ARMAS

   

Confira abaixo a lista de armas que você pode encontrar em Resident Evil 4, assim como informações sobre cada uma, com dicas para fazer melhor uso delas.
*Obs.: A maioria das armas podem ter suas capacidades (poder de fogo, velocidade, velocidade de recarregamento e capacidade) melhoradas, comprando tune-ups com o Mercador.
 

FACA
A arma inicial do jogo, você dificilmente se verá obrigado a usá-la, já que há muita munição espalhada pelo jogo. Porém, é uma arma bem poderosa quando usada corretamente, e com a vantagem de ela poder ser usada simultaneamente com as outras armas, pressionando o botão L. Caso você queira economizar munição, utilize-a quando os inimigos estiverem atordoados ou caídos no chão, sempre acertando na cabeça para maior dano.

     
     

HANDGUN
A arma inicial do jogo será usada por mais tempo do que qualquer outra arma. Com muita munição espalhada pelos cenários, é a melhor escolha contra os ganados e monges, sendo usada para matá-los ou atordoá-los, para usar a faca ou um chute logo depois. Porém, modelos mais poderosos de handguns surgem mais a frente no jogo, então a arma inicial pode até ser vendida para o mercador na primeira oportunidade.
- Preço inicial: -
- Espaço no inventário: 3x2

     
     



RED 9

Uma arma à moda antiga, é também utilizada por Luis durante o jogo. Mais forte que a handgun com a qual Leon inicia o jogo, é boa para tiros na cabeça ou nos joelhos, para a utilização dos golpes especiais. Porém, sua capacidade inicial é muito limitada, exigindo um upgrade o mais rápido possível.
- Preço inicial: $14 000
- Espaço no inventário: 4x2

     
     

PUNISHER
Esta arma é dada de graça pelo mercador caso você acerte 10 dos 15 medalhões azuis espalhados pela vila e pelo cemitério. É a handgun mais poderosa do jogo, com ela você consegue acertar dois ganados com apenas um tiro, se eles estiverem próximos um do outro.
- Preço inicial: -
- Espaço no inventário: 3x2

     
     

BLACKTAIL
Uma versão mais forte da handgun inicial, não é muito útil, aparecendo mais a frente no jogo, quando você já está em posse de handguns e outras armas mais fortes. É preferível conseguir uma Punisher a comprar esta arma, que é mais fraca do que as Handguns já disponíveis a essa altura do jogo.
- Preço inicial: $24 000
- Espaço no inventário: 3x2

     
     

SHOTGUN
A shotgun, encontrada logo no começo do game, é ótima contra grandes grupos de ganados, pois seus tiros se espalham, livrando o caminho. Mais a frente surgem modelos mais poderosos de Shotguns, e esta, ao lado da Handgun, será a arma mais usada durante grande parte do jogo.
- Preço inicial: -
- Espaço no inventário: 8x2

     
     

RIOT GUN
Muito parecida com a Assault Shotgun de RE Remake, esta arma é mais poderosa, mais rápida e tem mais upgrades que a Shotgun encontrada no início do jogo. Compre-a assim que aparecer, e a utilize contra qualquer tipo de inimigo, desde chefes até ganados.
- Preço inicial: $32 000
- Espaço no inventário: 8x2

     
     

STRIKER
A última shotgun do jogo, em sua versão original, não é mais forte do que a Riot Gun, porém é bem mais rápida e tem uma capacidade muito maior (com seu upgrade máximo, chega a carregar 100 tiros por vez), ótima para acabar com muitos ganados rapidamente.
- Preço inicial: $43 000
- Espaço no inventário: 5x2

     
     

BROKEN BUTTERFLY
A primeira Magnum a surgir no jogo, é bastante poderosa e capaz de explodir a cabeça dos inimigos com apenas um tiro. Entretanto, é um pouco demorada para recarregar por ser uma arma de tambor. Uma boa pedida contra os chefes mais a frente no jogo.
- Preço inicial: $38 000
- Espaço no inventário: 4x2

     
     

- KILLER 7
Provavelmente uma das melhores armas de todo jogo, e também a mais cara, com essa Magnum você consegue matar qualquer inimigo do game sem muita dificuldade. Compre sem pensar duas vezes. Uma curiosidade, a nome da arma é uma referência a Killer 7, jogo produzido pelo mesmo estúdio de desenvolvimento da Capcom, o Studio 4.
- Preço inicial: $77 700
- Espaço no inventário: 4x2

     
     

Springfield Sniper Rifle
Um modelo antigo de rifle, excelente e altamente recomendada para acabar com inimigos à distância, até antes mesmo que eles possam vê-lo. Entretanto, tem uma velocidade muito baixa, pois Leon tem que recarregar a arma a cada tiro. Porém, a função sniper (que pode ser melhorada com a compra de um scope a parte) permite com que você mate os inimigos de longe, antes de ser notado, e é o verdadeiro atrativo desta arma.
- Preço inicial: $12 000
- Espaço no inventário: 9x2

     
     


Semi-Auto Sniper Rifle

Muito parecido com o rifle Springfield, porém não precisa ser recarregado a cada tiro, o que a deixa um pouco mais ágil. Mesmo assim, upgrades na velocidade ainda são necessários pois o rifle demora um pouco entre um tiro e outro. Por outro lado, é bem mais forte que o Springfield, também podendo ser acoplado a um scope avulso.
- Preço inicial: $35 000
- Espaço no inventário: 7x2

     
     


TMP

Boa pra ser usada em grandes grupos de inimigos quando sua munição de Shotgun for pouca, esta arma tem a vantagem de manter os inimigos parados por algum tempo enquanto levam os tiros. Entretanto, além de bem fraca, a TMP é ruim de se mirar, mas este problema pode ser resolvido com a compra do Stock, que a torna mais precisa.
- Preço inicial: $15 000
- Espaço no inventário: 3x2

     
     

Mine Launcher
Lembrando bastante a Mine Thrower de RE3, esta arma lança pequenos dardos explosivos nos inimigos, que explodem depois de algum tempo. Tem suas vantagens, pois é capaz de explodir grandes grupos de inimigos graças ao raio de explosão de suas minas (com o upgrade de firepower, esse raio aumenta cada vez mais). Entretanto, quase não há munição para esta arma durante o jogo, e caso o inimigo atingido esteja muito próximo, você também será atingido pela explosão. Uma arma que não compensa a compra.
- Preço inicial: $28 000
- Espaço no inventário: 5x2

     
     

Granadas
Aparecem em três tipos: Explosivas, Incendiárias e de luz, que explodem soltando uma forte luz que atordoa os inimigos por algum tempo. Uma ótima arma, que deve ser utilizada contra grandes grupos de ganados. As incendiárias também são ótimas contra os Garradores.

     
     

Arpões
Usado apenas uma vez durante o jogo, na batalha contra Del Lago, os arpões são infinitos e bem fáceis de usar.
- Preço inicial: ---
- Espaço no inventário: ---

     
     

Matilda
Pistola semelhante a Handgun, porém automática e dispara três balas seguidas, de uma vez só. Tem o mesmo poder de fogo da Handgun e pode ser customizada ao longo do game.
- Preço inicial: $70.000
- Espaço no inventário: 5x2

     
     

Chicago Typewriter
Arma muito potente, que já vem com munição ilimitada. Com apenas um tiro, pode matar qualquer inimigo. Acaba, por isso, se tornando suficiente para terminar o jogo inteiro só utilizando-a. Na versão Gamecube, você a habilita quando termina o Assignment Ada, e na versão PS2, terminando o Separate Ways. Também é possível utilizá-la com Ada no próprio Separate Ways, terminando o Assignment Ada.
- Preço inicial: $1.000.000
- Espaço no inventário: 7x3

     
     

Handcannon
Magnum .50 melhorada, que você pode customizar. Uma vez customizada, ela pode ter munição infinita e, com um disparo, só, matar inimigos normais e até chefes. Para habilitá-la, é preciso terminar o Mercenaries com cinco estrelas com todos os personagens em todos os cenários.
- Preço inicial: ---
- Espaço no inventário: 4x2

     
     

- Rocket Launcher:
Disponível bem cedo no jogo, é bem útil para aqueles que não quiserem seguir estratégias demoradas para matar os chefes. A maioria deles cai com apenas um tiro desta arma. Mas a desvantagem é que a cada compra, a arma tem apenas um torpedo.
- Preço inicial: $30 000
- Espaço no inventário: 8x2
Ao terminar o jogo pela primeira vez, é possível comprá-la com munição infinita, sendo o seu preço $1.000.000.

     
     

PRL 412 [Plagas Removal Laser]
Esta arma tem o poder de destruir a plaga dos inimigos. Funciona a base de carregamento de energia: ao carregá-la totalmente, o laser atravessa o inimigo e destrói a plaga que está hospedada nele. Quando a energia não é totalmente carregada, ela só paralisa o inimigo, efeito semelhante ao das granadas de Flash. Só está disponível na versão para PS2, e é habilitada de graça ao terminar o modo Profissional.
- Preço inicial: ---
- Espaço no inventário: 5x2