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Confira abaixo o nosso
guia de Resident Evil Survivor:
Observações
importantes
- Esse detonado tem como finalidade ajudar os jogadores para
encontrar o melhor caminho até chegarem ao final de mais um
jogo da série Resident Evil. Porém, gostaríamos de salientar
que você necessariamente não precisa escolher apenas um
caminho para poder terminá-lo. Iremos dividir o detonado em
três partes iniciais e depois, seguiremos por um único
caminho, afinal, em uma determinada parte do jogo, por
qualquer parte que você escolher no começo, irá chegar ao
mesmo local. Você escolherá, através dos mini-detonados, qual
o melhor caminho a seguir!
Boa sorte a todos.
- A localização de inimigos muda nas áreas de acordo com o
caminho que você fará. Se você faz um caminho, pode aparecer
um hunter que, por ventura poderia ser um licker, se você
tivesse pegado outro caminho.
- Use o botão L1 de vez em quando. Ele tem diversas funções,
como direcionar o jogador para a porta que provavelmente você
tem que entrar, ele pode fazer com que você vire para algum
inimigo. Isso facilita muito, pois fica mais fácil para mirar
e atirar.
1.0 - Início
Você estará na pele de Ark Thompson, que não se recorda do que
havia lhe acontecido. Siga em frente e vire à esquerda. Entre
na porta.
Você verá um corpo mais à frente. Vá até ele. Um zumbi irá te
atacar por trás. Mate-o e pegue a chave.
1.1 - Detonado do caminho do cinema:
Para fazer o caminho do cinema, logo após que você pegar a
chave, siga o corredor, vire à esquerda e use a chave. Você
entrará no cinema. Assim que entrar, haverá um zumbi no
caminho. Mate-o sem problemas e continue. Alguns outros zumbis
irão te atrasar, mas é preferível matar todos. Haverá uma erva
em cima do balcão. Depois disso, suba as escadas e siga até o
final do corredor, entrando na porta.
Nessa sala, haverá um zumbi, mas é simples apenas mate-o. Só
avisando: será assim o jogo todo. Poucos zumbis realmente te
darão dor de cabeça, o melhor mesmo é matá-los, ou se der,
esquivar-se deles!
Mas, voltando ao detonado, há um projetor nessa sala, mas há
tem uma saleta atrás desse projetor. Entrando nela, há um rolo
de filme em cima de uma estante. Pegue-o e use no projetor.
Saindo da sala, corvos estourarão os vidros, não ligue, apenas
passe por eles em direção às escadas. Quando você no andar de
baixo outra vez, mais zumbis irão aparecer. Mate-os. Entre na
sala em frente ao elevador. Lá, estará passando um filme da
Umbrella. Siga em frente e pegue a chave. Depois disso, saia
dessa sala. Haverá mais zumbis. Mate-os e siga pela porta que
está trancada. Usando a chave, você sairá para o lado de fora
do cinema.
O caminho em diante será único para quaisquer locais que você
começou. Seja pelo cinema, seja pelo restaurante ou pela
Igreja. Por isso, terminamos a parte do cinema.
1.2 - Detonado do caminho do restaurante
Para esse caminho, use a chave que você pegou com o zumbi na
porta simples bem à frente do cinema, na virada do corredor.
Dentro da cozinha, três zumbis estarão lá. Mate-os e entre
pela porta localizada à esquerda. Não há como errar, pois a
outra porta, do outro lado do balcão, está trancada.
Entrando, você sairá num corredor com mais uma porta. Apenas
entre. Haverá três zumbis na geladeira. Você poderá tanto
matá-los, como se esquivar deles. No fundo da sala, há uma
chave. Pegue-a e volte para a cozinha. Assim que você entrar
outra vez na cozinha, mais três zumbis estarão te esperando,
mas, para não perder tempo, apenas mate o zumbi que estará do
outro lado do balcão, à esquerda. Depois de matá-lo, use a
chave na porta dupla.
Assim que entrar, vários zumbis irão estar no restaurante.
Mate-os e siga pela direita. Entre na porta dupla. Daqui pra
frente, o caminho será o mesmo. Mais abaixo, estará o caminho
que você deverá seguir.
1-3 - Detonado do caminho da Igreja
Use a chave que você pegou no corpo do zumbi na porta dupla.
Entrando na igreja, você encontrará dois zumbis. Mate-os e
entre na porta à direita. Três zumbis estarão esperando você
no próximo cômodo, por isso, cuidado. Há uma chave na mesa que
você a encontra indo até o final da sala e virando à esquerda.
Volte e vá até o relógio. Nele, você pegará a manivela do
relógio. Agora, volte para a igreja e use a chave que você tem
na porta trancada, do outro lado do local. Você estará num
corredor com algumas salas. Não há necessidade de entrar na
primeira sala à esquerda. Quando você chegar até o final do
corredor, haverá três zumbis. Mate-os e vá até o relógio e use
o item. Ele fará com que o relógio dê algumas badaladas e irá
abrir o porão da igreja. Assim que você entrar no porão, irá
encontrar a famosa aranha gigante da série. Um fato curioso é
que se você andar "empurrando-a" até a porta, no final do
corredor, ela não lhe fará nada. Mas se sentir que pode ser
perigoso fazer isso, então a mate, o que não será nada difícil
e vá até a porta.
Entrando no próximo cômodo, você terá três zumbis para matar,
logo então, pegue a chave, saia e vá até as escadas novamente.
Use a chave na porta à esquerda, que está trancada. Assim que
você sair, o caminho será o mesmo para as três opções que você
venha a escolher. Seja pela Igreja, ou pelo cinema ou ainda
pelo restaurante.
* * *
2.0 - Caminho
unificado I
Daqui até outro certo ponto, você irá ter um caminho
válido para todos os anteriores.
Logo que você sair do local aonde você está, dois cachorros
irão atacar você, mate-os ou corra até o telefone que está
tocando. Depois disso, desça as escadas. Você terá dois
Lickers para se preocupar, mas ao invés de tentar matá-los,
pegue a chave no banco, à esquerda, e também uma erva do lado
das escadas. Assim que você subir as escadas, você terá uma
cut-scene. Mais uma vez, você terá que escolher por três
caminhos diferentes. Um deles é o clube, à esquerda, o outro é
um hospital, à direita, e no fundo, a biblioteca. Visando uma
organização melhor do detonado, novamente iremos dividi-lo em
três partes que estarão logo abaixo.
2.1 - Detonado do caminho do clube:
Assim que você entrar, uma cut-scene aparecerá e os chamados "Cleaners"
irão aparecer, matando os zumbis da sala. Infelizmente, eles
não são seus aliados, mas sim inimigos, por isso, assim que
você encontrá-lo, mate-o, que aliás, é muito fácil. Zumbis são
mais difíceis que eles!
Siga à direita e entra pela porta ao final do corredor. Nessa
sala, pegue a chave e saia. Use a chave na porta trancada na
sala dos fliperamas. Três Cleaners estarão no recinto. Mate-os
e pegue um pé-de-cabra no balcão. Há escadas à direita. Desça.
Mais três Cleaners, você já sabe o que fazer. Em cima da
roleta, há um spray e do lado direito, uma porta. Entre por
ela. Nessa local, você poderá pegar a Handgun C em cima da
estante. Vire-se e vá até o alçapão. Use o pé-de-cabra. Você
chegará nos esgotos. A partir daqui, mais uma vez, o caminho é
igual para todos. Final do caminho pelo clube.
2.2 - Detonado do caminho pelo hospital
Entrando pelo hospital, uma cut-scene acontecerá. Andando um
pouco, entre na porta dupla à direita. No corredor, há um
zumbi, mate-o e entre na outra porta dupla, também à direita.
Mais zumbis irão testar sua paciência! Agora, vá ao painel à
direita e acione a máquina de tomografia. Pegue a chave e se
quiser, a erva azul que está na sala. De qualquer forma, saia
da sala depois. Entre na sala que está trancada à sua frente.
Mate os três zumbis que estarão e vá ao outro lado da sala,
vire à direita e entre pela porta para o próximo lugar. Se
preocupe apenas com o zumbi da direita. Continue e vire à
esquerda. Há uma porta, entre e depois, suba as escadas. Você
irá para um corredor cheio de salas. Na primeira sala, à
direita, você encontrará um zumbi e um spray. Na primeira sala
à esquerda, você terá a Handgun B. Além disso, você poderá
encontrar uma pequena sala com a caixa de energia do elevador.
Ative-o e saia da sala. Na segunda porta à direita, há apenas
uma erva verde e três zumbis. Na terceira sala, à direita,
ainda, há apenas mais uma erva e três zumbis. Agora, indo para
a Operating Room, que é a sala à esquerda com portas duplas.
Você pegará, lá dentro, um pé-de-cabra e terá de matar três
zumbis. Depois disso, saia da sala. Logo após isso, você terá
de enfrentar Mr. X. Use a Handgun A. Ele não tem muito
segredo. Pegue uma boa distância dele e apenas atire sem
parar. Quando ele cair, irá deixar cair no chão, algum item.
Logo após matá-lo, entre na única porta que falta. Você terá
que enfrentar um zumbi e uma aranha. Se não quiser perder
tempo, apenas entre na porta à esquerda. No próximo local,
apenas vá até o alçapão e use o pé-de-cabra. Pronto, mais uma
vez, daqui pra frente é um caminho unificado.
2.3 - Detonado do caminho pela biblioteca
Depois de subir as escadas, vá até a porta no final da
rua, isso fará você entrar na biblioteca! Haverá, logo que
você entra, uma cut-scene. Depois disso, suba as escadas.
Entre na sala que será trancada. Você terá uma batalha contra
um Hunter. Tiros de shotgun, sempre mantendo uma certa
distância, devem dar conta dele. Saia da sala e pegue a erva
do lado direito, logo depois, desça novamente. Vá até a porta
que antes estava trancada, do lado direito da escada. Entrando
na próxima sala, você terá dois lickers para matar ou passar
reto. Independente de sua escolha, contorne a sala e abra a
porta do outro lado da sala. Agora, você encontrará três
zumbis, mate-os se precisar, mas pegue o pé-de-cabra em cima
da mesa. Depois disso, entre na próxima área através de uma
porta atrás do biombo. Mais uma vez, você estará num lugar ao
ar livre. Use o pé-de-cabra para cair nos esgotos. Essa área
está escura, portanto, vá até a luz vermelha e ligue-a. Não se
importe com os insetos, apenas vá até a porta que estará do
outro lado desse lugar. Você cairá em mais um caminho
unificado.
* * *
3.0 - Caminho
unificado II
Independente de onde você vier, siga para a porta com um
olho pichado acima dela. Quando você entrar para a outra sala,
você terá que mexer no file que está em cima da mesa. Logo
depois, uma cena será mostrada. Em cima da geladeira, há
munição para a shotgun. Pegue-a e vá até porta da direita.
Siga o corredor até as escadas, não ligue para o licker que
aparecerá do teto.
Depois de subir as escadas, haverá uma porta dupla com os
dizeres em cima: "Paradise". Entre nela, mate os zumbis e siga
para a esquerda, no final do local. Na próxima sala, você terá
quatro zumbis. Um sentado, logo de "cara" pra você, outros
deitados do lado esquerdo. Apenas passa correndo pela esquerda
e entre na porta. Pegue a chave em cima da mesa e volte,
tomando cuidado com os zumbis. Drible-os ou mate-os, volte
também pelo caminho que você chegou até aqui. Assim que você
voltar ao "hall" principal do "Paradise", entre pela porta
logo à sua frente, sem dar importância aos zumbis. No corredor
seguinte, você pegará a corda e entrará na sala à esquerda do
final do corredor. Haverá dois zumbis ali. Apenas mate-os e vá
pra porta da prisão. Lá dentro, se preocupe apenas com os
zumbis da sua direita (direita de quem entra na prisão), eles
irão bloquear seu caminho para a porta no final do corredor.
Nas celas, não há nada de aproveitável. Vá até a porta ao
final do corredor e abra. Aqui, você terá dois tipos de
caminhos para seguir: Pela porta dupla, à direita e pelas
escadas abaixo, na esquerda. Iremos detalhas os dois caminhos.
Segue abaixo os detonados.
3.1 - Detonado do caminho pelas escadas:
Siga à esquerda e desça as escadas. Lá, você encontrará quatro
zumbis, mate-os e siga em frente, pegando a erva verde perto
da porta. Depois, você enfrentará dois insetos gigantes,
mate-os e vá até a abertura que existe na parede. Desça pela
corda. Mate o Hunter e suba as escadas, a seguir. Ande até o
final do ventilador, desça novamente as escadas e siga o
corredor, tomando cuidado com os dois hunters. Equipe-se com a
shotgun para matá-los. Entre na porta. Mais dois hunters, mais
tiros de shotgun para matá-los. Entrando na próxima área, siga
o corredor até chegar na porta, do outro lado dele. Uma
cut-scene irá aparecer. Agora, você enfrentará dois Alligators,
aqueles crocodilos do Resident Evil 2. Equipe-se com a Shotgun
e mate-os. Suba as escadas, você estará na Umbrella.
3.2. - Detonado do caminho pela porta:
Saindo da porta, vá pela direita e entra no banheiro. Lá, você
terá alguns zumbis, mas também uma shotgun para pegar. Então,
pegue-a e saia da sala. Em seguida, entre na porta também à
direita. Em seguida, você estará do lado de fora do local, com
Hunters. Mate-os e siga até a abertura do outro lado da tela.
Entre e suba as escadas. Nem bem você subiu, terá que descer
outra vez do outro lado. Use a corda para isso. Mais uma vez,
terá que enfrentar Mr. X. A tática é a mesma das outras:
Mantenha a distância e atire sem parar. Ele irá cair e você
pegará mais um item.
Para variar só um pouco, você terá que escolher por dois
caminhos: Pela escada, mais à frente e pela porta, no final do
corredor. Vamos detalhar cada parte, outra vez.
3.2. 1 - Caminho das escadas:
Subindo as escadas, você irá ter que matar três Cleaners. São
fáceis, com um tiro, eles morrerão. Depois, vá até a outra
parte do terraço e desça as escadas. Quando você estiver lá
embaixo, pegue munição para a Grenade Gun e entre pela porta.
Dentro do armazém, cuidado, pois quatro Cleaners irão te
encher um pouco, atirando em você. Mate-os e vá até a porta do
outro lado do lugar.
Você estará na entrada da Umbrella. Daqui em diante, o
detonado será mais uma vez, unificado.
3.2.2 - Caminho da porta:
Se você escolher esse caminho, você irá enfrentar mais uma vez
Mr. X, só que numa sala um pouco apertada. Mesmo assim, não se
preocupe, apenas atire ou com a Shotgun, ou mesmo com a
Handgun mais potente que você tiver. Fique dando voltas na
sala e atirando. Não tem erro. Assim que você o matar, entre
na outra porta para chegar até o clube. Chegando lá, vá até as
escadas e abra a porta. Haverá um cartão V.I.P. em cima da
mesa. Pegue-o e Mr.x irá entrar na sala. Atire com a Handgun
mesmo que ele irá cair logo. Pegue o item que ele deixou cair
e saia da sala.
Lá embaixo, o Mr.X voltará para atacar você (ele é
insistente!). Mate-o com a handgun mais potente que você
tiver. Depois de pegar o item com ele, vá até a porta nos
fundos do clube. Esse caminho é bem tranqüilo, como o outro
pelas escadas. Quando ele abrir as portas, você já estará na
frente da Umbrella.
* * *
4.0 - Caminho
unificado: Umbrella
Antes de entrar na porta que dará acesso à Umbrella, pegue
uma erva que está na rua. Depois, siga pela porta.
Dentro do que seria o hall principal da empresa, você terá que
matar um Licker. Há também munição para Magnum em cima de um
bloco. Depois, contorne o balcão e entre na porta dupla à
direita. Não será preciso, na próxima área, matar todos os
três zumbis. Mate apenas o que estiver de frente pra você. Vá
até o elevador e entre. Agora, serão dois lickers que
aparecerão. Não precisa matar, apenas entre na primeira porta
dupla na virada do corredor, à esquerda. Lá dentro, você terá
uma cut-scene. Depois, tente pegar o cartão que está na sala.
Mr. X virá de forma super discreta, arrebentando a parede. Com
a handgun mesmo, atire sempre tendo de dois a três passos de
distância. Isso fará com que ele caia logo. Pegue o item dele
e também o cartão, saia da sala e vá à porta, do lado
esquerdo. Na próxima área, contorne a sala pela direita,
tomando cuidado com os zumbis. Se você sentir alguma
dificuldade em algum deles, mate, senão, passe rápido até
chegar na porta, na outra parte da sala.
Haverá outra cut-scene, e logo depois vá até o final da sala,
vire à esquerda e depois, à direita. Entre na porta dupla.
Quando você tentar abrir o elevador, Mr. X irá voltar. Mate-o
como sempre, e entre no elevador. Você se encontrará num
corredor, siga-o até seu final e desça as escadas, em se
preocupar com o alarme e com os lickers que entrarão. Já no
estacionamento, corra, mas preste atenção, pois no capô do
carro, você poderá pegar a Grenade Gun. Perto do mesmo carro,
haverá uma subida. Entre na porta e você sairá da Umbrella. Em
relação aos cães, não se preocupe também, você conseguirá
driblá-los, mas se quiser, mate-os. Serão três cachorros.
Nos esgotos, siga em frente e entre na porta de ferro. Logo
que entrar pela porta, você verá um Hunter numa ponte. Não
tenha dúvidas, pegue a shotgun e mate-o antes que ele te
machuque. Às vezes é melhor perder tempo com eles, do que
levar um golpe forte deles. Depois que o matar, entre na porta
no outro lado do esgoto. Na próxima tela, duas aranhas estarão
à sua espera. Você decide se quer matar ou não. Suba a escada
que estará perto das grades do outro lado do esgoto. Agora,
você estará dentro de uma residência. Ande até a porta dela, à
esquerda e entre. Haverá duas portas nas paredes do outro lado
da sala, uma à esquerda e outra à direita. Se você entrar no
quarto da esquerda, você encontrará um zumbi e uma erva
vermelha. Na porta da direita, aonde você tem que ir mesmo vá
até o armário e mais uma cut-scene acontecerá. Depois disso,
saia do quarto e vá fora da casa, outra vez. Quando você
estiver do lado de fora, terá a companhia de quatro zumbis.
Mate-os e siga o caminho em frente, virando à esquerda e
subindo as escadas. Mate os dois cachorros e siga pela
direita. Quando você estiver perto da porta, cuidado, pois um
Hunter irá quebrar a porta e atacar você. Mate-o também, pegue
a erva lá dentro e entre na porta. Vá ao painel e ative o
cable car. Dois lickers entrarão pela vidraça. Desvie-se deles
e volte. Entre no cable car. Note que um Hunter pegará carona
com você e assim que sair do cable car, ele irá te atacar. Mas
é fácil: apenas equipe-se com a shotgun e mate-o. Outros dois
estarão esperando por você no local, mate-os também. Agora
siga até a porta que está aberta. Quem irá aparecer agora? Mr.
X! Tente se esquivar dele, pois além do monstro, há também
cachorros. No momento em que você passar por Mr. X, continue
seguindo pelo caminho até chegar na porta de ferro. Entre por
ela. Você poderá escolher entre entrar na porta à sua frente
ou seguir um caminho pela esquerda. Se você seguir o caminho
da esquerda, você terá um caminho escuro cheio de Cleaners. Se
você seguir o caminho pela porta frontal, você entrará numa
passagem entre pedras e alguns Mr's X pra você se divertir.
Vamos pelo mais difícil, pois não há necessidade de detalhar o
outro caminho, visto a facilidade. Vamos lá. Entre pela porta
de ferro à sua frente. Mate o primeiro e continue pelo
caminho. Haverá vários para você se confrontar. Embora não
seja difícil se esquivar, mate cada um deles para não deixarem
você correr risco de perder energia à toa.
Continue até chegar numa ponte. Passe por ela, você encontrará
o último Mr. X pelo caminho. Entre na porta de ferro que está
atrás dele. Pronto, você estará num lugar com dois Hunters.
Mate-os e siga em frente. Nesse momento, você estará de frente
à uma mansão com vários cachorros ao redor. Passe por eles e
entre no portão enorme de entrada. Quando você entrar, haverá
mais Hunters e uma porta bem à sua frente, mas ela estará
trancada. O jeito é seguir pela direita, enfrentando ou não os
Hunters e entrar numa porta lateral da mansão. Desça pelas
escadas em direção ao porão. Dois Mr. X irão aparecer,
mate-os, e siga o caminho em "U". Ative os controles na
parede, pegue a Magnum na sala e volte para pegar o elevador.
Agora, você terá que enfrentar alguns zumbis, os chamados
carinhosamente de "peladinhos"! Mate-os e siga o caminho da
direita até chegar na porta dupla. Depois, há, no corredor,
dois lickers. Mate-os e entre na porta da esquerda. Pegue a
munição da Grenade Gun e vá até o outro lado da sala. Entre na
porta. Siga o corredor, tomando cuidado com o licker, pegue o
Activation disc na sala e volte. No caminho, cairá um licker e
na sala onde estavam os tubos com as Ivies dentro, estarão
quebradas. Elas estarão livres, mas não oferecem qualquer
risco. Volte, pela direita e entre na porta dupla. Tomando
cuidado com os zumbis, passe por eles apenas esquivando, ou
mesmo matando-os. Siga pela direita até visualizar a porta
dupla com uma luz em cima dela. Entre nela.
Agora, contorne o corredor até chegar nos computadores. Use o
disco e ele irá ativar a porta que antes estava trancada
naquele setor, porém, irá também liberar alguns zumbis.
Mate-os e entre naquele lugar para pegar munição para a
Grenade Gun.
Agora, volte até aquele botão azul, lembra? Você tem que
voltar pela porta dupla, seguir pela esquerda e entrar em
outra porta dupla. Agora, é só seguir em frente e ativá-lo.
Ele irá abrir a parede do seu lado, revelando duas Ivies e um
corpo. Pegue o cartão que está com o cadáver, e vá até o final
do corredor, aonde você irá utilizar esse mesmo cartão. Não se
preocupe com as Ivies. Elas não são rápidas. Mas isso não quer
dizer que você tenha que se mexer de forma lenta. Entre pela
porta assim que você ativá-la com o cartão. Agora você terá
duas Ivies pela frente, mas não se preocupe de novo. Apenas
aperte o botão do lado esquerdo, perto da outra parede. Ela
irá se abrir. Assim que você ter os controles outra vez, siga
em frente, pegue uma munição do lado esquerdo também e entre
na porta. Você terá que enfrentar mais uma vez Mr.X. Mas, mas
uma vez, será fácil. Mate-o e pegue o item que ele deixar. Vá
até a porta no final da ponte. Lott estará em perigo, salve-o
matando o Hunter que irá também te atacar. Use a shotgun.
Depois da cut-scene, pegue o spray e entre na porta simples.
Haverá mais uma cut-scene. Depois que você retomar o controle,
você estará num corredor. Vá até a porta no final dele.
Entrando lá, ative o computador bem na sua frente e volte.
Ative o painel perto da porta escrito "Area". Esse painel irá
abrir várias outras portas, e mais duas Ivies irão aparecer.
Mate uma delas, a primeira, e a outra você poderá passar até
com certa tranqüilidade. Entre na porta ao final desse
corredor.
Pegue a chave, bem em cima da mesa, à sua frente. Agora, volte
e mais uma cut-scene para você assistir. Você terá que
enfrentar Tyrant (magrinho e baixinho, com cara de jovenzinho,
mas ainda é o Tyrant!). Uma boa estratégia: Cuidado com as
corridas dele. Apenas atire com a Shotgun, ou com a Granade
Launcher. Elas irão dar conta dele. Corra para se desviar
quando ele correr em sua direção. Ele não é tão difícil de ser
derrotado. Depois, siga pela porta onde você ativou os
computadores para abrir a Area "E". Dê e a volta no computador
por um dos lados, sempre tomando cuidado com os zumbis. Há uma
munição de Magnum do lado direito. Abra a porta. No corredor,
um abalo acontecerá e as portas cairão, dependendo do caminho
que você pegou, ou estará tudo vazio, ou estará com inimigos.
Se estiver com inimigos, use a shotgun e passe depois, para a
próxima porta, no final do corredor. Entrando por ela, vire à
esquerda e pegue a munição da shotgun. Na esquerda, há um
computador. Ative-o. Cleaners irão invadir o local, é, aliás,
uma parte muito chata, pois os Cleaners na ponte não param de
atirar, mas tente matar primeiro os do chão, depois eles.
Entre no trem e veja a cut-scene. Será o final?
Não! Falta ainda a luta contra Tyrant. Ela será feita num
heliporto.
Tyrant ver. 1: Ainda em sua versão mais "magra", ele irá te
atacar de duas formas: a primeira é pelo chão, com o braço
erguido. Dica: Sempre se esquive do lado oposto de suas
garras. Quando desviar, aperte "L1" para Ark se virar o mais
rápido possível. Mire e atire nele.
O segundo ataque é aéreo. Quando você vir que ele pulou sobre
você, passe por baixo ou mesmo desvie pelo lado oposto ao das
garras. Atire quando puder. Use a Shotgun ou a Grenade Gun.
Os ataques aéreos são os mais utilizados por ele.
Tyrant Ver.2: Esse Tyrant é uma mutação do primeiro. Mais
forte, mais resistente e mortal. Dos ataques do antigo, ele só
tem mais dois diferentes: Em um, ele dá um dash em sua
direção, mas esse é só desviar. E o outro ataque, ele pega
você pelo pescoço e ergue. O único jeito de sair é atirando
nele até soltar. Tente atirar acima de sua cabeça, nas costas.
Porém, cuidado, afinal, um único golpe enquanto você estiver
sendo segurado bastará para você morrer. Dica: Continue com a
mesma estratégia, mas tentando acertar suas costas! Use a
Magnum. Se acabar seus tiros, use a Shotgun ou a Grenades. Boa
sorte!
Depois que terminar, divirta-se com o final e parabéns por
chegar até aqui! |