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Este guia foi escrito por
nossa equipe para uso exclusivo do F.Y.F.R.E., e não
autorizamos que seja utilizado por outros sites.
OBS: Antes de começar o detonado, vão apenas algumas dicas
para um aproveitamento ainda melhor.
- Às vezes, achamos melhor escapar de zumbis do que atirar
neles. Nesse jogo, você tem uma opção, digamos, de emergência.
Quando estiver muito perto de algum zumbi, aperte algumas
vezes o botão "X", isso fará com que o personagem se agache
impedindo que os zumbis o peguem.
- Alguns zumbis, quando mortos, deixam cair itens que
recuperam energia, por isso, fique atento.
- Quando entrar numa batalha contra os zumbis, tente atirar na
cabeça, pois algumas vezes eles já morrem com poucos tiros,
conseqüentemente, você economiza munição.
- Tente sempre estar com algum mapa. Nesse jogo ele é mais
importante do que em outros jogos da série. Em muitos pontos
do detonado abaixo, é necessário que se use um mapa para se
localizar melhor.
A partir do ponto onde o jogo começa, entre na porta no fim do
corredor. Entre no quarto ao lado (uma porta aberta) e pegue
munição (Handgun) e uma Green Herb. Saia do quarto e siga para
uma porta do lado direito. Você sairá num Hall (Guest Room I)
com vários corpos no chão. Siga pela esquerda da tela e entre
no quarto 101 (Os quartos ficam em corredores/cubículos
estreitos). Neste quarto, há uma mulher enforcada. Pegue
munição de Shotgun e uma Green Herb perto da lareira. Entre
pela porta aberta e siga até o fim do corredor. Pegue o mapa e
a chave da primeira classe no cadáver e volte. O corpo
enforcado terá caído; se quiser, não há necessidade de
matá-lo, apenas saia do quarto. No Hall, os zumbis levantarão.
Se for bom de esquiva, você pode tentar desviar, caso
contrário, mate apenas os que estiverem no caminho, pois você
deve seguir em frente e entrar na porta dupla. Siga pela
direita e entre em outra porta dupla (Stairs Hall 2F, basta
olhar no mapa). Este é o Hall principal do navio, onde há as
escadarias, mas não desça, e entre na porta à frente. Siga
pela porta à direita (Vip Room), pegue uma erva em um dos
cantos da sala e um cartão em um dos corpos (o cartão estará
brilhando). Volte para aquele Hall onde há os quartos, tomando
cuidado com os zumbis. No Hall, utilize o cartão na porta
dupla eletrônica à frente e entre. Nesse andar, todas as
portas estão fechadas; desça um andar e siga em frente, até
encontrar um painel, onde você pode destrancar as portas do
andar de cima (Pegue também a munição ao lado da porta dupla,
perto do painel). Feito isso, suba de novo e, olhando no mapa,
baseie-se nele para sair no corredor das salas 201 e 202.
Na sala 201, há munição de handgun e uma Green Herb.
A sala 202 está trancada.
Siga pela porta à frente da 202. A sala 205 estará trancada.
Entre a 205 e 206, há uma Green Herb. Na sala 206, pegue a
Silencer Handgun no móvel, Shotgun Shells na cama e uma Green
Herb no chão. Saindo da 206, siga pela última porta do
corredor (que dará para o Lounge). Lá, você poderá salvar,
pegar munição e Green Herbs. Dê a volta pela esquerda e você
entrará em um corredor com os quartos 203 e 204. O 204 está
trancado. Entre no 203. Pegue o cartão em cima da cama.
Aparecerão zumbis, matar ou esquivar fica a sua escolha.
Saia do quarto e siga pela porta ao lado, destrancando-a. Vá
pela direita e siga em frente até a porta que o levará de
volta para o Spiral Staircase Hall. Desça um andar, de volta
para aquele painel que abriu as portas. Utilize o ID Card nele
para destrancar as portas desse andar onde você está. Depois
disso, siga pela direita e entre na primeira porta. Olhe no
mapa e confira se você está próximo à kitchen. Entre nela. Há
munição e ervas por lá. Vá na porta do final da Kitchen, vire
à esquerda e entre na Freezing Room. Pegue o Assault Rifle e
munição para ela. Quando você estiver saindo, os zumbis irão
levantar: fica a seu critério matá-los ou não. De qualquer
modo, volte para a kitchen. Saia da kitchen e vire à direita,
entre no primeiro corredor à direita (onde haverá uma sala
bloqueada), continue até o fim dele e vire à esquerda,
entrando na porta branca. No deck, siga em frente, até
encontrar um painel à direita. Pegue a Maintenance Key, e ao
tirá-la, vai surgir um alçapão que você só pode abrir depois.
Saindo do painel, siga pela direita e destranque a porta ao
fim do corredor; entre. Vá em frente ao fim do corredor e
entre na última porta, que o levará de volta para o Spiral
Staircase Hall.
Vire à direita e entre numa porta que, olhando no mapa, o
levará em direção ao Guest Room. Vá até o fim e entre na Guest
Room. Cuidado com os zumbis, mate-os se precisar.
Portas 303 e 304 estarão trancadas.
No quarto 302 há uma Green Herb no chão e uma Semi Auto
Handgun na cama. Ao pegar a Handgun, cairá o zumbi que estava
enforcado no banheiro. Dá pra desviar, saindo do quarto sem se
preocupar com o zumbi.
Porta 301 está trancada.
Siga para o outro lado ainda da Guest Room e verifique os
quartos:
305: cuidado com o zumbi no banheiro. Há munição no móvel e
Green Herb no chão.
306, 307 e 308 estão trancadas.
Entre na porta à esquerda da 305 (lado oposto ao que você veio
para Guest Room). Vá no painel e insira a Maintenance Key.
Entre na porta liberada e você sairá no primeiro andar do Hall
principal. Siga pelo lado direito e entre na porta à direita
da escadaria. Entre na porta onde está escrito Bar "Seven Seas":
Há munição na roleta e em um dos banquinhos da máquina. Saia
por onde você entrou, vire à esquerda e entre na porta de
metal. Entre na Store House (confira no mapa) e pegue munição
de Handgun e uma Green Herb. Pegue a Handle e saia. Depois da
animação, você controlará Fong Ling.
Dê uma olhada no mapa: Movendo o direcional para a esquerda
até o fim do mapa, veja a "Pool Deck". É para lá que você deve
ir.
Depois de alguns passos à frente, zumbis entrarão, mas é só
ignorá-los e entrar novamente no Bar "Seven Seas". Siga pelo
outro lado e entre em qualquer das duas portas, cuidado com os
zumbis. Vá pela direita e entre na porta dupla. Corra para a
direita e entre na porta dupla que está aberta. Passe pela
Guest Room, mas em vez de seguir pelo corredor em que você
está, vá pelo corredor à esquerda para evitar uma horda de
zumbis. Entre na porta ao fim do corredor, em direção ao
Spiral Staircase Hall. Agora não tem jeito: mate os zumbis à
sua esquerda e entre na porta ao lado do painel (aquela que dá
acesso ao corredor da kitchen e da Dining Room). Siga em
frente e entre na porta branca dupla. Você está no Deck. Use a
Handle para abrir a escotilha. Bruce vai reaparecer, seguido
de dois Hunters. Mate-os enquanto Fong Ling abre a escotilha.
Você descerá por ela e cairá numa sala de save. Contorne pela
direita e desça o elevador (Na ponte, já uma Green Herb no
final).
Vire para a esquerda e siga até a porta, corra pela direita
(você encontrará uma Green Herb) e entre na porta aberta.
Entre na primeira porta à direita, siga em frente. Há um
elevador à esquerda, suba. Seguindo pela direita, pegue o mapa
na parede. Olhando-o, você verá que está no subsolo do Spiral
Staircase Hall. Baseie-se pelo mapa, e siga pela Cargo Room.
Lá, vá até o fim dela e você encontrará em um corredor em "U".
Siga pelo lado esquerdo e entre na porta ao fim do corredor:
Você estará agora numa espécie de auditório (Presentation Room).
Entre na porta eletrônica à direita. Desça pelas escadas e
pegue o Crowbar no fundo da sala.
Ao tentar sair, Morpheus entrará já transformado. Matá-lo é
impossível, simplesmente fuja da sala eletrônica e entre na
porta de ferro à frente. Você novamente sairá no corredor em
"U" (há uma munição em cima de uma das caixas), mas pelo lado
oposto. Siga pela Cargo Room e cheque a primeira caixa do lado
esquerdo para pegar um cartão. Nas outras caixas, algumas
estão vazias e outras contêm itens, mas não as abra agora,
pois Morpheus estará te seguindo. Saia pelo outro lado da
sala, em direção novamente a Spiral Staircase Hall. Siga pela
esquerda e use o cartão na porta eletrônica. Haverá uma
animação.
Mais uma vez, você controlará Fong Ling que estará na Engine
Room (B1). Desça as escadas, cuidando com os Hunters (desvie
deles) e siga pelo lado direito da tela, até o fim do
corredor, encontrando um painel. Ative-o e suba as escadas
outra vez. (A mesma pela qual você desceu). Vire à direita e
ative o outro painel. Volte pela porta que você entrou, para
ajudar Bruce.
Depois que estiver com Bruce novamente, olhe no mapa: você
estará na Ship Crew Room.
Algumas portas estarão trancadas. São elas: 001, 002, 004 e
007.
No quarto 008, há munição de shotgun em uma mesa. No quarto
006 há um zumbi. Mate-o. Você poderá pegar a Shotgun Shells
saindo do quarto; vá para direita. Seu destino será a Cargo
Ship outra vez. Ollhe no mapa para se orientar. Chegando lá,
haverá um Hunter. Equipe-se com a shotgun e mate-o.
Se quiser, vasculhe as caixas de madeira para encontrar itens.
Siga para o outro lado da sala, entre na porta. Você cairá no
corredor em "U" outra vez. Entre na porta à sua frente.
Lá dentro, você poderá salvar, pegar itens e a Recreation Room
Key. Saia da sala e vá para a Presentation Room.
Nesta sala agora haverá zumbis, mas não se preocupe com eles.
Siga pela esquerda até encontrar um painel do lado das
escadas. Ative-o e suba as escadas: você vai parar no Hall
principal do navio. Olhe no mapa: seu destino é o Bar Seven
Seas, por isso, siga a frente pela direita e entre na porta
dupla. Entre no bar, mate os zumbis. Siga em direção a Stairs
Room, uma porta ao lado de uma outra bloqueada pela roleta.
Suba as escadas, mate o zumbi (pegue também uma Green Herb no
chão). Entre na porta (a única que está destrancada) com uma
janela de vidro. Contorne pela esquerda e entre na primeira
porta à esquerda (Captain's Room). Pegue um file na mesa e
logo depois, uma porta se abrirá e dela sairá o capitão
transformado em zumbi. Ele demora muito para morrer, por isso,
paciência. Na sala de onde ele veio, você encontra uma Magnum
e munição para ela e uma Green Herb. No banheiro (Bathroom),
há um zumbi o melhor é matá-los. Vá até o fim desse corredor e
suba as escadas, pegue alguns itens lá em cima.
Depois entre na única porta que há. Você estará na sala de
controle do navio. Lá, vai ter uma animação e alguns zumbis
entrarão na sala. Uma contagem regressiva começará. Não se
preocupe com os zumbis, apenas corra em direção à porta da
direita, nos fundos. Se algum zumbi entrar na sua frente,
atire, do contrário, passe sem se preocupar por eles. Abra a
porta.
Mais uma animação e então você enfrentará o primeiro chefe do
jogo: Um "Tyrant 091" com braços enormes. A estratégia para
matá-lo é simples: apenas equipe-se com a Magnum, ou com a
Shotgun e atire nele. Tome cuidado com seus pulos, pois em
seguida ele faz um ataque. Além desse ataque, há mais um em
que ele corre em sua direção e o acerta com suas garras.
Depois de um tempo levando tiros, ele irá se agachar.
Aproveite e atire no coração que está em suas costas. Quando
ele morrer, haverá mais uma animação. É o final da aventura no
navio.
Bruce finalmente estará em terra firme, mas isso não quer
dizer que tudo está terminado.
Voltando ao jogo, entre na porta a frente. Há um mapa ao lado
esquerdo na parede, depois vá na porta (Store Room) ao lado,
onde você poderá salvar. Saia de lá e vá até o fim do
corredor, visando à direita para pegar a Grenade Launcher.
Depois, entre na porta do lado esquerdo do corredor.
Desça as escadas, você estará no Waterway. Guie-se pelo mapa,
vá em frente e vire na primeira à direita. Suba as escadas ao
final e entre na porta. Siga pelo corredor, tomando cuidado
com os zumbis e mais uma vez, entre na porta. Você estará de
novo nos esgotos. Vire para a direita e haverá um monstro
chamado Nautilus no final do corredor. Não se aproxime muito,
pois ele cospe os chamados Torpedo Kids. Apenas tome uma
distância segura e atire com a Shotgun nele. Depois disso,
siga até o fim, suba as escadas à frente e entre na porta. Vá
pelo corredor, mate os zumbis, siga até o fim e entre na
porta. Mais uma vez, você estará no esgoto, desça as escadas e
siga pela esquerda, tome cuidado com as criaturas. Vá até o
fim e entre à esquerda, suba as escadas e pegue o elevador.
Nesta sala, haverá uma Green Herb. Cheque os aparelhos na sala
para que Bruce possa usar o rádio.
Você controlará, mais uma vez, Fong Ling. Siga em frente e
entre na primeira à direita para pegar um mapa e uma Green
Herb. Volte e entre na porta. Desça e siga no esgoto pela
direita. Depois, vire no corredor à esquerda. Suba a primeira
escada que vir e pegue a Sector Administrator Key no corpo.
Mate os zumbis e volte em direção a Control Room (vide o
mapa). Entre lá, utilize o painel para liberar as portas
eletrônicas e saia. Volte para onde você encontrou a chave no
corpo e entre na porta. Siga até o final do corredor, entre na
porta e você vai parar, outra vez, nos esgotos. Desça, tomando
cuidado com os zumbis e vá em frente. Entre à direita até
encontrar o elevador (Lift). Siga até o fim do corredor e
entre na porta que leva ao helicóptero. Há uma animação.
Entre na primeira porta à direita, onde você poderá salvar e
pegar itens.
Saia da sala e siga pelo túnel. Vire à direita e depois à
esquerda. Entre pela porta. Cuidado com os zumbis. Nessa parte
do jogo, cabe ao jogador decidir se mata algum zumbi, se
apenas se esquiva. Sugestão: Tente sempre "driblar" os zumbis,
atire apenas em último caso. Assim você irá guardar munição.
Ande e depois vire à esquerda. Entre para o próximo setor.
Chegando aqui, siga e vire à direita para pegar o elevador.
Siga o corredor e entre na porta do lado esquerdo. Há zumbis
nessa parte, vire à esquerda e entre.
Pegue o caminho da direita para encontrar mais um elevador.
Depois disso, você poderá pegar munição e o cartão que está
caído junto ao corpo. Agora, volte ao elevador. Vire à direita
e siga em frente até a próxima porta. No próximo setor, siga e
vire à direita, depois esquerda para pegar o elevador. Cuidado
com os Glimmers (sapos gigantes que são difíceis de morrer.
Sugestão: use a Grenade Launcher. Se estiver com pressa, ou
sem munição, apenas corra tomando cuidado com eles). Descendo
o elevador, mais um Glimmer irá aparecer. De qualquer modo,
siga e entre na porta. Vá pela esquerda e entre na porta.
Agora, vá até a primeira abertura à direita e entre na sala do
elevador. Ative o elevador com o cartão que você pegou minutos
atrás. Uma animação irá entrar e você terá que enfrentar mais
um chefe: Pluto Tyrant. Esse inimigo é surdo, por isso não
corra na sala. Tome cuidado com seus ataques, por isso, apenas
ande e atira na cabeça. Arma recomendada: Shotgun ou Grenade
Launcher.
Depois de matá-lo, você volta a controlar Fong Ling. Na
primeira sala à direita, você poderá salvar. Siga pelo túnel
até encontrar uma espécie de lixeira, próxima ao elevador sem
energia. Desça pela lixeira. Entre na única porta aberta à
direita e ligue novamente a energia no painel. Quando você
ativar, o zumbi deitado irá levantar. Mas não se preocupe,
apenas vire e saia da sala. Vá para o elevador. Entre na porta
à frente. Haverá mais uma animação.
Você volta a controlar Bruce, saia do elevador, siga em frente
e mate o Hunter. Do lado direito, pegue duas Green Herbs.
Entre na próxima porta.
Do lado direito haverá um zumbi. Mate-o e pegue um file onde
junto, vem o mapa do local. Mate todos os zumbis da sala,
pegue o cartão e munição nas prateleiras. Saia da sala e pegue
o elevador logo à frente. Suba para o 3f (terceiro andar).
Cuidado com os zumbis, se precisar, mate-os. Siga para a
esquerda até uma porta-escotilha e abra com o cartão. Lá
dentro, há um spray e um gravador em cima da mesa. Volte para
o elevador e vá para o 2F (segundo andar). Siga para a
esquerda e baseando-se pelo mapa, vá para a sala 2D-02. Lá
você encontra Shotgun Shells. Saia da sala e entre na da
frente (2D-01). Cuidado com o zumbi. Vá no computador e acione
e e-mail de voz; use o gravador e saia da sala. Vá para o 1F
(primeiro andar) pelo elevador e siga pela direita. Use o
gravador na porta para destrancá-la. Entrando na sala, mate o
zumbi e siga pela outra porta. Vai cair um zumbi, mate-o e vá
até o final. Entre e siga pelo corredor, tomando cuidado com
as abelhas, e entre na segunda porta à esquerda (Plant).
Você irá enfrentar mais um chefe. É a Abelha Rainha, chamada
de "Queen". Equipe-se com a Magnum, Shotgun ou com a Grenade
Launcher. Atire apenas na rainha, sem se preocupar com as
abelhas menores. Se começar a receber muitos danos, use a
Green Herb. Depois que você a matar, entre pela única porta
que estará aberta, sem ser a que você entrou. Na próxima sala,
pegue a arma final do jogo: "Charged Particle Rifle". Mate os
zumbis e entre na cápsula onde eles estavam. Há a chave "Backyard
Key". Pegue-a. Saia da sala destrancando a porta. Siga pela
esquerda e entre na porta no final do corredor, e na próxima
sala, há um livro na cadeira de Morpheus. Quando perguntado se
você quer mover a cadeira, selecione "YES". Haverá mais uma
animação. Pegue o elevador. Ao chegar, pegue itens no chão.
Poderá salvar seu jogo, também.
Ao sair da sala, há uma outra animação, onde você encontrará
Fong Ling e Morpheus. É a hora do confronto contra ele.
Equipado com a "C.P. Rifle", atire na cabeça de Morpheus. Tome
cuidado com os ataques dele. Principalmente naquele em que ele
levita e libera uma descarga energética e numa sucessão de
cortes que ele faz em você. Depois disso, virá mais uma
animação. Uma contagem regressiva irá começar. Siga até o
final da ponte. Fong Ling irá avisar que Morpheus estará atrás
de você, transformado em um monstro enorme.
Entre na porta, vá correndo, siga reto e vire à esquerda no
final e depois à direita. Há um zumbi na "esquina", mate-o.
Ande mais um pouco e vire à esquerda. Siga até o final,
tomando cuidado com os zumbis, vire à direita e abra a porta.
Vá até o final da ponte outra vez e quando for tentar abrir a
porta, Morpheus aparecerá.
Fong Ling estará tentando abrir a porta, então você terá que
"segurar" Morpheus. Para isso, atire na cabeça dele, que
ficará aparecendo aleatoriamente no corpo dele. Sugestão: Use
a Magnum ou a Shotgun. Aproveite o tempo em que ele ficará
meio desnorteado e abra a porta. Siga pelo caminho, matando os
zumbis, e quando chegar num corredor de dois lados, escolha a
direita. Continue o caminho e novamente vá pela direita no
próximo corredor. Para finalizar, vire à esquerda. Entre na
porta e vá até o fim da ponte.
Outra vez, Morpheus virá. É a última batalha. Use o mesmo
procedimento da luta anterior. Atire na cabeça com a arma mais
forte que você tiver.
Pronto! Você acabou de terminar Dead Aim. Parabéns! |