GUIAS - JILL VALENTINE

   

*[  ] Passos para salvar Chris
 

PARTE 1 - NA MANSÃO

Terminando a animação, vá pela porta à sua esquerda. Na sala de jantar, entre pela porta no fundo e siga pelo lado esquerdo. Depois da animação volte para a sala de jantar. Após a animação vá para o hall procurar por Wesker. Ele não estará lá. Dê uma volta por trás da escada e veja uma nova animação. 
Volte para a sala de jantar, entre pela porta no fundo e entre pela outra próxima do corpo do Kenneth. Suba a escada e entre pela porta. Vá para a direita e depois de passar pelas estátuas, pegue a Golden Arrow. Volte ao hall, suba as escadas e entre pela porta camuflada. Desça até o cemitério e você encontrará uma tumba. Examine a Golden Arrow, separando a ponta do resto, e use na tumba. Desça as escadas e pegue o Book of Curse embaixo do caixão. Examine-o e você encontrará a Sword Key na parte de trás. 
De volta ao hall, vá pela porta dupla à esquerda, dê a volta no móvel e o empurre próximo a estátua, suba e pegue o mapa. Siga pela porta, e até o final do corredor. Abra a porta branca e lá dentro pegue o Chemical. Saia da sala e entre pela última porta. Siga pela outra porta e pegue a Shotgun. Saia e o teto vai começar a descer. Tente abrir as duas portas, que estarão trancadas. Barry vai te salvar. Veja a animação e siga pela porta em frente, depois pela porta a direita. Novamente a direita, você chega na primeira sala de save do jogo. 
Use o baú, saia e suba as escadas. Entre pela porta no final do corredor da direita, você encontrará o Wooden Mount. Entre pela porta lá no fundo e pegue o Dog Whistle e o Lighter. Saia pela outra porta, siga até o final do corredor e entre na sala da lareira. Acenda o fogo com o isqueiro e use o Wooden Mount para pegar o mapa do segundo andar da mansão.
Vá para o segundo andar do hall, entre pela porta dupla e empurre a estátua pela abertura no corrimão. Entre pela segunda porta que está do outro lado do corredor e vá para o terraço pela porta em frente. Use o item Dog Whistle para chamar os cães. Mate-os e pegue o Collar caído no chão (existe um vaso com ervas verdes infinitas nessa área). Examine este item, para encontrar o Coin. Vire-o e examine novamente, e encontrará o Imitation of a Key. Siga para a sala de jantar no primeiro piso e pegue o item Blue Gemstone nos restos da estátua. Siga pela porta no fundo e vá pela direita, desça a escada, destranque a porta, mas não entre (isso é só para liberar espaço no inventário).
Volte, vá até o outro lado do corredor, suba as escadas e entre na porta em frente. Pegue a Armor Key e imediatamente coloque a Imitation of a Key no lugar. 
Volte ao hall, suba as escadas e entre pela segunda porta a esquerda. Pegue a Grenade Launcher no corpo de Forest. Volte e siga pela porta dupla do outro lado. Entre pela segunda porta, desça as escadas, e no final do corredor, entre na sala da direita e pegue a Broken Shotgun. Depois, vá pela porta do fim do corredor. Siga em frente e, na porta, use o Chemical na água, virando a chave para o vermelho e pegando o Death Mask. 
Volte ao hall, suba as escadas, entre pela porta a direita, e em seguida na primeira porta. Você assistirá A uma cena com Richard, e deverá pegar o Serum para ele. Corra até o local indicado no mapa (sala de save no primeiro andar, próximo de onde você encontrou a Broken Shotgun)e volte rapidamente, se demorar ele morre. Depois da cena, siga em frente pela porta, e pelo corredor a esquerda. Use o isqueiro nas velas e empurre o armário para abrir a passagem secreta, pegando o Musical Score. 
Vá até a sala de save embaixo da escada (próxima de onde você pegou a Shotgun), use o baú e salve o jogo, se quiser. Depois, siga pela porta no final do corredor, e depois na porta à esquerda do corredor.
Nesta sala você terá 3 quadros em cada parede e um grande no final. A seqüência é: primeiro do lado esquerdo; segundo do lado direito; primeiro do lado direito (mais longe da porta); e depois o grande. Uma passagem secreta se abrirá e você encontrará outro Death Mask. Abra o portão e você estará novamente no cemitério.
Voltando ao hall, vá pela porta à esquerda no segundo andar e depois pela porta dupla do meio do corredor. Empurre as armaduras na seqüência: segunda do lado direito, primeira do lado esquerdo e primeira do lado direito. Todas as estátuas estarão encostadas na parede. Aperte o botão no centro da sala e pegue o Jewelry Box. Examine o item e você verá quatro botões, dois retos e dois diferentes. Pressione esses dois e pegue outra Death Mask. 
Siga para a sala de jantar, pegue o Emblem sobre a lareira e vá pela porta. No corredor, entre pela porta no final (antes da escada), empurre o armário e pegue o item Musical Score. Combine as duas partituras e use no piano. Entre pela passagem na parede e troque os escudos, ficando com o Gold Emblem. Volte a sala de jantar e coloque o Gold Emblem na lareira. Em seguida, vá até o relógio e coloque-o na posição de 6 horas. Pegue a Shield Key e volte para onde você encontrou o Richard. Siga em frente e suba as escadas, abrindo a porta com teias de aranha.
Leve muita munição para a Shotgun, agora você enfrentará a Yawn. Richard vai ajudá-lo. Depois de alguns disparos, ela fugirá e você conseguirá pegar mais uma Death Mask. Se estiver familiarizado o suficiente com o controle, tente correr e pegar a máscara, não é obrigatório acabar com a cobra. Vá em direção à sala de Save (embaixo da escada), mas em vez de descer a escada, siga pelo corredor e entre pela porta a direita. Na sala com a cabeça de alce, siga pela porta a direita. Depois da cena, examine os painéis e pegue a Lure of a Bee, o Bee Specimen e o Fish Hook. Combine a Lure of a Bee com o Fish Hook e use-o no painel ao lado da porta. Depois, use o Bee Specimen no outro painel e clique no botão para pegar o Wind Crest.
Com as quatro máscaras, vá até o cemitério fora da mansão e desça pela escada da tumba. Coloque as máscaras na parede e o caixão do teto caírá no chão, libertando um zumbi. Uise munição pesada e não fique perto dele. Acabando com ele, pegue o Stone & Metal Object que lhe permite sair da mansão. Do cemitério, volte pela sala dos quadros e depois pela porta no corredor escuro. Mate o cachorro e use este item próximo a porta, destrancando-a.

 

PARTE 2 - QUINTAL, CABANA E CASA DE HÓSPEDES

Na sala seguinte, siga pelo caminho da direita. Você encontrará dois galos que indicam direções. Posicione-os assim: galo vermelho para o oeste (W) e o azul para o norte (N). Vá pelo portão e use o Wind Crest no túmulo, pegando o Moon Crest, Sun Crest e Star Crest. Examine-os e aperte os botões que são encontrados atrás. Use no túmulo, pegando a Magnum. Siga pelo portão. Pegue o Crank na cabana. Fuja da criatura e volte para a sala de acesso à mansão.
Vá pela porta dupla, e pelo portão. Use o Crank no painel, desça e suba as escadas e pegue o elevador para continuar descendo. Vá pelo portão da direita e acesse a casa de hóspedes. Lá dentro, encoste a caixa que está no meio do corredor nas outras duas, tampando o buraco, e sempre que for passar por aí passe por cima delas. Assim você não é atingido. A primeira porta a direita é uma sala de Save, não se esqueça de pegar o isqueiro. Siga pela porta vermelha. Vá para o lado direito e acenda a lamparina, observando o olho. Desça a escada, pegue o livro e acenda a segunda lamparina, observando o segundo olho. Suba, acenda a terceira e observe. Depois veja a mesa. As cores se relacionam com as cores da lamparina e com os olhos. Cada cor representa um número, e esse número representa o olho. Isso será usado num painel mais a frente, por isso, anote a seqüência, que muda a cada jogo. Depois siga por cima das caixas e pelo corredor, pela última porta a direita. Depois da cena, entre e você encontrará Barry. Entre no banheiro e pegue o 001 Key na prateleira.
Volte ao ponto de salvamento e entre na porta em frente. Nessa sala há um zumbi pendurado e a arma Self Defense Gun na mesa. No banheiro, esvazie a banheira e pegue o Control Room Key e volte para a sala do encontro com Barry. No fundo, empurre o armário da direita para trás e o da esquerda para a direita, liberando uma escada. Desça e empurre as duas caixas para a água. Depois, empurre a que estava mais atrás, encostando-a na parede e depois também a jogue na água. Passe e siga pela porta. Siga pela esquerda, tomando cuidado com os tubarões e entre pela porta dupla. Desça a escada, use o computador à frente. O tubarão vai tentar quebrar o vidro. Rapidamente, use o da direita e o da esquerda. A janela vai travar. Corra até os tanques e aperte o n° 1, 2 ou 3, o certo muda a medida do jogo, aperte aquele que fizer a janela subir novamente. Então, use novamente o computador da direita e o da esquerda, fechando a janela. Depois aperte novamente o da frente, drenando a água. Vá até o fim do corredor, e depois pela porta dupla. Suba pela plataforma próxima ao tubarão gigante e tente pegar a chave. Ele vai te atacar. Jogue a caixa de controle na água a ative a alavanca, eletrocutando o tubarão, pegando a Gallery Key.
Volte e siga pelo outro portão. Suba a escada e volte para o corredor onde você viu a animação, e abra a porta trancada. Corra das abelhas e pegue o Insecticide Spray no cadáver. Volte ao corredor, pegue o mapa e use o Spray no buraco da parede, matando as abelhas. Volte ao cadáver e continue seguindo para pegar a 003 Key.
Vá na porta que tem um painel do lado e use a senha que você obteve na sala das aranhas, colocando o número de acordo com o desenho do olho. Dentro dessa sala, pegue os quatro recipientes. Encha um deles com água (1) e outro com a substância vermelha (3). Misture-os para obter o 4. Pegue a substância amarela (6) e combine com a 4. Em seguida, enche uma garrafa com 6 e outra com 1, e combine as duas. Misture a 7 com a 10 e obtenha a 17. Finalmente, encha mais uma garrafa com 3 e combine com 17 para obter a fórmula 20 (V-Jolt).
Volte ao corredor dos tubarões e entre pela porta a esquerda e use a fórmula na raiz. Volte a sala trancada em frente a do painel e use o livro na estante, mudando-os de lugar formando uma foto de uma mulher deitada. Entre pela porta secreta e assista ao vídeo. Pegue a chave na lareira e volte para a mansão.

 

PARTE 3 - DE VOLTA A MANSÃO

Tomando cuidado com os Hunters. Passe pela sala dos quadros e pelo cemitério, voltando ao hall. Abra a porta da direita e na sala seguinte, pegue a Jewelry Box. Volte ao hall, suba as escadas e siga pela porta dupla, e depois pela segunda porta. Abra a porta que faltava e empurre as duas estantes para próximas as cabeças empalhadas. Apague a luz, atraia a águia para um lado e rapidamente vá e pegue o olho do outro lado. Repita a mesma operação para o lado oposto. Use a Red Gemstone na caixa e monte a figura pegando o Brach, examine-o e fique com a Emblem Key. Volte para onde você tinha usado a Imitation of a Key e continue seguindo pelo corredor, abrindo a porta no final. A cobra vai reaparecer. Corra e desça pela escada. Agora você é obrigado a matá-la com tiros de espingarda. Após matá-la, ela vai revelar um livro azul. Examine-o para conseguir a Wolf Medal. Agora, siga para o corredor onde você usou o Chemical na planta, e siga a direita, e depois a esquerda. [Use a Yellow Gemstone no tigre, pegando o MO Disk]. Volte ao hall, passe pelo cemitério e pela sala dos quadros de volta. Abra a última porta que faltava nesse corredor, acenda o abajur e pegue o Metal Object. 
Volte a sala onde você pegou um mapa na lareira e abra a outra porta. Neste enigma você deve ser rápido. Primeiro, empurre a estátua para frente, não se preocupe com as paredes se fechando. Empurre a estátua até o fim do corredor e volte pelo outro lado, apertando o botão na parede. A parede vai se abrir. Seja rápido e corra até a primeira estátua, empurrando-a até a marcação. Não é difícil. Uma passagem na parede vai se abrir. Desça pelo buraco e pegue o livro vermelho, examine-o para pegar o Eagle Medal. Depois abra o túmulo e desça. Siga e, num corredor com água no chão, mexa na alavanca e depois siga pela porta, chegando à cozinha.
Siga pelo elevador, e vá pela porta em frente. Pegue os itens e a Battery. Saindo pela outra porta você sai na sala onde pegou a flecha no começo do jogo. Saia da mansão, levando a Crank com você. Passe pela ponte e desça pelo elevador. Coloque a Battery no elevador inativo próximo ao chafariz e suba novamente. Siga novamente pelo portão e use a Crank no mesmo lugar de antes para drenar a água. Volte pelo elevador que você ativou e siga em frente, passando pela passagem antes bloqueada pela água e desça as escadas.

 

PARTE 4 - AS CAVERNAS SUBTERRÂNEAS E O CAMINHO PARA O LABORATÓRIO

Passe pela porta a direita, depois pelo caminho a esquerda, chegando à sala de máquinas e pegando o item Shaft no painel. Continue seguindo e você encontrará Enrico, que será morto. Depois da cena, pegue outro Crank no corpo dele.
Volte até a escada por onde você chegou e siga pelo caminho em frente, passando pelo baú, e use o novo Crank na parede para mover a passagem. (O antigo Crank não será mais usado) Passando pela porta, você verá uma pedra. Vá até ela, e quando você estiver voltando ela se soltará. Seja rápido e corra até a passagem da direita. A pedra vai abrir um caminho, siga por ele. 
Enfrente a aranha gigante, depois pegue a faca e corte as teias que bloqueiam a porta. Siga e depois vá pela direita. Use o Crank na parede 3 vezes, de modo que a abertura revelará uma porta. Mais uma pedra rolará em sua direção. Se esconda na passagem e depois vá pela porta que foi revelada. 
Aqui, empurre a estátua até a parte mais escura da parede, use o Crank duas vezes no mecanismo e coloque a estátua em cima dos desenhos no chão. Ela vai girar e ficará de lado. Faça a mesma coisa de modo que ela fique de frente. Encaixe-a ao lado da outra estátua, pegando o Cylinder. Volte para a sala das máquinas, combine o Cylinder com o Shaft. Examine a peça, girando-a até que os números fiquem perfeitamente encaixados, e use-a no mecanismo. Aperte os números 4,2,3 e 1, o que fará surgir um elevador. Desça por ele.
Lá embaixo, passe pela porta branca e depois passe pela porta de ferro. Empurre a caixa até o elevador e ligue-o. Volte até a área do elevador, desça pela escada, empurre a caixa até o buraco e ligue o compactador, e pegue o Broken Flamethrower nos restos da caixa.
Volte pela porta branca, mexa na alavanca na parede e use o Broken Flamethrower nas alças ao lado da porta, e entre por ela. Passe pelo corredor cheio de água e pegue a Jewelry Box em cima do móvel. Examine a caixa e pegue o Stone Ring, que deve ser combinado com o Metal Object, formando mais um Stone & Ring Object.
Suba todas as escadas e volte para a mansão. Não se esqueça de pegar o primeiro Stone & Ring Object próximo a porta de entrada da mansão. Volte ao hall e use os dois objetos no portal atrás da escada.
Desça pelas escadas e passe pela porta. Desça mais uma escada e veja a cena. Mate a Lisa e depois empurre as quatro pedras para o abismo e suba pelo elevador. Use o Wolf Medal e o Eagle Medal no chafariz, e desça pelo elevador para chegar no laboratório.

 

TROCA DE CD'S
FINAL - LABORATÓRIO

Desça pela escada e siga pela porta dupla. Desça por mais uma escada, pegue o corredor a esquerda e entre pela porta. Acesse o computador e use JOHN como login e ADA como senha. Para o B2F, a senha é CELL, B3F não tem senha, ambos são códigos para destravar portas. Destrave as duas portas e saia. Volte pelo mesmo corredor e entre pela porta dupla. [Vá pela primeira porta a direita e siga até o fim, usando um MO Disk no dispositivo da mesa]. Volte e suba a escada, [pegando mais um MO Disk sobre a mesa.] Entre pela porta [e pegue mais um MO Disk na estante]. Use a senha 8462 no painel da parede e pegue a chave na passagem.
Desça, destranque uma porta dupla e empurre e estante, passando pelos dutos de ventilação. Use mais um MO Disk no aparelho do necrotério e volte ao corredor. Destranque a outra porta e depois siga pela porta dupla. Siga a direita, encontrando uma caldeira e o Fuel Suply Capsule. Siga e [use o último MO Disk]. Volte a sala onde você usou o primeiro disquete e use o Fuel Suply Capsule na máquina, enchendo-o de gasolina. Volte para a caldeira onde você o encontrou, SEM CORRER NEM ATIRAR. Siga pela sala das caldeiras e ligue o gerador na última sala, volte e vá pelo corredor até o elevador, apertando o painel ao lado e depois subindo por ele.
Mate o Tyrant usando a Magnum e nunca ficando perto dele. Após matá-lo, use o computador para destravar a porta. [Volte para o corredor antes da sala onde você encheu a cápsula com combustível, acione as 3 alavancas e desça as escadas para salvar Chris]. Volte para o corredor por onde você chegou e siga pela porta dupla. Pegue o Fuse Unit no corredor e use-o próximo ao elevador, depois suba por ele. Pegue o Signal Rockets e use-o no centro do heliporto. Tyrant voltará e irá pra cima de Barry. Atire rapidamente senão ele matará Barry. Depois de um tempo, Brad jogará uma bazuca para você do helicóptero. Pegue-a e atire contra Tyrant. Caso ele defenda o primeiro tiro, atire imediatamente de novo, aproveitando que ele está sem defesa. Finalmente, o pesadelo acabou... será?