GUIAS

   

Este detonado é dividido em partes e contém diversas dicas de como matar os inimigos mais facilmente, além de informar a localização de itens.


PARTE 1 - STARLIGHT

Depois da apresentação inicial com Barry já no comando, siga o corredor indo para esquerda. Toda vez que você estiver próximo de um item, irá aparecer um ponto de “!”, indicando proximidade do mesmo. Pegue o file no chão e nos boxes, na parede há uma munição e erva verde. No final, entre na porta dupla. Aqui você encontrará os turistas do navio que se transformaram em zumbis. Dois zumbis virão em sua direção, corra rente à esquerda e suba. Aqui próximo da porta você repara outro ponto “!” , isso significa que há algum zumbi próximo que está portando um item (que varia de munição, sangue ou até chave). Se quiser mate o zumbi e pegue a munição de handgun. Nota: Aqui no começo mate os zumbis de preferência com a faca, já que será importante poupar munição, e eles são bem fracos.

Suba o corredor (em baixo não tem nada), entre no beco escuro (a maioria desses becos tem algum zumbi escondido, então cuidado) e pegue a erva verde. Prossiga o corredor, ignore a escada com o zumbi, e no próximo beco pegue o Coolant Fuse.

Nota: Você pode pegar a G. Launcher agora de cara, mas é extremamente arriscado ir lá, já que os zumbis são muito fortes, ainda mais para o começo que você não tem armas e nem proteção. Basta descer as escadas próximas e se arriscar. Mas vamos voltar aqui mais tarde.

Seguindo o corredor acima (e ignorando as escadas), encontre o zumbi com munição de handgun. E mais para frente no final do corredor um zumbi sairá do beco escuro ao seu encontro. Mate-o e desça desviando do zumbi que tem um item, e entre na porta.

Nota: Esse zumbi terá munição de Shotgun, como você não possui a arma, infelizmente você não poderá pegar qualquer munição dela.

Mate o zumbi próximo e pegue a erva amarela, e em seguida entre na porta de baixo (a de cima está trancada, então esqueça). No banheiro há munições de handgun e shotgun (essa você esqueça por enquanto). Volte e prossiga no corredor, pegando a munição de handgun no beco, e mais para frente enfrentando o zumbi (e o amiguinho que ele chamou). Entre na porta de baixo chegando em outro banheiro. Aqui você conhecerá o segundo tipo de zumbi do jogo: as mulheres. Elas são mais fracas que os zumbis de antes, mas envenenam. Cuidado! Pegue a erva roxa, e mate a mulher do fundo que tem munição de handgun (ignore a munição de shotgun na pia). Prossiga o corredor, até ele virar. Suba e mate o zumbi aqui para pegar a Elevator Key #1. Siga direto pelo corredor (não desça) e no jarro pegue a Shotgun. Antes de prosseguir volte aos banheiros e naquele zumbi para pegar as munições que você deixou para trás. Voltando de onde você pegou a Shotgun, avance o corredor e pegue mais munição no corpo da mulher morta. Use a chave e salve. (Se quiser desça naquele lugar que foi dito para ignorar, ali só tem zumbis, uma porta trancada e um file. Além do elevador que te deixará no mesmo local.)



PARTE 2 - AMEAÇA

Desça (andando rente à esquerda, para desviar do zumbi), a porta aqui está trancada, então vire e suba as escadas da direita. Mas antes mate o zumbi que carrega a munição. Aqui você encontrará o terceiro tipo de zumbi: os que usam pé de cabra. Bem, necessariamente eles não usam a arma, mas eles mordem (os outros arranham) e as mordidas tiram muita energia. Aconselho a equipar a Handgun e tentar matá-los a média distância. Logo de cara mate o zumbi, e pegue a erva verde dele. Desça um pouco e siga para a esquerda até chegar no final do convés. Suba ao lado das cadeirinhas de praia, e você verá uma cadeira de praia cercada por dois zumbis. Corra até o meio dela e pegue o Kevlar; se você for rápido dá para voltar sem enfrentar os zumbis, se não mate-os (use a Shotgun em último caso).

Equipe o Kevlar (agora você irá apanhar menos, e eles podem até errar golpes), e volte para a escada por onde você chegou nesse local (antes mate o zumbi que fica no meio e pegue a munição). Você terá dois caminhos aqui. Tanto por baixo quanto por cima você terá que matar zumbis e eles dão munição e ervas. Mas a diferença é que pelo lado de cima você pegará itens importantes. Vamos por cima. Desvie do zumbi, e no zumbi que apontar o item, mate-o para pegar o Security Card. Avance até chegar à parte de cima. Corra rente à parede de baixo para não pegar o zumbi e entre na porta. Você agora está na área da piscina, cheque o Box ao lado para pegar a Rope. E desça.

Cuidado com os zumbis aqui, e entre na primeira porta. No armário há munição de G. Launcher (ela está lá no começo com os inimigos difíceis). Mais há frente nesse banheiro tem uma mulher zumbi em um dos boxes e uma erva azul mais ao fundo. Volte para a área da piscina e continue descendo. Quando você chegar na próxima porta use o Security Card e entre. Vá a um dos monitores e veja que ainda há sobreviventes no navio. O nome da garota é Lucia e ela está correndo perigo. Hora de ajudá-la. Salve e saia da sala.



PARTE 3 - B.O.W.

Aqui você terá novamente dois caminhos, um por baixo e outro por cima. Por baixo não há nada, só zumbis e uma porta (ela dá para a área do convés). Vamos por cima. No meio do caminho você encontrará algumas mulheres zumbis, uma estará com uma erva amarela, outra com munição de handgun e a outra terá a Bar Room Key. Mate todas e, chegando do outro lado da área, despiste a mulher aqui (ou mate-a). Use a chave que você acabou de pegar e entre. Cuidado com o zumbi com pé de cabra. Corra para cima para ele não te pegar, e continue andando (desviando dos zumbis) até chegar do outro lado. Vá para o corredor de cima (ignore totalmente o corredor de baixo, a não ser que você queira perder tempo e munição), e esqueça essas quatro portas. Em cima pegue a erva verde no beco escuro, e desvie do zumbi. Cuidado com o zumbi que aparece do beco, mais na frente enfrente o outro zumbi do beco (esse tem munição). Se eles aglomerarem em você, use a handgun para acabar com eles mais rápido. No final há um Titanium Vest (equipe-o agora), e volte para o saguão das quatro portas.

Você ouvirá os gritos de Lucia, equipe a Shotgun e o Titanium Vest, e atravesse a porta. Encontre Lucia, acompanhada de um monstro que lembra um Tyrant. As tripas dele sairão para fora e ele te atacará. Ele é bem fácil, se você acertá-lo sem dó e não der oportunidades. Recupere a energia se precisar, uns 6-7 tiros serão suficientes. Depois que a coisa se desintregar, Lucia se unirá ao grupo. Equipe nela o Kevlar e a handgun (agora que você está com um colete bom, a faca será um auxilio melhor), e na parte de cima dentro dos baús terá erva amarela e munição para handgun. Avance até o final do cais e entre na primeira porta. Desvie dos zumbis e enfrente o zumbi que está ao fundo. Pegue o Elevator Key#2, e saia da sala. Na outra porta há um quarto com uma mulher.

Nota: Essa é a segunda forma da mulher zumbi. Ela tem vestido vermelho e pele roxa (a primeira tinha vestido azul e pele verde), e são mais fortes e resistentes, além de envenenar com mais freqüência.

Apenas evite-a (nesse quarto não tem nada), e retorne para o saguão com quatro portas. Na verdade essas quatro portas são elevadores, entre em qualquer um (use a chave) e desça um andar. Cuidado para não ficar preso pelas mulheres zumbis. Vá pela direita e converse com Lucia, ela lhe dará a 2nd Class Key. Agora atravesse o saguão e o corredor (subindo você encontrará uma escada, que lhe dará acesso ao Hall), e no fim elimine as mulheres e pegue a erva roxa. Use a chave e entre na porta. Desça e vire o corredor. Aqui tem muitos quartos, alguns com zumbis, outros com itens e outros com nada. No primeiro quarto tem apenas um zumbi. No segundo quarto, mate a mulher e pegue a munição de Shotgun. No terceiro quarto pegue o Lockpick no armário e saia.

Desvie do zumbi no meio do caminho e entre no próximo quarto. Aqui tem uma erva amarela no armário. De volta ao corredor, ignore o próximo quarto (não tem nada nele). No sexto quarto, desvie da mulher e pegue o Semtex (bomba), e saia. No quarto abaixo tem um zumbi com munição de handgun. Mais à frente terá dois quartos: no de cima, há um zumbi e um Kevlar Vest no armário. E no quarto de baixo apenas uma mulher zumbi. Terminando o corredor terá dois caminhos e um zumbi com pé de cabra. Ignore o caminho de baixo e suba, ignorando os próximos 3 quartos (só tem zumbi, ou nada). No final do corredor use o Lockpick e entre no quarto. Mate os zumbis aqui, e pegue a Cabin C34 Key e o Assault Rifle (metralhadora). Volte ao corredor e desça rente à parede da esquerda para desviar do zumbi armado. No final desse outro corredor, use a chave que você acabou de pegar. Pegue o 1st Class Key no armário e salve ao sair pela porta. Agora ande pela parte de cima (próximo à porta onde você achou a Assault Rifle) desses corredores e pegue munição para o Assault Rifle e Handgun, além da erva verde e alguns zumbis.



PARTE 4 - PRESENÇA

Volte até ao segundo andar do Hall, mais propriamente dito até aquele saguão com quatro elevadores, mas antes equipe a Shotgun e a Titanium Vest em Barry. Lucia sentirá a presença do B.O.W. (que ainda está vivo), contrariando Barry. Mas nisso o mesmo irá aparecer e você terá que enfrentá-lo de novo. Ele está praticamente à mesma coisa, só um pouco mais rápido. Terminando com ele, o mesmo vai seqüestrar Lucia e fugir. Use a 1st Class Key na porta.

BUG da erva roxa: Esse BUG é ÓTIMO. Lembra que nessa parte você usou a 2nd class key, e do lado da porta tinha uma mulher zumbi que te deu uma erva roxa? Então na primeira vez que você chegar aí e for em direção da porta (onde usa a 1st class key), não terá nada. Chegando na B.O.W., MORRA de propósito. Aperte CONTINUE, e você voltará pela última porta onde você entrou, certo? Agora repare que a mulher zumbi, que lhe deu a erva roxa reapareceu (o problema é que mais duas zumbis também apareceram), mate-a e você receberá a erva roxa novamente. Depois vá até o B.O.W. e MORRA novamente. Logo que você retornar, a mulher da erva roxa vai voltar também. Faça isso até você criar um estoque excelente de ervas roxas, e depois prossiga. OBS: Não mate o B.O.W. em hipótese alguma, senão você perde o BUG.

As duas portas já de cara nesse corredor levam a quartos vazios. Continue andando pelo corredor e novamente ignore os outros dois quartos (aqui tem aquelas mulheres especiais). Mais à frente mate o zumbi que está no meio do corredor, aqui terá um quarto trancado e outro com um zumbi (com munição de handgun) e uma erva amarela na penteadeira. Nos dois últimos quartos, ignore o primeiro (não tem nada nele) e entre no segundo. Barry sentirá a presença de alguém inconsciente e verá que Leon está desmaiado no buraco. Ele irá acordar e perguntar sobre Lucia, mas a mesma foi raptada agora a pouco. Use a Rope no buraco para pegar Leon e alcançar o próximo andar (se você esqueceu a corda, terá que voltar à área da piscina e pegá-lo). Aqui no teatro, equipe Leon com a Kevlar e a Handgun. Ignore o zumbi da direita e desça as escadas. Salve.



PARTE 5 - ATRÁS DA LUCIA

No meio do teatro (das cadeiras amontoadas) tem um zumbi com munição de handgun. Nota que esses zumbis têm uma pele roxa diferentemente dos zumbis de início (que tem pele verde). Isso quer dizer que, como as mulheres de vermelho, eles são mais fortes (tanto em resistência quanto em força). A melhor estratégia contra eles é alternar golpes de facas e handgun (evite usar exclusivamente a faca ou vai se arrepender). Elimine-o e entre na porta à esquerda. Suba o corredor, esquecendo a viradinha ao lado. Ignore a primeira porta e entre na segunda. Mate a mulher zumbi aqui, e pegue a munição de shotgun na pia e a Medical Key ao lado do vaso sanitário. Volte ao corredor e entre naquela viradinha ignorada. Na porta de cima pegue o Titanium Vest para o Leon no armário (cuidado com os zumbis com pé de cabra), e no outro armário há munição de G. Launcher (mas você não a tem ainda). Voltando no corredor, entre na porta de baixo. Aqui é a sala do piano. Mate as mulheres que estão próximas da porta e pegue a munição de shotgun. Mais ao fundo tem outra mulher escondida atrás do piano. Mate-a e pegue a Library Key.

Nota: Guarde a localização dessa sala do piano, já que teremos que voltar aqui mais tarde.
Saia e entre na última porta do corredor. Novamente estamos no Hall (que para variar está cheio de zumbis de novo). Passe correndo por baixo (pegue a munição de Assault Rifle com a mulher próxima da porta de entrada) e chegando na porta da esquerda pegue a erva verde com a mulher próxima. Lembra que nesse corredor tem algumas escadas que foram aconselhadas a ignorar? Vamos descê-las e pegar a G. Launcher (cuidado com os zumbis que apareceram aqui também). Aqui é a sala de jantar. Ignore os becos escuros (exceto o que fica embaixo da escada da esquerda, ali tem erva vermelha) e desça pelo meio das cadeiras. Por aqui tem munição de handgun e uma erva verde. Um pouco abaixo da fonte há um corpo com a Kitchen Key (e um zumbi próximo). Suba até chegar na área das escadas, e vá até a parede da esquerda e agora desça um pouco (isso é para evitar os zumbis acumulados aqui nessa área). Use a chave que você acabou de pegar e entre.

Há uma erva amarela dentro de um dos fornos e munição de handgun mais acima. Elimine as mulheres de vermelho, e desça. Aqui use o Coolant Fuse, para entrar no refrigerador. Cuidado! Aqui você encontrará a forma especial dos zumbis com pé de cabra (que são os mais fortes e chatos do jogo). Eles possuem pele roxa (para variar), e além das mordidas (que tiram mais energia que a outra versão) eles gostam de ficar em média distância para usar o ataque com o pé de cabra (ao contrário do outro, o pé de cabra não é só enfeite), e tiram duas vezes mais energia que suas mordidas (nem o Titanium Vest protege direito).

Já de cara tem um na esquerda (não vá ali), apenas desça no meio e lá embaixo enfrente um desses zumbis (use a Shotgun ou o Assault Rifle), na estante há a Crew Área Key e no meio das caixas que estão no centro a G. Launcher (cuidado com o zumbi próximo da arma). Volte para o corredor de início. Atravesse-o e entre na porta dando acesso ao segundo corredor. De cara use a Library Key aqui. Mate a mulher, e pegue a munição mais um Kevlar Vest e a Lounge Key que está no meio da sala. Volte ao corredor (aproveite e entre novamente nos banheiros abaixo para pegar alguns itens), e mais a frente use a Medical Key na outra porta trancada (tem um zumbi no meio do corredor que dá erva verde). Aqui pegue munição de handgun, uma erva roxa no corpo e no meio tem a Diamet Vest (a melhor proteção do jogo, ainda assim não segura aqueles zumbis chatos). Equipe-a no personagem que está com a pior arma (ou seja, o que está equipado com a faca). Avance o corredor até chegar ao elevador. Saindo do mesmo (lembra de uma porta trancada aqui?) vá até a porta do lado esquerdo e use a Lounge Key.

Suba, e de cara mate o zumbi. Siga pela esquerda até encontrar um zumbi, mate-o e pegue o Operator Pass e desça desviando dos zumbis. Vire à direita mais ou menos no meio da área, desvie dos zumbis e entre na porta de cima. Mate o zumbi que tem a Cabin F50 Key e saia do local. Desça e entre na porta em frente, matando um zumbi do canto que tem uma erva verde. Saia da Lounge Area. Agora vamos voltar à área da piscina (ela está próxima). Chegando nela vá para o banheiro e pegue a munição da G. Launcher, agora desça e entre novamente na sala de monitores. Mate o zumbi do fundo que tem uma erva verde, e veja no monitor Lucia inconsciente nos braços do B.O.W. Saia da sala e salve.



PARTE 6 - DE VOLTA AO COMEÇO

Saia da sala de monitores, e ande pela parte de baixo no sentido direito. Mate as mulheres e pegue uma erva roxa e munição de handgun. Passe correndo pelo bar, e nesse saguão entre no elevador (no corredor em cima onde você pegou o Titanium Vest pela primeira vez, agora tem uma erva azul por ali). Desça as escadas nesse local e atravesse o Hall, voltando ao corredor inicial.

Aqui também está cheio de zumbis (e dos roxos), desvie o máximo que der (tem um que dá munição de handgun) e sempre confira nos boxes da parede se tem munição. Na penúltima porta (antes da porta da direita) use a Crew Área Key aqui. E antes de entrar na porta do fundo, equipe o Assault Rifle e a Shotgun, além das armaduras Diamet e Titanium. Salve e entre na porta.



PARTE 7 - RESGATE


O B.O.W. já vai vir direto para cima. Ele está mais resistente e bem mais rápido, mas a Assault Rifle dá conta do recado (use ervas se estiver morrendo). Terminando com ele, CORRA, já que ele vai te seguir. Volte nessa mesma porta, e entre na porta que você destrancou agora há pouco. Tire as armas boas equipadas do Barry e passe para Leon ou Lucia. Cuidado com o zumbi aqui e vá até o elevador. Nisso acontecerá a primeira explosão de emergência do Cruzeiro. Barry tentará contato e resgate com o HQ, mas ele não vai conseguir muita coisa por causa da tempestade que está acontecendo no local. Barry sairá do grupo, e você controlará Leon.

Antes de descer, vá até o final desse corredor e entre na porta de baixo (ignore a porta de cima). Mate o zumbi aqui e pegue a munição no computador. Volte e desça o elevador. Aqui você deverá ir diretamente para a esquerda. Desvie do zumbi que fica próximo às caixas (ou mate-o) chegando próximo do barril com líquido verde, suba e lá em cima pegue o Blowtorch no corpo e munição de shotgun com um zumbi. Desça e entre na porta da esquerda. Aqui tem mais daqueles zumbis roxos com o pé de cabra. Desvie do primeiro e desça numa área mais aberta (próximo à porta de baixo), tem o Crowbar (o mesmo pé de cabra dos zumbis), e no canto noroeste do galpão (no canto mesmo) tem a Rocket Launcher (cuidado com os zumbis, se eles te cercarem você está frito).

Volte ao elevador (ignore a porta de baixo se quiser continuar vivo, ali não tem nada, só zumbis chatos do pé de cabra) e suba duas vezes com o elevador. Nesse corredor, mate os zumbis e uso o Semtex para abrir a porta de baixo. Desvie (ou mate) os zumbis e pegue o Computer Card, não se esquecendo da Diamet Vest no armário (não pense duas vezes e equipe no outro personagem). Use o Computer Card na outra porta, e desvie do zumbi (ou mate). Pegue o Compass Card no computador da direita, e pela esquerda (cuidado com o zumbi, que não está nada escondido ali) acesse o computador. Volte ao elevador e desça um andar. Aqui tem uma porta trancada que você ignorou, use a Crowbar nela e entre. Desvie do zumbi no meio do caminho, e pegue a erva amarela na estante, no zumbi mais em cima tem uma erva verde. Pegue o Extinguisher, e volte para o elevador descendo um andar.

Lembra do galpão que tinha a Rocket Launcher? Vá para lá e use o extintor de incêndio na porta e depois use o Compass Card para poder entrar. Mate o zumbi roxo com o pé de cabra e pegue o Elevator Pass, e no corpo ao fundo o Data Disk. Use o disco no computador e envie dados para o HQ. Agora saia e volte ao elevador subindo até o último andar. Use o Elevator Pass, e atravesse a porta. Não tem nada aqui (ainda), suba as escadas que estão à direita e pegue a Boiler Key, no meio dos computadores. Agora volte para o corredor onde você pegou a Shotgun (lá no começo do jogo). Lembra que há uma decida nesse corredor próximo ao elevador? Ali tem uma porta trancada e é ali que você deve usar a Boiler Key.

Vá até o final dessa área, ali tem uma entrada com munição para a Rocket Launcher no fundo. Desça as escadas, e aqui primeiramente vá para a direita e entre na porta. Pegue a munição de G. Launcher e saia. Volte para o meio do local e desça, tem uma máquina aqui com munição para handgun (perto da outra escada, mas não pegue-a ainda); mais abaixo você encontra munição de Shotgun no pistão e no cadáver munição de Assault Rifle (isso na área inferior do local). Volte para a área da piscina novamente.

Por baixo tem ervas (amarela e azul) com os zumbis, e pelo caminho de cima tem apenas munição de handgun (com um zumbi). Atravesse o Bar, e desça qualquer elevador em seguida. Entre na porta à direita, retornando à primeira classe. Aqui nesse corredor tem uma porta trancada. Use a Cabin F50 Key, e dentro da cabine pegue a erva amarela na penteadeira, a erva roxa atrás da cadeira e atrás da cama a munição de Rocket launcher e a Titanium Vest.

Volte para área da piscina, mais propriamente para a sala dos monitores. Mate os zumbis com o pé de cabra e veja no monitor Barry fazendo “negócios” com o que parece um agente da Umbrella. Ele está na sala do piano (onde foi pedido para você guardar a localidade). Antes, salve.



PARTE 8 - CONFIANÇA


Volte para lá, e é aconselhável ir pelos corredores do começo, onde aparecerá alguns itens nos banheiros e na biblioteca, apesar de demorar mais. Chegando no corredor leste ao Hall, um zumbi bobo vai te agarrar, apenas o mate (não se esqueça de pegar a munição de G. Launcher na sala acima da do piano) e entre na sala do piano. Barry vai pedir que Leon entregue Lucia, e ambos entram no submarino da Umbrella, deixando o agente só no navio. No controle de Leon desvie dos zumbis aqui no deck, e entre na porta de cima. Entre no elevador e suba até o último andar. Novamente na sala de comando (onde tinha pegado a Boiler Key), mas agora está infestado daqueles zumbis com pé de cabra roxo (sim, é muito difícil, mas é recompensador) mate todos (você vai gastar vida aqui) e pegue a Gás Launcher (a melhor arma do jogo, por incrível que pareça).

Agora volte para a sala das máquinas, onde você usou a Boiler Key. Aqui está recheado de inimigos, evite todos (só o último da escada que não). Desça as escadas e desvie dos inimigos (ignore novamente a munição de Handgun) salve na escadinha do local (agora pegue a munição). Novamente o chato do B.O.W. vai aparecer. Aqui você terá que afastá-lo, use o Assault Rifle (a melhor opção), ele estará mais rápido e mais forte, mas se você atirar e acertar bastante, ele vai afastar (ele não te acerta a média distância). Terminando com ele, vai ocorrer outra explosão e a única coisa que Leon pode fazer é esperar.

BUG da Munição de Handgun: Há uma munição de handgun no gerador ao meio do local (próximo às escadas), igual ao BUG da Purple Herb, morra para o chefe e use continue, até você conseguir o máximo de munição possível.

No submarino, é revelado que Lucia é uma espécie de experiência da Umbrella. E que ela está carregando o embrião de uma “ameba” com poder de clonagem. O capitão diz que se ela permanecer com o espécime dentro de dez anos, a garota vai morrer. Barry então dá o golpe e o obriga a fazer uma cirurgia nela, se não o capitão morre. Depois de retirado o ser hospedeiro de Lucia, o mesmo ataca o capitão e rapidamente o transforma em um super zumbi. Rapidamente, equipe as armas nos dois e. O capitão ataca de perto com mordidas e de longe e média distância com tiros. Se você for mais rápido que ele, não terá problemas. Depois de ele morrer, faça a festa de energia aqui nesse quartinho e saia.

Esse corredor está infestado de zumbis chatos, mas tem itens bons também, como uma Diamet Vest entre as camas, munição do G. Launcher no cadáver e de Assault Rifle mais à frente. Saia, passe pela escada e entre na outra porta. Aqui pegue uma erva vermelha e munição de handgun com uma erva verde nas estantes do fundo (cuidado com o zumbi). Suba aquelas escadas, que você passou.

Como o chato do B.O.W. veio parar aqui? Corra dele para a esquerda (pegue a erva roxa e a munição de shotgun) e na porta do fundo tem munição de Rocket launcher; volte. Aqui no meio (no periscópio) tem munição de Gas Launcher (a única do jogo), desvie dele porque se ele te pegar vai ser um tormento, já que ele agora tem o golpe Life Steal. Entre na porta da esquerda, Barry tentará segurar a porta, mas não consegue. Vá até os computadores e volte com o Submarino até o Cruzeiro (pegue a erva aqui e deixe o zumbi de lado).

Novamente ao deck, a única coisa a fazer aqui é voltar para a sala das máquinas (atrás de Leon), e no caminho pegar um monte de zumbis (de pele roxa, independente da forma). Na sala das máquinas reencontre Leon, quer dizer, o B.O.W. que possui a habilidade de clonagem (sim, ele é uma forma evoluída daquela ameba). Desvie do B.O.W. novamente (a munição de Rocket Launcher reapareceu no mesmo lugar então pegue, mas cuidado com o B.O.W). Desça as escadas. Aqui continua cheio de zumbis, mas os itens voltaram e estão no mesmo lugar, pegue tudo e reencontre com o verdadeiro Leon. Volte e após subir as escadas, salve.



PARTE 9 - FINAL?


Aqui a única coisa a fazer é voltar para o deck. Passe por todo tipo de zumbis, inclusive no Hall e no corredor de inicio. Quando chegar próximo do Deck, pegue um desvio (pela área de elevadores) e reencontre o B.O.W. em sua segunda forma. Mas antes equipe as melhores vestes (Diamet Vest em todos) e armas (Assault Rifle/ G. Launcher/ Gas Launcher) Primeiro dê um tiro com a Gas Launcher para que ele apanhe gradativamente. Cuidado que ele agora ataca com as tripas a médio alcance. Atire com G. Launcher nele sem dó, em última instância use o Assault rifle. Quando terminar, recupere sua energia e equipe a dobradinha Gas Launcher e Rocket Launcher.

No Deck, o B.O.W. irá atacar Lucia. E ela, o monstro e Barry irão cair no mar. Os três voltam e o monstro assumirá a forma de Lucia tentando enganar a todos. Mas Lucia é mais esperta e prova quem ela é a verdadeira. O B.O.W. apela e se transforma. Agora ele bate de qualquer distância e ainda envenena. Gas Launcher e tiros de Rocket launcher dão conta dele. Terminado com ele, curta o final (que o B.O.W. se transforma em Leon e vai embora com os dois, e o verdadeiro Leon se ferra), e os créditos.


Criado por: Chris.Redfield
Revisado por: Monnie ~ Red Queen