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Confira abaixo a lista de
armas que você pode encontrar em Resident Evil: The Umbrella Chronicles,
assim como informações sobre cada uma, com dicas para fazer
melhor uso delas.
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SAMURAI EDGE É a arma com a qual você inicia o jogo com personagens membros do S.T.A.R.S., como Rebecca, Jill, Chris e Wesker. Já foi arma especial no Remake de Resident Evil 1, portanto não é uma arma fraca. Eficaz contra zumbis e outros inimigos, e até contra chefes! |
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HANDGUN Alguns personagens iniciam com essa arma, ao invés da Samurai Edge. No cenário Dark Legacy, é a arma inicial de Wesker e vem até com silenciador. Tem praticamente a mesma função e o mesmo poder de fogo da Samurai Edge. |
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KNIFE É outra arma com a qual você inicia o game, mas é utilizada apenas como arma secundária e todos os personagens a possuem. Excelente contra inimigos que se jogam sobre você, como leeches, corvos, morcegos, cobras, insetos e aranhas pequenas. |
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SUBMACHINE GUN Arma que permite a combinação entre velocidade e grande capacidade de armazenamento de munição. Ótima contra bandos de zumbis e alguns chefes rápidos. Não é uma arma tão forte, mas é excelente para tirar grandes quantidades de energia de chefes. |
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MAGNUM REVOLVER Arma bastante poderosa, capaz de perfurar vários inimigos ao mesmo tempo, se estiverem em fila. Pode derrubar vários inimigos com um tiro só, entre eles zumbis e até hunters, dependendo de seu upgrade. |
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MRL É uma espécie de Rocket Launcher, e, por isso, é uma arma com grande poder de fogo e capacidade de armazenamento de munição. Seu único ponto fraco: é lenta na hora de recarregá-la. Efetiva contra diversos inimigos, prefira usá-la contra chefes. |
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SHOTGUN A arma preferida de muitos fãs da série, é excelente contra hunters e chimeras, mas é um pouco lenta, especialmente para recarregar a munição. Seu poder é ainda mais efetivo se você estiver mais perto do inimigo, e pode estourar a cabeça de zumbis. |
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GRENADE LAUNCHER AT Dispara granadas, e é melhor quando usada contra bandos de inimigos. Efetiva mesmo a grandes distâncias, mas ineficaz contra inimigos muito rápidos ou que se movimentam o tempo todo: a granada simplesmente acaba não os atingindo! |
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MAGNUM AT Mais fraca do que as outras Magnums, mas mais rápida para recarregar e com maior capacidade de armazenamento de munição. Melhor utilizada contra hunters e chimeras, podendo derrubá-los com um tiro só. |
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AUTOMATIC PISTOL Consome muita munição, mas causa grandes danos no inimigo. É uma espécie de Submachine Gun duas vezes mais poderosa, portanto pode ser usada contra chefes, para tirar deles a maior quantidade possível de energia. |
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ROCKET LAUNCHER Como em todos os games da série, sua munição é limitada, portanto use-a com sabedoria, na hora certa, contra inimigos muito poderosos, para não desperdiçar sua munição. |
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SHOTGUN SA Mais fraca do que as outras Shotguns, o que a diferencia é a sua maior capacidade de armazenamento de munição. Mesmo assim, como toda Shotgun, é efetiva contra Hunters e Chimeras, além de outros inimigos também. É mais rápida na hora de recarregar. |
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GRENADE LAUNCHER HP Não atinge tantos inimigos de uma vez como o outro modelo de Launcher, mas causa maior dano nos inimigos. Efetiva contra bandos de zumbis e também contra Hunters e Chimeras. |
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ASSAULT SHOTGUN É ainda mais lenta na hora de recarregar, sem falar na pouca capacidade de armazenamento de munição. Em compensação, é mais forte do que as outras Shotguns. |
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ANTI-TANK GUN Seu nome já deixa claro que é a arma mais poderosa do jogo, mas possui pouquíssima munição disponível. Guarde-a para usar contra Sergei, é a coisa mais sábia a se fazer. |
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