ARMAS

   

Confira abaixo a lista de armas que você pode encontrar em Resident Evil Rebirth, assim como informações sobre cada uma, com dicas para fazer melhor uso delas.
 

SURVIVAL KNIFE [CHRIS]
A arma mais básica do jogo. Aqui, os zumbis são bem mais resistentes e é bem difícil matá-los com a faca, já que você vai receber mais dano do que vai causar. Mesmo se você estiver sem munição, a melhor opção é correr.
Capacidade Máxima: N/A


 
 

SURVIVAL KNIFE [JILL]
Essa faca, parecida com a de Chris é um pouco menor e também serve para combates corpo a corpo. Você já começa com essa faca, mas pode pegá-la quando enfrentar a aranha gigante "Black Tiger". Nessa parte, servirá para romper os fios de teia que estão na porta.
Capacidade Máxima: N/A


   
 

ADAGA [DAGGER]
Arma de defesa instantânea, encontrada em grande número no jogo. Quando um zumbi ataca o personagem, se ele tiver adagas em seu inventário, ele enfiará uma delas na cabeça do zumbi, afastando-o antes que perca mais energia. Ela não mata o zumbi, apenas o afasta.
Capacidade Máxima: N/A


   
 

HANDGUN
A arma incial do jogo continua a mesma, agora com o poder de dar alguns "criticals", explodindo a cabeça dos zumbis, da mesma forma que acontecia em RE Director's Cut.
Capacidade Máxima: 15 tiros


      
 

SHOTGUN
A espingarda de mil e uma utilidades está pouca coisa mais forte e mais fácil de ser manuseada. O melhor é atirar de perto, quanto mais perto, maior o dano causado.
Capacidade Máxima: 6 tiros


    
 

ASSAULT SHOTGUN
A arma de Richard é um modelo de espingarda bem mais forte, e usa as mesmas munições da Shotgun normal, apesar de ser mais difícil de ser manuseada. É a arma que você usará durante grande parte do jogo.
Capacidade Máxima: 10 tiros


    
 

GRENADE LAUNCHER
O alcance desta arma nunca foi bom, desta vez está pior, mas em compensação, a arma está um pouco mais forte. Sua munição explosiva continua a mesma, enquanto a ácida, apesar de mais fraca, pode acertar inimigos próximos e a incendiária continua sendo a mais forte, queimando os zumbis, assim eles não voltam como Crimson Heads. Capacidade Máxima: 240 tiros


    
 

Colt Python
Esta arma está um pouco mais forte que na versão original, e um pouco mais fácil de ser manuseada. É a arma mais forte do jogo, mas infelizmente sua munição é escassa.
Capacidade Máxima: 6 tiros


    
 

MAGNUM .44
A Magnum de Barry é muito parecida com a Magnum que Jill consegue no jogo. Além de ser sua arma favorita, a Magnum .44 de Barry é mais poderosa que a Magnum encontrada. Sua munição é rara.


    
 

SELF-DEFENSE GUN
Arma encontrada na Residence, tem somente um tiro e não há munição para ela em todo o jogo. Pouco efetiva até mesmo contra os zumbis, não os impede de voltar como Crimson Heads. Uma ótima escolha para ir pro baú.
Capacidade Máxima: 2 tiros


   
 

STUN GUN
Arma usada por Jill. Ao ser atacada por algum inimigo, ela pode contra-atacar, afastando-o com esta arma que libera uma descarga elétrica. Ela é encontrada em diversas partes do jogo, e cada Stun Gun funciona apenas uma vez.
Capacidade máxima: 1 descarga/arma


   
 

Flash Grenade
Granadas usadas por Chris. Quando um zumbi te ataca, Chris enfia uma dessas granadas na boca dele e, ao se afastar, você deve atirar para que ela exploda e mate o inimigo.
Capacidade máxima: N/A


 
 

Flamethrower
Arma usada apenas por Chris. Um lança-chamas bem potente, encontrado próximo ao local onde se enfrenta a Black Tiger. Aliás, muitos costumam usá-la justamente para enfrentar a Black Tiger. Não é possível encontrar munição para ela; depois, é preciso deixá-la para trás.
Capacidade Máxima: 100%

 
 
 

Rocket Launcher
É a arma mais poderosa do jogo. Usada justamente para matar o último inimigo, o Tyrant, em sua última aparição, no heliporto. Basta um tiro para matá-lo, e essa arma só é usada no final, quando Brad a joga do helicóptero.
Capacidade Máxima: 4 tiros



Armas Especiais

Samurai Edge
Uma handgun bem mais potente e rápida, é capaz de dar 3 tiros de uma só vez, e tem um "critical" mais constante que a handgun comum. Arma habilitada terminando-se o jogo em menos de 5 horas.
Capacidade Máxima: Munição infinita


 
 

Rocket Launcher
De todas, é a arma mais poderosa do jogo, apesar de ser um pouco lenta e difícil de ser manuseada. Consegue matar qualquer inimigo do jogo com poucos tiros, também podendo ser usada contra o Tyrant do final, apesar de diferente da arma atirada por Brad.
Capacidade Máxima: Munição infinita