ARMAS

   

Confira abaixo a lista de armas que você pode encontrar em Resident Evil: The Umbrella Chronicles, assim como informações sobre cada uma, com dicas para fazer melhor uso delas.

 

 

SAMURAI EDGE
É a arma com a qual você inicia o jogo com personagens membros do S.T.A.R.S., como Rebecca, Jill, Chris e Wesker. Já foi arma especial no Remake de Resident Evil 1, portanto não é uma arma fraca. Eficaz contra zumbis e outros inimigos, e até contra chefes!

 
 

 

HANDGUN
Alguns personagens iniciam com essa arma, ao invés da Samurai Edge. No cenário Dark Legacy, é a arma inicial de Wesker e vem até com silenciador. Tem praticamente a mesma função e o mesmo poder de fogo da Samurai Edge.

 
 

 

KNIFE
É outra arma com a qual você inicia o game, mas é utilizada apenas como arma secundária e todos os personagens a possuem. Excelente contra inimigos que se jogam sobre você, como leeches, corvos, morcegos, cobras, insetos e aranhas pequenas.

 
 

 

SUBMACHINE GUN
Arma que permite a combinação entre velocidade e grande capacidade de armazenamento de munição. Ótima contra bandos de zumbis e alguns chefes rápidos. Não é uma arma tão forte, mas é excelente para tirar grandes quantidades de energia de chefes.

 
 

 

MAGNUM REVOLVER
Arma bastante poderosa, capaz de perfurar vários inimigos ao mesmo tempo, se estiverem em fila. Pode derrubar vários inimigos com um tiro só, entre eles zumbis e até hunters, dependendo de seu upgrade.

 
 

 

MRL
É uma espécie de Rocket Launcher, e, por isso, é uma arma com grande poder de fogo e capacidade de armazenamento de munição. Seu único ponto fraco: é lenta na hora de recarregá-la. Efetiva contra diversos inimigos, prefira usá-la contra chefes.

 
 

 

SHOTGUN
A arma preferida de muitos fãs da série, é excelente contra hunters e chimeras, mas é um pouco lenta, especialmente para recarregar a munição. Seu poder é ainda mais efetivo se você estiver mais perto do inimigo, e pode estourar a cabeça de zumbis.

 
 

 

GRENADE LAUNCHER AT
Dispara granadas, e é melhor quando usada contra bandos de inimigos. Efetiva mesmo a grandes distâncias, mas ineficaz contra inimigos muito rápidos ou que se movimentam o tempo todo: a granada simplesmente acaba não os atingindo!

 
 

 

MAGNUM AT
Mais fraca do que as outras Magnums, mas mais rápida para recarregar e com maior capacidade de armazenamento de munição. Melhor utilizada contra hunters e chimeras, podendo derrubá-los com um tiro só.

 
 

 

AUTOMATIC PISTOL
Consome muita munição, mas causa grandes danos no inimigo. É uma espécie de Submachine Gun duas vezes mais poderosa, portanto pode ser usada contra chefes, para tirar deles a maior quantidade possível de energia.

 
 

 

ROCKET LAUNCHER
Como em todos os games da série, sua munição é limitada, portanto use-a com sabedoria, na hora certa, contra inimigos muito poderosos, para não desperdiçar sua munição.

 
 

 

SHOTGUN SA
Mais fraca do que as outras Shotguns, o que a diferencia é a sua maior capacidade de armazenamento de munição. Mesmo assim, como toda Shotgun, é efetiva contra Hunters e Chimeras, além de outros inimigos também. É mais rápida na hora de recarregar.

 
 

 

GRENADE LAUNCHER HP
Não atinge tantos inimigos de uma vez como o outro modelo de Launcher, mas causa maior dano nos inimigos. Efetiva contra bandos de zumbis e também contra Hunters e Chimeras.

 
 

 

ASSAULT SHOTGUN
É ainda mais lenta na hora de recarregar, sem falar na pouca capacidade de armazenamento de munição. Em compensação, é mais forte do que as outras Shotguns.

 
 

 

ANTI-TANK GUN
Seu nome já deixa claro que é a arma mais poderosa do jogo, mas possui pouquíssima munição disponível. Guarde-a para usar contra Sergei, é a coisa mais sábia a se fazer.