ARMAS

   

Confira abaixo a lista de armas que você pode encontrar em Resident Evil CODE: Veronica, assim como informações sobre cada uma, com dicas para fazer melhor uso delas.
 

 

Combat Knife
Arma presente em todos os jogos da série. Desta vez, está bem útil, já que você pode matar inimigos usando apenas ela, no entanto, é ÓBVIO que dá trabalho! Por exemplo, quando um zumbi estiver se aproximando, esfaqueie-o no joelho umas duas vezes, e, quando ele cair, termine de detoná-lo.

           
     
 

Beretta M93
Bom, nem há muito o que dizer dela, não é? Ela está presente em todos os jogos da série... É a arma básica do jogo, ótima para descarregar em zumbis e cerberus. Mas não a use para inimigos mais fortes.

           
     
 

Calico M-100P
Submetralhadoras, são ótimas contra zumbis e contra a lagarta gigante. Sua munição é contada em porcentagem, e não há mais munição para ela durante o jogo, portanto, você pode descarregá-la nos zumbis ou guardá-la para matar definitivamente a lagarta, na segunda parte do jogo.

           
     
 

Bow Gun
Arma de arco-e-flecha. É rápida, mas demora para matar os inimigos. Você encontrará muita munição dela espalhada pelo jogo. Há dois tipos de munição: flechas simples e flechas de fogo. Prefira utilizar as flechas de fogo contra os Bandersnatches.

          
     
 

Grenade Launcher
Na verdade, não se encontra muita munição para essa arma, mas ela é bem eficiente, principalmente contra hunters e outros inimigos grandes, como o Tyrant. No entanto, é uma arma lenta. Como já se sabe, há munição de três tipos: ácida (amarela), explosiva (cinza) e de fogo (vermelha).

            
     
 

Submachine Gun
Você as encontrará somente na segunda parte do jogo. Também não se encontra munição para essa arma, portanto, quando acabar, descarte-as. São eficientes contra Hunters, mas seja rápido!

           
     
 

Glock 17' [Chris]
É a arma com a qual Chris começa o jogo. Tem a mesma função da Beretta, com a diferença de que você pode modificá-la e melhorá-la mais pra frente no jogo, o que lhe dá a opção de usá-la como submetralhadora e carregá-la com 20 balas de uma vez.

           
     
 

SPAS 12 Shotgun
Arma ótima, mas você só a encontra na segunda parte do jogo, quando já está jogando com Chris, o que é um desperdício. Colete toda sua munição, guardando-a para os chefes finais.

           
     
 

Assault Rifle
É ótima, e sua munição (contada por porcentagem) dura bastante! Mais pra frente, é possível encontrar mais um pente de munição para ela. É bem eficiente contra zumbis e contra o Nosferatu, caso ele demore para morrer.

          
     
 

MR7 Sniper Rifle
É a arma de Alfred. Excelente, porém, você só a usa em um momento no jogo: contra o inimigo Nosferatu. Ela é carregada com 7 balas, tem mira a laser, e você pode dar zoom para melhor desempenho da mira. Bem potente, mas, como alegria de pobre dura pouco, não pode ser usada no resto do jogo.

         
     
 

Colt Python
Ótima arma, mas sua munição é extremamente escassa. Muito eficiente contra vários tipos de inimigos, principalmente os Hunters, já que os mata com um tiro só na maioria das vezes, e contra os inimigos finais do jogo, portanto é recomendável guardá-la, junto com a Shotgun.

         
     
 

Linear Launcher
Outra arma que você só pode usar durante um único momento do jogo: na batalha final. É uma espécie de "anti-BOW", sua mira tem zoom, e um tiro basta para detonar QUALQUER inimigo!

         
     
 

Gold Lugers [Bônus]
Apesar de sua aparência, por se tratar de uma verdadeira obra-prima, perfeita para qualquer colecionador, é uma arma fraca, e demora DEMAIS para matar qualquer tipo de inimigo. Você só pode usá-la no Battle Mode, com Steve.

         
     
 

Rocket Launcher
Como de praxe na série Resident Evil, você habilita a Rocket Launcher terminando o jogo com um bom ranking (vide seção Dicas). Sendo uma arma extremamente poderosa, detona qualquer inimigo mais simples com um só tiro, e derruba qualquer chefe mais forte com uns poucos tiros.

 

Comentário Final F.Y.F.R.E:
Parece que os desenvolvedores do jogo souberam adivinhar o que os fãs queriam: muitas armas! Certo? Só é uma pena que não souberam aproveitar a utilização de algumas delas, como nos outros jogos, que, apesar de serem poucas armas, são sempre muito bem aproveitadas. Em RECV, algumas delas são simplesmente inúteis, você pode muito bem preferir optar por uma Beretta do que por uma Submachine Gun, que, na realidade, é uma arma mais forte, mas sua potência é muito pouco aproveitada nesse jogo. Sem contar o fato de uma arma tão boa quanto a Sniper Rifle ser usada em um único momento do jogo. Super eficiente, sua mira com zoom é simplesmente o sonho de todo REmaníaco. E o que dizer de armas tão boas como a Colt? Sua munição é terrivelmente escassa, e você só pode usá-la, praticamente, no fim do jogo. E o fato de uma arma tão básica em Resident Evil, como a Shotgun, ser encontrada somente na segunda parte do jogo? Sinceramente, quanto ao quesito de armas, o jogo RECV não merece uma nota 10.