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Dicas básicas:
- Em toda sala de save, há um baú azul puzzle. Por mais chato
que seja o puzzle não desista de fazê-lo, já que você receberá
um item deles.
- Pegue o máximo de munição de Shotgun possível, ela é a arma
mais útil do jogo.
- Evite passar pelo mesmo local várias vezes (principalmente
corredores), pode ser que você reencontre inimigos, no qual
você é obrigado a matá-los em primeira pessoa com a faca.
- Antes de começar vá a Options e mude a cor do sangue para
vermelho e o controle para modo B.
- Como Chris possui menos espaços no inventário é possível que
você perca mais tempo voltando a salas com baús.
Depois da cena de abertura, Jill, Wesker e Chris estão dentro
de uma mansão. Mas ao que parece, Barry, outro membro dos
STARS está aparentemente do lado de fora da casa. Nisso
ouvem-se tiros vindo da porta dupla mais ao fundo, e então
Chris vai investigar o que está acontecendo. Na sala de
jantar, siga em frente e entre na porta. Vá em direção aos
barulhos e veja a CG na qual um zumbi almoça Kenneth, um dos
policiais do BRAVO Team (com o extra da cabeça do Kenneth
rolando no chão). De um drible no zumbi (ou faça o possível) e
cheque o corpo do policial pelo menos três vezes (assim
pegando dois clips de Beretta) e volte por onde veio (ignore o
resto do corredor por enquanto, e NÃO MATE O ZUMBI).
Volte para o Hall e veja que não há ninguém aqui, apenas a
Beretta de Jill. Pegue a arma e entre na porta azul; repare
que mudou a visão do jogo para a primeira pessoa.
-Usando a Faca-
Tutorial:
De vez em sempre em Resident Evil DS, você entrará em modos
assim. Repare que a música sempre muda, junto à visão do jogo.
Antes de qualquer coisa pegue a Stylus (canetinha do DS) e
sempre que um inimigo chegar próximo use-a na touchscreen
abaixo.
Com um toque simples, você apenas irá perfurar o inimigo.
Arrastando a caneta, dependendo da direção, o personagem vai
usar a faca da mesma forma. Há também os danos críticos, eles
são dados quando o inimigo vai te acertar um golpe. Ele é uma
espécie de contra-golpe, e é fatal no inimigo (quaisquer sejam
eles, exceto o chefe). Depois que você termina esses momentos,
poderá receber um item como munição ou erva verde.
Nesse primeiro modo, você encontrará dois zumbis, eles serão
um bom treino. Depois de liquidá-los, pegue o item
(provavelmente, munição de Beretta).
Empurre a escada para trás da estátua e pegue o mapa. Repare
em alguns barulhos de mastigação e gemidos, empurre a estante
e você estará num pequeno corredor vermelho. Aqui só tem um
Ink Ribbon, e mais alguns zumbis (uns três para ser exato).
Como você não tem a chave da porta volte para o Hall, suba ao
segundo andar. Pelo lado da direita entre na porta que não é
visível (uma simples no cantinho) e vá até o terraço (pegue a
Small Key na janela). Vá até o final do local e encontre
Forest (outro membro do BRAVO que foi dilacerado pelas
criaturas, dessa vez corvos) tente pegar a munição dele, mas
pelo que parece ele não gosta de que mexam em suas coisas e
irá te atacar. Mate-o de uma vez por todas e pegue a arma.
Volte para o Hall.
Entre na porta ao lado, e no corredor sombrio em “U” apenas
avance.
Dicas: No primeiro zumbi em pé (o que está próximo à porta
dupla verde), apenas corra encostado na parede da esquerda e
pronto. Ele provavelmente não irá atacar. No zumbi caído,
fique atrás dele e aperte L+A ou B, desferindo facadas nele.
Ignore as portas (estão todas trancadas) e no final elimine os
dois zumbis, vá até o final entrando na porta (esqueça a
bifurcação), pegue o “Botany Book” em cima da mesa e entre na
outra porta. Mate os zumbis aqui e desça as escadas, ignorando
a porta e o corredor. Aqui tem mais dois zumbis, sendo que um
deles é mais rápido. Pegue a erva verde, se tiver espaço. Você
agora estará na primeira sala de save, nela há um baú onde
você pode armazenar seus itens, e uma máquina de escrever onde
você salva o seu progresso (caso morra, você poderá voltar
aqui), mas lembre-se que precisa do Ink Ribbon para salvar o
jogo. E outro detalhe é o pequeno baú azul ao lado, que vem
com apenas um item, e para abri-lo precisa decifrar o puzzle.
Mas primeiro pegue o Chemical, e guarde tudo o que não será
útil no baú (repare como o baú está cheio de munição), pegue
as munições de Beretta que estão dentro dele (deixe no
inventário a Beretta e munição para ela).
-Puzzle do baú-
Tutorial:
Simples. Basta trocar as cores para que elas fiquem
uniformes. Para isso ajeite a seta para determinadas casas e
clique na bola laranja. Caso tenha errado, clique na bola
branca no canto da tela. Em cada puzzle do baú, você tem um
número exato de jogadas. Terminando o puzzle você receberá um
item que será bem útil.
-Puzzle do baú 1-
Fácil. Repare nas casas e nas cores. São todas simétricas
(exemplo: azul/rosa e rosa/azul). Basta trocá-las para ficar
em uma cor uniforme.
Pegue o Spray e guarde-o. Saia desse save room e suba as
escadas. Entre na porta do canto (ignore o corredor ainda) e
volte para o Hall. Atravesse o Hall (nesse andar mesmo) e
entre na porta dupla. Agora estamos no segundo andar da sala
de jantar. Elimine o corvo primeiro e o zumbi da esquerda e
ande pelo corredor à direita, empurre a estátua até não dar
mais. Aqui terá dois zumbis, basta matá-los e empurrar a
estátua até a parte que não há mais corrimão. Então a jogue lá
embaixo para espatifá-la. No final há uma porta, entre nela.
Dica: Empurre a estátua até encontrar dois zumbis, fique atrás
da estátua e use a faca (isso mesmo) na estátua. Por incrível
que pareça os zumbis irão apanhar, e assim você economiza um
bocado de munição.
Vá direto pro cantinho e atire rápido no zumbi, e cuidado o
corvo pentelho. Avance um pouco mais e mate o zumbi à frente.
Agora há um outro zumbi atrás do corrimão, mate-o para poder
descer as escadas.
Dica: Para o zumbi do corrimão vale a mesma estratégia da
faca, usada nos zumbis “presos” atrás da estátua.
Depois que descer as escadas não avance muito, senão o
cachorro que pula a janela te pega. Mate-o e entre na porta
rente à escada. Você será recepcionado com um jato de Spray na
cara. Quem lançou esse jato foi Rebecca, a recruta dos STARS
que faz parte do BRAVO Team. Ela te explicará o que ocorreu.
Pegue a chave na cama e o item no baú, e depois saia.
-Puzzle do baú 2-
Gire para que as setas apontem as casas da Esquerda e para
Direita de baixo. Troque as cores simétricas (rosa/vermelho e
vermelho/rosa). Agora gire para que as setas apontem as casas
(azul/verde e verde/amarelo). Para finalizar troque as cores
simétricas restantes (azul/amarelo e amarelo/azul).
Guarde tudo no baú, exceto a Beretta, a munição, o Chemical
(se estiver no baú, pegue-o) e a chave. Na hora que tentar
sair do quarto, Rebecca perguntará se ela poderá te
acompanhar. Basta responder YES ou NO.
Caso responda YES, Rebecca lhe ajudará durante o percorrer do
jogo, e no final fugirá com você (assim você fará um Good
Ending).
Caso responda NO, Rebecca assim mesmo te ajudará durante o
jogo, mas no final ela não conseguirá fugir e irá morrer.
Saia do quarto e volte para o corredor. Mais um zumbi atrás da
pilastra (faca nele), cuidado com os cachorros que gostam de
dar sustos e entre na porta ao final (ignore a porta da
direita). Cuidado com os zumbis logo de cara nesse corredor
(principalmente o apressado de camisa branca). Uma boa
estratégia e correr pela esquerda até chegar no final do
corredor e matar um de cada vez (deverão aparecer de dois a
três zumbis, entre eles dois rápidos), esqueça as portas
(apenas destranque a porta da direita) e a bifurcação e avance
direto, matando mais dois zumbis bem no finalzinho desse
corredor. Entre na porta. Use o Chemical na bomba ao lado da
porta para matar a planta asquerosa. Pegue a Armor Key ao
fundo e também as ervas (quatro verdes e duas vermelhas), se
quiser combine-as para desocupar espaço (se não der volte à
sala do baú, desocupe espaço no inventário e depois volte para
pegá-las).
Volte para a sala do baú, mas antes destranque a porta do
corredor escuro em “L”. Fique esperto se entrar no modo de
sobrevivência (primeira pessoa). Dentro do quartinho, pegue a
munição de Beretta na estante e a munição de Shotgun na
gaveta, usando a Small Key. Não esqueça da Broken Shotgun. De
volta ao corredor da parede verde (modo em primeira pessoa com
zumbis), entre na porta que antes fora destrancado. Pegue a
munição em cima da cama e o “Keeper’s Diary” na escrivaninha.
Um zumbi sairá de dentro do armário, atire o mais rápido
possível nele. Pegue a munição de Shotgun dentro do armário e
saia. Destranque a porta do fundo, entrando nela. De volta ao
corredor do primeiro zumbi, se quiser agora você pode matá-lo.
Vá à porta ao fundo e abra a porta roxa (com a chave). De uma
volta de 180º no piano, e mais ao fundo tem um pequeno
corredor com uma estante. Empurre-a e pegue as notas, que
imediatamente você deverá usar no piano. Chris como pianista é
um excelente policial, espere um pouco e Rebecca chegará.
Apesar de ela ser melhor que Chris, é muito amadora e,
portanto, você deve deixá-la praticando. Volte à sala de
jantar e pegue a Blue Jewel no meio dos cacos da estátua, e vá
para aquele corredor da parede verde. Entre na bifurcação, e
depois entre na porta. Coloque a jóia no olho do Tigre e pegue
a Wind Crest (agora faltam mais três para sair para fora da
mansão). Simplesmente volte para o Hall, e use a chave na
porta ao lado da azul, mas não entre ali. Entre na porta azul
e use a chave de espadas pela última vez.
No corredor em “L” apenas avance, cuidado com os cachorros que
pulam as janelas. Se quiser mate-os, se não, apenas corra até
a porta (há munição de Beretta na segunda estante, virando o
corredor). Entre na porta, e você estará agora em um corredor
em forma de “U”. Pegue a erva e use a chave na porta em
frente. Aqui você encontrará três cachorros, um zumbi e mais
um monte de ervas. Se quiser, pegue-as, se não, deixe para
mais tarde quando seu estoque de cura estiver baixo. Volte
para o corredor e avance, entrando na próxima porta, que é um
banheiro. Pegue a munição e cuidado com o zumbi que estava
escondido, pegue a Small Key na banheira e saia. Novamente no
corredor continue andando até chegar no final dele. Bem, você
agora tem duas opções de caminho, então vamos primeiro pela
porta única. Passe pela sala vazia, e entre na sala de estar.
Cuidado com os três zumbis (tem um apressadinho), mate pelo
menos dois, e vá para o fundo da sala onde tem uma Shotgun
empilhada. Pegue-a. Agora coloque no lugar a Broken Shotgun e
volte.
Dica: Se não tiver espaço livre, destranque a porta azul a
seguir, e entre naquele save room que você passou logo no
inicio do jogo.
Entre pela porta dupla. Mais um zumbi apressado logo de cara,
elimine-o (com qualquer arma desde que seja rápido) e logo
depois o que vem atrás dele (ou junto). Ignore as duas portas
(a azul e a trancada) e vá para o final. Tem um zumbi
escondido no corredor apenas ignore-o e entre na porta a sua
esquerda.
O corredor dos quadros. Mas antes mais um momento em primeira
pessoa. Corvos e zumbis. Sempre quando vierem corvos com
zumbis tente dar um ataque que pegue os dois. Caso não
funcione, dê um “toque” no corvo e depois esfaqueie o zumbi.
Pegue o item que deixarem.
Repare que há vários quadros nesse corredor e alguns corvos
acima. NÃO ATIRE neles. Com os quadros, basta clicar neles em
ordem correta.
8- New Born Baby
9- A Infant
10- Lively Boy
11- Young Boy
12- A Midle Aged Man
13- A Old Man
14- End of Life.
Depois que clicar no último quadro e o mesmo cair, pegue o
Star Crest e volte. Lembra da porta azul? Então entre nela. Vá
até a sala do baú e guarde tudo o que não interesse (menos
munição e a chave). Suba as escadas, e explore finalmente esse
corredor. Entre na porta à direita. Cuidado com o zumbi logo
de cara. Escolha qualquer porta (você terá que explorar as
duas ou não, já que o importante era apenas usar a chave).
Porta da direita: Clique de cara no quadro dos insetos, para
baixar a água parada do aquário. Em seguida pegue o file em
cima da mesa, e empurre o aquário para próximo da mesa seguido
do armário para a parede. Pegue a munição de Shotgun no cofre
(se quiser Ink Ribbons, pegue no jaleco pendurado).
Porta da esquerda: Pegue o Lighter em cima da estante, e uma
erva vermelha no lado da cama esquerda, e munição de Shotgun
no lado direito da cama direita.
No final do corredor tem mais uma viradinha e um zumbi. Mate-o
e depois entre na porta. Pegue a erva verde e use o Lighter na
lareira para pegar o mapa, ignore a porta vermelha e volte.
Ainda no segundo andar, volte para aquele corredor em “U”
escuro e abra a porta dupla verde. Vá até o final nessa sala
cheia de estátuas e cheque a balança em cima da prateleira.
Próximo à balança você verá duas pedras vermelhas, uma pedra
amarela, uma pedra azul e uma pedra verde. Coloque no primeiro
prato as pedras Amarela e Azul. No segundo prato coloque as
duas pedras Vermelhas e a Verde. Pegue o Sun Crest que estava
na prateleira e saia. Na outra porta, próximo à porta do Hall,
use a chave pela última vez, mas não entre ainda.
Dica: Novamente volte à sala do baú e guarde mais itens
desnecessários.
De volta ao Hall, desça para o primeiro andar e entre naquela
porta que você destrancou anteriormente. Pegue a munição que
está em cima da penteadeira e entre no canto. Cuidado com um
zumbi de camisa branca, e antes de entrar na porta ao fundo
pegue a munição na gaveta que está no final desse corredor,
caso tenha uma Small Key. Entre na porta. Outro quarto, só que
esse é bem grande. Repare pelo espelho que vem um zumbi em sua
direção, mate-o. Nesse quarto há duas ervas verdes e um Ink
Ribbon na cama, há também uma porta que você só poderá abrir
quando tiver finalizado o game uma vez (sala de troca de
roupas). Volte. Parece que um bando de zumbis descobriu onde
você estava e resolveram te atacar; depois de eliminá-los
nesse modo da faca, pegue o item e volte para o Hall.
Agora volte para a sala de jantar e pegue o Emblem na parede,
entre na porta e retorne para a sala do piano. Rebecca estará
tocando como nunca, entre na passagem que abriu e troque os
Emblems. Novamente na sala de jantar coloque o Gold Emblem no
lugar vazio e escute o relógio badalando três vezes. Vá até o
relógio, e o acerte marcando 3h00.
Pegue a chave e retorne para alguma sala de save, e salve seu
progresso. Pegue a Shield Key, a Shotgun, item de cura
(indispensável) e o isqueiro.
Volte ao corredor sombrio do segundo andar e entre na porta
próxima ao do Hall. Nesse corredor tem duas ervas verdes bem
numa aberturazinha, e Richard (também do BRAVO) morto (se
quiser pegue a munição de Beretta nele). Entre na porta. Com
sua arma, atire nos zumbis estourando-os de uma só vez. Suba o
lance de escadas e usa a chave nele, mas não entre. Primeiro
entre na porta ao final do corredor. Pegue a munição de
Beretta no armário no fundo. Use o isqueiro (Lighter) no
candelabro e empurre a estante para o canto. Vá na entradinha
e pegue a munição ácida (se quiser tem um Ink Ribbon na mesa,
só que é aconselhável a deixar pelo menos um espaço no
inventário).
Entre na porta que você destrancou recentemente. Já dentro do
sótão, avance mais para o meio, até a Yawn sair pela lareira.
Agora todo cuidado é pouco, já que ela é altamente venenosa e
pode te engolir de uma vez com você no Fine amarelo. Uma boa
ginga com os pés será mais que útil aqui.
Primeiro avance até a pilastra, tentando deixá-la presa nas
caixas, e depois vá para o fundo (por onde ela veio) e pegue o
último crest. Mas cuidado, ela pode te encurralar nesse canto,
e então sem dó atire com sua arma até ela fugir (quando ela
levantar a cabeça use o sangue e atire sem dó, porque nessa
posição ela te engole). Há também uma caixa com munição de
Shotgun em cima dos barris, mais para o meio. Mas se você
conseguiu dar um “olé” nela sem apanhar, ignore a munição e
fuja.
Caso fique envenenado, Rebecca virá te salvar. No comando
dela, volte àquele quarto onde você a encontrou pela primeira
vez e pegue um Serum para Chris. Caso não tenha sido
envenenado, vá direto para àquele quarto onde você pegou o
Chemical. Aqui, pegue as quatro crests e item de cura, e salve
também. Saia e entre na porta azul.
De um drible básico no zumbi lerdo que está na virada do
corredor, e entre na porta do fundo. Aqui tem corvo e dois
cachorros. Fique esperto principalmente com o corvo, já que
ele adora atrapalhar sua atenção enquanto os cachorros te
atacam. Eliminando-os, use as quatro crests no quadro e entre
na porta. Aqui apenas empurre a escadinha até ela ficar
debaixo da prateleira acima. Pegue a Crank e Small Key nos
barris. Entre na porta dupla.
Mais um modo em primeira pessoa com zumbi, cachorro e corvo. É
só ter cuidado com os zumbis que vem do lado e o cachorro, e
tudo bem. Depois pegue as ervas (vermelhas e verdes) ao fundo
e use se ficou machucado. Cuidado com os cachorros desse
lugar, quanto às aranhas pequenas do chão é só passar por cima
(esqueça as ervas azuis). Entre no portão mais à frente do
outro lado e ande do lado da piscina até achar um orifício.
Use a Crank aqui e esvazie a piscina. Atravesse a mesma e já
do outro lado saia correndo (por causa das cobrinhas)
encostado pela direita (há um zumbi caído bem no meio), até
chegar no elevador.
Dica: Por falta de espaço, depois que chegar à próxima sala do
baú, volte e pegue essas ervas, já que aqui tem bastante.
Cuidado com os cachorros, e há também um tubarão (Neptune)
aqui. Repare que nesse local tem um elevador sem energia e um
orifício faltando a bateria. Mas esqueça isso e entre no
portão. Mais algumas ervas no chão (verde e vermelha), um
corvo chato e dois cachorros. Atravesse o corredor até o final
e entre na casa de guardas.
A primeira coisa a fazer aqui é empurrar a estátua até o
buraco, em um circuito parecendo “U”. Agora ignore as demais
portas e apenas entre na porta mais próxima de onde você veio.
Mais um quarto do baú. Guarde as ervas que você pegou no
caminho, pegue o Spray, a munição de Beretta na prateleira e a
munição de Shotgun que fica dentro do bauzinho.
-Puzzle do baú 3-
Lembra bastante o segundo Puzzle. Gire para as casas
vermelho/rosa e rosa/verde e troque as cores. Agora gire para
as casas (verde/amarelo) e (azul/vermelho) e troque-as, agora
formando casas com cores simétricas. Troque-as e pegue o item.
Guarde tudo o que for desnecessário, apenas leve a arma,
munição e a Small Key. Se quiser, salve. Nesse corredor, entre
primeiro na porta em frente. Aqui está infestado de zumbis.
Uma boa dica é não ir muito para frente e tentar atrair um por
um, matando todos. Dentro da gaveta tem munição de Shotgun
(use a Small Key), também pegue o Red Book na cama e uma Small
Key no copinho. Entre na outra porta. Aqui no banheiro,
verifique a banheira para esvaziá-la, depois eliminando o
zumbi que estava dentro dela e pegando a Control Key. Volte
para aquele corredor onde você empurrou a estátua.
Mais um ataque. Cuidado máximo com os zumbis dos cantos que
vomitam, um modo de pará-los é arrastar a stylus de baixo para
cima durante seu ataque. Pegue o item (talvez venha uma erva
verde) e entre na porta dupla ao fundo (caso tenha pouca
energia, entre na sala do baú e se medique). Aqui você
encontrará duas aranhas gigantes. Contra elas a melhor
alternativa é correr. Pelo lado esquerdo há munição de Beretta
e Ink Ribbon, já do lado direito tem uma mesa de bilhar com os
códigos 1, 2, 4 e 5 nessa ordem. Saia dessa sala (se ficar
envenenado use uma erva azul), e entre na porta próximo à
estátua (onde ela está agora), mas antes guarde itens
desnecessários no baú, como o Red Book.
Nesse corredor em “L” apenas entre na primeira porta (cuidado
com os zumbis aqui). Cuidado com o ataque dos zumbis, e
novamente fique esperto com os zumbis que vomitam. Há uma
porta nesse lugar trancada com senha, e a senha é aquela que
vimos na sala de jogos agora a pouco. Essa é a sala de
preparação da V-Jolt (lá dentro há quatro empty bottles e os
elementos químicos para a preparação da V-Jolt). Ignore as
outras portas e perto da colméia pegue a chave. Corra, pois as
abelhas querem te picar.
No corredor em “L” há uma nova porta mais à frente, use a
chave 002 nela e entre. Cuidado com a aranha nesse quarto
junto com o zumbi. Quando ela morrer, entre no banheiro para
desaparecer com as aranhas filhotes que saem de dentro dela.
No banheiro tem apenas uma munição de Beretta com dois zumbis.
Novamente no quartinho, pegue a munição de Shotgun na gaveta
(use mais uma vez a Small Key), o mapa na parede e o file da
Plant42 na cama. Empurre uma estante para trás e a outra para
um canto. Finalmente, desça as escadas.
Dica: Perto do quarto de save há uma erva azul, é aconselhável
levar uma dessa erva lá para baixo.
Cuidado com a abelha (elimine-a primeiro) e ignore as
aranhazinhas. Empurre a primeira caixa no sentido da escada
(não é para frente, não) e quando ela chegar no meio da curva
(não a deixe encostar na parede do fundo, senão você terá que
sair e voltar para o local), empurre-a até que ela encoste na
parede da esquerda, depois empurre na direção que você estava
indo até chegar perto da outra curva. Então pare e empurre as
outras duas caixas na água (primeiro a que está mais próxima
da água e depois a que está um pouco mais longe). Agora
empurre aquela caixa para onde estava a que você acabou de
jogar na água, e refaça o mesmo esquema. Depois de a ponte
improvisada estar pronta, avance (pode pegar as ervas, se
quiser). Entre na porta alagada.
Uma sala em forma de quadrado. Vire para a direita e avance
até encontrar duas portas (uma grande e outra menor; ignore a
porta azul atrás). Quando você estiver próximo da porta, o
tubarão (Neptune) irá aparecer com dois filhotes pela
esquerda, corra rapidamente para a porta menor (nem é preciso
falar para descartar a chave).
Ative a alavanca no painel de controle. Só que em vez da água
abaixar, você ativou o pesticida, então vá para a válvula. Com
a Stylus, clique e arraste a mesma no sentido anti-horário
(clique na parte meio esburacada da válvula), não arraste
muito rápido e nem devagar, apenas em meia velocidade
constantemente. Se ela empacar e começar a voltar, clique na
mesma área rápido e volte a girar.
Caso tenha ficado envenenado, use a erva azul. E no botão
piscando, ative a seqüência para destravar a porta do lado. A
seqüência é: 8, 4, 3, 5, 9, 1, 2, 6 e 7.
Saia e entre na porta ao lado. Aqui você pode fazer a farra
com as munições, mas não se esqueça de pegar a chave 003. Vá
até a porta azul, e lá dentro pegue uma Small Key (repare na
raiz). Volte para aquela sala onde você pegou a chave 002 (a
porta próxima a das abelhas).
Dica: Antes de prosseguir, é aconselhável salvar o seu jogo no
quarto do baú, pegar o Red Book, a Shotgun e munição. E depois
pegar aquelas ervas que estão atrás da estátua que fica no
corredor em “L”. Novamente naquela sala, entre na porta usando
a chave. Mais zumbis, eles virão em fila, então é fácil para
você eliminá-los com a faca. No banheiro tem dois zumbis e
munição de Beretta. No quarto tem um Ink Ribbon na gaveta, e
na estante um livro diferente. Nele contém o relatório de
fabricação da V-Jolt. Agora coloque o Red Book junto com os
outros livros, e aparecerá uma porta secreta. Entre nela.
Há uma planta gigantesca nessa sala, e ela instantaneamente
irá agarrar Chris. Nisso chegará Rebecca, e com ela você terá
que fazer a V-Jolt. Vá para a sala que foi aberta com senha e
crie a V-Jolt. A fórmula é a seguinte:
1-Enche uma garrafa com água, outras duas com o UMB-02, e a
última com o UMB-04.
2-Combine a água com o UMB-02, formando o UMB-03. E faça o
mesmo com o UMB-02 e UMB-04, obtendo o UMB-06.
3-Enche uma garrafa com o UMB-04.
4-Combine o UMB-04 primeiramente com o UMB-03, formando o UMB-07.
Agora combine os UMB-07 e UMB-06, assim obtendo o UMB-13.
5-Pegue água e UMB-02. Combine-os para ter o UMB-03.
6-Combine as duas substâncias restantes (UMB-13 e UMB-03) para
formar a V-Jolt (UMB-16).
Volte para a sala da raiz (na porta azul no subsolo, lembra?)
e use a fórmula ali. Agora, no comando de Chris, apenas atire
nela e fuja dos ácidos que caem do teto. Terminado, pegue a
chave em baixo da lareira, e volte para falar com Rebecca.
Pegue o rádio e saia, mas antes encontre Wesker matando
abelhas. Agora vá para o quarto do baú e salve, se possível.
Com a Shotgun e a chave em mãos, voltemos à mansão.
Saia da casa e, no corredor em “L”, Brad tentará entrar em
contato novamente.
No lugar onde estavam os cachorros apareceram além deles
alguns zumbis, no modo da faca. Tente matar os zumbis
rapidamente para depois não ter problemas com os cachorros.
Agora passe por tudo de novo e retorne à mansão, mas antes
mate mais alguns zumbis e corvos no modo de sobrevivência.
Lembra daquela porta trancada próximo ao corredor dos quadros?
Então vá para lá, mas antes de você chegar, repare na CG e
conheça um novo inimigo: os Hunters. Toda atenção é pouco, já
que eles são rápidos e bem fortes; fique esperto, senão você
pode perder a cabeça, literalmente falando. Mire com a Shotgun
na criatura e bastam dois tiros pra mandá-lo pro inferno.
Entre na porta e ligue a lâmpada na mesinha ao centro, pegue a
munição da Magnum e o M.O Disk. Saia e entre na porta azul. De
cara mate os dois Hunters (não os deixe chegar muito perto) e
entre na sala de save.
Wesker deixou vários itens de auxilio (Spray, Munição de
Shotgun e de Beretta), pegue a Shotgun e a munição reserva.
Não se esqueça de salvar.
Suba as escadas, e você verá de cara um Hunter (elimine-o daí
mesmo). Depois que subir, dê cabo do zumbi e avance até aquela
salinha onde você pegou o mapa desse andar. Use a chave na
porta vermelha e entre, chagando em uma sala vazia. Vá até a
vitrola e a analise. Aqui como o puzzle da válvula, clique no
disco e comece a arrastá-lo (só que dessa vez no sentido
horário). Mas dessa vez você terá que ser um pouco mais
rápido. O uso do som ajuda bastante, apesar de ter uma barra
medidora no canto superior da tela de baixo. Basta observar se
a setinha ficou verde e no final da barra.
Terminado, a cobra irá aparecer querendo revanche. Nada mais
justo conceder o pedido. Corra para longe dela e atire com a
Shotgun. Cuidado quando ela erguer a cabeça. Depois que você
derretê-la, verifique o buraco, nisso você cairá no buraco, e
aqui há uma lápide.
Dica: Aconselhável a voltar antes para a sala do baú e guardar
tudo (até a chave), levar somente Shotgun e munição, já que
caindo no buraco não tem como voltar.
Lembra daquelas brincadeiras de passar a faca entre os dedos?
Então use a Stylus e clique nas bolinhas azuis o mais rápido
possível. Cuidado para não acertar a mão do personagem. Caso
acerte a mão ou erre a bolinha você deverá começar tudo de
novo.
Aqui vire na bifurcação à esquerda, e pegue a munição e o
Flamethrower. Equipe o Flamethrower e volte seguindo pelo
caminho que você deixou. Creme os zumbis até virarem churrasco
e entre na porta. Aqui há um zumbi caído logo de cara, e mais
um apressado mais à frente. Tem duas ervas ao fundo (pegue se
estiver necessitando mesmo), coloque a Flamethrower no suporte
e entre. Vá pela direita e elimine o zumbi no chão (na pia há
uma Small Key), agora apenas suba o elevador. Dois Hunters te
cercam. Matando os dois vá para direita (há uma erva escondida
aqui) e entre na porta dupla.
Pegue a munição de Magnum na gaveta e elimine o zumbi atrás da
estante. Retire a espada da porta (com a Stylus) e entre. Aqui
só tem problemas e mais munição de Beretta e Ink Ribbon. De
volta à biblioteca, avance entre as estantes e pegue o
Scrapbook (livro azul); tome cuidado com um zumbi aqui e outro
atrás da estante. No final há uma porta, apenas entre.
Parece que tem alguém nessa sala. Ignore o ocorrido e empurre
a estátua um pouco à frente. Aperte o interruptor e repare
onde acendeu a luz. Empurre a estátua até lá para abrir um
pequeno escritório entre as estantes. Pegue o “Eric’s Letter”
em cima da mesa (leia-o antes!) e tente sair. Um novo inimigo
não o deixará, chamado de Chimera. Eles são extremamente
chatos, pois andam no chão ou pelo teto. Cuidado com as
garradas ou o gancho que eles dão, que é bem poderoso. Eles
são bem resistentes e adoram pular em cima de você. Atire nele
com a Shotgun, espere-o levantar e dê outro tiro, cerca de
três ou quatro tiros resolvem. Saia da sala.
Parece que o lugar está infestado deles. Atire para
derrubá-los e saia correndo dessa biblioteca, agora vá para o
outro lado do elevador que você ainda não explorou. Entre na
primeira porta simples. Pegue as munições de Shotgun e a
Bateria (lembra do orifício perto da Guardhouse?), mas cuidado
redobrado com a aranha que está nessa dispensa. Saia e entre
na outra porta; cuidado com o zumbi no chão. Mate a abelha
rapidamente para não ser cercado pelos zumbis, aproveite e
pegue as ervas (se tiver espaço, e caso tenha sido envenenado
use a erva azul), então volte para cozinha.
Na cozinha, vá pelo caminho que você ainda não foi. Chegando
na porta, um zumbi irá abrir a porta e começará a te perseguir
(esqueça a Shotgun, já que ele é rápido e resistente) apenas
dê uma volta na mesa, enganando-o, e entre na porta. Suba as
escadas e entre na porta dupla ao final. Novamente o corredor
do Kenneth, só com algumas aranhas. Corra delas e entre na
porta de acesso ao corredor verde. Fique aí mesmo e atire de
longe nos Hunters (devem vir dois ou três). Apenas retorne
para a sala do baú. Mas antes elimine o Hunter do corredor,
correndo rente à parede da esquerda (há zumbis olhando as
janelas), e nem se preocupe com o Hunter embaixo da escada.
Guarde tudo exceto as armas e pegue a chave de volta. Suba as
escadas, e novamente naquele corredor vá para a região antes
ignorada no começo do jogo (cuidado com o corvo que fica te
distraindo enquanto o Hunter te ataca); entre na primeira
porta. Pegue o “Orders” no chão e as munições de Shotgun e
Magnum. Empurre a escada para que ela fica rente com a cabeça
do veado.
-Usando o Mic-
Tutorial:
O Microfone (uma abertura no DS, entre as duas telas) também é
altamente sensível. Mas ao contrário da tela touchscreen, ele
é sensível a sons (como gritos, falas, palmas) e sopros. A
maioria dos jogos do DS usa esse artifício extra, e em REDS
também não será diferente.
Clique no candelabro, e assopre três vezes para apagar as
velas. Suba na escada e pegue o ponto brilhante. Retorne para
o quarto do Tigre e pegue a Magnum. Hora de sair da mansão dos
horrores.
Na sala de jantar, seja rápido para não ser pego pelos zumbis.
No hall aqueles cachorros do inicio entraram e estão
“dormindo”, aqui o melhor é passar rápido para não ter
problemas.
-Dois caminhos-
Mas antes você terá duas opções: passar por cima e cortar
caminho para o outro lado (mas encarar vários Hunters), ou
passar por baixo, demorar um pouco mais, mas sem muitos
problemas com inimigos. Aqui vão as duas opções.
-Passando por cima: Aqui é o caminho “Rambo”, você passará
rápido, mas em compensação vai enfrentar Hunters um atrás do
outro em um pequeno espaço.
Suba as escadas do hall, e entre no corredor sombrio. Cuidado
com o Hunter que já chega pulando. Elimine-o e avance, mas
fique esperto, pois enquanto você se preocupa com o Hunter, as
aranhas pequenas voam no seu pé. No fim do corredor há mais um
Hunter, elimine-o e entre na salinha do livro de ervas (você
lembra dele?). Mais um Hunter de cara, passando por ele entre
na porta e saia correndo até as escadas, para o Hunter
escondido não te pegar.
-Passando por baixo: Esse caminho é mais fácil, mas um pouco
maior.
Entre na porta azul, e os zumbis querem revanche. Atravesse a
porta e novamente estamos no primeiro corredor em forma de
“L”, só que no lugar de cães tem aranhas. Bem, não preciso
dizer muito que você deve fazer com elas. No corredor em “U”
(se você estiver com poucos itens de cura no baú, é hora de
fazer a festa na área daquela porta enferrujada, só que em vez
de cães aparecerão muitos zumbis nesse espacinho). Avance o
corredor e elimine o primeiro zumbi distraído, agora
(provavelmente você deverá tomar um susto com esse Hunter)
mate o Hunter, e elimine outro zumbi avoado.
Volte para sala do baú e pegue a Crank e a Bateria. Atravesse
aquele corredor dos crests correndo, encostado pela esquerda
para não tomar pancada nem do Hunter e nem dos cachorros. Já
prepare a Stylus, porque saindo da mansão vem barra pesada.
Cuidado aqui com os zumbis e o Hunter que vem do fundo. Volte
para a parte de baixo da piscina e recoloque a bateria. Suba
no elevador, e pegue o mapa, se ainda não pegou. Atravesse a
porta de ferro e use a Crank naquele orifício que você tinha
usado antes. Agora com a piscina cheia você pode descer as
escadas que antes estavam sendo impedidas pela cachoeira,
então volte para lá.
Outro ataque de monstros. Novamente fique esperto com o Hunter,
e os zumbis de lado também são bem chatos. Agora você vai
descer as escadas que apareceram e... Não! Vamos voltar a para
Guardhouse primeiro.
Repare que a música mudou e tem uma abelha rondando aqui.
Antes, vá para sala de baú e salve. Pegue itens de cura e a
Shotgun mesmo. Vá a direção da sala onde estava a Plant42. No
corredor, cuidado com o Hunter que pega de surpresa, e o outro
do virar do corredor. Entre na porta e, logo de cara, mire no
meio dos dois Hunters para economizar munição, mas fique
esperto com um Hunter escondido mais atrás. Finalmente na sala
da Planta, mas em vez de planta está aquela cobra de novo.
-Matando a Yawn na faca-
Não adianta sair dando facada nela direto que isso não
resolve. Provavelmente você irá apanhar um pouco (bastante
para ser exato, até acostumar com ela). A dica é a seguinte:
fique quieto até ela abrir a boca, é assim que ela baixa a
guarda, mas isso indica a prévia de um bote. Dê umas duas
facadas enquanto ela abre a boca, e na hora que ela der o
bote, dê outra facada caprichada (quando ela vier de lado,
comece com uma facada do lado oposto e arraste até o lado de
onde veio; caso o ataque venha de cima, comece arrastando a
Stylus de baixo para cima) assim dando um ataque crítico nela.
Aproveite e desfira algumas facadas até ela entrar em modo de
defesa. Faça esse processo inúmeras vezes, e caso não esteja
conseguindo dar os danos críticos, evite dar as facadas
enquanto ela arma o bote. Repare também no sangue roxo no
chão: quanto maior a poça, é sinal de que ela está morrendo.
Se estiver no Caution, nem pense duas vezes e use itens de
cura.
Pegue o Doom Book no chão, e examine-o para pegar a Eagle
Medal. Agora volte para o quarto do baú e guarde tudo, exceto
a arma e munição. Se puder, salve. Agora desça as escadas que
apareceram no jardim.
Vá para esquerda e entre na porta, ignorando a Flamethrower.
Você se encontra em uma área bem grande, vá mais ao fundo (no
local onde tem um gerador) e pegue o Spray e munição para
Shotgun. Entre na porta bem à direita. Siga o corredor e
encontre Enrico ainda vivo, ele tentará lhe dizer sobre os
STARS terem um traidor. Mas antes que ele fale quem é, o mesmo
receberá um tiro, não se sabe de onde, e morrerá. Você tentará
alcançar o assassino (cheque o corpo de Enrico para pegar
munição de Beretta), mas quando for sair, irão entrar dois
Hunters nesse corredor. No meio do corredor, pegue a Crank
amarelo. Continue até atravessar a porta.
Virá um zumbi acompanhado de dois Hunters, fique esperto com o
Hunter da esquerda. Agora corra para direita (não volte para o
galpão), e entre na porta. Cuidado com os Chimeras, corra
contra a parede da direita e arrastado na mesma até chegar à
porta. Fique esperto, porque, se um deles é chato, imagine
três.
Novamente ao início desse local, vá para a área não
investigada ainda (passando pela máquina de escrever). Use a
Crank no orifício para girar a parede. Atravesse a porta e
pegue o Flamethrower aqui. Repare agora em uma pedra gigante
ao fundo, vá até ela e volte. Agora ela começará a rolar.
Corra para a bifurcação da porta para não virar pastel. Vá até
o fundo (onde estava a pedra) e um Hunter entrará no corredor,
mate-o e pegue munição da Magnum. Volte e repare que a pedra
abriu um buracão na parede, atravesse o buraco e entre na
porta dupla.
Mais uma aranha gigante (só que essa é ainda maior), ele é
mais rápida e solta três jatos de veneno. A estratégia é a
seguinte: corra para trás dela e dê um tiro, ela virará para
você, aí é só repetir a estratégia. Depois que ela morrer,
espere-a começar a soltar os filhotes, saia da sala e volte.
No fundo, há um Ink Ribbon (em cima dos barris), use a faca ou
o Flamethrower nas teias e atravesse a porta.
Cuidado com o zumbi decomposto, ele é rápido e bate bastante,
vá pela esquerda e coloque a Flametrower no suporte, mas não
entre. Vá para a direita e entre na portinha ao fundo. Nessa
sala tem um Ink Ribbon em cima da mesa com um Spray. Também há
uma erva azul no cantinho, use-a se estiver envenenado pela
aranha. Pegue o item do baú azul.
-Puzzle do baú 4-
Fácil. Repare que já tem duas casas com as cores certas (cinza
e verde). Primeiro troque as cores simétricas (rosa/roxo
roxo/rosa). Depois troque as cores das casas de cima e a da
direita, agora a casa de baixo com a casa da direita. Por fim
sobram as casas simétricas (vermelho/amarelo) e
(amarelo/vermelho).
Pegue a Shotgun, a Eagle Medal e a Crank (amarelo). Saia e vá
para a porta ao fundo. Vá para cima e vire à esquerda, repare
no orifício e na pedra ao fundo. Use a Crank três vezes, vá
até a pedra. Volte e se esconda na abertura feita, aproveite e
entre na porta. Aqui elimine os zumbis e depois empurre a
estátua até ela ficar em direção do chão de outra cor. Use a
Crank no orifício duas vezes, e em seguida empurre a estátua
até o piso. Pegue o Doom Book 2 e repita o processo do
primeiro. Saia da sala, e averigúe o local onde estava a pedra
há pouco tempo atrás. Pegue o MO Disk e o mapa. E vá para o
caminho que não foi ainda. Suba o elevador.
Use as medalhas uma em cada lado da fonte, aproveite e pegue
as ervas nesse local. Desça as escadas e posteriormente o
elevador. Aqui desça as escadas até chegar no corredor com um
baú.
-Puzzle do baú 5-
Parece complicado, mas não é! Já de cara troque as cores
(amarelo/verde) com (rosa/roxo), Gire e troque as cores das
casas (cinza/laranja) com (laranja/azul). Troque as cores das
casas simétricas (amarelo/roxo) com (roxo/amarelo) e
(cinza/azul) com (azul/cinza). Agora troque as cores das casas
(vermelho/rosa) com (rosa/verde). Por fim anule as casas
simétricas restantes.
Deixe tudo no baú, menos a arma e um MO Disk. Saia pela porta
e elimine o bando de corvos que vai te atacar. Agora elimine
os zumbis (se quiser, pegue a erva) e desça as escadas. Entre
direto na porta ao lado. Cuidado com os zumbis rastejantes, e
então entre na porta à direita. Mais um zumbi, elimine-o e
depois acenda a luz dessa salinha. Mate o outro zumbi e pegue
o file na mesa, uma erva ao fundo e, se quiser, munição de
Beretta na caixinha. Analise o quadro ao fundo com a luz
normal e com a luz azul, para descobrir a senha da carta
(MOLE). Saia e volte até a parte que leva às escadas. Vá
direto (mate os zumbis) e entre na porta ao fundo.
Cuidado com o zumbi aqui. Vá até o computador e digite as
senhas JOHN / ADA / MOLE, nessa ordem. Pegue o Slide no chão e
volte até o andar acima. Agora entre no caminho ignorado, mate
o zumbi e pegue o último MO Disk. Entre na porta dupla, em
seguida elimine a abelha e pegue o manual de segurança na
estante ao lado. Use o Slide no retroprojetor e conheça os
seus inimigos e o que vem pela frente. Agora ative o botão
piscando e resolva o sistema. O objetivo é acender todas as
luzes dos botões azuis, mas quando você aperta um botão, um
dos pontinhos vermelhos acima acende e apaga o botão
respectivo. Você deverá apertar os botões nessa ordem:
2/5/4/1/3.
Pegue a chave e desça novamente. Entre novamente na porta ao
seu lado, e em vez de entrar na porta da direita, agora você
entrará na porta da esquerda. Dê um cabo dos zumbis aqui e use
o MO Disk no aparelho pegando um Passcode. Brinque de tiro ao
alvo (acerte três dardos) e pegue o Fax com a munição de
Magnum (há também um Ink Ribbon nas caixas amarelas). Volte
para aquela área circular, e cuidado com os zumbis. Vá até o
canto direito dessa área e use a chave ali. Nesse
corredorzinho, entre na porta ao lado. Pegue a erva vermelha e
a munição de Shotgun em cima da mesa. Empurre a escada até
encostar-se às mesas verdes. Agora empurre a caixa que está à
direita para cima e depois para esquerda, até ficar próxima à
escada. Agora empurre a outra caixa (que está um pouquinho
abaixo) para direita e depois para cima até tampar o ralinho.
Agora empurre a escada para baixo, e depois empurre para
direita até ficar na quina da mesa branca. Empurre a caixa
para esquerda até ficar na direção do ralinho e depois para
cima. Agora empurre a escada para cima/esquerda e coloque-a no
local do botão. Suba e passe pelo duto.
Na sala de autópsia, use sem dó a rama para eliminar os zumbis
no chão. Pegue a munição de Magnum na prateleira e use o outro
MO Disk no aparelho pegando mais um Passcode. Volte para a
área circular e entre na porta que você abriu agora a pouco,
avance até entrar na porta ao fundo (mate os zumbis antes). No
quarto de save, pegue as ervas, a munição de Magnum, um Ink
Ribbon, se quiser, e o spray do baú azul.
-Puzzle do baú azul 6-
De todos os puzzles do baú azul esse é o mais difícil, já que
são 4 setas e 8 casas. Mas antes repare que um par de setas é
prata e o outro par é dourado, isso indica que as casas que
são apontadas pelas setas pratas irão trocar entre si e isso
também deverá ocorrer com as setas douradas. Bem, para ficar
mais fácil, tome as três setas como referência. Troque as
cores já de cara. Gire para que as três setas apontem as casas
(vermelho/amarelo), (cinza/rosa) e (amarelo/laranja), então
troque as cores. Por último, gire fazendo com que as três
setas apontem totalmente para a esquerda, e finalmente troque
as cores deixando tudo uniforme.
Salve o jogo. Pegue a Magnum com munição, itens de cura e o MO
Disk. Volte. Aqui, fique esperto com os zumbis e o Hunter que
vem de lado. Agora vá para esquerda e entre na porta da sala
de força. Cuidado com os ataques dos zumbis que vomitam,
seguidos dos cachorros e dos Hunters. Saia correndo para
evitar o ataque do Chimera e, com a Magnum, elimine-o. Pela
direita há mais um Chimera e o computador, clique nele para
restaurar a força.
Aqui você terá que traçar duas linhas na horizontal para a
passagem da energia elétrica, e estará certo se o gráfico na
tela de cima ficar estável. Trace uma linha comprida entre as
linhas verticais (1/2) bem acima, e depois trace uma pequena
linha entre as linhas (7/5) na mesma altura da linha
horizontal que se encontra entre as linhas (6/2). Terminado,
vá pelo caminho mais à esquerda e entre na porta. Siga direto
e use o último MO Disk. Pegue o Passcode e volte entrando no
caminho da esquerda, até chegar na porta dupla. Aqui tem mais
Chimeras, mate-as e clique no computador que fica pelo caminho
da esquerda. Já aqui, basta traçar uma pequena linha entre as
linhas verticais (2/3) em uma altura pouco abaixo da metade. E
depois traçar uma pequena linha entre as linhas (6/4, esses
são a do canto direito da tela) exatamente na mesma altura da
linha anterior.
Volte até a sala de save. Se quiser, salve e pegue itens de
vida e munição. Agora vá ao elevador no fundo do cenário e o
chame. Caso tenha respondido YES no começo, Rebecca irá
aparecer e descerá junto com você. Chegando lá embaixo você
encontrará Wesker, que estava por trás de tudo, usando os
STARS como teste para as armas biológicas da Umbrella. Ele
também revela que assassinou Enrico por saber demais e atira
em Rebecca. Então, sem alternativa, ele te leva até a outra
sala para lhe mostrar sua “criatura suprema”. Agora ambos
entram na sala de criaturas biológicas e se deparam com o
Tyrant. Enquanto Wesker vangloria sua criatura, Chris começa a
rir e fazer chacotas de Wesker e sua criatura, deixando o
capitão extremamente irritado. Para mostrar para Chris que
está falando a verdade, ele solta Tyrant da cápsula, mas em
vez de matar Chris, Tyrant perfura Wesker e o joga no chão.
Agora são você e o monstro.
Tyrant é fácil. Repare que o local é circular, e Tyrant é
lento. Apenas corra e atire, corra e atire. Terminado com ele,
ative o computador perto do corpo de Wesker e saia da sala.
Repare que Rebecca estava usando um colete à prova de balas e
por isso está bem viva. Depois de subir o elevador, Rebecca
resolve implantar dispositivos pelo laboratório, além de armar
o sistema de autodestruição do local. Agora você tem que fugir
desse pesadelo o mais rápido possível. Retorne para o começo
do laboratório. Nessa área circular, os zumbis desapareceram,
e no lugar deles vários Chimeras. Corra deles e volte para
aquele corredor azul (a porta próxima à escada), no final dela
use os Passcodes para abrir a porta, e do outro lado elimine
todos os zumbis para abrir a cela.
Agora com Jill ao seu lado, volte até as escadas e suba. Mate
mais zumbis e avance até aquele corredor do baú. Guarde tudo e
leve apenas itens de cura, deixando pelo menos um espaço
livre. Suba as escadas e abra o portão de emergência. Corra
pelo corredor em ziguezague e pegue a bateria no meio do
caminho. Use a bateria no orifício e suba no elevador deixando
as garotas para trás. O bom é que você tem três minutos agora
para fazer tudo. Chegando no topo, pegue os Flares na caixinha
do lado e use-os ali mesmo para não perder tempo. Brad está a
caminho, mas o Tyrant reapareceu e quer vingança.
Aqui a única coisa a fazer é correr, tente ficar o mais para
direita possível, já que os ataques dele não são bons por esse
lado. Espere Brad lançar a RL e com apenas um tiro elimine a
criatura.
Curta o final, e libere os extras. |