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Confira abaixo a lista de
armas que você pode encontrar em Resident Evil CODE: Veronica,
assim como informações sobre cada uma, com dicas para fazer
melhor uso delas.
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Combat Knife
Arma presente em todos os jogos da série. Desta vez,
está bem útil, já que você pode matar inimigos usando
apenas ela, no entanto, é ÓBVIO que dá trabalho! Por
exemplo, quando um zumbi estiver se aproximando,
esfaqueie-o no joelho umas duas vezes, e, quando ele cair,
termine de detoná-lo. |
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Beretta M93
Bom, nem há muito o que dizer dela, não é? Ela está
presente em todos os jogos da série... É a arma básica do
jogo, ótima para descarregar em zumbis e cerberus. Mas não
a use para inimigos mais fortes. |
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Calico M-100P
Submetralhadoras, são ótimas contra zumbis e contra a
lagarta gigante. Sua munição é contada em porcentagem, e
não há mais munição para ela durante o jogo, portanto,
você pode descarregá-la nos zumbis ou guardá-la para matar
definitivamente a lagarta, na segunda parte do jogo. |
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Bow Gun
Arma de arco-e-flecha. É rápida, mas demora para matar
os inimigos. Você encontrará muita munição dela espalhada
pelo jogo. Há dois tipos de munição: flechas simples e
flechas de fogo. Prefira utilizar as flechas de fogo
contra os Bandersnatches. |
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Grenade Launcher
Na verdade, não se encontra muita munição para essa
arma, mas ela é bem eficiente, principalmente contra
hunters e outros inimigos grandes, como o Tyrant. No
entanto, é uma arma lenta. Como já se sabe, há munição de
três tipos: ácida (amarela), explosiva (cinza) e de fogo
(vermelha). |
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Submachine Gun
Você as encontrará somente na segunda parte do jogo.
Também não se encontra munição para essa arma, portanto,
quando acabar, descarte-as. São eficientes contra Hunters,
mas seja rápido! |
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Glock 17' [Chris]
É a arma com a qual Chris começa o jogo. Tem a mesma
função da Beretta, com a diferença de que você pode
modificá-la e melhorá-la mais pra frente no jogo, o que
lhe dá a opção de usá-la como submetralhadora e carregá-la
com 20 balas de uma vez. |
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SPAS 12 Shotgun
Arma ótima, mas você só a encontra na segunda parte do
jogo, quando já está jogando com Chris, o que é um
desperdício. Colete toda sua munição, guardando-a para os
chefes finais. |
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Assault Rifle
É ótima, e sua munição (contada por porcentagem) dura
bastante! Mais pra frente, é possível encontrar mais um
pente de munição para ela. É bem eficiente contra zumbis e
contra o Nosferatu, caso ele demore para morrer. |
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MR7 Sniper Rifle
É a arma de Alfred. Excelente, porém, você só a usa em
um momento no jogo: contra o inimigo Nosferatu. Ela é
carregada com 7 balas, tem mira a laser, e você pode dar
zoom para melhor desempenho da mira. Bem potente, mas,
como alegria de pobre dura pouco, não pode ser usada no
resto do jogo. |
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Colt Python
Ótima arma, mas sua munição é extremamente escassa.
Muito eficiente contra vários tipos de inimigos,
principalmente os Hunters, já que os mata com um tiro só
na maioria das vezes, e contra os inimigos finais do jogo,
portanto é recomendável guardá-la, junto com a Shotgun. |
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Linear
Launcher
Outra arma que você só pode usar durante um único momento
do jogo: na batalha final. É uma espécie de "anti-BOW",
sua mira tem zoom, e um tiro basta para detonar QUALQUER
inimigo! |
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Gold Lugers
[Bônus]
Apesar de sua aparência, por se tratar de uma verdadeira
obra-prima, perfeita para qualquer colecionador, é uma
arma fraca, e demora DEMAIS para matar qualquer tipo de
inimigo. Você só pode usá-la no Battle Mode, com Steve. |
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Rocket
Launcher
Como de praxe na série Resident Evil, você habilita a
Rocket Launcher terminando o jogo com um bom ranking (vide
seção Dicas). Sendo uma arma extremamente poderosa, detona
qualquer inimigo mais simples com um só tiro, e derruba
qualquer chefe mais forte com uns poucos tiros. |
Comentário Final
F.Y.F.R.E:
Parece que os desenvolvedores do jogo souberam adivinhar o que
os fãs queriam: muitas armas! Certo? Só é uma pena que não
souberam aproveitar a utilização de algumas delas, como nos
outros jogos, que, apesar de serem poucas armas, são sempre
muito bem aproveitadas. Em RECV, algumas delas são
simplesmente inúteis, você pode muito bem preferir optar por
uma Beretta do que por uma Submachine Gun, que, na realidade,
é uma arma mais forte, mas sua potência é muito pouco
aproveitada nesse jogo. Sem contar o fato de uma arma tão boa
quanto a Sniper Rifle ser usada em um único momento do jogo.
Super eficiente, sua mira com zoom é simplesmente o sonho de
todo REmaníaco. E o que dizer de armas tão boas como a Colt?
Sua munição é terrivelmente escassa, e você só pode usá-la,
praticamente, no fim do jogo. E o fato de uma arma tão básica
em Resident Evil, como a Shotgun, ser encontrada somente na
segunda parte do jogo? Sinceramente, quanto ao quesito de
armas, o jogo RECV não merece uma nota 10. |