GUIAS

   

Confira abaixo o nosso guia de Resident Evil Survivor:
 

Observações importantes
- Esse detonado tem como finalidade ajudar os jogadores para encontrar o melhor caminho até chegarem ao final de mais um jogo da série Resident Evil. Porém, gostaríamos de salientar que você necessariamente não precisa escolher apenas um caminho para poder terminá-lo. Iremos dividir o detonado em três partes iniciais e depois, seguiremos por um único caminho, afinal, em uma determinada parte do jogo, por qualquer parte que você escolher no começo, irá chegar ao mesmo local. Você escolherá, através dos mini-detonados, qual o melhor caminho a seguir!
Boa sorte a todos.
- A localização de inimigos muda nas áreas de acordo com o caminho que você fará. Se você faz um caminho, pode aparecer um hunter que, por ventura poderia ser um licker, se você tivesse pegado outro caminho.
- Use o botão L1 de vez em quando. Ele tem diversas funções, como direcionar o jogador para a porta que provavelmente você tem que entrar, ele pode fazer com que você vire para algum inimigo. Isso facilita muito, pois fica mais fácil para mirar e atirar.


1.0 - Início
Você estará na pele de Ark Thompson, que não se recorda do que havia lhe acontecido. Siga em frente e vire à esquerda. Entre na porta.
Você verá um corpo mais à frente. Vá até ele. Um zumbi irá te atacar por trás. Mate-o e pegue a chave.

1.1 - Detonado do caminho do cinema:

Para fazer o caminho do cinema, logo após que você pegar a chave, siga o corredor, vire à esquerda e use a chave. Você entrará no cinema. Assim que entrar, haverá um zumbi no caminho. Mate-o sem problemas e continue. Alguns outros zumbis irão te atrasar, mas é preferível matar todos. Haverá uma erva em cima do balcão. Depois disso, suba as escadas e siga até o final do corredor, entrando na porta.
Nessa sala, haverá um zumbi, mas é simples apenas mate-o. Só avisando: será assim o jogo todo. Poucos zumbis realmente te darão dor de cabeça, o melhor mesmo é matá-los, ou se der, esquivar-se deles!
Mas, voltando ao detonado, há um projetor nessa sala, mas há tem uma saleta atrás desse projetor. Entrando nela, há um rolo de filme em cima de uma estante. Pegue-o e use no projetor. Saindo da sala, corvos estourarão os vidros, não ligue, apenas passe por eles em direção às escadas. Quando você no andar de baixo outra vez, mais zumbis irão aparecer. Mate-os. Entre na sala em frente ao elevador. Lá, estará passando um filme da Umbrella. Siga em frente e pegue a chave. Depois disso, saia dessa sala. Haverá mais zumbis. Mate-os e siga pela porta que está trancada. Usando a chave, você sairá para o lado de fora do cinema.
O caminho em diante será único para quaisquer locais que você começou. Seja pelo cinema, seja pelo restaurante ou pela Igreja. Por isso, terminamos a parte do cinema.


1.2 - Detonado do caminho do restaurante

Para esse caminho, use a chave que você pegou com o zumbi na porta simples bem à frente do cinema, na virada do corredor.
Dentro da cozinha, três zumbis estarão lá. Mate-os e entre pela porta localizada à esquerda. Não há como errar, pois a outra porta, do outro lado do balcão, está trancada.
Entrando, você sairá num corredor com mais uma porta. Apenas entre. Haverá três zumbis na geladeira. Você poderá tanto matá-los, como se esquivar deles. No fundo da sala, há uma chave. Pegue-a e volte para a cozinha. Assim que você entrar outra vez na cozinha, mais três zumbis estarão te esperando, mas, para não perder tempo, apenas mate o zumbi que estará do outro lado do balcão, à esquerda. Depois de matá-lo, use a chave na porta dupla.
Assim que entrar, vários zumbis irão estar no restaurante. Mate-os e siga pela direita. Entre na porta dupla. Daqui pra frente, o caminho será o mesmo. Mais abaixo, estará o caminho que você deverá seguir.


1-3 - Detonado do caminho da Igreja
Use a chave que você pegou no corpo do zumbi na porta dupla. Entrando na igreja, você encontrará dois zumbis. Mate-os e entre na porta à direita. Três zumbis estarão esperando você no próximo cômodo, por isso, cuidado. Há uma chave na mesa que você a encontra indo até o final da sala e virando à esquerda. Volte e vá até o relógio. Nele, você pegará a manivela do relógio. Agora, volte para a igreja e use a chave que você tem na porta trancada, do outro lado do local. Você estará num corredor com algumas salas. Não há necessidade de entrar na primeira sala à esquerda. Quando você chegar até o final do corredor, haverá três zumbis. Mate-os e vá até o relógio e use o item. Ele fará com que o relógio dê algumas badaladas e irá abrir o porão da igreja. Assim que você entrar no porão, irá encontrar a famosa aranha gigante da série. Um fato curioso é que se você andar "empurrando-a" até a porta, no final do corredor, ela não lhe fará nada. Mas se sentir que pode ser perigoso fazer isso, então a mate, o que não será nada difícil e vá até a porta.
Entrando no próximo cômodo, você terá três zumbis para matar, logo então, pegue a chave, saia e vá até as escadas novamente. Use a chave na porta à esquerda, que está trancada. Assim que você sair, o caminho será o mesmo para as três opções que você venha a escolher. Seja pela Igreja, ou pelo cinema ou ainda pelo restaurante.

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2.0 - Caminho unificado I
Daqui até outro certo ponto, você irá ter um caminho válido para todos os anteriores.
Logo que você sair do local aonde você está, dois cachorros irão atacar você, mate-os ou corra até o telefone que está tocando. Depois disso, desça as escadas. Você terá dois Lickers para se preocupar, mas ao invés de tentar matá-los, pegue a chave no banco, à esquerda, e também uma erva do lado das escadas. Assim que você subir as escadas, você terá uma cut-scene. Mais uma vez, você terá que escolher por três caminhos diferentes. Um deles é o clube, à esquerda, o outro é um hospital, à direita, e no fundo, a biblioteca. Visando uma organização melhor do detonado, novamente iremos dividi-lo em três partes que estarão logo abaixo.


2.1 - Detonado do caminho do clube:

Assim que você entrar, uma cut-scene aparecerá e os chamados "Cleaners" irão aparecer, matando os zumbis da sala. Infelizmente, eles não são seus aliados, mas sim inimigos, por isso, assim que você encontrá-lo, mate-o, que aliás, é muito fácil. Zumbis são mais difíceis que eles!
Siga à direita e entra pela porta ao final do corredor. Nessa sala, pegue a chave e saia. Use a chave na porta trancada na sala dos fliperamas. Três Cleaners estarão no recinto. Mate-os e pegue um pé-de-cabra no balcão. Há escadas à direita. Desça. Mais três Cleaners, você já sabe o que fazer. Em cima da roleta, há um spray e do lado direito, uma porta. Entre por ela. Nessa local, você poderá pegar a Handgun C em cima da estante. Vire-se e vá até o alçapão. Use o pé-de-cabra. Você chegará nos esgotos. A partir daqui, mais uma vez, o caminho é igual para todos. Final do caminho pelo clube.


2.2 - Detonado do caminho pelo hospital

Entrando pelo hospital, uma cut-scene acontecerá. Andando um pouco, entre na porta dupla à direita. No corredor, há um zumbi, mate-o e entre na outra porta dupla, também à direita. Mais zumbis irão testar sua paciência! Agora, vá ao painel à direita e acione a máquina de tomografia. Pegue a chave e se quiser, a erva azul que está na sala. De qualquer forma, saia da sala depois. Entre na sala que está trancada à sua frente. Mate os três zumbis que estarão e vá ao outro lado da sala, vire à direita e entre pela porta para o próximo lugar. Se preocupe apenas com o zumbi da direita. Continue e vire à esquerda. Há uma porta, entre e depois, suba as escadas. Você irá para um corredor cheio de salas. Na primeira sala, à direita, você encontrará um zumbi e um spray. Na primeira sala à esquerda, você terá a Handgun B. Além disso, você poderá encontrar uma pequena sala com a caixa de energia do elevador. Ative-o e saia da sala. Na segunda porta à direita, há apenas uma erva verde e três zumbis. Na terceira sala, à direita, ainda, há apenas mais uma erva e três zumbis. Agora, indo para a Operating Room, que é a sala à esquerda com portas duplas. Você pegará, lá dentro, um pé-de-cabra e terá de matar três zumbis. Depois disso, saia da sala. Logo após isso, você terá de enfrentar Mr. X. Use a Handgun A. Ele não tem muito segredo. Pegue uma boa distância dele e apenas atire sem parar. Quando ele cair, irá deixar cair no chão, algum item. Logo após matá-lo, entre na única porta que falta. Você terá que enfrentar um zumbi e uma aranha. Se não quiser perder tempo, apenas entre na porta à esquerda. No próximo local, apenas vá até o alçapão e use o pé-de-cabra. Pronto, mais uma vez, daqui pra frente é um caminho unificado.


2.3 - Detonado do caminho pela biblioteca
Depois de subir as escadas, vá até a porta no final da rua, isso fará você entrar na biblioteca! Haverá, logo que você entra, uma cut-scene. Depois disso, suba as escadas. Entre na sala que será trancada. Você terá uma batalha contra um Hunter. Tiros de shotgun, sempre mantendo uma certa distância, devem dar conta dele. Saia da sala e pegue a erva do lado direito, logo depois, desça novamente. Vá até a porta que antes estava trancada, do lado direito da escada. Entrando na próxima sala, você terá dois lickers para matar ou passar reto. Independente de sua escolha, contorne a sala e abra a porta do outro lado da sala. Agora, você encontrará três zumbis, mate-os se precisar, mas pegue o pé-de-cabra em cima da mesa. Depois disso, entre na próxima área através de uma porta atrás do biombo. Mais uma vez, você estará num lugar ao ar livre. Use o pé-de-cabra para cair nos esgotos. Essa área está escura, portanto, vá até a luz vermelha e ligue-a. Não se importe com os insetos, apenas vá até a porta que estará do outro lado desse lugar. Você cairá em mais um caminho unificado.

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3.0 - Caminho unificado II
Independente de onde você vier, siga para a porta com um olho pichado acima dela. Quando você entrar para a outra sala, você terá que mexer no file que está em cima da mesa. Logo depois, uma cena será mostrada. Em cima da geladeira, há munição para a shotgun. Pegue-a e vá até porta da direita. Siga o corredor até as escadas, não ligue para o licker que aparecerá do teto.
Depois de subir as escadas, haverá uma porta dupla com os dizeres em cima: "Paradise". Entre nela, mate os zumbis e siga para a esquerda, no final do local. Na próxima sala, você terá quatro zumbis. Um sentado, logo de "cara" pra você, outros deitados do lado esquerdo. Apenas passa correndo pela esquerda e entre na porta. Pegue a chave em cima da mesa e volte, tomando cuidado com os zumbis. Drible-os ou mate-os, volte também pelo caminho que você chegou até aqui. Assim que você voltar ao "hall" principal do "Paradise", entre pela porta logo à sua frente, sem dar importância aos zumbis. No corredor seguinte, você pegará a corda e entrará na sala à esquerda do final do corredor. Haverá dois zumbis ali. Apenas mate-os e vá pra porta da prisão. Lá dentro, se preocupe apenas com os zumbis da sua direita (direita de quem entra na prisão), eles irão bloquear seu caminho para a porta no final do corredor. Nas celas, não há nada de aproveitável. Vá até a porta ao final do corredor e abra. Aqui, você terá dois tipos de caminhos para seguir: Pela porta dupla, à direita e pelas escadas abaixo, na esquerda. Iremos detalhas os dois caminhos. Segue abaixo os detonados.


3.1 - Detonado do caminho pelas escadas:

Siga à esquerda e desça as escadas. Lá, você encontrará quatro zumbis, mate-os e siga em frente, pegando a erva verde perto da porta. Depois, você enfrentará dois insetos gigantes, mate-os e vá até a abertura que existe na parede. Desça pela corda. Mate o Hunter e suba as escadas, a seguir. Ande até o final do ventilador, desça novamente as escadas e siga o corredor, tomando cuidado com os dois hunters. Equipe-se com a shotgun para matá-los. Entre na porta. Mais dois hunters, mais tiros de shotgun para matá-los. Entrando na próxima área, siga o corredor até chegar na porta, do outro lado dele. Uma cut-scene irá aparecer. Agora, você enfrentará dois Alligators, aqueles crocodilos do Resident Evil 2. Equipe-se com a Shotgun e mate-os. Suba as escadas, você estará na Umbrella.


3.2. - Detonado do caminho pela porta:
Saindo da porta, vá pela direita e entra no banheiro. Lá, você terá alguns zumbis, mas também uma shotgun para pegar. Então, pegue-a e saia da sala. Em seguida, entre na porta também à direita. Em seguida, você estará do lado de fora do local, com Hunters. Mate-os e siga até a abertura do outro lado da tela. Entre e suba as escadas. Nem bem você subiu, terá que descer outra vez do outro lado. Use a corda para isso. Mais uma vez, terá que enfrentar Mr. X. A tática é a mesma das outras: Mantenha a distância e atire sem parar. Ele irá cair e você pegará mais um item.
Para variar só um pouco, você terá que escolher por dois caminhos: Pela escada, mais à frente e pela porta, no final do corredor. Vamos detalhar cada parte, outra vez.


3.2. 1 - Caminho das escadas:

Subindo as escadas, você irá ter que matar três Cleaners. São fáceis, com um tiro, eles morrerão. Depois, vá até a outra parte do terraço e desça as escadas. Quando você estiver lá embaixo, pegue munição para a Grenade Gun e entre pela porta. Dentro do armazém, cuidado, pois quatro Cleaners irão te encher um pouco, atirando em você. Mate-os e vá até a porta do outro lado do lugar.
Você estará na entrada da Umbrella. Daqui em diante, o detonado será mais uma vez, unificado.


3.2.2 - Caminho da porta:

Se você escolher esse caminho, você irá enfrentar mais uma vez Mr. X, só que numa sala um pouco apertada. Mesmo assim, não se preocupe, apenas atire ou com a Shotgun, ou mesmo com a Handgun mais potente que você tiver. Fique dando voltas na sala e atirando. Não tem erro. Assim que você o matar, entre na outra porta para chegar até o clube. Chegando lá, vá até as escadas e abra a porta. Haverá um cartão V.I.P. em cima da mesa. Pegue-o e Mr.x irá entrar na sala. Atire com a Handgun mesmo que ele irá cair logo. Pegue o item que ele deixou cair e saia da sala.
Lá embaixo, o Mr.X voltará para atacar você (ele é insistente!). Mate-o com a handgun mais potente que você tiver. Depois de pegar o item com ele, vá até a porta nos fundos do clube. Esse caminho é bem tranqüilo, como o outro pelas escadas. Quando ele abrir as portas, você já estará na frente da Umbrella.

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4.0 - Caminho unificado: Umbrella
Antes de entrar na porta que dará acesso à Umbrella, pegue uma erva que está na rua. Depois, siga pela porta.
Dentro do que seria o hall principal da empresa, você terá que matar um Licker. Há também munição para Magnum em cima de um bloco. Depois, contorne o balcão e entre na porta dupla à direita. Não será preciso, na próxima área, matar todos os três zumbis. Mate apenas o que estiver de frente pra você. Vá até o elevador e entre. Agora, serão dois lickers que aparecerão. Não precisa matar, apenas entre na primeira porta dupla na virada do corredor, à esquerda. Lá dentro, você terá uma cut-scene. Depois, tente pegar o cartão que está na sala. Mr. X virá de forma super discreta, arrebentando a parede. Com a handgun mesmo, atire sempre tendo de dois a três passos de distância. Isso fará com que ele caia logo. Pegue o item dele e também o cartão, saia da sala e vá à porta, do lado esquerdo. Na próxima área, contorne a sala pela direita, tomando cuidado com os zumbis. Se você sentir alguma dificuldade em algum deles, mate, senão, passe rápido até chegar na porta, na outra parte da sala.
Haverá outra cut-scene, e logo depois vá até o final da sala, vire à esquerda e depois, à direita. Entre na porta dupla. Quando você tentar abrir o elevador, Mr. X irá voltar. Mate-o como sempre, e entre no elevador. Você se encontrará num corredor, siga-o até seu final e desça as escadas, em se preocupar com o alarme e com os lickers que entrarão. Já no estacionamento, corra, mas preste atenção, pois no capô do carro, você poderá pegar a Grenade Gun. Perto do mesmo carro, haverá uma subida. Entre na porta e você sairá da Umbrella. Em relação aos cães, não se preocupe também, você conseguirá driblá-los, mas se quiser, mate-os. Serão três cachorros.
Nos esgotos, siga em frente e entre na porta de ferro. Logo que entrar pela porta, você verá um Hunter numa ponte. Não tenha dúvidas, pegue a shotgun e mate-o antes que ele te machuque. Às vezes é melhor perder tempo com eles, do que levar um golpe forte deles. Depois que o matar, entre na porta no outro lado do esgoto. Na próxima tela, duas aranhas estarão à sua espera. Você decide se quer matar ou não. Suba a escada que estará perto das grades do outro lado do esgoto. Agora, você estará dentro de uma residência. Ande até a porta dela, à esquerda e entre. Haverá duas portas nas paredes do outro lado da sala, uma à esquerda e outra à direita. Se você entrar no quarto da esquerda, você encontrará um zumbi e uma erva vermelha. Na porta da direita, aonde você tem que ir mesmo vá até o armário e mais uma cut-scene acontecerá. Depois disso, saia do quarto e vá fora da casa, outra vez. Quando você estiver do lado de fora, terá a companhia de quatro zumbis. Mate-os e siga o caminho em frente, virando à esquerda e subindo as escadas. Mate os dois cachorros e siga pela direita. Quando você estiver perto da porta, cuidado, pois um Hunter irá quebrar a porta e atacar você. Mate-o também, pegue a erva lá dentro e entre na porta. Vá ao painel e ative o cable car. Dois lickers entrarão pela vidraça. Desvie-se deles e volte. Entre no cable car. Note que um Hunter pegará carona com você e assim que sair do cable car, ele irá te atacar. Mas é fácil: apenas equipe-se com a shotgun e mate-o. Outros dois estarão esperando por você no local, mate-os também. Agora siga até a porta que está aberta. Quem irá aparecer agora? Mr. X! Tente se esquivar dele, pois além do monstro, há também cachorros. No momento em que você passar por Mr. X, continue seguindo pelo caminho até chegar na porta de ferro. Entre por ela. Você poderá escolher entre entrar na porta à sua frente ou seguir um caminho pela esquerda. Se você seguir o caminho da esquerda, você terá um caminho escuro cheio de Cleaners. Se você seguir o caminho pela porta frontal, você entrará numa passagem entre pedras e alguns Mr's X pra você se divertir. Vamos pelo mais difícil, pois não há necessidade de detalhar o outro caminho, visto a facilidade. Vamos lá. Entre pela porta de ferro à sua frente. Mate o primeiro e continue pelo caminho. Haverá vários para você se confrontar. Embora não seja difícil se esquivar, mate cada um deles para não deixarem você correr risco de perder energia à toa.
Continue até chegar numa ponte. Passe por ela, você encontrará o último Mr. X pelo caminho. Entre na porta de ferro que está atrás dele. Pronto, você estará num lugar com dois Hunters. Mate-os e siga em frente. Nesse momento, você estará de frente à uma mansão com vários cachorros ao redor. Passe por eles e entre no portão enorme de entrada. Quando você entrar, haverá mais Hunters e uma porta bem à sua frente, mas ela estará trancada. O jeito é seguir pela direita, enfrentando ou não os Hunters e entrar numa porta lateral da mansão. Desça pelas escadas em direção ao porão. Dois Mr. X irão aparecer, mate-os, e siga o caminho em "U". Ative os controles na parede, pegue a Magnum na sala e volte para pegar o elevador. Agora, você terá que enfrentar alguns zumbis, os chamados carinhosamente de "peladinhos"! Mate-os e siga o caminho da direita até chegar na porta dupla. Depois, há, no corredor, dois lickers. Mate-os e entre na porta da esquerda. Pegue a munição da Grenade Gun e vá até o outro lado da sala. Entre na porta. Siga o corredor, tomando cuidado com o licker, pegue o Activation disc na sala e volte. No caminho, cairá um licker e na sala onde estavam os tubos com as Ivies dentro, estarão quebradas. Elas estarão livres, mas não oferecem qualquer risco. Volte, pela direita e entre na porta dupla. Tomando cuidado com os zumbis, passe por eles apenas esquivando, ou mesmo matando-os. Siga pela direita até visualizar a porta dupla com uma luz em cima dela. Entre nela.
Agora, contorne o corredor até chegar nos computadores. Use o disco e ele irá ativar a porta que antes estava trancada naquele setor, porém, irá também liberar alguns zumbis. Mate-os e entre naquele lugar para pegar munição para a Grenade Gun.
Agora, volte até aquele botão azul, lembra? Você tem que voltar pela porta dupla, seguir pela esquerda e entrar em outra porta dupla. Agora, é só seguir em frente e ativá-lo. Ele irá abrir a parede do seu lado, revelando duas Ivies e um corpo. Pegue o cartão que está com o cadáver, e vá até o final do corredor, aonde você irá utilizar esse mesmo cartão. Não se preocupe com as Ivies. Elas não são rápidas. Mas isso não quer dizer que você tenha que se mexer de forma lenta. Entre pela porta assim que você ativá-la com o cartão. Agora você terá duas Ivies pela frente, mas não se preocupe de novo. Apenas aperte o botão do lado esquerdo, perto da outra parede. Ela irá se abrir. Assim que você ter os controles outra vez, siga em frente, pegue uma munição do lado esquerdo também e entre na porta. Você terá que enfrentar mais uma vez Mr.X. Mas, mas uma vez, será fácil. Mate-o e pegue o item que ele deixar. Vá até a porta no final da ponte. Lott estará em perigo, salve-o matando o Hunter que irá também te atacar. Use a shotgun. Depois da cut-scene, pegue o spray e entre na porta simples. Haverá mais uma cut-scene. Depois que você retomar o controle, você estará num corredor. Vá até a porta no final dele. Entrando lá, ative o computador bem na sua frente e volte. Ative o painel perto da porta escrito "Area". Esse painel irá abrir várias outras portas, e mais duas Ivies irão aparecer. Mate uma delas, a primeira, e a outra você poderá passar até com certa tranqüilidade. Entre na porta ao final desse corredor.
Pegue a chave, bem em cima da mesa, à sua frente. Agora, volte e mais uma cut-scene para você assistir. Você terá que enfrentar Tyrant (magrinho e baixinho, com cara de jovenzinho, mas ainda é o Tyrant!). Uma boa estratégia: Cuidado com as corridas dele. Apenas atire com a Shotgun, ou com a Granade Launcher. Elas irão dar conta dele. Corra para se desviar quando ele correr em sua direção. Ele não é tão difícil de ser derrotado. Depois, siga pela porta onde você ativou os computadores para abrir a Area "E". Dê e a volta no computador por um dos lados, sempre tomando cuidado com os zumbis. Há uma munição de Magnum do lado direito. Abra a porta. No corredor, um abalo acontecerá e as portas cairão, dependendo do caminho que você pegou, ou estará tudo vazio, ou estará com inimigos. Se estiver com inimigos, use a shotgun e passe depois, para a próxima porta, no final do corredor. Entrando por ela, vire à esquerda e pegue a munição da shotgun. Na esquerda, há um computador. Ative-o. Cleaners irão invadir o local, é, aliás, uma parte muito chata, pois os Cleaners na ponte não param de atirar, mas tente matar primeiro os do chão, depois eles. Entre no trem e veja a cut-scene. Será o final?
Não! Falta ainda a luta contra Tyrant. Ela será feita num heliporto.
Tyrant ver. 1: Ainda em sua versão mais "magra", ele irá te atacar de duas formas: a primeira é pelo chão, com o braço erguido. Dica: Sempre se esquive do lado oposto de suas garras. Quando desviar, aperte "L1" para Ark se virar o mais rápido possível. Mire e atire nele.
O segundo ataque é aéreo. Quando você vir que ele pulou sobre você, passe por baixo ou mesmo desvie pelo lado oposto ao das garras. Atire quando puder. Use a Shotgun ou a Grenade Gun.
Os ataques aéreos são os mais utilizados por ele.
Tyrant Ver.2: Esse Tyrant é uma mutação do primeiro. Mais forte, mais resistente e mortal. Dos ataques do antigo, ele só tem mais dois diferentes: Em um, ele dá um dash em sua direção, mas esse é só desviar. E o outro ataque, ele pega você pelo pescoço e ergue. O único jeito de sair é atirando nele até soltar. Tente atirar acima de sua cabeça, nas costas. Porém, cuidado, afinal, um único golpe enquanto você estiver sendo segurado bastará para você morrer. Dica: Continue com a mesma estratégia, mas tentando acertar suas costas! Use a Magnum. Se acabar seus tiros, use a Shotgun ou a Grenades. Boa sorte!
Depois que terminar, divirta-se com o final e parabéns por chegar até aqui!