploda e ele sofra danos. Sua última aparição desta forma é numa parte onde há umas cinco latas explosivas, atire em qualquer uma para que ele exploda e se transforme na segunda fase. | | | NEMESIS T-TYPE - 2ª PARTE Após ser ferido pelas latas explosivas, ele se transforma no chefe deste capítulo, cheio de tentáculos, os quais ele usa o tempo todo para atacar, seja para agarrar você, simplesmente feri-lo ou subindo no telhado e lançando os tentáculos que saem do chão. Este último é quase impossível de evitar se você não atirar no chão quando eles estiverem se formando, portanto tente ganhar vantagem enquanto ele estiver lutando no chão contra você: atire sem parar, principalmente em seu rosto. Quando ele erguê-lo com os tentáculos, atire também contra seu rosto para que ele te solte sem você tomar danos, e seja rápido quando aparecer algum botão na tela para apertar, isto pode te salvar de tomar ataques críticos. | | | TALOS - 1ª PARTE A nova arma biológica da Umbrella controlada pelo sistema de segurança com inteligência artificial da Umbrella, a Red Queen, Talos é uma mistura de Tyrant com Nemesis: tem as feições de um Tyrant e vem equipado com uma Rocket Launcher e vestes semelhantes a uma armadura extremamente resistente. Esta sua primeira fase é mais fácil, desde que você seja rápido ao apertar os comandos que surgem na tela e atirar sem parar nele. Algumas vezes, Talos pode se proteger dos tiros enquanto corre, pois a Rocket Launcher fica na frente de seu corpo, portanto prefira atirar nele enquanto estiver mais parado, e atire nos mísseis que ele lança antes que acertem você. Após a primeira parte, ele se transforma. | | | TALOS - 2ª PARTE Desta vez, ele está preso no teto por um tentáculo que sai de suas costas. Os tentáculos fininhos são os mais chatos de serem evitados, e aparecem todo o tempo: vêm do teto, jogando pedaços de concreto e da parede, atacando você. Tente pegar uma arma forte, como a Shotgun, só para destruir os tentáculos, e guarde a munição da Submachine Gun para usar contra o próprio Talos. Ele tem alguns pontos vermelhos brilhantes no corpo, um em cada ombro, um no peito e um nas costas. Enquanto ele estiver pendurado, atire nestes três com a Samurai Edge mesmo, e quando ele cair no chão, atire na grande bola vermelha sem parar com a Submachine Gun, pois isso tirará uma quantidade absurda de sua energia. Faça isso toda vez que ele cair. Além disso, tome cuidado com os lasers que ele lança no chão, fique esperto para apertar o botão que aparecer o mais rápido que puder, errando o menos possível. | | |
SERGEI VLADIMIR Finalmente o encontro entre Wesker e Sergei acontece e não é nada amistoso. Na base da Rússia, após um breve diálogo, Sergei se transforma num monstro com os braços fundidos se transformando num grande tentáculo. Para derrotá-lo, use armas de tiro rápido, como as submachine guns. Seus ataques não são tão difíceis de se prever. Fique de olho, pois algumas vezes você terá que apertar "Action buttons" para se esquivar de ataques. Em alguns momentos, ele soltará objetos contra você. Tenha boa mira, porque você precisará destruir todos antes que eles caiam em você. Seu ponto fraco é um tumor nas costas. Use a arma Antitank para ajudar a destruí-lo mais rápido. |
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