GUIAS - REBIRTH mode: CHRIS REDFIELD

   

Dicas básicas:
- Em toda sala de save, há um baú azul puzzle. Por mais chato que seja o puzzle não desista de fazê-lo, já que você receberá um item deles.
- Pegue o máximo de munição de Shotgun possível, ela é a arma mais útil do jogo.
- Evite passar pelo mesmo local várias vezes (principalmente corredores), pode ser que você reencontre inimigos, no qual você é obrigado a matá-los em primeira pessoa com a faca.
- Antes de começar vá a Options e mude a cor do sangue para vermelho e o controle para modo B.
- Como Chris possui menos espaços no inventário é possível que você perca mais tempo voltando a salas com baús.



Depois da cena de abertura, Jill, Wesker e Chris estão dentro de uma mansão. Mas ao que parece, Barry, outro membro dos STARS está aparentemente do lado de fora da casa. Nisso ouvem-se tiros vindo da porta dupla mais ao fundo, e então Chris vai investigar o que está acontecendo. Na sala de jantar, siga em frente e entre na porta. Vá em direção aos barulhos e veja a CG na qual um zumbi almoça Kenneth, um dos policiais do BRAVO Team (com o extra da cabeça do Kenneth rolando no chão). De um drible no zumbi (ou faça o possível) e cheque o corpo do policial pelo menos três vezes (assim pegando dois clips de Beretta) e volte por onde veio (ignore o resto do corredor por enquanto, e NÃO MATE O ZUMBI).

Volte para o Hall e veja que não há ninguém aqui, apenas a Beretta de Jill. Pegue a arma e entre na porta azul; repare que mudou a visão do jogo para a primeira pessoa.


-Usando a Faca-
Tutorial:

De vez em sempre em Resident Evil DS, você entrará em modos assim. Repare que a música sempre muda, junto à visão do jogo. Antes de qualquer coisa pegue a Stylus (canetinha do DS) e sempre que um inimigo chegar próximo use-a na touchscreen abaixo.

Com um toque simples, você apenas irá perfurar o inimigo. Arrastando a caneta, dependendo da direção, o personagem vai usar a faca da mesma forma. Há também os danos críticos, eles são dados quando o inimigo vai te acertar um golpe. Ele é uma espécie de contra-golpe, e é fatal no inimigo (quaisquer sejam eles, exceto o chefe). Depois que você termina esses momentos, poderá receber um item como munição ou erva verde.

Nesse primeiro modo, você encontrará dois zumbis, eles serão um bom treino. Depois de liquidá-los, pegue o item (provavelmente, munição de Beretta).

Empurre a escada para trás da estátua e pegue o mapa. Repare em alguns barulhos de mastigação e gemidos, empurre a estante e você estará num pequeno corredor vermelho. Aqui só tem um Ink Ribbon, e mais alguns zumbis (uns três para ser exato). Como você não tem a chave da porta volte para o Hall, suba ao segundo andar. Pelo lado da direita entre na porta que não é visível (uma simples no cantinho) e vá até o terraço (pegue a Small Key na janela). Vá até o final do local e encontre Forest (outro membro do BRAVO que foi dilacerado pelas criaturas, dessa vez corvos) tente pegar a munição dele, mas pelo que parece ele não gosta de que mexam em suas coisas e irá te atacar. Mate-o de uma vez por todas e pegue a arma. Volte para o Hall.

Entre na porta ao lado, e no corredor sombrio em “U” apenas avance.

Dicas: No primeiro zumbi em pé (o que está próximo à porta dupla verde), apenas corra encostado na parede da esquerda e pronto. Ele provavelmente não irá atacar. No zumbi caído, fique atrás dele e aperte L+A ou B, desferindo facadas nele.

Ignore as portas (estão todas trancadas) e no final elimine os dois zumbis, vá até o final entrando na porta (esqueça a bifurcação), pegue o “Botany Book” em cima da mesa e entre na outra porta. Mate os zumbis aqui e desça as escadas, ignorando a porta e o corredor. Aqui tem mais dois zumbis, sendo que um deles é mais rápido. Pegue a erva verde, se tiver espaço. Você agora estará na primeira sala de save, nela há um baú onde você pode armazenar seus itens, e uma máquina de escrever onde você salva o seu progresso (caso morra, você poderá voltar aqui), mas lembre-se que precisa do Ink Ribbon para salvar o jogo. E outro detalhe é o pequeno baú azul ao lado, que vem com apenas um item, e para abri-lo precisa decifrar o puzzle. Mas primeiro pegue o Chemical, e guarde tudo o que não será útil no baú (repare como o baú está cheio de munição), pegue as munições de Beretta que estão dentro dele (deixe no inventário a Beretta e munição para ela).


-Puzzle do baú-
Tutorial:
Simples. Basta trocar as cores para que elas fiquem uniformes. Para isso ajeite a seta para determinadas casas e clique na bola laranja. Caso tenha errado, clique na bola branca no canto da tela. Em cada puzzle do baú, você tem um número exato de jogadas. Terminando o puzzle você receberá um item que será bem útil.

-Puzzle do baú 1-
Fácil. Repare nas casas e nas cores. São todas simétricas (exemplo: azul/rosa e rosa/azul). Basta trocá-las para ficar em uma cor uniforme.

Pegue o Spray e guarde-o. Saia desse save room e suba as escadas. Entre na porta do canto (ignore o corredor ainda) e volte para o Hall. Atravesse o Hall (nesse andar mesmo) e entre na porta dupla. Agora estamos no segundo andar da sala de jantar. Elimine o corvo primeiro e o zumbi da esquerda e ande pelo corredor à direita, empurre a estátua até não dar mais. Aqui terá dois zumbis, basta matá-los e empurrar a estátua até a parte que não há mais corrimão. Então a jogue lá embaixo para espatifá-la. No final há uma porta, entre nela.

Dica: Empurre a estátua até encontrar dois zumbis, fique atrás da estátua e use a faca (isso mesmo) na estátua. Por incrível que pareça os zumbis irão apanhar, e assim você economiza um bocado de munição.

Vá direto pro cantinho e atire rápido no zumbi, e cuidado o corvo pentelho. Avance um pouco mais e mate o zumbi à frente. Agora há um outro zumbi atrás do corrimão, mate-o para poder descer as escadas.

Dica: Para o zumbi do corrimão vale a mesma estratégia da faca, usada nos zumbis “presos” atrás da estátua.

Depois que descer as escadas não avance muito, senão o cachorro que pula a janela te pega. Mate-o e entre na porta rente à escada. Você será recepcionado com um jato de Spray na cara. Quem lançou esse jato foi Rebecca, a recruta dos STARS que faz parte do BRAVO Team. Ela te explicará o que ocorreu. Pegue a chave na cama e o item no baú, e depois saia.

-Puzzle do baú 2-
Gire para que as setas apontem as casas da Esquerda e para Direita de baixo. Troque as cores simétricas (rosa/vermelho e vermelho/rosa). Agora gire para que as setas apontem as casas (azul/verde e verde/amarelo). Para finalizar troque as cores simétricas restantes (azul/amarelo e amarelo/azul).

Guarde tudo no baú, exceto a Beretta, a munição, o Chemical (se estiver no baú, pegue-o) e a chave. Na hora que tentar sair do quarto, Rebecca perguntará se ela poderá te acompanhar. Basta responder YES ou NO.

Caso responda YES, Rebecca lhe ajudará durante o percorrer do jogo, e no final fugirá com você (assim você fará um Good Ending).
Caso responda NO, Rebecca assim mesmo te ajudará durante o jogo, mas no final ela não conseguirá fugir e irá morrer.

Saia do quarto e volte para o corredor. Mais um zumbi atrás da pilastra (faca nele), cuidado com os cachorros que gostam de dar sustos e entre na porta ao final (ignore a porta da direita). Cuidado com os zumbis logo de cara nesse corredor (principalmente o apressado de camisa branca). Uma boa estratégia e correr pela esquerda até chegar no final do corredor e matar um de cada vez (deverão aparecer de dois a três zumbis, entre eles dois rápidos), esqueça as portas (apenas destranque a porta da direita) e a bifurcação e avance direto, matando mais dois zumbis bem no finalzinho desse corredor. Entre na porta. Use o Chemical na bomba ao lado da porta para matar a planta asquerosa. Pegue a Armor Key ao fundo e também as ervas (quatro verdes e duas vermelhas), se quiser combine-as para desocupar espaço (se não der volte à sala do baú, desocupe espaço no inventário e depois volte para pegá-las).

Volte para a sala do baú, mas antes destranque a porta do corredor escuro em “L”. Fique esperto se entrar no modo de sobrevivência (primeira pessoa). Dentro do quartinho, pegue a munição de Beretta na estante e a munição de Shotgun na gaveta, usando a Small Key. Não esqueça da Broken Shotgun. De volta ao corredor da parede verde (modo em primeira pessoa com zumbis), entre na porta que antes fora destrancado. Pegue a munição em cima da cama e o “Keeper’s Diary” na escrivaninha. Um zumbi sairá de dentro do armário, atire o mais rápido possível nele. Pegue a munição de Shotgun dentro do armário e saia. Destranque a porta do fundo, entrando nela. De volta ao corredor do primeiro zumbi, se quiser agora você pode matá-lo.

Vá à porta ao fundo e abra a porta roxa (com a chave). De uma volta de 180º no piano, e mais ao fundo tem um pequeno corredor com uma estante. Empurre-a e pegue as notas, que imediatamente você deverá usar no piano. Chris como pianista é um excelente policial, espere um pouco e Rebecca chegará. Apesar de ela ser melhor que Chris, é muito amadora e, portanto, você deve deixá-la praticando. Volte à sala de jantar e pegue a Blue Jewel no meio dos cacos da estátua, e vá para aquele corredor da parede verde. Entre na bifurcação, e depois entre na porta. Coloque a jóia no olho do Tigre e pegue a Wind Crest (agora faltam mais três para sair para fora da mansão). Simplesmente volte para o Hall, e use a chave na porta ao lado da azul, mas não entre ali. Entre na porta azul e use a chave de espadas pela última vez.

No corredor em “L” apenas avance, cuidado com os cachorros que pulam as janelas. Se quiser mate-os, se não, apenas corra até a porta (há munição de Beretta na segunda estante, virando o corredor). Entre na porta, e você estará agora em um corredor em forma de “U”. Pegue a erva e use a chave na porta em frente. Aqui você encontrará três cachorros, um zumbi e mais um monte de ervas. Se quiser, pegue-as, se não, deixe para mais tarde quando seu estoque de cura estiver baixo. Volte para o corredor e avance, entrando na próxima porta, que é um banheiro. Pegue a munição e cuidado com o zumbi que estava escondido, pegue a Small Key na banheira e saia. Novamente no corredor continue andando até chegar no final dele. Bem, você agora tem duas opções de caminho, então vamos primeiro pela porta única. Passe pela sala vazia, e entre na sala de estar. Cuidado com os três zumbis (tem um apressadinho), mate pelo menos dois, e vá para o fundo da sala onde tem uma Shotgun empilhada. Pegue-a. Agora coloque no lugar a Broken Shotgun e volte.

Dica: Se não tiver espaço livre, destranque a porta azul a seguir, e entre naquele save room que você passou logo no inicio do jogo.

Entre pela porta dupla. Mais um zumbi apressado logo de cara, elimine-o (com qualquer arma desde que seja rápido) e logo depois o que vem atrás dele (ou junto). Ignore as duas portas (a azul e a trancada) e vá para o final. Tem um zumbi escondido no corredor apenas ignore-o e entre na porta a sua esquerda.

O corredor dos quadros. Mas antes mais um momento em primeira pessoa. Corvos e zumbis. Sempre quando vierem corvos com zumbis tente dar um ataque que pegue os dois. Caso não funcione, dê um “toque” no corvo e depois esfaqueie o zumbi. Pegue o item que deixarem.

Repare que há vários quadros nesse corredor e alguns corvos acima. NÃO ATIRE neles. Com os quadros, basta clicar neles em ordem correta.

8- New Born Baby
9- A Infant
10- Lively Boy
11- Young Boy
12- A Midle Aged Man
13- A Old Man
14- End of Life.

Depois que clicar no último quadro e o mesmo cair, pegue o Star Crest e volte. Lembra da porta azul? Então entre nela. Vá até a sala do baú e guarde tudo o que não interesse (menos munição e a chave). Suba as escadas, e explore finalmente esse corredor. Entre na porta à direita. Cuidado com o zumbi logo de cara. Escolha qualquer porta (você terá que explorar as duas ou não, já que o importante era apenas usar a chave).

Porta da direita: Clique de cara no quadro dos insetos, para baixar a água parada do aquário. Em seguida pegue o file em cima da mesa, e empurre o aquário para próximo da mesa seguido do armário para a parede. Pegue a munição de Shotgun no cofre (se quiser Ink Ribbons, pegue no jaleco pendurado).

Porta da esquerda: Pegue o Lighter em cima da estante, e uma erva vermelha no lado da cama esquerda, e munição de Shotgun no lado direito da cama direita.

No final do corredor tem mais uma viradinha e um zumbi. Mate-o e depois entre na porta. Pegue a erva verde e use o Lighter na lareira para pegar o mapa, ignore a porta vermelha e volte. Ainda no segundo andar, volte para aquele corredor em “U” escuro e abra a porta dupla verde. Vá até o final nessa sala cheia de estátuas e cheque a balança em cima da prateleira. Próximo à balança você verá duas pedras vermelhas, uma pedra amarela, uma pedra azul e uma pedra verde. Coloque no primeiro prato as pedras Amarela e Azul. No segundo prato coloque as duas pedras Vermelhas e a Verde. Pegue o Sun Crest que estava na prateleira e saia. Na outra porta, próximo à porta do Hall, use a chave pela última vez, mas não entre ainda.

Dica: Novamente volte à sala do baú e guarde mais itens desnecessários.

De volta ao Hall, desça para o primeiro andar e entre naquela porta que você destrancou anteriormente. Pegue a munição que está em cima da penteadeira e entre no canto. Cuidado com um zumbi de camisa branca, e antes de entrar na porta ao fundo pegue a munição na gaveta que está no final desse corredor, caso tenha uma Small Key. Entre na porta. Outro quarto, só que esse é bem grande. Repare pelo espelho que vem um zumbi em sua direção, mate-o. Nesse quarto há duas ervas verdes e um Ink Ribbon na cama, há também uma porta que você só poderá abrir quando tiver finalizado o game uma vez (sala de troca de roupas). Volte. Parece que um bando de zumbis descobriu onde você estava e resolveram te atacar; depois de eliminá-los nesse modo da faca, pegue o item e volte para o Hall.

Agora volte para a sala de jantar e pegue o Emblem na parede, entre na porta e retorne para a sala do piano. Rebecca estará tocando como nunca, entre na passagem que abriu e troque os Emblems. Novamente na sala de jantar coloque o Gold Emblem no lugar vazio e escute o relógio badalando três vezes. Vá até o relógio, e o acerte marcando 3h00.

Pegue a chave e retorne para alguma sala de save, e salve seu progresso. Pegue a Shield Key, a Shotgun, item de cura (indispensável) e o isqueiro.

Volte ao corredor sombrio do segundo andar e entre na porta próxima ao do Hall. Nesse corredor tem duas ervas verdes bem numa aberturazinha, e Richard (também do BRAVO) morto (se quiser pegue a munição de Beretta nele). Entre na porta. Com sua arma, atire nos zumbis estourando-os de uma só vez. Suba o lance de escadas e usa a chave nele, mas não entre. Primeiro entre na porta ao final do corredor. Pegue a munição de Beretta no armário no fundo. Use o isqueiro (Lighter) no candelabro e empurre a estante para o canto. Vá na entradinha e pegue a munição ácida (se quiser tem um Ink Ribbon na mesa, só que é aconselhável a deixar pelo menos um espaço no inventário).

Entre na porta que você destrancou recentemente. Já dentro do sótão, avance mais para o meio, até a Yawn sair pela lareira. Agora todo cuidado é pouco, já que ela é altamente venenosa e pode te engolir de uma vez com você no Fine amarelo. Uma boa ginga com os pés será mais que útil aqui.

Primeiro avance até a pilastra, tentando deixá-la presa nas caixas, e depois vá para o fundo (por onde ela veio) e pegue o último crest. Mas cuidado, ela pode te encurralar nesse canto, e então sem dó atire com sua arma até ela fugir (quando ela levantar a cabeça use o sangue e atire sem dó, porque nessa posição ela te engole). Há também uma caixa com munição de Shotgun em cima dos barris, mais para o meio. Mas se você conseguiu dar um “olé” nela sem apanhar, ignore a munição e fuja.

Caso fique envenenado, Rebecca virá te salvar. No comando dela, volte àquele quarto onde você a encontrou pela primeira vez e pegue um Serum para Chris. Caso não tenha sido envenenado, vá direto para àquele quarto onde você pegou o Chemical. Aqui, pegue as quatro crests e item de cura, e salve também. Saia e entre na porta azul.

De um drible básico no zumbi lerdo que está na virada do corredor, e entre na porta do fundo. Aqui tem corvo e dois cachorros. Fique esperto principalmente com o corvo, já que ele adora atrapalhar sua atenção enquanto os cachorros te atacam. Eliminando-os, use as quatro crests no quadro e entre na porta. Aqui apenas empurre a escadinha até ela ficar debaixo da prateleira acima. Pegue a Crank e Small Key nos barris. Entre na porta dupla.

Mais um modo em primeira pessoa com zumbi, cachorro e corvo. É só ter cuidado com os zumbis que vem do lado e o cachorro, e tudo bem. Depois pegue as ervas (vermelhas e verdes) ao fundo e use se ficou machucado. Cuidado com os cachorros desse lugar, quanto às aranhas pequenas do chão é só passar por cima (esqueça as ervas azuis). Entre no portão mais à frente do outro lado e ande do lado da piscina até achar um orifício. Use a Crank aqui e esvazie a piscina. Atravesse a mesma e já do outro lado saia correndo (por causa das cobrinhas) encostado pela direita (há um zumbi caído bem no meio), até chegar no elevador.

Dica: Por falta de espaço, depois que chegar à próxima sala do baú, volte e pegue essas ervas, já que aqui tem bastante.

Cuidado com os cachorros, e há também um tubarão (Neptune) aqui. Repare que nesse local tem um elevador sem energia e um orifício faltando a bateria. Mas esqueça isso e entre no portão. Mais algumas ervas no chão (verde e vermelha), um corvo chato e dois cachorros. Atravesse o corredor até o final e entre na casa de guardas.

A primeira coisa a fazer aqui é empurrar a estátua até o buraco, em um circuito parecendo “U”. Agora ignore as demais portas e apenas entre na porta mais próxima de onde você veio. Mais um quarto do baú. Guarde as ervas que você pegou no caminho, pegue o Spray, a munição de Beretta na prateleira e a munição de Shotgun que fica dentro do bauzinho.

-Puzzle do baú 3-

Lembra bastante o segundo Puzzle. Gire para as casas vermelho/rosa e rosa/verde e troque as cores. Agora gire para as casas (verde/amarelo) e (azul/vermelho) e troque-as, agora formando casas com cores simétricas. Troque-as e pegue o item.

Guarde tudo o que for desnecessário, apenas leve a arma, munição e a Small Key. Se quiser, salve. Nesse corredor, entre primeiro na porta em frente. Aqui está infestado de zumbis. Uma boa dica é não ir muito para frente e tentar atrair um por um, matando todos. Dentro da gaveta tem munição de Shotgun (use a Small Key), também pegue o Red Book na cama e uma Small Key no copinho. Entre na outra porta. Aqui no banheiro, verifique a banheira para esvaziá-la, depois eliminando o zumbi que estava dentro dela e pegando a Control Key. Volte para aquele corredor onde você empurrou a estátua.

Mais um ataque. Cuidado máximo com os zumbis dos cantos que vomitam, um modo de pará-los é arrastar a stylus de baixo para cima durante seu ataque. Pegue o item (talvez venha uma erva verde) e entre na porta dupla ao fundo (caso tenha pouca energia, entre na sala do baú e se medique). Aqui você encontrará duas aranhas gigantes. Contra elas a melhor alternativa é correr. Pelo lado esquerdo há munição de Beretta e Ink Ribbon, já do lado direito tem uma mesa de bilhar com os códigos 1, 2, 4 e 5 nessa ordem. Saia dessa sala (se ficar envenenado use uma erva azul), e entre na porta próximo à estátua (onde ela está agora), mas antes guarde itens desnecessários no baú, como o Red Book.

Nesse corredor em “L” apenas entre na primeira porta (cuidado com os zumbis aqui). Cuidado com o ataque dos zumbis, e novamente fique esperto com os zumbis que vomitam. Há uma porta nesse lugar trancada com senha, e a senha é aquela que vimos na sala de jogos agora a pouco. Essa é a sala de preparação da V-Jolt (lá dentro há quatro empty bottles e os elementos químicos para a preparação da V-Jolt). Ignore as outras portas e perto da colméia pegue a chave. Corra, pois as abelhas querem te picar.

No corredor em “L” há uma nova porta mais à frente, use a chave 002 nela e entre. Cuidado com a aranha nesse quarto junto com o zumbi. Quando ela morrer, entre no banheiro para desaparecer com as aranhas filhotes que saem de dentro dela. No banheiro tem apenas uma munição de Beretta com dois zumbis. Novamente no quartinho, pegue a munição de Shotgun na gaveta (use mais uma vez a Small Key), o mapa na parede e o file da Plant42 na cama. Empurre uma estante para trás e a outra para um canto. Finalmente, desça as escadas.

Dica: Perto do quarto de save há uma erva azul, é aconselhável levar uma dessa erva lá para baixo.

Cuidado com a abelha (elimine-a primeiro) e ignore as aranhazinhas. Empurre a primeira caixa no sentido da escada (não é para frente, não) e quando ela chegar no meio da curva (não a deixe encostar na parede do fundo, senão você terá que sair e voltar para o local), empurre-a até que ela encoste na parede da esquerda, depois empurre na direção que você estava indo até chegar perto da outra curva. Então pare e empurre as outras duas caixas na água (primeiro a que está mais próxima da água e depois a que está um pouco mais longe). Agora empurre aquela caixa para onde estava a que você acabou de jogar na água, e refaça o mesmo esquema. Depois de a ponte improvisada estar pronta, avance (pode pegar as ervas, se quiser). Entre na porta alagada.

Uma sala em forma de quadrado. Vire para a direita e avance até encontrar duas portas (uma grande e outra menor; ignore a porta azul atrás). Quando você estiver próximo da porta, o tubarão (Neptune) irá aparecer com dois filhotes pela esquerda, corra rapidamente para a porta menor (nem é preciso falar para descartar a chave).

Ative a alavanca no painel de controle. Só que em vez da água abaixar, você ativou o pesticida, então vá para a válvula. Com a Stylus, clique e arraste a mesma no sentido anti-horário (clique na parte meio esburacada da válvula), não arraste muito rápido e nem devagar, apenas em meia velocidade constantemente. Se ela empacar e começar a voltar, clique na mesma área rápido e volte a girar.

Caso tenha ficado envenenado, use a erva azul. E no botão piscando, ative a seqüência para destravar a porta do lado. A seqüência é: 8, 4, 3, 5, 9, 1, 2, 6 e 7.

Saia e entre na porta ao lado. Aqui você pode fazer a farra com as munições, mas não se esqueça de pegar a chave 003. Vá até a porta azul, e lá dentro pegue uma Small Key (repare na raiz). Volte para aquela sala onde você pegou a chave 002 (a porta próxima a das abelhas).

Dica: Antes de prosseguir, é aconselhável salvar o seu jogo no quarto do baú, pegar o Red Book, a Shotgun e munição. E depois pegar aquelas ervas que estão atrás da estátua que fica no corredor em “L”. Novamente naquela sala, entre na porta usando a chave. Mais zumbis, eles virão em fila, então é fácil para você eliminá-los com a faca. No banheiro tem dois zumbis e munição de Beretta. No quarto tem um Ink Ribbon na gaveta, e na estante um livro diferente. Nele contém o relatório de fabricação da V-Jolt. Agora coloque o Red Book junto com os outros livros, e aparecerá uma porta secreta. Entre nela.

Há uma planta gigantesca nessa sala, e ela instantaneamente irá agarrar Chris. Nisso chegará Rebecca, e com ela você terá que fazer a V-Jolt. Vá para a sala que foi aberta com senha e crie a V-Jolt. A fórmula é a seguinte:

1-Enche uma garrafa com água, outras duas com o UMB-02, e a última com o UMB-04.
2-Combine a água com o UMB-02, formando o UMB-03. E faça o mesmo com o UMB-02 e UMB-04, obtendo o UMB-06.
3-Enche uma garrafa com o UMB-04.
4-Combine o UMB-04 primeiramente com o UMB-03, formando o UMB-07. Agora combine os UMB-07 e UMB-06, assim obtendo o UMB-13.
5-Pegue água e UMB-02. Combine-os para ter o UMB-03.
6-Combine as duas substâncias restantes (UMB-13 e UMB-03) para formar a V-Jolt (UMB-16).

Volte para a sala da raiz (na porta azul no subsolo, lembra?) e use a fórmula ali. Agora, no comando de Chris, apenas atire nela e fuja dos ácidos que caem do teto. Terminado, pegue a chave em baixo da lareira, e volte para falar com Rebecca. Pegue o rádio e saia, mas antes encontre Wesker matando abelhas. Agora vá para o quarto do baú e salve, se possível. Com a Shotgun e a chave em mãos, voltemos à mansão.

Saia da casa e, no corredor em “L”, Brad tentará entrar em contato novamente.

No lugar onde estavam os cachorros apareceram além deles alguns zumbis, no modo da faca. Tente matar os zumbis rapidamente para depois não ter problemas com os cachorros. Agora passe por tudo de novo e retorne à mansão, mas antes mate mais alguns zumbis e corvos no modo de sobrevivência.

Lembra daquela porta trancada próximo ao corredor dos quadros? Então vá para lá, mas antes de você chegar, repare na CG e conheça um novo inimigo: os Hunters. Toda atenção é pouco, já que eles são rápidos e bem fortes; fique esperto, senão você pode perder a cabeça, literalmente falando. Mire com a Shotgun na criatura e bastam dois tiros pra mandá-lo pro inferno. Entre na porta e ligue a lâmpada na mesinha ao centro, pegue a munição da Magnum e o M.O Disk. Saia e entre na porta azul. De cara mate os dois Hunters (não os deixe chegar muito perto) e entre na sala de save.

Wesker deixou vários itens de auxilio (Spray, Munição de Shotgun e de Beretta), pegue a Shotgun e a munição reserva. Não se esqueça de salvar.

Suba as escadas, e você verá de cara um Hunter (elimine-o daí mesmo). Depois que subir, dê cabo do zumbi e avance até aquela salinha onde você pegou o mapa desse andar. Use a chave na porta vermelha e entre, chagando em uma sala vazia. Vá até a vitrola e a analise. Aqui como o puzzle da válvula, clique no disco e comece a arrastá-lo (só que dessa vez no sentido horário). Mas dessa vez você terá que ser um pouco mais rápido. O uso do som ajuda bastante, apesar de ter uma barra medidora no canto superior da tela de baixo. Basta observar se a setinha ficou verde e no final da barra.

Terminado, a cobra irá aparecer querendo revanche. Nada mais justo conceder o pedido. Corra para longe dela e atire com a Shotgun. Cuidado quando ela erguer a cabeça. Depois que você derretê-la, verifique o buraco, nisso você cairá no buraco, e aqui há uma lápide.

Dica: Aconselhável a voltar antes para a sala do baú e guardar tudo (até a chave), levar somente Shotgun e munição, já que caindo no buraco não tem como voltar.

Lembra daquelas brincadeiras de passar a faca entre os dedos? Então use a Stylus e clique nas bolinhas azuis o mais rápido possível. Cuidado para não acertar a mão do personagem. Caso acerte a mão ou erre a bolinha você deverá começar tudo de novo.

Aqui vire na bifurcação à esquerda, e pegue a munição e o Flamethrower. Equipe o Flamethrower e volte seguindo pelo caminho que você deixou. Creme os zumbis até virarem churrasco e entre na porta. Aqui há um zumbi caído logo de cara, e mais um apressado mais à frente. Tem duas ervas ao fundo (pegue se estiver necessitando mesmo), coloque a Flamethrower no suporte e entre. Vá pela direita e elimine o zumbi no chão (na pia há uma Small Key), agora apenas suba o elevador. Dois Hunters te cercam. Matando os dois vá para direita (há uma erva escondida aqui) e entre na porta dupla.

Pegue a munição de Magnum na gaveta e elimine o zumbi atrás da estante. Retire a espada da porta (com a Stylus) e entre. Aqui só tem problemas e mais munição de Beretta e Ink Ribbon. De volta à biblioteca, avance entre as estantes e pegue o Scrapbook (livro azul); tome cuidado com um zumbi aqui e outro atrás da estante. No final há uma porta, apenas entre.

Parece que tem alguém nessa sala. Ignore o ocorrido e empurre a estátua um pouco à frente. Aperte o interruptor e repare onde acendeu a luz. Empurre a estátua até lá para abrir um pequeno escritório entre as estantes. Pegue o “Eric’s Letter” em cima da mesa (leia-o antes!) e tente sair. Um novo inimigo não o deixará, chamado de Chimera. Eles são extremamente chatos, pois andam no chão ou pelo teto. Cuidado com as garradas ou o gancho que eles dão, que é bem poderoso. Eles são bem resistentes e adoram pular em cima de você. Atire nele com a Shotgun, espere-o levantar e dê outro tiro, cerca de três ou quatro tiros resolvem. Saia da sala.

Parece que o lugar está infestado deles. Atire para derrubá-los e saia correndo dessa biblioteca, agora vá para o outro lado do elevador que você ainda não explorou. Entre na primeira porta simples. Pegue as munições de Shotgun e a Bateria (lembra do orifício perto da Guardhouse?), mas cuidado redobrado com a aranha que está nessa dispensa. Saia e entre na outra porta; cuidado com o zumbi no chão. Mate a abelha rapidamente para não ser cercado pelos zumbis, aproveite e pegue as ervas (se tiver espaço, e caso tenha sido envenenado use a erva azul), então volte para cozinha.

Na cozinha, vá pelo caminho que você ainda não foi. Chegando na porta, um zumbi irá abrir a porta e começará a te perseguir (esqueça a Shotgun, já que ele é rápido e resistente) apenas dê uma volta na mesa, enganando-o, e entre na porta. Suba as escadas e entre na porta dupla ao final. Novamente o corredor do Kenneth, só com algumas aranhas. Corra delas e entre na porta de acesso ao corredor verde. Fique aí mesmo e atire de longe nos Hunters (devem vir dois ou três). Apenas retorne para a sala do baú. Mas antes elimine o Hunter do corredor, correndo rente à parede da esquerda (há zumbis olhando as janelas), e nem se preocupe com o Hunter embaixo da escada.

Guarde tudo exceto as armas e pegue a chave de volta. Suba as escadas, e novamente naquele corredor vá para a região antes ignorada no começo do jogo (cuidado com o corvo que fica te distraindo enquanto o Hunter te ataca); entre na primeira porta. Pegue o “Orders” no chão e as munições de Shotgun e Magnum. Empurre a escada para que ela fica rente com a cabeça do veado.

-Usando o Mic-

Tutorial:

O Microfone (uma abertura no DS, entre as duas telas) também é altamente sensível. Mas ao contrário da tela touchscreen, ele é sensível a sons (como gritos, falas, palmas) e sopros. A maioria dos jogos do DS usa esse artifício extra, e em REDS também não será diferente.

Clique no candelabro, e assopre três vezes para apagar as velas. Suba na escada e pegue o ponto brilhante. Retorne para o quarto do Tigre e pegue a Magnum. Hora de sair da mansão dos horrores.

Na sala de jantar, seja rápido para não ser pego pelos zumbis. No hall aqueles cachorros do inicio entraram e estão “dormindo”, aqui o melhor é passar rápido para não ter problemas.

-Dois caminhos-
Mas antes você terá duas opções: passar por cima e cortar caminho para o outro lado (mas encarar vários Hunters), ou passar por baixo, demorar um pouco mais, mas sem muitos problemas com inimigos. Aqui vão as duas opções.

-Passando por cima: Aqui é o caminho “Rambo”, você passará rápido, mas em compensação vai enfrentar Hunters um atrás do outro em um pequeno espaço.

Suba as escadas do hall, e entre no corredor sombrio. Cuidado com o Hunter que já chega pulando. Elimine-o e avance, mas fique esperto, pois enquanto você se preocupa com o Hunter, as aranhas pequenas voam no seu pé. No fim do corredor há mais um Hunter, elimine-o e entre na salinha do livro de ervas (você lembra dele?). Mais um Hunter de cara, passando por ele entre na porta e saia correndo até as escadas, para o Hunter escondido não te pegar.

-Passando por baixo: Esse caminho é mais fácil, mas um pouco maior.

Entre na porta azul, e os zumbis querem revanche. Atravesse a porta e novamente estamos no primeiro corredor em forma de “L”, só que no lugar de cães tem aranhas. Bem, não preciso dizer muito que você deve fazer com elas. No corredor em “U” (se você estiver com poucos itens de cura no baú, é hora de fazer a festa na área daquela porta enferrujada, só que em vez de cães aparecerão muitos zumbis nesse espacinho). Avance o corredor e elimine o primeiro zumbi distraído, agora (provavelmente você deverá tomar um susto com esse Hunter) mate o Hunter, e elimine outro zumbi avoado.

Volte para sala do baú e pegue a Crank e a Bateria. Atravesse aquele corredor dos crests correndo, encostado pela esquerda para não tomar pancada nem do Hunter e nem dos cachorros. Já prepare a Stylus, porque saindo da mansão vem barra pesada. Cuidado aqui com os zumbis e o Hunter que vem do fundo. Volte para a parte de baixo da piscina e recoloque a bateria. Suba no elevador, e pegue o mapa, se ainda não pegou. Atravesse a porta de ferro e use a Crank naquele orifício que você tinha usado antes. Agora com a piscina cheia você pode descer as escadas que antes estavam sendo impedidas pela cachoeira, então volte para lá.

Outro ataque de monstros. Novamente fique esperto com o Hunter, e os zumbis de lado também são bem chatos. Agora você vai descer as escadas que apareceram e... Não! Vamos voltar a para Guardhouse primeiro.

Repare que a música mudou e tem uma abelha rondando aqui. Antes, vá para sala de baú e salve. Pegue itens de cura e a Shotgun mesmo. Vá a direção da sala onde estava a Plant42. No corredor, cuidado com o Hunter que pega de surpresa, e o outro do virar do corredor. Entre na porta e, logo de cara, mire no meio dos dois Hunters para economizar munição, mas fique esperto com um Hunter escondido mais atrás. Finalmente na sala da Planta, mas em vez de planta está aquela cobra de novo.

-Matando a Yawn na faca-

Não adianta sair dando facada nela direto que isso não resolve. Provavelmente você irá apanhar um pouco (bastante para ser exato, até acostumar com ela). A dica é a seguinte: fique quieto até ela abrir a boca, é assim que ela baixa a guarda, mas isso indica a prévia de um bote. Dê umas duas facadas enquanto ela abre a boca, e na hora que ela der o bote, dê outra facada caprichada (quando ela vier de lado, comece com uma facada do lado oposto e arraste até o lado de onde veio; caso o ataque venha de cima, comece arrastando a Stylus de baixo para cima) assim dando um ataque crítico nela. Aproveite e desfira algumas facadas até ela entrar em modo de defesa. Faça esse processo inúmeras vezes, e caso não esteja conseguindo dar os danos críticos, evite dar as facadas enquanto ela arma o bote. Repare também no sangue roxo no chão: quanto maior a poça, é sinal de que ela está morrendo. Se estiver no Caution, nem pense duas vezes e use itens de cura.

Pegue o Doom Book no chão, e examine-o para pegar a Eagle Medal. Agora volte para o quarto do baú e guarde tudo, exceto a arma e munição. Se puder, salve. Agora desça as escadas que apareceram no jardim.

Vá para esquerda e entre na porta, ignorando a Flamethrower. Você se encontra em uma área bem grande, vá mais ao fundo (no local onde tem um gerador) e pegue o Spray e munição para Shotgun. Entre na porta bem à direita. Siga o corredor e encontre Enrico ainda vivo, ele tentará lhe dizer sobre os STARS terem um traidor. Mas antes que ele fale quem é, o mesmo receberá um tiro, não se sabe de onde, e morrerá. Você tentará alcançar o assassino (cheque o corpo de Enrico para pegar munição de Beretta), mas quando for sair, irão entrar dois Hunters nesse corredor. No meio do corredor, pegue a Crank amarelo. Continue até atravessar a porta.

Virá um zumbi acompanhado de dois Hunters, fique esperto com o Hunter da esquerda. Agora corra para direita (não volte para o galpão), e entre na porta. Cuidado com os Chimeras, corra contra a parede da direita e arrastado na mesma até chegar à porta. Fique esperto, porque, se um deles é chato, imagine três.

Novamente ao início desse local, vá para a área não investigada ainda (passando pela máquina de escrever). Use a Crank no orifício para girar a parede. Atravesse a porta e pegue o Flamethrower aqui. Repare agora em uma pedra gigante ao fundo, vá até ela e volte. Agora ela começará a rolar. Corra para a bifurcação da porta para não virar pastel. Vá até o fundo (onde estava a pedra) e um Hunter entrará no corredor, mate-o e pegue munição da Magnum. Volte e repare que a pedra abriu um buracão na parede, atravesse o buraco e entre na porta dupla.

Mais uma aranha gigante (só que essa é ainda maior), ele é mais rápida e solta três jatos de veneno. A estratégia é a seguinte: corra para trás dela e dê um tiro, ela virará para você, aí é só repetir a estratégia. Depois que ela morrer, espere-a começar a soltar os filhotes, saia da sala e volte. No fundo, há um Ink Ribbon (em cima dos barris), use a faca ou o Flamethrower nas teias e atravesse a porta.

Cuidado com o zumbi decomposto, ele é rápido e bate bastante, vá pela esquerda e coloque a Flametrower no suporte, mas não entre. Vá para a direita e entre na portinha ao fundo. Nessa sala tem um Ink Ribbon em cima da mesa com um Spray. Também há uma erva azul no cantinho, use-a se estiver envenenado pela aranha. Pegue o item do baú azul.

-Puzzle do baú 4-

Fácil. Repare que já tem duas casas com as cores certas (cinza e verde). Primeiro troque as cores simétricas (rosa/roxo roxo/rosa). Depois troque as cores das casas de cima e a da direita, agora a casa de baixo com a casa da direita. Por fim sobram as casas simétricas (vermelho/amarelo) e (amarelo/vermelho).

Pegue a Shotgun, a Eagle Medal e a Crank (amarelo). Saia e vá para a porta ao fundo. Vá para cima e vire à esquerda, repare no orifício e na pedra ao fundo. Use a Crank três vezes, vá até a pedra. Volte e se esconda na abertura feita, aproveite e entre na porta. Aqui elimine os zumbis e depois empurre a estátua até ela ficar em direção do chão de outra cor. Use a Crank no orifício duas vezes, e em seguida empurre a estátua até o piso. Pegue o Doom Book 2 e repita o processo do primeiro. Saia da sala, e averigúe o local onde estava a pedra há pouco tempo atrás. Pegue o MO Disk e o mapa. E vá para o caminho que não foi ainda. Suba o elevador.

Use as medalhas uma em cada lado da fonte, aproveite e pegue as ervas nesse local. Desça as escadas e posteriormente o elevador. Aqui desça as escadas até chegar no corredor com um baú.

-Puzzle do baú 5-

Parece complicado, mas não é! Já de cara troque as cores (amarelo/verde) com (rosa/roxo), Gire e troque as cores das casas (cinza/laranja) com (laranja/azul). Troque as cores das casas simétricas (amarelo/roxo) com (roxo/amarelo) e (cinza/azul) com (azul/cinza). Agora troque as cores das casas (vermelho/rosa) com (rosa/verde). Por fim anule as casas simétricas restantes.

Deixe tudo no baú, menos a arma e um MO Disk. Saia pela porta e elimine o bando de corvos que vai te atacar. Agora elimine os zumbis (se quiser, pegue a erva) e desça as escadas. Entre direto na porta ao lado. Cuidado com os zumbis rastejantes, e então entre na porta à direita. Mais um zumbi, elimine-o e depois acenda a luz dessa salinha. Mate o outro zumbi e pegue o file na mesa, uma erva ao fundo e, se quiser, munição de Beretta na caixinha. Analise o quadro ao fundo com a luz normal e com a luz azul, para descobrir a senha da carta (MOLE). Saia e volte até a parte que leva às escadas. Vá direto (mate os zumbis) e entre na porta ao fundo.

Cuidado com o zumbi aqui. Vá até o computador e digite as senhas JOHN / ADA / MOLE, nessa ordem. Pegue o Slide no chão e volte até o andar acima. Agora entre no caminho ignorado, mate o zumbi e pegue o último MO Disk. Entre na porta dupla, em seguida elimine a abelha e pegue o manual de segurança na estante ao lado. Use o Slide no retroprojetor e conheça os seus inimigos e o que vem pela frente. Agora ative o botão piscando e resolva o sistema. O objetivo é acender todas as luzes dos botões azuis, mas quando você aperta um botão, um dos pontinhos vermelhos acima acende e apaga o botão respectivo. Você deverá apertar os botões nessa ordem: 2/5/4/1/3.

Pegue a chave e desça novamente. Entre novamente na porta ao seu lado, e em vez de entrar na porta da direita, agora você entrará na porta da esquerda. Dê um cabo dos zumbis aqui e use o MO Disk no aparelho pegando um Passcode. Brinque de tiro ao alvo (acerte três dardos) e pegue o Fax com a munição de Magnum (há também um Ink Ribbon nas caixas amarelas). Volte para aquela área circular, e cuidado com os zumbis. Vá até o canto direito dessa área e use a chave ali. Nesse corredorzinho, entre na porta ao lado. Pegue a erva vermelha e a munição de Shotgun em cima da mesa. Empurre a escada até encostar-se às mesas verdes. Agora empurre a caixa que está à direita para cima e depois para esquerda, até ficar próxima à escada. Agora empurre a outra caixa (que está um pouquinho abaixo) para direita e depois para cima até tampar o ralinho. Agora empurre a escada para baixo, e depois empurre para direita até ficar na quina da mesa branca. Empurre a caixa para esquerda até ficar na direção do ralinho e depois para cima. Agora empurre a escada para cima/esquerda e coloque-a no local do botão. Suba e passe pelo duto.

Na sala de autópsia, use sem dó a rama para eliminar os zumbis no chão. Pegue a munição de Magnum na prateleira e use o outro MO Disk no aparelho pegando mais um Passcode. Volte para a área circular e entre na porta que você abriu agora a pouco, avance até entrar na porta ao fundo (mate os zumbis antes). No quarto de save, pegue as ervas, a munição de Magnum, um Ink Ribbon, se quiser, e o spray do baú azul.

-Puzzle do baú azul 6-

De todos os puzzles do baú azul esse é o mais difícil, já que são 4 setas e 8 casas. Mas antes repare que um par de setas é prata e o outro par é dourado, isso indica que as casas que são apontadas pelas setas pratas irão trocar entre si e isso também deverá ocorrer com as setas douradas. Bem, para ficar mais fácil, tome as três setas como referência. Troque as cores já de cara. Gire para que as três setas apontem as casas (vermelho/amarelo), (cinza/rosa) e (amarelo/laranja), então troque as cores. Por último, gire fazendo com que as três setas apontem totalmente para a esquerda, e finalmente troque as cores deixando tudo uniforme.

Salve o jogo. Pegue a Magnum com munição, itens de cura e o MO Disk. Volte. Aqui, fique esperto com os zumbis e o Hunter que vem de lado. Agora vá para esquerda e entre na porta da sala de força. Cuidado com os ataques dos zumbis que vomitam, seguidos dos cachorros e dos Hunters. Saia correndo para evitar o ataque do Chimera e, com a Magnum, elimine-o. Pela direita há mais um Chimera e o computador, clique nele para restaurar a força.

Aqui você terá que traçar duas linhas na horizontal para a passagem da energia elétrica, e estará certo se o gráfico na tela de cima ficar estável. Trace uma linha comprida entre as linhas verticais (1/2) bem acima, e depois trace uma pequena linha entre as linhas (7/5) na mesma altura da linha horizontal que se encontra entre as linhas (6/2). Terminado, vá pelo caminho mais à esquerda e entre na porta. Siga direto e use o último MO Disk. Pegue o Passcode e volte entrando no caminho da esquerda, até chegar na porta dupla. Aqui tem mais Chimeras, mate-as e clique no computador que fica pelo caminho da esquerda. Já aqui, basta traçar uma pequena linha entre as linhas verticais (2/3) em uma altura pouco abaixo da metade. E depois traçar uma pequena linha entre as linhas (6/4, esses são a do canto direito da tela) exatamente na mesma altura da linha anterior.

Volte até a sala de save. Se quiser, salve e pegue itens de vida e munição. Agora vá ao elevador no fundo do cenário e o chame. Caso tenha respondido YES no começo, Rebecca irá aparecer e descerá junto com você. Chegando lá embaixo você encontrará Wesker, que estava por trás de tudo, usando os STARS como teste para as armas biológicas da Umbrella. Ele também revela que assassinou Enrico por saber demais e atira em Rebecca. Então, sem alternativa, ele te leva até a outra sala para lhe mostrar sua “criatura suprema”. Agora ambos entram na sala de criaturas biológicas e se deparam com o Tyrant. Enquanto Wesker vangloria sua criatura, Chris começa a rir e fazer chacotas de Wesker e sua criatura, deixando o capitão extremamente irritado. Para mostrar para Chris que está falando a verdade, ele solta Tyrant da cápsula, mas em vez de matar Chris, Tyrant perfura Wesker e o joga no chão. Agora são você e o monstro.

Tyrant é fácil. Repare que o local é circular, e Tyrant é lento. Apenas corra e atire, corra e atire. Terminado com ele, ative o computador perto do corpo de Wesker e saia da sala. Repare que Rebecca estava usando um colete à prova de balas e por isso está bem viva. Depois de subir o elevador, Rebecca resolve implantar dispositivos pelo laboratório, além de armar o sistema de autodestruição do local. Agora você tem que fugir desse pesadelo o mais rápido possível. Retorne para o começo do laboratório. Nessa área circular, os zumbis desapareceram, e no lugar deles vários Chimeras. Corra deles e volte para aquele corredor azul (a porta próxima à escada), no final dela use os Passcodes para abrir a porta, e do outro lado elimine todos os zumbis para abrir a cela.

Agora com Jill ao seu lado, volte até as escadas e suba. Mate mais zumbis e avance até aquele corredor do baú. Guarde tudo e leve apenas itens de cura, deixando pelo menos um espaço livre. Suba as escadas e abra o portão de emergência. Corra pelo corredor em ziguezague e pegue a bateria no meio do caminho. Use a bateria no orifício e suba no elevador deixando as garotas para trás. O bom é que você tem três minutos agora para fazer tudo. Chegando no topo, pegue os Flares na caixinha do lado e use-os ali mesmo para não perder tempo. Brad está a caminho, mas o Tyrant reapareceu e quer vingança.

Aqui a única coisa a fazer é correr, tente ficar o mais para direita possível, já que os ataques dele não são bons por esse lado. Espere Brad lançar a RL e com apenas um tiro elimine a criatura.

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