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Os Files são os livros que você encontra
durante o jogo. Podem conter informações importantes de como
resolver certos enigmas, além de explicar muito do que
acontece na trama. São itens muito importantes em Resident
Evil. Confira a tradução deles aqui!
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[ FILES DA VILA ]
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1.
Atirando -
Segure o botão R e use o direcional para controlar a
mira laser.
2. Faca -
Segure o botão L para preparar a faca e aperte o botão A
para atacar.
3. Botão de Ação -
Você poderá executar várias ações pressionando os botões
apropriados que aparecem na tela.
4. Você pode mudar o ângulo da câmera movendo a alavanca
C. |
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2) Informações sobre Ashley |
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Nome:
Ashley Graham
Idade: 20
Filha do Presidente dos Estados Unidos
Raptada por um grupo não-identificado enquanto voltava
da universidade. Os motivos dos seqüestradores ainda são
desconhecidos, apesar de haver informações confiáveis de
que o executor é um dos nossos. Apenas algumas pessoas
sabem deste seqüestro, mantido em segredo devido ao fato
de não conseguirmos descobrir quem é o traidor.
Agentes da inteligência têm informações confiáveis de
que Ashley foi avistada em algum lugar da Europa. Mas
até descobrirmos o traidor, não sei em que acreditar.
Pode ser uma manobra para nos confundir. Temos poucas
pistas do paradeiro de Ashley, mas membros do Serviço
Secreto e qualquer um relacionado a Ashley estão sendo
interrogados por uma equipe de investigação.
Até mesmo agentes ativos estão sendo investigados por
qualquer informação. É uma questão de tempo até que o
seqüestrador seja revelado. |
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1.
Recarregando -
Aperte o botão B enquanto segura o botão R para
recarregar sua arma.
2. Chutes -
Aproximar-se de inimigos que estão atordoados ou de
joelhos permitem que Leon execute chutes de acordo com o
botão de ação.
3. Mudando as telas de Inventário -
Use os botões L e R para mudar entre as telas de
Armas/Cura e Chaves/Tesouros. |
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Recentemente há a informação de que um agente do governo
dos Estados Unidos está aqui investigando a vila.
Não deixe este Americano entrar em contato com a
prisioneira.
Para aqueles ainda não informados, a prisioneira está
sendo mantida numa antiga casa além da fazenda. Vamos
transferir a prisioneira para um local mais seguro no
vale quando estivermos prontos. A prisioneira deve ficar
lá até segunda ordem. Por enquanto, não deixem o
Americano se aproximar da prisioneira.
Não sabemos como o governo Americano descobriu a nossa
vila, mas estamos investigando.
Entretanto, sinto que esta intromissão bem agora não é
somente uma coincidência.
Sinto um terceiro além do governo dos Estados Unidos
envolvido aqui.
Meus homens, fiquem alertas!
-- Chefe, Bitores Mendez |
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5) Sobre os Medalhões Azuis |
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15
medalhões azuis...
7 na fazenda... 8 no cemitério…
Aqueles que destruírem mais de 10 medalhões serão
recompensados...
(O resto é ilegível.) |
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Como
instruído por Lord Saddler, tenho o agente em
confinamento, vivo. Por que mantê-lo vivo? Não entendo
totalmente as intenções do Lord.
Entretanto, eu imaginava que ele fosse mantê-los
separados; não confinados juntos como ordenado.
Não espero que Luis confie em um estranho, mas se por
acaso eles cooperarem, a situação pode se complicar.
Se por algum motivo, um terceiro desconhecido estiver
envolvido, não acredito que eles deixem passar uma
chance como esta.
Mas talvez seja tudo um plano de Lord Saddler -
deixar-nos vulneráveis para que este terceiro apareça,
isto é, se é que um terceiro existe...
É improvável, mas se há alguém entre nós, nossos planos
podem ser arruinados.
Acredito que o Lord imagine que o risco é válido, se
conseguirmos impedir qualquer conspiração em andamento.
De qualquer forma, a decisão é do Lord.
Confiaremos em seu julgamento como sempre. |
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A respeito dos
dois fugitivos, a prisão de Luis é nossa maior
prioridade; o agente Americano num distante segundo
lugar.
O que Luis nos roubou é muito mais importante que a
garota.
A não ser que o recuperemos, a garota torna-se inútil
para nós. Precisamos recuperá-lo para executar nosso
plano até o fim.
Se chegar em mãos erradas, o mundo se tornará um lugar
completamente diferente daquilo que Lord Saddler previu.
Não podemos deixar isso acontecer de forma alguma.
Entretanto, não estamos abrindo mão da garota. Para
garantir que o agente não chegue até ela, tranquei a
porta da igreja onde a garota está sendo mantida.
Qualquer um que precisar de acesso à igreja deve ser
aprovado pelo Lord Saddler.
Há uma chave além do lago, mas ela deve estar a salvo já
que "Del Lago" foi despertado por nosso Lord. Ninguém
atravessará o lago vivo.
Além disso, nosso sangue corre nas veias do agente. É só
uma questão de tempo até que ele se junte a nós. Assim
que isso acontecer, ninguém mais virá procurar pela
garota. |
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Há um
item importante escondido na cachoeira. Se você
conseguir pegá-lo, conseguirá retirar Ashley da igreja.
Mas fique sabendo, a rota até a igreja não será fácil.
Eles prepararam o que chamam de "El Gigante", então que
Deus te abençoe.
Sobre o que tem acontecido em seu corpo… se eu pudesse
te ajudar, eu o faria. Mas, infelizmente, está além do
meu poder. |
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1.
Comandos -
Leon pode comandar Ashley para que "ESPERE" ou "SIGA"
pressionando o botão X.
2. Ashley e o Botão de Ação -
Dependendo da situação, Leon e Ashleu podem cooperar
para transpor obstáculos.
3. Energia de Ashley -
Você pode usar itens de cura tanto em Leon quanto em
Ashley.
4. Ashley e o Fim de Jogo -
Leon falhará em sua missão se Ashley morrer ou for
levada pelos inimigos. |
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O
paradeiro de Sera ainda é desconhecido.
Provavelmente ele está usando uma antiga passagem
secreta lhe ensinada por seu avô, que costumava caçar
nesta região há muito tempo. Estou certo de que ele está
escondendo nossa propriedade em algum lugar na floresta.
Se seu avô ainda estivesse vivo, o usaríamos para
encontrar Sera...
Mas como ele descobriu sobre o óvulo injetado em seu
corpo?
-- E o fato de que ele foi capaz de retirá-lo antes de
incubar é preocupante. Outro fator que me preocupa é que
Sera fugiu com nossa propriedade pouco antes do agente
Americano chegar. Não acho que isso tenha sido uma mera
coincidência.
Deve haver mais alguém envolvido nisto.
Para acertar toda essa situação, devemos capturar Sera e
esperar que os efeitos da droga acabem antes de
injetá-lo com outro óvulo. Uma vez feito isso, quem quer
que esteja por trás de tudo vai se revelar. Ninguém
interferirá com nossos planos. Aqueles que o fizerem
sofrerão severas conseqüências. |
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Há
pouco, fui informado por Lord Saddler que nossos homens
abateram um helicóptero militar dos Estados Unidos.
Não deve haver mais interferências externas por algum
tempo. A não ser que o governo dos Estados Unidos
determine o traidor, só podem iniciar pequenas operações
secretas.
Devemos usar este tempo em nossa vantagem e recapturar a
garota. Os dois Americanos só podem sair de nosso
território utilizando duas rotas. É aí que os
impediremos.
Faremos o maior uso de nossas forças.
Prepararemos um grande número de Ganados em uma das
rotas para garantir que eles não passem por nós. Para a
outra rota, deixaremos o trabalho para o El Gigante.
Qualquer que seja a rota que tomem, o agente nunca sairá
daqui vivo. Pelo menos não com a garota. |
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12) A Última Defesa da Vila |
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Claramente subestimei as capacidades do agente
Americano. Ele ainda está vivo.
Imaginei que pudéssemos esperar que os óvulos se
desenvolvam, mas desta forma, ele pode destruir toda a
vila antes disso. Devemos tratar deste problema.
Devemos mudar nossas prioridades-por enquanto,
interromperemos nossa caça por Luis e atacaremos os dois
Americanos.
Há uma construção usada para revelar traidores um pouco
além do local onde você desce do elevador.
É o local perfeito para uma emboscada. Se tudo falhar,
eles ainda terão de me enfrentar para atravessar o
último portão para fora da vila.
Somente com minha visão o portão se abrirá. |
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[ FILES DO CASTELO ]
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Tenho
confirmação de que Luis Sera entrou no castelo.
Por que ele retornaria durante sua fuga me deixa em
dúvida quanto aos seus motivos. Mas devemos aproveitar
este momento para capturá-lo.
Vamos pegar os dois Americanos depois de capturarmos
Sera.
Parece que ele pegou algumas vacinas quando roubou nossa
"amostra". Podemos ficar sem as vacinas, mas devemos
recuperar a "amostra" pois ela é nosso sangue vital.
Sinto que há mais alguém ou outro grupo envolvido em
tudo isso.
Se a "amostra" chegar nas mãos desta outra entidade, o
mundo que buscamos não se realizará. Devemos prender
Sera o mais rápido possível. |
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--Regras
do Jogo-
1. Receba prêmios obtendo mais de 3000 pontos.
2. Pontos bônus serão dados por tiros na cabeça.
3. Um alvo Salazar com muitos pontos aparecerá após 5
tiros consecutivos.
4. Atingir um alvo Ashley descontará pontos.
--Prêmios-
1. Normalmente 1 figura será dada como prêmio.
2. Figuras especiais serão dadas ao atirar todos os
alvos de madeira com exceção de Ashley ou ao pontuar
mais de 4000 pontos.
3. Existem 24 figuras no total. Cada vez que você entrar
em um novo Stand de Tiro, 6 novas figuras estarão
disponíveis.
--Bonus Especiais--
1. Cada vez que você completar uma fileira na base de
coleção, você ganhará pontos de bônus!
2. Há um total de 4 fileiras.
Você tem 4 chances bônus!
Nota: As coleções de figuras podem ser vistas na tela de
Chaves/Tesouros. |
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Há
alguns parasitas que têm a habilidade de controlar seus
hospedeiros.
É senso comum entre os biólogos, mas pouco se sabe sobre
como os parasitas atuam. O estudo específico destes
parasitas podem revelar algumas pistas de como funciona
o poder dos Las Plagas. E talvez possibilitar maior
conhecimento sobre as vítimas dos Las Plagas, Los
Ganados.
A seguir uma lista de alguns parasitas com a habilidade
de manipular os padrões de comportamento de seus
hospedeiros.
Dicrocélio
Uma vez que a larva deste parasita migra para o esôfago
da formiga, ela altera o comportamento da mesma. Quando
a temperatura cai à noite, a formiga infectada sobe ao
topo de uma planta e se prende a uma folha utilizando
sua mandíbula. Permanece ali, imóvel, até a manhã
seguinte, colocando a formiga numa posição vulnerável
para ser comida por um herbívoro que pasta, como uma
ovelha.
Pode-se concluir que o parasita está manipulando o
comportamento do hospedeiro para poder chegar ao corpo
de seu hospedeiro definitivo.
Galactósomo
A larva deste parasita se fixa no cérebro de um peixe
como o olho-de-boi ou o lobo-do-mar. Uma vez infectado,
o peixe vai até a superfície da água onde nadam até
serem comidos por aves marinhas.
Mais uma vez, este comportamento peculiar só pode ser
explicado pelo desejo do parasita de entrar nos corpos
das aves.
Leucoclorídio
Os esporócitos deste parasita se desenvolvem nos
tentáculos de lesmas. Os esporócitos são de cor viva e
pulsam continuamente, como uma minhoca.
Surpreendentemente, a lesma infectada vai até o topo de
uma planta onde é mais visível aos olhares de pássaros,
conseqüentemente sendo comida com mais facilidade.
Uma vez comida por um pássaro, o parasita termina sua
metamorfose em um adulto. |
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16) Memorando do Castelão |
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Por
muitos anos, a família Salazar tem servido como
castelões deste castelo. Porém, nem tudo é positivo,
pois minha linhagem tem um passado negro.
Há muito tempo havia um grupo religioso com profundas
raízes nesta região, chamados Los Illuminados.
Injustamente, o primeiro castelão tomou seus direito e
poderes. Como seguidor desta religião e como 8º Castelão,
é meu dever e minha responsabilidade reparar aquele
pecado.
Eu sabia que a melhor forma de reparar o pecado seria
dar o poder de volta àqueles de quem havíamos tomado, os
Los Illuminados. Como esperado, levou algum tempo, mas
conseguimos revitalizar os antigos Las Plagas. Com este
sucesso, eu estava um passo mais próximo da ressurreição
dos Los Illuminados.
A razão pela qual libertei os Las Plagas das profundezas
do castelo e as entreguei a Lord Saddler não foi somente
para reparar os pecados de meus ancestrais, mas eu tinha
certeza de que o Lord faria melhor uso deste poder para
ajudar a salvar o mundo.
Salvar os pecadores com o poder dos Las Plagas e
purificar suas almas criando um mundo sem pecadores. Da
forma como deveria ser. Uma vez purificados, eles se
tornarão um dos vários Ganados, encontrando sua razão
para viver.
E depois que o Lord for bem sucedido na criação do mundo
que previu, os pecados da minha família Salazar estarão
reparados. |
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Parece haver uma
mulher intrusa entre nós. Acreditamos que ela está
conectada com Sera.
Também acreditamos que ela removeu o óvulo injetado em
Sera antes que ele incubasse. Ela pode ter feito com que
ele roubasse a "amostra" antes da chegada do agente
Americano.
É óbvio que seu objetivo é a "amostra". Devemos pegá-la
antes que ela possa entrar em contato com Sera.
Há também razão para acreditar que ela trabalha para
alguém. Precisamos dela viva para interrogatório. A
mulher deve responder todas as nossas perguntas. Depois
de capturada, Sera não será mais uma preocupação.
Desde que recuperemos a "amostra", vocês podem livrar-se
dele como preferirem. |
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Sabendo
que o Sr. Ramon Salazar não tem família, Lord Saddler
deve ter usado sua forte crença nos Los Illuminados em
sua vantagem, para convencer o Sr. Salazar em desfazer o
lacre dos Las Plagas feito por seu ancestral.
O Sr. Salazar nunca faria isso a não ser que estivesse
senso usado involuntariamente de alguma forma. Eu
deveria ter percebido antes o esquema podre do Lord.
Sinto-me em parte responsável por tudo isto.
Não tenho idéia de que o Lord está tramando, mas o Sr.
Salazar está sendo usado.
Entretanto, é tarde agora, o Sr. Salazar já tomou a
Plaga em seu corpo. Não há volta uma vez que a Plaga
torna-se adulta no corpo.
O parasita Plaga não morre até que o hospedeiro morra.
Não há cura. Talvez, o Sr. Salazar esteja vagamente
sabendo do plano do Lord todo o tempo. Mas é difícil
dizer.
De qualquer forma, não posso fazer nada agora.
Servi a família Salazar por gerações. Estou preparado
para continuar meu serviço até o fim. |
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Como
vocês devem ter ouvido, Luis Sera foi morto por Lord
Saddler. A "amostra" está de volta onde deve. Eu
esperava que o problema fosse resolvido sem incomodar o
Lord. Porém, desde que a "amostra" esteja segura,
podemos celebrar, pois nossa hora está chegando.
Agora que a "amostra" está segura em nossas mãos, será
mais difícil para que aquela mulher problemática entre.
Com tudo isso, é triste que Sera tivesse que morrer.
Como os, ele havia mostrado fé em nossas crenças.
Quanto aos outros dois Americanos, o Lord deixou o
problema em nossas mãos.
Não podemos desapontar o Lord. Devemos capturar Ashley,
levá-la ao Lord e nos livrarmos do agente Americano. |
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Graças
aos esforços dos "Novistadores", conseguimos recapturar
Ashley.
Devemos nos preparar para o ritual sagrado o mais rápido
possível e fazes de Ashley um membro oficial dos Los
Illuminados.
Enquanto nos preparamos para o ritual, aqueles que
preferirem podem cuidar de nosso amigo Americano.
Devemos atrasá-lo um pouco emperrando as engrenagens da
torre do relógio com alguma coisa.
Acho que se emperrarmos as engrenagens em 3 lugares,
teremos tempo suficiente para preparar tudo para o
ritual.
Vão e divirtam nosso turista Americano. |
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O
primeiro castelão enterrou os Las Plagas nas profundezas
do castelo, para esconder sua existência. Mas quando
Salazar libertou os Las Plagas, ninguém imaginava que
ele pudesse revivê-los, pois quando Salazar os
encontrou, eles eram apenas restos fossilizados.
Todos sabiam que os organismo parasitais não poderiam
sobreviver sem hospedeiros. Que não podiam sustentar a
própria vida. Mas quando Salazar e seus homens escavaram
os restos, parecia que os Las Plagas estavam esperando
sua descoberta para que pudessem ressuscitar.
Alguns anos depois, convulsões inexplicáveis passaram a
ocorrer entre os aldeões que ajudavam na escavação dos
Las Plagas.
Até que um dia, de repente, esses aldeões se tornaram
selvagens violentos.
Mais tarde descobriram que isso havia sido causado pelo
Las Plagas. Apesar de parecerem fossilizados, eles foram
capazes de sobreviver os longos anos em um estado de
dormência a nível celular, tornando-se uma forma
parecida com esporos.
Aparentemente, durante a escavação, os aldeões inalaram
os esporos e os parasitas tornaram-se ativos novamente.
Assim os Las Plagas ressuscitaram.
Enquanto escrevo, a escavação dos Las Plagas continua.
Só Deus sabe quantos destes Plagas foram ressuscitados.
Sem contar o número incontável de Ganados criados.
Suas atividades desumanas devem ser impedidas. Caso
contrário, pessoas ao redor do mundo podem se tornar
vítimas deste culto louco. |
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Uma vez
que um óvulo de Plaga incuba, é quase impossível
removê-lo do corpo. Antes de incubar, pode ser
neutralizado por medicamentos. Caso choque, você pode
removê-lo através de cirurgia, antes de tornar-se
adulto. Mas não será fácil. Há uma grande chance de que
você não sobreviva à cirurgia.
Até onde sei, a garota foi injetada com um óvulo antes
de você. O tempo dela está contando. Você deve se
preparar para a pior situação. |
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[ FILES DA ILHA ]
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As
terríveis criaturas como o El Gigante e os Novistadores
são simples derivados das experiências diabólicas e
desumanas conduzidas em espécimes humanas.
Mas há um tipo de criatura que se distingue claramente
do resto. Criaturas chamadas de Regenerators.
Regenerators têm um metabolismo superior que os permite
regenerar as partes perdidas do corpo a velocidades
incríveis.
Nunca vi nada assim...
Esta característica os torna praticamente invencíveis a
armas convencionais.
Mas como qualquer criatura viva, há uma maneira de
matá-lo. Aparentemente, há Plagas que vivem em seu corpo
como sanguessugas.
Para impedir seu processo de regeneração, essas Plagas
sanguessugas devem ser encontradas e destruídas.
Mas elas não podem ser vistas a olho nu. Só podem ser
localizadas através de visualização térmica.
Até onde sei, a maioria dos Regenerators têm um certo
número de Plagas sanguessugas.
Para matar os Regenerators, cada uma destas Plagas
sanguessugas devem ser mortas. |
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Talvez
você já tenha percebido, você pode sair daqui pela saída
de resíduos. |
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Por
causa do agente perdemos Chefe Mendez e Ramon. De
qualquer forma, tudo vai correr de acordo com o plano.
Devo admitir, de qualquer forma, que a perda de meus
leais homens é um pouco desanimadora. Mas vou lidar com
ela.
Reparar essa perda não será fácil. Devo escolher
sabiamente; pois o Plaga reflete a consciência de seus
hospedeiros. Se mal escolhidos, posso ser traído.
Preciso de homens que jurem obediência a mim.
Aprendi minha lição quando Sera me traiu. Não repetirei
o erro.
Nesse momento importante, não posso e não terei ninguém
em meu caminho. |
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Relatarei minhas descobertas sobre os Plagas aqui.
Os plagas têm 3 características distintas.
1.
Como mencionado antes, os Plagas têm a habilidade de
manipular os padrões de comportamento de seus
hospedeiros.
2.
Os Plagas são organismos sociais. Isto é, em vez de
viverem individualmente, vivem em harmonia social
perfeita. Acredita-se que possuem inteligência coletiva.
Esse tipo de comportamento pode ser visto em insetos
como abelhas e formigas. Entretanto, esse tipo de
comportamento social é visto raramente entre organismos
parasitas. Talvez seja um comportamento aprendido pelos
Plagas. Estou descobrindo se isso tem relação com a
primeira característica.
3.
Os Plagas tem uma impressionante capacidade de
adaptação.
São capaz de viver as custas de vários tipos de
organismos, criando um ambiente simbiôntico rapidamente.
Essa habilidade, combinada com seus padrões sociais,
permite que interajam de forma inteligente entre
hospedeiros indiferentemente dos organismos dos mesmos.
Me envergonho de admitir que minha fascinação com os Las
Plagas me cegou da investigação dos verdadeiros
objetivos dos Los Illuminados.
Mesmo sabendo que Saddler abusaria do resultado destes
experimentos, não pude me afastar da pesquisa. Como
resultado, sou tão responsável por tudo isso como ele.
Percebo que estive errado, mas conseguirei impedir seus
planos maléficos sozinho...? |
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Parece
que o velho Saddler não acreditava em mim desde o
início.
Apesar de ter conseguido seqüestrar Ashley, percebi isso
quando Saddler não me deixava totalmente informado.
Nestas circunstâncias, não tive outra escolha a não ser
pedir a ajuda dela.
Talvez ela soubesse que seria assim o tempo todo...
Imagino que seu objetivo final seja diferente do meu e
de Wesker. Esta é a oportunidade perfeita para
descobrir.
Depois que me livrar de Leon e recuperar a amostra, a
colocarei num saco preto junto com Leon e enviarei ambos
a Wesker. |
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Desde os
estágios iniciais da pesquisa, pesquisamos uma forma
segura e prática de remoção do Plaga.
Ironicamente, o objetivo real desta pesquisa não era
encontrar uma forma de remover os Plagas de pessoas
infectadas mas encontrar uma maneira para que o Plaga
não pudesse ser removido facilmente.
No fim das contas, descobrimos que os Plagas poderiam
ser removidos somente com a exposição a uma radiação
especial. A única desvantagem é que é um método
extremamente doloroso. Como a Plaga se fixa nos nervos,
há a possibilidade de debilitar a consciência do
hospedeiro.
Outro fato a ser mencionado é que uma vez que o Plaga se
transforma em adulto, o processo de remoção pode matar o
hospedeiro.
Mas talvez a morte não seja tão ruim ao pensar na outra
alternativa. |
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O
verdadeiro poder dos Estados Unidos está em três áreas.
O Departamento de Justiça, os corpos Administrativo e
Militar. Para tomar o controle destas áreas, devemos
influenciar a mente das pessoas que aconselham o
Presidente.
Feito isso, o restante dos departamentos cairá diante de
nosso poder.
Se de alguma maneira os Estados Unidos descubram nosso
plano, o dano causado será mínimo.
Ainda poderemos conquistar o país como planejado
utilizando nosso plano de apoio. Uma vez em controle do
país, usaremos sua influência internacional em nosso
favor.
O resto do mundo cairá rapidamente.
Como constatado, se nosso plano principal não seguir
normalmente, executaremos o plano secundário. Enviando
nossas forças "especiais" infiltraremos o país por
dentro. Medo e caos se espalharão pela nação como um
vírus.
É uma questão de tempo antes que o país perca sua
estabilidade. Neste momento, quando estiverem mais
vulneráveis, vamos atacar.
Celebrem meus irmãos; o mundo logo será purificado. |
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30) Registro de Comunicação |
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COMUNICAÇÃO COM
HUNNIGAN
H - Hunnigan
L - Leon
H: Leon. Espero que possa me ouvir. Sou Ingrid Hunnigan.
Serei seu apoio nessa missão.
L: Alto e claro. Mas eu imaginava que você fosse mais
velha. Então o nome do objeto é Ashley Graham, certo?
H: Certo. Ela é a filha do presidente, então comporte-se
ok?
L: Seja lá qual for esse grupo, eles escolheram a garota
errada para seqüestrar.
H: Buscarei mais informações por aqui.
L: Certo. Nos falamos mais tarde. Leon desligando.
H: Está tudo bem?
L: Havia um habitante local hostil. Não tive opção além
de neutralizá-lo. Ainda há outros nesta área.
H: Saia daí e siga para a vila. Use todos os meios
necessários para salvar o objeto.
L: Entendido.
H: Leon. Como você está?
L: Péssima pergunta Hunnigan.
H: Eu sinto muito... estou te enviando um Manual de
Jogo. Espero que ache útil.
L: Vou dar uma olhada. Obrigado.
L: Hunnigan, tenho más notícias. Confirmei o corpo de um
oficial. Algo aconteceu com as pessoas aqui.
H: Leon, você precisa sair daí. Procure por uma torre e
siga o caminho próximo a ela.
L: Entendido.
L: É Leon. Desculpe não poder entrar em contato mais
cedo, mas eu estava enrolado.
H: Você está bem não é?
L: Estou. Havia um homem mantido preso. De acordo com
ele, Ashley está em uma igreja por aqui.
H: O que aconteceu com ele?
L: Conseguiu escapar.
H: Você tem a localização da igreja?
L: Não, mas parece que há uma passagem secreta na vila
que vai até lá. Estou voltando à vila.
H: Leon. Consegui informações que podem te ajudar.
L: Informe-me.
H: Parece que há um culto religioso envolvido. Eles são
chamados de Los Illuminados.
L: Los Illuminados? Pomposo. De qualquer forma, tive um
encontro inesperado com o chefão desta vila.
H: Mas você está bem certo?
L: Sim... ele podia me matar, mas me deixou viver... e
mencionou algo sobre eu estar carregando o mesmo sangue
deles. Seja lá o que isso queira dizer.
H: "Carregando o mesmo sangue..." Hmm... Interessante...
L: De qualquer forma, há coisas mais importantes do que
resolver charadas agora.
H: Você está certo. Apresse-se e encontre aquela igreja
Leon.
H: Leon. Chegou na igreja?
L: Bem... sim. De certa forma...
H: Leon, eu não disse para não tomar a rota do penhasco?
De qualquer forma, a Ashley deve estar dentro daquela
estrutura. Salve-a. Rápido!
L: Hunnigan, aqui é o Leon. A porta está trancada. Não
posso entrar.
H: Eles não te ensinaram a arrombar fechaduras na
academia?
L: Há um tipo de ranhura, como se algo fosse encaixado
ali.
H: Bem, não adianta ficar parado. Leon, você deve
encontrar uma forma ou algo para entrar.
H: Leon. Já faz 6 horas da nossa última transmissão. Eu
estava ficando preocupada.
L: Quer dizer sozinha? Enfim, me senti mal. Então acho
que perdi os sentidos.
H: Perdeu os sentidos? Talvez isso esteja relacionado
com o que disse o chefe da vila...?
L: Não posso dizer. Mas estou bem agora. Continuarei
minha missão.
L: Consegui um objeto que se parece com a insígnia do
culto.
H: Ótimo Leon. Volte para a igreja. A segurança de
Ashley é nossa prioridade imediata.
L: Aqui é Leon. Consegui libertar o objeto.
H: Bom trabalho Leon. Mandarei um helicóptero agora
mesmo.
L: Onde é o local de extração?
H: Há outra trilha que te leva pára fora da vila. O
helicóptero o buscará ali perto.
L: Entendido. A caminho.
H: Leon, tenho más notícias.
L: Prefiro não ouvir.
H: Bem, preciso contar de qualquer forma. Perdemos
contato com o helicóptero. Alguém deve ter derrubado-o,
apesar de não sabermos quem.
L: Ótimo...
H: Estamos preparando outro helicóptero para você.
Enquanto isso, quero que se dirija ao local de extração.
L: Entendido.
H: Leon. Qual sua localização?
L: Decidimos nos esconder em um castelo, mas parece que
foi um erro.
H: Como assim?
L: Bem, parece que este castelo também é conectado aos
Los Illuminados. Eles não devem receber muitas visitas
aqui, pois estão me dando ótimas boas-vindas.
H: Parece ruim. Tenho uma idéia Leon. Preciso que você
L: O que? Repita Hunnigan. Ótimo, que sorte a minha.
COMUNICAÇÃO COM SALAZAR
S - Salazar
L - Leon
L: Hunnigan, o que houve? A transmissão foi cortada.
Salazar! Como você...?
S: Infiltramos a linha. Não queríamos que você contasse
informações desnecessárias a ninguém.
L: Onde está a Ashley?!
S: Aw... então ela caiu em uma das nossas belas
armadilhas. Farei com que a encontrem. Não se preocupe.
E sim. Soltei nossos insetos miseráveis para um
exercício nos esgotos.
L: Obrigado. Eles me farão companhia, pois o tédio acaba
comigo.
S: Espero ansiosamente nosso próximo encontro... em
outra vida.
S: Sr. Kennedy. Ainda vivo percebo. Então, gostou do meu
jardim?
L: Vejo que conseguiu aplicar seu gosto doentio aqui
também.
S: Perspicaz como sou, também me perco as vezes. Mesmo
que leve toda sua vida, você nunca sairá. Não sabe que
ninguém morre sem causa? Você satisfará os estômagos de
meus bichinhos. Agora, se me dá licença, tenho que
cuidar de alguns problemas. Como caçar um casal de
ratos.
L: Dois ratos...? Se um é Luis... quem é o outro? Há um
intruso além de mim?
S: Ah... que momento tocante temos aqui.
L: Estragado graças a sua interrupção. Porque não faz um
favor a todos e se retira antes que o público se irrite?
S: Você nada mais é do que um extra em meu roteiro,
então não fique convencido. Sua grande cena acabou.
L: Não me lembro de ser parte de seu roteiro ridículo.
S: Então por que não me mostra o que é um bom roteiro;
através de suas ações.
S: Me pergunto se pode me ver, Sr. Kennedy?
L: Se você tocar nela, quebrarei seus ossos.
S: Primeiro, veremos se consegue chegar aqui. Estarei
esperando.
S: Talvez você tenha sete vidas. Mas não importa mais
Sr. Kennedy! Mandei meu braço direito cuidar de você.
L: Seu braço direito é removível?
S: Diga o que quiser. Morra verme!!!!
COMUNICAÇÃO COM SADDLER
S - Saddler
L - Leon
L: Odeio ter que te contar, mas Salazar está morto.
S: Sim, parece que sim.
L: Saddler, por que não desiste e deixa Ashley ir pra
casa?
S: Talvez você esteja iludido com sua auto-confiança, só
porque você matou um de meus peixes pequenos?
L: Saddler, você é um peixe pequeno.
S: Sofra em minha jaula do tormento, amigo.
S: Gostou do reencontro com seu velho amigo?
L: Na verdade, sim.
S: Maravilha. Não quero que meus convidados especiais à
ilha sintam-se sozinhos.
L: Devo te agradecer então?
S: Ah... tenho uma idéia. Já que você está aqui, porque
não apresentá-lo pra "ele". Ele deve mantê-lo ocupado.
L: Não se lembra do nome? Talvez você esteja ficando
velho.
S: Divirta-se.
S: Parece que você também matou Krauser. Como devo
demonstrar minha gratidão?
L: O que? Do que está falando? Achei que ele estivesse
com você.
S: Do que está falando? Você realmente achou que eu
confiaria em um Americano? Pra falar a verdade, eu
estava pensando em como me livrar dele. Mas graças a
você, isso não é mais necessário.
L: Você estava o usando desde o começo.
S: Devo lhe falar... você demonstrou seu valor ao matar
Krauser. Quando sua assimilação com o Las Plagas estiver
completa, você servirá como meu guarda.
L: Infelizmente, tenho que recusar a generosa oferta.
Tenho outras prioridades.
S: Curta sua esperteza enquanto pode.
S: Desculpe-me Leon.
L: Saddler seu...
S: Não é nada pra se aborrecer. Não me diga que você
nunca esmagou uma mosca chata. É mais ou menos a mesma
coisa.
L: O que disse? A vida de um inseto não se compara à
humana!
S: Quando você conquistar esse poder, também entenderá.
L: Então é outra razão para tirar o parasita do meu
corpo.
S: Te desejo sorte.
COMUNICAÇÃO COM HUNNIGAN
H - Hunnigan
L - Leon
L: Hunnigan, é você?
H: Finalmente... a linha está livre.
L: Ei Hunnigan, sem óculos…
H: Esqueça os óculos. Qual o status da missão?
L: Resgatei o objeto. Estamos voltando pra casa.
H: Você conseguiu Leon!
L: Obrigado. Sabe, você é bonita sem esses óculos. Me dê
seu telefone quando eu voltar.
H: Devo lembrá-lo de que você ainda está em serviço?
L: É a história da minha vida... |
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