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*[ ] Passos para
salvar Chris
PARTE 1 - NA MANSÃO
Terminando a animação,
vá pela porta à sua esquerda. Na sala de jantar, entre pela
porta no fundo e siga pelo lado esquerdo. Depois da animação
volte para a sala de jantar. Após a animação vá para o hall
procurar por Wesker. Ele não estará lá. Dê uma volta por trás
da escada e veja uma nova animação.
Volte para a sala de jantar, entre pela porta no fundo e entre
pela outra próxima do corpo do Kenneth. Suba a escada e entre
pela porta. Vá para a direita e depois de passar pelas
estátuas, pegue a Golden Arrow. Volte ao hall, suba as escadas
e entre pela porta camuflada. Desça até o cemitério e você
encontrará uma tumba. Examine a Golden Arrow, separando a
ponta do resto, e use na tumba. Desça as escadas e pegue o
Book of Curse embaixo do caixão. Examine-o e você encontrará a
Sword Key na parte de trás.
De volta ao hall, vá pela porta dupla à esquerda, dê a volta
no móvel e o empurre próximo a estátua, suba e pegue o mapa.
Siga pela porta, e até o final do corredor. Abra a porta
branca e lá dentro pegue o Chemical. Saia da sala e entre pela
última porta. Siga pela outra porta e pegue a Shotgun. Saia e
o teto vai começar a descer. Tente abrir as duas portas, que
estarão trancadas. Barry vai te salvar. Veja a animação e siga
pela porta em frente, depois pela porta a direita. Novamente a
direita, você chega na primeira sala de save do jogo.
Use o baú, saia e suba as escadas. Entre pela porta no final
do corredor da direita, você encontrará o Wooden Mount. Entre
pela porta lá no fundo e pegue o Dog Whistle e o Lighter. Saia
pela outra porta, siga até o final do corredor e entre na sala
da lareira. Acenda o fogo com o isqueiro e use o Wooden Mount
para pegar o mapa do segundo andar da mansão.
Vá para o segundo andar do hall, entre pela porta dupla e
empurre a estátua pela abertura no corrimão. Entre pela
segunda porta que está do outro lado do corredor e vá para o
terraço pela porta em frente. Use o item Dog Whistle para
chamar os cães. Mate-os e pegue o Collar caído no chão (existe
um vaso com ervas verdes infinitas nessa área). Examine este
item, para encontrar o Coin. Vire-o e examine novamente, e
encontrará o Imitation of a Key. Siga para a sala de jantar no
primeiro piso e pegue o item Blue Gemstone nos restos da
estátua. Siga pela porta no fundo e vá pela direita, desça a
escada, destranque a porta, mas não entre (isso é só para
liberar espaço no inventário).
Volte, vá até o outro lado do corredor, suba as escadas e
entre na porta em frente. Pegue a Armor Key e imediatamente
coloque a Imitation of a Key no lugar.
Volte ao hall, suba as escadas e entre pela segunda porta a
esquerda. Pegue a Grenade Launcher no corpo de Forest. Volte e
siga pela porta dupla do outro lado. Entre pela segunda porta,
desça as escadas, e no final do corredor, entre na sala da
direita e pegue a Broken Shotgun. Depois, vá pela porta do fim
do corredor. Siga em frente e, na porta, use o Chemical na
água, virando a chave para o vermelho e pegando o Death Mask.
Volte ao hall, suba as escadas, entre pela porta a direita, e
em seguida na primeira porta. Você assistirá A uma cena com
Richard, e deverá pegar o Serum para ele. Corra até o local
indicado no mapa (sala de save no primeiro andar, próximo de
onde você encontrou a Broken Shotgun)e volte rapidamente, se
demorar ele morre. Depois da cena, siga em frente pela porta,
e pelo corredor a esquerda. Use o isqueiro nas velas e empurre
o armário para abrir a passagem secreta, pegando o Musical
Score.
Vá até a sala de save embaixo da escada (próxima de onde você
pegou a Shotgun), use o baú e salve o jogo, se quiser. Depois,
siga pela porta no final do corredor, e depois na porta à
esquerda do corredor.
Nesta sala você terá 3 quadros em cada parede e um grande no
final. A seqüência é: primeiro do lado esquerdo; segundo do
lado direito; primeiro do lado direito (mais longe da porta);
e depois o grande. Uma passagem secreta se abrirá e você
encontrará outro Death Mask. Abra o portão e você estará
novamente no cemitério.
Voltando ao hall, vá pela porta à esquerda no segundo andar e
depois pela porta dupla do meio do corredor. Empurre as
armaduras na seqüência: segunda do lado direito, primeira do
lado esquerdo e primeira do lado direito. Todas as estátuas
estarão encostadas na parede. Aperte o botão no centro da sala
e pegue o Jewelry Box. Examine o item e você verá quatro
botões, dois retos e dois diferentes. Pressione esses dois e
pegue outra Death Mask.
Siga para a sala de jantar, pegue o Emblem sobre a lareira e
vá pela porta. No corredor, entre pela porta no final (antes
da escada), empurre o armário e pegue o item Musical Score.
Combine as duas partituras e use no piano. Entre pela passagem
na parede e troque os escudos, ficando com o Gold Emblem.
Volte a sala de jantar e coloque o Gold Emblem na lareira. Em
seguida, vá até o relógio e coloque-o na posição de 6 horas.
Pegue a Shield Key e volte para onde você encontrou o Richard.
Siga em frente e suba as escadas, abrindo a porta com teias de
aranha.
Leve muita munição para a Shotgun, agora você enfrentará a
Yawn. Richard vai ajudá-lo. Depois de alguns disparos, ela
fugirá e você conseguirá pegar mais uma Death Mask. Se estiver
familiarizado o suficiente com o controle, tente correr e
pegar a máscara, não é obrigatório acabar com a cobra. Vá em
direção à sala de Save (embaixo da escada), mas em vez de
descer a escada, siga pelo corredor e entre pela porta a
direita. Na sala com a cabeça de alce, siga pela porta a
direita. Depois da cena, examine os painéis e pegue a Lure of
a Bee, o Bee Specimen e o Fish Hook. Combine a Lure of a Bee
com o Fish Hook e use-o no painel ao lado da porta. Depois,
use o Bee Specimen no outro painel e clique no botão para
pegar o Wind Crest.
Com as quatro máscaras, vá até o cemitério fora da mansão e
desça pela escada da tumba. Coloque as máscaras na parede e o
caixão do teto caírá no chão, libertando um zumbi. Uise
munição pesada e não fique perto dele. Acabando com ele, pegue
o Stone & Metal Object que lhe permite sair da mansão. Do
cemitério, volte pela sala dos quadros e depois pela porta no
corredor escuro. Mate o cachorro e use este item próximo a
porta, destrancando-a.
PARTE 2 - QUINTAL,
CABANA E CASA DE HÓSPEDES
Na sala seguinte, siga
pelo caminho da direita. Você encontrará dois galos que
indicam direções. Posicione-os assim: galo vermelho para o
oeste (W) e o azul para o norte (N). Vá pelo portão e use o
Wind Crest no túmulo, pegando o Moon Crest, Sun Crest e Star
Crest. Examine-os e aperte os botões que são encontrados
atrás. Use no túmulo, pegando a Magnum. Siga pelo portão.
Pegue o Crank na cabana. Fuja da criatura e volte para a sala
de acesso à mansão.
Vá pela porta dupla, e pelo portão. Use o Crank no painel,
desça e suba as escadas e pegue o elevador para continuar
descendo. Vá pelo portão da direita e acesse a casa de
hóspedes. Lá dentro, encoste a caixa que está no meio do
corredor nas outras duas, tampando o buraco, e sempre que for
passar por aí passe por cima delas. Assim você não é atingido.
A primeira porta a direita é uma sala de Save, não se esqueça
de pegar o isqueiro. Siga pela porta vermelha. Vá para o lado
direito e acenda a lamparina, observando o olho. Desça a
escada, pegue o livro e acenda a segunda lamparina, observando
o segundo olho. Suba, acenda a terceira e observe. Depois veja
a mesa. As cores se relacionam com as cores da lamparina e com
os olhos. Cada cor representa um número, e esse número
representa o olho. Isso será usado num painel mais a frente,
por isso, anote a seqüência, que muda a cada jogo. Depois siga
por cima das caixas e pelo corredor, pela última porta a
direita. Depois da cena, entre e você encontrará Barry. Entre
no banheiro e pegue o 001 Key na prateleira.
Volte ao ponto de salvamento e entre na porta em frente. Nessa
sala há um zumbi pendurado e a arma Self Defense Gun na mesa.
No banheiro, esvazie a banheira e pegue o Control Room Key e
volte para a sala do encontro com Barry. No fundo, empurre o
armário da direita para trás e o da esquerda para a direita,
liberando uma escada. Desça e empurre as duas caixas para a
água. Depois, empurre a que estava mais atrás, encostando-a na
parede e depois também a jogue na água. Passe e siga pela
porta. Siga pela esquerda, tomando cuidado com os tubarões e
entre pela porta dupla. Desça a escada, use o computador à
frente. O tubarão vai tentar quebrar o vidro. Rapidamente, use
o da direita e o da esquerda. A janela vai travar. Corra até
os tanques e aperte o n° 1, 2 ou 3, o certo muda a medida do
jogo, aperte aquele que fizer a janela subir novamente. Então,
use novamente o computador da direita e o da esquerda,
fechando a janela. Depois aperte novamente o da frente,
drenando a água. Vá até o fim do corredor, e depois pela porta
dupla. Suba pela plataforma próxima ao tubarão gigante e tente
pegar a chave. Ele vai te atacar. Jogue a caixa de controle na
água a ative a alavanca, eletrocutando o tubarão, pegando a
Gallery Key.
Volte e siga pelo outro portão. Suba a escada e volte para o
corredor onde você viu a animação, e abra a porta trancada.
Corra das abelhas e pegue o Insecticide Spray no cadáver.
Volte ao corredor, pegue o mapa e use o Spray no buraco da
parede, matando as abelhas. Volte ao cadáver e continue
seguindo para pegar a 003 Key.
Vá na porta que tem um painel do lado e use a senha que você
obteve na sala das aranhas, colocando o número de acordo com o
desenho do olho. Dentro dessa sala, pegue os quatro
recipientes. Encha um deles com água (1) e outro com a
substância vermelha (3). Misture-os para obter o 4. Pegue a
substância amarela (6) e combine com a 4. Em seguida, enche
uma garrafa com 6 e outra com 1, e combine as duas. Misture a
7 com a 10 e obtenha a 17. Finalmente, encha mais uma garrafa
com 3 e combine com 17 para obter a fórmula 20 (V-Jolt).
Volte ao corredor dos tubarões e entre pela porta a esquerda e
use a fórmula na raiz. Volte a sala trancada em frente a do
painel e use o livro na estante, mudando-os de lugar formando
uma foto de uma mulher deitada. Entre pela porta secreta e
assista ao vídeo. Pegue a chave na lareira e volte para a
mansão.
PARTE 3 - DE VOLTA
A MANSÃO
Tomando cuidado com os
Hunters. Passe pela sala dos quadros e pelo cemitério,
voltando ao hall. Abra a porta da direita e na sala seguinte,
pegue a Jewelry Box. Volte ao hall, suba as escadas e siga
pela porta dupla, e depois pela segunda porta. Abra a porta
que faltava e empurre as duas estantes para próximas as
cabeças empalhadas. Apague a luz, atraia a águia para um lado
e rapidamente vá e pegue o olho do outro lado. Repita a mesma
operação para o lado oposto. Use a Red Gemstone na caixa e
monte a figura pegando o Brach, examine-o e fique com a Emblem
Key. Volte para onde você tinha usado a Imitation of a Key e
continue seguindo pelo corredor, abrindo a porta no final. A
cobra vai reaparecer. Corra e desça pela escada. Agora você é
obrigado a matá-la com tiros de espingarda. Após matá-la, ela
vai revelar um livro azul. Examine-o para conseguir a Wolf
Medal. Agora, siga para o corredor onde você usou o Chemical
na planta, e siga a direita, e depois a esquerda. [Use a
Yellow Gemstone no tigre, pegando o MO Disk]. Volte ao hall,
passe pelo cemitério e pela sala dos quadros de volta. Abra a
última porta que faltava nesse corredor, acenda o abajur e
pegue o Metal Object.
Volte a sala onde você pegou um mapa na lareira e abra a outra
porta. Neste enigma você deve ser rápido. Primeiro, empurre a
estátua para frente, não se preocupe com as paredes se
fechando. Empurre a estátua até o fim do corredor e volte pelo
outro lado, apertando o botão na parede. A parede vai se
abrir. Seja rápido e corra até a primeira estátua,
empurrando-a até a marcação. Não é difícil. Uma passagem na
parede vai se abrir. Desça pelo buraco e pegue o livro
vermelho, examine-o para pegar o Eagle Medal. Depois abra o
túmulo e desça. Siga e, num corredor com água no chão, mexa na
alavanca e depois siga pela porta, chegando à cozinha.
Siga pelo elevador, e vá pela porta em frente. Pegue os itens
e a Battery. Saindo pela outra porta você sai na sala onde
pegou a flecha no começo do jogo. Saia da mansão, levando a
Crank com você. Passe pela ponte e desça pelo elevador.
Coloque a Battery no elevador inativo próximo ao chafariz e
suba novamente. Siga novamente pelo portão e use a Crank no
mesmo lugar de antes para drenar a água. Volte pelo elevador
que você ativou e siga em frente, passando pela passagem antes
bloqueada pela água e desça as escadas.
PARTE 4 - AS
CAVERNAS SUBTERRÂNEAS E O CAMINHO PARA O LABORATÓRIO
Passe pela porta a
direita, depois pelo caminho a esquerda, chegando à sala de
máquinas e pegando o item Shaft no painel. Continue seguindo e
você encontrará Enrico, que será morto. Depois da cena, pegue
outro Crank no corpo dele.
Volte até a escada por onde você chegou e siga pelo caminho em
frente, passando pelo baú, e use o novo Crank na parede para
mover a passagem. (O antigo Crank não será mais usado)
Passando pela porta, você verá uma pedra. Vá até ela, e quando
você estiver voltando ela se soltará. Seja rápido e corra até
a passagem da direita. A pedra vai abrir um caminho, siga por
ele.
Enfrente a aranha gigante, depois pegue a faca e corte as
teias que bloqueiam a porta. Siga e depois vá pela direita.
Use o Crank na parede 3 vezes, de modo que a abertura revelará
uma porta. Mais uma pedra rolará em sua direção. Se esconda na
passagem e depois vá pela porta que foi revelada.
Aqui, empurre a estátua até a parte mais escura da parede, use
o Crank duas vezes no mecanismo e coloque a estátua em cima
dos desenhos no chão. Ela vai girar e ficará de lado. Faça a
mesma coisa de modo que ela fique de frente. Encaixe-a ao lado
da outra estátua, pegando o Cylinder. Volte para a sala das
máquinas, combine o Cylinder com o Shaft. Examine a peça,
girando-a até que os números fiquem perfeitamente encaixados,
e use-a no mecanismo. Aperte os números 4,2,3 e 1, o que fará
surgir um elevador. Desça por ele.
Lá embaixo, passe pela porta branca e depois passe pela porta
de ferro. Empurre a caixa até o elevador e ligue-o. Volte até
a área do elevador, desça pela escada, empurre a caixa até o
buraco e ligue o compactador, e pegue o Broken Flamethrower
nos restos da caixa.
Volte pela porta branca, mexa na alavanca na parede e use o
Broken Flamethrower nas alças ao lado da porta, e entre por
ela. Passe pelo corredor cheio de água e pegue a Jewelry Box
em cima do móvel. Examine a caixa e pegue o Stone Ring, que
deve ser combinado com o Metal Object, formando mais um Stone
& Ring Object.
Suba todas as escadas e volte para a mansão. Não se esqueça de
pegar o primeiro Stone & Ring Object próximo a porta de
entrada da mansão. Volte ao hall e use os dois objetos no
portal atrás da escada.
Desça pelas escadas e passe pela porta. Desça mais uma escada
e veja a cena. Mate a Lisa e depois empurre as quatro pedras
para o abismo e suba pelo elevador. Use o Wolf Medal e o Eagle
Medal no chafariz, e desça pelo elevador para chegar no
laboratório.
TROCA DE CD'S
FINAL - LABORATÓRIO
Desça pela escada e siga
pela porta dupla. Desça por mais uma escada, pegue o corredor
a esquerda e entre pela porta. Acesse o computador e use JOHN
como login e ADA como senha. Para o B2F, a senha é CELL, B3F
não tem senha, ambos são códigos para destravar portas.
Destrave as duas portas e saia. Volte pelo mesmo corredor e
entre pela porta dupla. [Vá pela primeira porta a direita e
siga até o fim, usando um MO Disk no dispositivo da mesa].
Volte e suba a escada, [pegando mais um MO Disk sobre a mesa.]
Entre pela porta [e pegue mais um MO Disk na estante]. Use a
senha 8462 no painel da parede e pegue a chave na passagem.
Desça, destranque uma porta dupla e empurre e estante,
passando pelos dutos de ventilação. Use mais um MO Disk no
aparelho do necrotério e volte ao corredor. Destranque a outra
porta e depois siga pela porta dupla. Siga a direita,
encontrando uma caldeira e o Fuel Suply Capsule. Siga e [use o
último MO Disk]. Volte a sala onde você usou o primeiro
disquete e use o Fuel Suply Capsule na máquina, enchendo-o de
gasolina. Volte para a caldeira onde você o encontrou, SEM
CORRER NEM ATIRAR. Siga pela sala das caldeiras e ligue o
gerador na última sala, volte e vá pelo corredor até o
elevador, apertando o painel ao lado e depois subindo por ele.
Mate o Tyrant usando a Magnum e nunca ficando perto dele. Após
matá-lo, use o computador para destravar a porta. [Volte para
o corredor antes da sala onde você encheu a cápsula com
combustível, acione as 3 alavancas e desça as escadas para
salvar Chris]. Volte para o corredor por onde você chegou e
siga pela porta dupla. Pegue o Fuse Unit no corredor e use-o
próximo ao elevador, depois suba por ele. Pegue o Signal
Rockets e use-o no centro do heliporto. Tyrant voltará e irá
pra cima de Barry. Atire rapidamente senão ele matará Barry.
Depois de um tempo, Brad jogará uma bazuca para você do
helicóptero. Pegue-a e atire contra Tyrant. Caso ele defenda o
primeiro tiro, atire imediatamente de novo, aproveitando que
ele está sem defesa. Finalmente, o pesadelo acabou... será? |