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Parte 1 -
Raccoon City (Cidade de Raccoon)
Você começará o jogo,
logo após que a Jill for lançada da explosão. Siga em frente,
mate um zumbi, suba na caixa de lixo, e desça. Vai passar uma
animação com zumbis, e depois Jill se encontrará com Dario, o
dono de um armazém. Quando a animação acabar, vá para frente,
pegue um Spray em cima de uma caixa e no armário de metal ao
fundo munição para a Hand Gun. Agora suba as escadinhas, siga
pela direita de Jill, suba mais escadas, continue andando até
entrar na primeira sala de Save do jogo. Ao lado da porta
pegue a Warehouse Key, na mesa um Ink Ribbon e no armário ao
fundo duas Gun Powders. Coloque no baú o Ink Ribbon e as Gun
Powders e saia da sala. Siga até a porta que anteriormente
Jill entrou; destranque-a com a chave que você conseguiu.
Siga, desça as escadas e saia. Nas ruas da cidade, siga em
frente, mate ou desvie de dois zumbis, continue andando, mate
ou desvie de mais um zumbi, continue e tente desviar de mais
dois zumbis, seguindo pela última porta da rua. Continuando,
suba as escadas e esteja bem preparado, pois um batalhão de
zumbis o aguarda. Tente abrir a porta no caminho de madeira e
você verá um homem correndo. Mate todos os zumbis, entre por
onde o homem saiu, desça as escadas e mate mais um zumbi. No
corpo do policial, pegue a Shotgun e na banqueta o óleo. Saia,
siga pelo corredor do meio, pegue duas ervas o caminho e
continue até entrar por outra porta e chegar a outra rua. Mate
ou desvie dos zumbis e continue até encontrar um papel na
parede (importante: você notou que há uma porta no caminho,
certo? Essa é a boutique, onde você poderá trocar a roupa da
personagem. Se você tiver a chave, destranque-a); suba nas
madeiras, pegue o mapa, suba pelas escadas e pegue mais duas
ervas. Desça, siga em frente, mate dois zumbis e continue pela
porta no fim da rua. Siga em frente e você começará a ouvir
tiros; desça a escadinha, e você verá aquele mesmo homem
novamente. Mate dois zumbis, continue pelo caminho que o homem
seguiu e entre pela porta no final do beco. Ao entrar, vai
rolar uma animação; se quiser, mate o zumbi ou espere que ele
seja morto para economizar munição. Ao matá-lo, Jill terá uma
conversa com Brad, o piloto de helicóptero dos S.T.A.R.S. e o
zumbi secreto de RE2. Ao terminar, pegue o Lighter (isqueiro)
ao lado do telefone e combine-o com o óleo; vá para trás do
balcão e pegue um file e na caixa registradora munição. Saia
pela mesma porta que você entrou, saia do beco, suba as
escadinhas, e continue andando; siga pelo caminho do meio e
saia para a próxima rua. Você verá vários zumbis bloqueados
por uma passagem. Vá até uma porta com cordas na fechadura e
use o isqueiro para destrancá-la. Feito isso, os zumbis
derrubarão a grade. Vá para trás, e fique bem longe dos zumbis
e do barril vermelho. Quando a maioria deles estiver bem perto
do barril, atire nele e todos explodirão, lhe dando uma boa
economizada na munição. Se sobrarem mais no fundo, mate-os e
vá para lá. Pegue duas red herbs e no corpo do policial mais
um file, e depois siga pelo portão que você abriu. Siga, mate
dois cachorros (um pulará do meio do fogo) e entre na sala de
save logo o lado. Pegue as duas Gun Powders na prateleira ao
lado, deixe-as no baú e se quiser salve seu processo no jogo.
Saia, continue pelo portãozinho de ferro, e siga pela direita
de Jill, para chegar ao grande portão do R.P.D. Entre, e
assista a animação onde você conhecerá Nemesis. Quando ela
acabar, você terá que escolher uma das opções:
Fight With the
Monster: escolhida esta opção,
você terá que lutar com Nemesis. Não será necessário matá-lo,
mas será um desperdício de munição se você escolher esta
opção.
Enter The Police Station:
é simples; você somente entrará no R.P.D., sem sofrer dano
algum.
Escolhida a primeira
opção, se você conseguir matar Nemesis, pegue a primeira parte
de uma arma que ele deixou cair e vá até o corpo de Brad,
pegue a carteira dele. Dê um check nela para conseguir o
S.T.A.R.S. Card. Escolhida a segunda opção, você deverá pegar
o S.T.A.R.S Card de Jill, que está na sala de reuniões. Para
chegar lá, vá e siga pela única porta aberta do hall, mate ou
desvie dos zumbis, pegue um file no corpo de Marvin (o mesmo
de RE2) e saia. Dependendo da vez que você estiver jogando,
poderá haver munição de Shotgun aqui, ou na própria sala de
reuniões. Siga pela próxima porta, pegue a Blue Gem na gaveta
ao lado e saia. Mate quatro zumbis, dois a sua frente, e dois
embaixo das escadas e entre pela porta marrom adiante. No novo
corredor, dependendo da vez, poderá haver aqui zumbis ou cães;
mate-os e entre na porta dupla. Pegue o cartão de Jill ao lado
do púpito à frente, entre na pequena salinha ao lado e procure
por munição. Agora volte até o hall do departamento, e use um
dos cartões no computador, atrás do balcão. Ele te dará uma
senha, portanto anote-a; as senhas são aleatórias a cada jogo.
Pegue também o mapa em cima da mesa e siga novamente para a
sala das gavetas, a mesma onde você pegou a jóia azul. Vá para
trás das gavetas e, numa gaveta com uma luz vermelha, utilize
a senha que o computador te deu para destrancá-la e conseguir
a Emblem Key. Siga agora para a sala abaixo das escadas, o
Dark Room. No armário branco, pegue uma Gun Powder, um Ink
Ribbon sobre a mesa e atrás dela um file. Deixe no baú a jóia,
o cartão dos S.T.A.R.S., a Gun Powder e o Ink Ribbon. Saia e
suba as escadas. Cuidado com os zumbis, pois eles podem descer
e subir as escadas; desvie ou mate eles, e entre na última
porta do longo corredor; destranque o escritório dos
S.T.A.R.S. com a chave e descarte-a. Pegaremos bastantes itens
nesta sala. Ao lado da máquina de fax, pegue um file; na mesa
a frente pegue o lockpick, que serve para abrir portas e
locais simples; no armário ao lado dos controles, pegue uma
arma, que poderá ser a Magnum ou a Grenade Launcher e na bolsa
de primeiros socorros atrás da mesa, pegue um Spray. Tente
sair da sala e vai rolar uma animação. Saia e continue; no fim
do corredor do escritório, poderá haver duas red herbs. Agora
você deverá sair do R.P.D. e voltar até a rua com um carro em
chamas, lembra? Mas cuidado! Quando você estiver descendo a
escada para o primeiro andar, você ouvirá que uma janela foi
quebrada. Chegando ao andar inferior, quando você der uns dois
passos, Nemesis pulará da janela e agora você deverá
enfrenta-lo. Descarregue tudo que você tem nele, e não tente
ficar muito longe, ou ele dará tiros de Bazuca em você.
Derrubando ele, recolha a segunda parte da arma e combine-a
com a primeira para adquirir uma arma melhor. Saia do R.P.D.,
siga em frente, sempre reto e destranque uma porta ao lado de
um carro em chamas com o lockpick. Siga adiante, pegue munição
no corpo do mercenário e um file, e continue. Do outro lado,
marque bem este local onde há uma mangueira de incêndio, pois
iremos voltar aqui mais tarde, e siga pela esquerda de Jill.
Aqui é variável, poderá haver duas ervas azuis e três verdes,
ou apenas duas ervas azuis. Continue pela próxima rua, mate
dois cachorros, siga pelo caminho ao lado do ônibus destruído
e mate mais um cachorro. No corpo do mercenário, há uma Gun
Powder B; siga para a próxima porta, mate mais dois cachorros,
e no carro à frente pegue o Powder Cable e continue até
encontrar outra sala de save. Deixe no baú os itens que não
serão necessários, ou seja, a pólvora e o cabo do carro e saia
pela próxima porta. Aqui você poderá perder alguma energia,
pois estará cercado de cães. Após matá-los, siga pela última
porta da rua; entrando, pegue o mapa na parede, siga e veja a
animação com a criatura. Mate-a (há uma pólvora no corpo do
mercenário) e continue pela esquerda de Jill. Do outro lado,
você ouvirá tiros e verá um homem de relance, mas siga pelo
caminho oposto dele. Chegando a ruas estreitas, mate muitos
zumbis e tenha uma escolha: se encontrar com o mercenário no
restaurante ou numa redação de um jornal.
Restaurante
Suba as escadas e entre na
porta. Do outro lado, destranque um armário pequeno com o
lockpick e pegue o pé de cabra. Continue em frente e use-o
numa espécie de tampa. Feito isso, assista a animação com
Carlos, um mercenário. No fim da animação, os dois ouvirão
Nemesis e prepare-se para mais uma escolha:
Run into to the
basement: Jill e Carlos descerão
pela tampa que a moça abriu, mas ao chegarem lá, haverá um
vazamento de água, e imediatamente os dois terão que subir.
Chegando ao restaurante de novo, Nemesis estará lá, e você
terá que enfrentá-lo.
Hide inside the kitchen: Jill e
Carlos vão para trás do balcão da cozinha e a moça joga uma
lamparina, fazendo a cozinha toda explodir e derrubar Nemesis.
No período que ele estiver caído, se você estiver jogando no
Hard Mode, corra e pegue a primeira F. Aid Spray Box, uma
bolsa com três sprays de ajuda e corra para a porta dupla do
restaurante, mas não saia. Espere-o levantar, e, quando Carlos
começar a atirar, Nemesis estará vindo, e comece a atirar
também.
Derrubando ele, recolha
um file sobre uma mesa e, veja se nas mesas do fundo há
pólvoras de munição; saia do restaurante e veja uma animação.
Desça a rua, e continue pelo mesmo caminho que seguiu quando
viu Carlos atirando (há duas ervas ao lado do caminho por onde
passa uma corrente de água). Continue pela rua estreita e
entre numa sala de save. Lá, deixe o lockpick no baú e, se
tinham pólvoras no restaurante, deixe-as lá e pegue a Blue Gem
(Sapphire) e o Powder Cable. Numa caixa no chão, logo ao lado
da mesa da maquina de escrever, pegue uma manivela que
usaremos depois e deixe-a no baú também. Se quiser salve o
jogo e logo em seguida saia, continue em frente, suba umas
escadinhas e continue pela próxima porta. No relógio das
jóias, um pouco mais adiante, use a jóia nele e depois siga
pela rua bloqueada, em frente de um caminhão de bombeiros
destruído. Entre na redação de um jornal, e lá dentro haverá
uma escada. Vá para trás dela e só empurre-a para frente até
encostar-se às máquinas a frente. Suba nela e acione o painel.
Desça, pegue uma foto em cima da máquina e vá para o
interruptor ao lado (há um spray numa mesinha, uma que estava
atrás da escada); acione-o e suba as escadas. Chegando a uma
porta em chamas, quando o vidro quebrar, seja rápido e suba
para que a porta não acerte você e continue subindo mais
algumas escadas e entre pela próxima porta. Mate um zumbi
gordo, entre no escritório, mate um zumbi parado e pegue a
Green Gem (Esmerald) e poderá haver pólvoras nesta sala; há
dois files nesta sala, um em cima de uma mesa e outro em cima
de uma caixa; tome cuidado com o zumbi que se levantará e
agora volte até o relógio das jóias e use a Green Gem nele,
fazendo com que o portão se abra.
Redação do Jornal
Nas ruas estreitas, mate os
zumbis e siga pela esquerda de Jill. Entre na sala de save,
deixe o lockpick no baú e pegue a Blue Gem (Sapphire). Numa
caixa no chão, logo ao lado da mesa da maquina de escrever,
pegue uma manivela que usaremos depois e deixe-a no baú
também. Se quiser salve o jogo e logo em seguida saia,
continue em frente, suba umas escadinhas e continue pela
próxima porta. No relógio das jóias, um pouco mais adiante,
use a jóia nele e depois siga pela rua bloqueada, em frente de
um caminhão de bombeiros destruído. Entre na redação de um
jornal, e lá dentro haverá uma escada. Vá para trás dela e só
empurre-a para frente até encostar-se às máquinas à frente.
Suba nela e acione o painel. Desça, pegue uma foto em cima da
máquina e vá para o interruptor ao lado (há um spray numa
mesinha, uma que estava atrás da escada); acione-o e suba as
escadas. Chegando a uma porta em chamas, quando o vidro
quebrar, seja rápido e suba para que a porta não acerte você e
continue subindo mais algumas escadas e entre pela próxima
porta. Ande mais um pouco, entre em um escritório e veja uma
animação com o mercenário Carlos. No finalzinho dela, Nemesis
estará vindo, e você terá duas opções:
Jump of The Window:
nesta opção, Jill e Carlos
pularão a janela em frente, e cairão em cima de caixas. Pegue
duas ervas vermelhas, destranque a porta e saia. Veja uma
animação, e agora siga para o restaurante, mas cuidado, pois
Nemesis sairá e você deverá enfrentá-lo. Jogando no Hard Mode,
pegue uma bolsa com sprays de ajuda.
Hide inside of the Office:
Jill e Carlos vão para trás do
escritório, e uma explosão acertará Nemesis. Espere-o
levantar, e lute com ele. Pegue o item que ele deixou cair, se
estiver no modo difícil e siga para o restaurante.
Chegando as ruas
estreitas, pegue o lockpick e o Powder Cable no baú e siga por
umas escadas e entre na parte de trás do restaurante. Abra o
armário pequeno com o lockpick e pegue o pé de cabra.
Continue, mate alguns zumbis, siga para frente do restaurante,
pegue um file na mesa e poderão haver pólvoras nas mesas de
trás. Siga para a cozinha, e use o pé de cabra numa espécie de
tampa; desça, mate três zumbis e pegue a Green Gem no corpo.
Saia e volte até o relógio das jóias. Use a Green Gem nele
para destrancar o portão.
Continuando, entre pelo
enorme portão, atravesse o enorme caminho, e siga pela direita
da tela, entrando por uma porta de madeira. Aqui é variável,
os zumbis poderão estar desacordados e levantar, ou
simplesmente estarão se arrastando pelo chão. Mate-os e
continue por um portão de ferro. Siga pelo caminho, pegue as
duas ervas atrás da parede e siga pela próxima porta. Aqui
também é variável, poderá haver dois cães ou um batalhão de
zumbis. Mate os inimigos, suba na madeira, desça e continue
até entrar no trem pela última porta (se anteriormente os
inimigos foram cães, um poderá pular do fogo agora, ou quando
você voltar; se foram zumbis, haverá mais dois deles em frente
da porta aberta do trem). Ao entrar, use o Powder Cable no
painel e pegue um file em cima dele. Ao seguir em frente,
conheça Nicholai, um dos mercenários sobreviventes, e
continuando, outro mercenário, Mikhail, que está gravemente
ferido. Siga adiante, e veja mais uma animação com Carlos e
Nicholai. No final dela, Carlos lhe dará um Side Pack, que
fará você ter mais itens no inventário. Depois da animação,
pegue o item Wrench sobre o banco, destranque a porta e saia.
Agora vamos voltar até o portão principal de Raccoon, lembra?
Cuidado com possíveis perigos até lá. Mas antes, quando você
estiver preste a chegar no portão, zumbis arrombarão a porta.
Mate-os, entre no pequeno caminho (poderá haver ervas logo
atrás), acione o interruptor da estátua do prefeito e pegue o
livro. Saia e vá até próximo da frente do restaurante, no
local onde você viu Carlos atirando num zumbi. Cuidado, pois
no corredor de trás do restaurante, um batalhão de zumbis o
aguarda. Bom, chegando no local citado acima, pegue duas ervas
no chão e use o livro no encaixe para que com isso você
consiga atravessa depois. Agora pegue o Future Compass ao lado
e volte até a estátua do prefeito. Tome um susto no caminho.
Chegando lá, use o compasso na estátua e em seguida pegue a
Battery, e agora volte até o local onde você viu uma criatura
pular do alto, lembra? Uma parecida com uma aranha, meio
esverdeada. Chegando lá, mate uma aranha, siga reto até
encontrar uma longa escada, e mate mais uma aranha. Suba e no
painel no fim do caminho, use a Battery e desça pelo elevador.
No nível inferior, mate alguns zumbis, siga e entre na estação
de energia. Entre por mais um portão e ao chegar lá, ative o
painel grande em frente a um gerador (poderá haver pólvoras
amarelas numa mesinha ao fundo) e em seguida vá ao painel
menor ao lado. Cada porta tem uma seqüência. A primeira é: Red,
Blue, Blue, Blue. A segunda é Blue, Red, Blue, Red. Na
primeira sala, há o item Fuse. Ao sair, veja uma animação com
os zumbis e escolha:
Head inside the
emergency exit: aqui você sai
pela saída de emergência, que fica logo ao lado da mesinha. Ao
sair, você enfrentará Nemesis. Ao matá-lo, pegue a primeira
parte de uma outra arma, e em seguida volte até a estação de
energia. Entre na outra sala que você abriu e pegue outra
arma, que poderá ser a Magnum ou a Grenade Launcher. Se na
sala dos S.T.A.R.S. no R.P.D., naquele armário ao lado dos
painéis, você pegou, por exemplo, a Magnum, aqui estará a
Grenade Launcher, e vice-versa.
Increase the electricity: aqui
Jill dará um choque nos zumbis, matando a todos. Feito isso,
entre na outra sala e pegue uma arma no armário.
Saindo, volte agora até
o local onde vimos uma mangueira de incêndio, lembra-se? Vá
para lá e tome cuidado com perigos no caminho. Chegando, use a
Wrench na manivela para conseguir a Fire Hook, em seguida
continue pela porta marrom. Mate duas daquelas criaturas
esverdeadas e continue até sair novamente na rua do carro em
chamas, próximo ao R.P.D. Aqui os inimigos são variáveis;
poderão ser corvos, cachorros ou zumbis. Mate os inimigos e
continue pela esquerda de Jill, até chegar num local em
chamas. Use a Fire Hook num encaixe, logo em frente ao fogo
para apagar o mesmo. Feito isso, siga pelo novo caminho,
entre, pegue as duas blue herbs em frente às janelas (não se
preocupe, os zumbis não pularão) e siga até entrar pela última
porta. Do outro lado, mate mais duas criaturas, pegue o Crank
no chão, logo ao lado da entrada e continue até entrar por uma
porta dupla. Aqui a animação é variável; se na parte de
encontrar Carlos pela primeira vez você escolheu o
restaurante, vai ter uma animação com Nicholai. Se escolheu de
se encontrar na redação do jornal e tiver escolhido a opção
Jump of the Window, a animação será com Carlos. Bom, terminado
a animação, pegue um file em cima da mesa e outro em uma
gaveta ao fundo. Depois, use o controle remoto para ligar a TV
e vai passar um pequeno comercial; grave o nome do produto que
aparecer, pois ele muda a cada jogo. Feito isso, use o
computador à frente e digite o nome do produto que você viu na
TV para destrancar a porta e em seguida entre por ela. No fim
do corredorzinho, pegue o óleo ao fundo e poderá haver
pólvoras aqui, vermelhas e amarelas, e depois veja uma
animação com zumbis. Para economizar munição, faça o seguinte:
quando os zumbis estiverem bem perto, atire na válvula para
liberar um gás que mata os zumbis. Se no primeiro não matou
todos, tente com o segundo, que está atrás da Jill. Depois de
matar a todos, saia, mate ou tente se desviar dos zumbis e
saia pela porta dupla. Vamos voltar agora até o local onde no
início do jogo, vimos Brad atirando em zumbis, uma rua antes
do bar. Não a rua onde pegamos o óleo para combinar com o
isqueiro, onde apenas vimos Brad entrando no bar. Cuidado com
mais perigos no caminho. Chegando lá, cuidado também com
inimigos, que poderão ser zumbis ou corvos. Desça as
escadinhas e use o Crank no encaixe para conseguir bastante
munição para a Grenade Launcher. Agora vamos até o posto de
gasolina, que fica logo depois do portão principal de Raccoon.
Isso é opcional: se quiser, volte até o armazém, o do começo
do jogo, para pegar um file e mais pólvora; se não quiser,
apenas siga direto para o posto. Importante: chegando no
estacionamento, o mesmo em que pegamos o Powder Cable, vai
haver um tremor e Jill quase cairá em uma abertura no chão. E
escolha:
Climb Up:
aqui Jill se ergue e se levanta, fazendo com que as caixas não
caiam em cima dela.
Jump Off:
aqui Jill cai no buraco. Mate os vermes e siga até encontrar
uma escada. Suba e estará numa rua antes do estacionamento.
Feita sua escolha e
continuando o game, saia do estacionamento e continue até
chegar ao portão principal de Raccoon. Antes passe na sala de
save, na rua atrás do restaurante e organize seu inventário,
deixando uma arma boa e munição, ervas ou sprays, a primeira
parte da arma, o Fuse, a manivela que pegamos nesta mesma sala
e o último óleo que pegamos e continue até sair depois do
portão principal de Raccoon. Saindo por ele, continue em
frente, e na divisão de dois caminhos, siga pela sua direita
para chegar ao posto de gasolina. Vá direto para a entrada
dele e use a manivela no encaixe. Ela vai se quebrar e então,
use a Wrench para abrir a porta, depois a descarte (em frente
à porta poderá haver duas red herbs). Entrando, veja uma
animação que poderá ser com Nicholai ou com Carlos (o mesmo
esquema da outra parte, se na parte de encontrar Carlos pela
primeira vez você escolheu o restaurante, vai ter uma animação
com Nicholai. Se escolheu de se encontrar na redação do jornal
e tiver escolhido a opção Jump of the Window, a animação será
com Carlos); em seguida, vá para trás do balcão, pegue o spray
e vá ao painel. Aqui é fácil, mas difícil também. Você só deve
ir apertando botões variados para ascender três luzes e a
seqüência muda de jogo para jogo. Ascendendo as três luzes,
pegue o outro óleo e depois combine-o com o outro para obter o
Mixed Oil e tente sair dali. Veja uma animação em que o posto
pega fogo e saia rapidamente. Se a animação foi com Carlos, ao
sair, veja mais uma com ele e depois continue para ver mais
uma animação. Terminada ela, saia do local do posto e agora
volte direto até o trem. Cuidado, pois ao chegar à divisão dos
caminhos, você se encontrará com Nemesis; derrube-o e pegue a
metade da outra arma e combine com a outra parte para obter a
Western Custom, uma arma boa contra muitos inimigos juntos.
Continuando, passe pela rua estreita e em seguida entre pelo
outro portão de ferro. Haverá um tremor, e então continue até
assistir mais uma animação em que Jill cairá em uma abertura
no chão. No final, conheça a minhoca gigante, um inimigo
relativamente forte. Voltando ao controle da heroína, você
deverá ativar dois pequenos painéis para depois ativar outro.
Primeiro, entre no pequeno caminho e ative o primeiro e tome
cuidado com a minhoca, pois ela poderá aparecer; depois, vá
para frente e ative o outro no pequeno caminho novamente.
Agora, se quiser você poderá matar a minhoca ou simplesmente
fugir dela, mas precisa ser rápido para não ser atingido por
ela; corra e ative o painel a sua frente para descer uma
escada e depois suba por ela, ou antes, mate a minhoca e
depois suba. Chegando ao nível superior, saímos na rua do
trem. Suba na madeira, desça e depois avance até a última
porta do transporte. Lá, use no painel o Fuse e o Mixed Oil.
Feito isso, veja uma animação curta com Carlos e ele te dará a
Flame Rounds, munição de fogo para a Grenade Launcher. Depois,
entre pela outra porta e veja outra animação que o trem é
acionado. No fim dela, verá que Mikhail está com problemas e
você irá ver o que é. Entre e veja o mercenário ferido, e
Nemesis estará lá. Se quiser economizar munição nesta parte,
somente vire para a porta e depois assista a animação da morte
de Mikhail, ou então derrube Nemesis e veja a animação.
Parte 2 - Clock Tower
(Torre do Relógio)
Depois que acabar a
animação, tenha mais uma escolha:
Jump of The Window:
aqui Jill pulará pela janela, e começará a
segunda parte do jogo na parte de trás do trem. Voltando ao
controle da heroína, siga em frente, veja uma animação com
zumbis, mate eles e em seguida, no quadro a sua direita, pegue
a Winder Key (Clock Tower Key) e depois, se houverem pólvoras,
pegue-as e depois saia. Primeiro, destranque a próxima porta
com a chave adquirida e depois a deixe no baú e também deixe
as pólvoras, se as deixou. E em seguida saia. Andando uns
passos, veja uma animação com Carlos e ele lhe dará a Freeze
Rounds, munição de gelo para a Grenade Launcher. Há também
mais munição sobre a mesa e, mais ao fundo, recolha um file e
um Ink Ribboon, se estiver no Hard Mode. Saia pela porta em
frente ao corredor que você saiu; no hall da torre do relógio,
pegue o Mini-trhower no corpo do mercenário, somente se
estiver jogando no modo difícil. Se estiver no fácil, haverá
munição para a Shotgun; na mesa ao lado, recolha o mapa e um
spray e se quiser, saia de dentro do hall pela porta dupla em
frente à escada e atrás dos arbustos pegue ervas, mas cuidado
com inimigos, que poderão ser cães ou corvos. Voltando ao
hall, siga pela outra porta dupla, mate os inimigos, que
poderão ser as criaturas esverdeadas ou zumbis que se arrastam
e depois saia por outra porta. Do outro lado, destranque a
porta preta, mas não saia, e depois siga direto para a sala
quase ao lado de um piano. No fundo da capela, ao lado do
altar, pegue a Clock Tower Key e poderá haver pólvoras aqui e
saia. Cuidado, pois quando estiver atravessando este local,
zumbis quebrarão as janelas e te cercarão. Mate-os, passe pela
sala de jantar e chegando ao hall.
Use the Emergency Brake:
aqui Jill usará o freio de emergência e depois da animação
começará o jogo novamente em frente ao trem. Depois de uma
“olhada” na torre do relógio, siga pela porta dupla, tomando
cuidado com os corvos; antes, pegue ervas atrás de uns
arbustos. Entrando, siga pela porta dupla do seu lado esquerdo
e veja uma animação com Carlos. Em seguida, vá pela porta aos
fundos, siga, destranque a porta escura (se quiser sair para
pegar ervas atrás de arbustos saia, mas cuidado com inimigos)
e siga pela última porta, entrando na capela. Pegue pólvoras
no chão (se houveres) e em seguida a Winder Key na pequena
estante. Saia, veja uma animação com zumbis, mate-os e
continue até chegar ao hall da torre novamente. Continue
andando, e, ao chegar ao hall, pegue no corpo do mercenário o
Mini-Trhower ou munição para a shotgun, e na mesa atrás, o
mapa e um spray e depois siga pela porta única do outro lado.
Aqui é variável, poderá haver zumbis ou aranhas pequenas;
pegue munição em cima da mesa (se houver), e mais atrás, pegue
um file e um Ink Ribbon, se estiver no Hard Mode e depois siga
pela última porta de um corredor pequeno. Continue pela
próxima porta para chegar ao lado de trás do trem destruído, e
tome cuidado com zumbis. Pegue pólvoras, se haverem, mexa no
pequeno quadro ao lado para conseguir a Clock Tower Key e siga
novamente para o hall.
Bom, feita alguma das
opções acima, suba as escadas do hall. No andar de cima,
cuidado com três aranhas e com as aranhas menores; mate-as e
continue pela última porta do andar, saindo numa espécie de
terraço. Há duas red herbs no canto do local e depois use a
Clock Tower Key na fechadura em frente para descer uma escada;
descarte a chave e suba. Chegando lá em cima, pegue o Ink
Ribboon na mesinha, pólvoras, se tiverem, e a Silver Gear e
depois vá para o baú ao fundo da sala (há munição para o
Mini-thrower na prateleira ao lado) e no baú deixe o Ink
Ribboon, a Silver Gear, as pólvoras e depois pegue a Winder
Key e siga para frente do maquinário, até chegar numa pequena
caixa de música. Aqui você deverá ouvir a musiquinha tocar e
deverá deixar os pinos conforme a musiquinha. As seqüências
mudam de jogo para jogo, então seja paciente, mas este enigma
é bem fácil. Deixando os pinos na melodia correta, aperte Play
e depois pegue a chave. Combine esta nova chave com a Winder
Key para conseguir a Chronos Key, e depois saia, seguindo
direto para o hall da torre. Ao tentar abrir a porta, Nemesis
aparecerá, e você terá mais uma escolha:
Use the Light:
aqui Jill empurrará Nemesis e ele cairá, economizando munição
para aqueles que não querem desperdiçar.
Use the Cord:
Jill usará a eletricidade e a jogará no chão molhado,
eletrocutando Nemesis. Se escolheu esta opção, pegue um item
que o monstro deixou cair, se estiver no modo difícil. Mas
cuidado: ao sair, Nemesis poderá sair correndo atrás de você.
Escolhida a opção e
chegando ao hall, entre pela porta única ao lado e destranque
a porta verde com a Chronos Key (atenção: se na torre você
escolhe a opção Use the Cord, Nemesis poderá aparecer aqui),
em seguida, descarte-a e entre. Mate três aranhas, tome
cuidado, pois elas poderão estar no corredor seguinte e depois
entre pela última porta. Pegue um file nos corpos ao lado; em
seguida, vá para a salinha ao fundo e pegue munição para
Shotgun ou Mini-Trhower. Depois, vá para as três estátuas a
frente e pegue as três jóias: Crystal Ball, Amber
Ball e Silver Ball, e depois vá em frente aos três
quadros, que representam O Passado (primeiro quadro),
O Presente (segundo quadro) e O Futuro (terceiro
quadro). O objetivo aqui é deixar o segundo relógio (O
Presente) no número 12, portanto neste enigma você deve ter
MUITA paciência e calma, pois as seqüências mudam de jogo para
jogo. Bem, quando conseguir deixar os ponteiros no 12, pegue a
Gold Gear e volte novamente até a torre do relógio, aonde você
pegou a Silver Gear. Chegando lá, combine as duas chaves para
conseguir a Chronos Gear. Em seguida, use-a no encaixe logo ao
lado do baú para ligar o relógio. Feito isso, pegue no baú
suas melhores armas, munição, muitas ervas ou sprays e se
quiser salve seu processo no jogo. Depois disto, desça as
escadas, tente sair pela porta e veja uma animação em CG.
Quando voltar às animações normais do game, aqui poderão ser
duas: se anteriormente, na opção de decidir pular pela janela
do trem ou usar o freio de emergência você escolheu a de pular
pela janela, a animação será com Jill e Nemesis; se escolheu
em usar o freio de emergência, a animção terá Carlos, Jill e
Nemesis. Entre estas animações, Nemesis lançará um vírus em
Jill, e desta vez deveremos ser cautelosos. Quando voltar ao
controle da heroína, trave mais uma luta com Nemesis, tomando
cuidado com a Bazuca ou com os tentáculos dele, e sempre que
ele te acertar, use alguma erva ou spray. Derrubando ele,
começaremos uma nova fase do game.
Parte 3 - Clock Tower e Hospital (Torre do Relógio e Hospital)
No fim de uma animação,
tomamos o controle do mercenário Carlos, e iremos encontrar
uma cura para Jill, que fora infectada por um vírus. Terminada
a animação, saia da capela, mate alguns zumbis, continue pela
porta a frente, mate mais zumbis e saia de volta até o hall da
torre. Continue pela porta do outro lado; aqui poderá haver
zumbis ou aranhas pequenas. Mate-os, siga pela porta verde,
mate aranhas, e continue (poderá haver daquelas criaturas
esverdeadas). Na sala seguinte, vá para trás dela onde há um
sino; empurre-o até o canto da parede para desbloquear a porta
e saia. Siga, mate zumbis, continue pela sua esquerda até
chegar ao hospital. Entrando, veja uma animação com um novo
inimigo e conhecido no jogo: hunters! Tome MUITO CUIDADO com
eles, pois podem dar pulos e arrancar sua cabeça com dois
golpes. Mate dois hunters e continue pela porta (há duas red
herbs num cantinho mais adiante). Pegue o spray na prateleira
e saia pela próxima porta. Pegue a blue herb, vá mais adiante,
pegue um file próximo ao corpo de um médico, no armário ao
fundo tem munição para hand gun e siga para a mesa à frente;
na parede, pegue o mapa e na mesa pegue o Tape Record. Siga
para o painel do elevador, ative-o e use o Tape Record nele.
Entre no elevador, e vá para o B2F. Chegando lá, poderá haver
zumbis ou não. Continue e siga para a última sala deste
corredor, uma que está escrito “data room”. Entre e veja uma
animação com Nicholai. Terminada, poderá haver munição de Hand
Gun aqui, e depois vá para um pequeno local, atrás de uns
armários. Pegue a Sickroom Key e um file e em seguida saia da
sala. Vá até um corredor com duas portas; primeiro, destranque
a última com a chave e descarte-a, mas não entre ainda, e siga
para a primeira sala. Tome cuidado com inimigos aqui, que
poderão ser vermes ou zumbis; mate-os, e se houver ervas aqui,
pegue-as e combine-as com as que você pegou anteriormente, as
vermelhas e uma com uma blue herb. Depois, no corpo no médico,
aperte o botão de ação nele e vai ver um número na tela;
anote-o, saia e depois vá direto para a sala que você
destrancou (o número no corpo do médico muda de game para
game). Entrando, note que há um pequeno armário ao lado da
cama. O objetivo é colocá-lo no canto certo da parede; toda
vez que errar, Carlos levará um choque, e depois saia e repita
o procedimento. Quando acertar o canto certo, um quadro irá
cair, revelando uma espécie de cofre. Vá até ele, e pedirá uma
senha; use os números que você viu no corpo do médico, para
conseguir a Vaccine Base. Em seguida, saia e vá para o
elevador, indo para o 4F. Chegando lá, poderá haver zumbis
aqui, se houver, mate-os, siga adiante até entrar pela última
porta do longo corredor. Mate mais dois hunters aqui, e entre
pela próxima porta (se as green herbs não estavam no quarto do
andar de cima, elas estarão aqui). Entrando novamente, pegue
um item no armário a frente; depois, um file na mesinha mais
adiante. Agora, ative o painel ao lado dos tubos com as
criaturas, e não se preocupe, elas não pularão por enquanto.
Agora no painel maior, use o item pego no armário para
ativá-lo. Aqui, use a seqüência I - III. Em seguida, vá para o
próximo e use a letra A para conseguir a Vacina. Combine-a com
a Vaccine Base para adquirir a Vacina, e agora vamos voltar
direto para onde Jill está, na torre do relógio. Muito cuidado
ao sair desta sala, pois as criaturas pularão dos tubos.
Mate-as, saia e depois saia para o corredor longo. Cuidado,
pois pode haver dois hunters aqui. Havendo ou não, mate-os e
siga para o elevador, indo para o B1F; aqui poderá haver
hunters ou zumbis, então mate-os e vá para a sala de
salvamento do jogo. Se quiser, salve e depois saia. Saindo,
você verá que bombas foram instaladas em todo o hospital. No
Easy Mode, você terá 20 segundos para sair do hospital; já no
Hard Mode, terá apenas 6 segundos, então seja rápido e saia
imediatamente. Veja uma animação, volte ao controle de Carlos
e siga pela porta que estava bloqueada pelo sino. Ao entrar,
você ouvirá um grande temor; continue, matando os inimigos,
que poderão ser vermes, zumbis ou hunters. Mate-os e continue.
Siga pelo corredor onde havia aranhas, saindo pela porta
verde. Continue até chegar ao hall da torre do relógio. Quando
você estiver atravessando o hall, veja uma animação com um
novo Nemesis. Se não quiser lutar com ele, seja rápido, vire e
entre pela porta dupla, ou então, derrube-o apenas uma vez.
Bom, entre pela porta dupla em seguida pela porta única até
chegar ao corredor da capela; se anteriormente você não lutou
com Nemesis, seja bem rápido para entrar na capela, pois ele
sairá em meio às chamas. Entrando na capela, vá até Jill e use
a Vaccine nela, ou aperte o botão de ação. Veja uma animação,
e siga para a quarta parte do jogo.
Parte 4 - Raccoon Park
(Parque de Raccoon)
Volte novamente ao
controle da heroína. Vá até o baú e pegue o Lockpick e depois
saia. Ao sair, ouvirá um grito de Nemesis, e ao andar mais uns
passos, ele quebrará a porta. Se antes, você derrubou Nemesis
com o Carlos, você só precisará derrubá-lo uma única vez, ou
então, derrube-o duas. Se for esperto e ágil, poderá driblá-lo
e escapar. Se derrubá-lo, poderá pegar o item Infinite
Bullets, que deixará uma de suas armas com munição infinita,
isto no Hard Mode. Bom, continue pelo hall da torre, entre
pela porta única e depois pela verde até sair no corredor das
aranhas. Continue pela próxima porta e siga para o caminho que
Carlos deixou aberto ao empurrar o sino. Saia na rua do
hospital destruído, mate alguns zumbis e destranque a porta
azul em frente com o lockpick. Nesta sala, pegue o file em
frente à cadeira, no armário munição, um Ink Ribbon sobre a
mesa e no painel das chaves, pegue a chave do parque; se
quiser, salve seu jogo. Saia, siga pelo lado oposto do
helicóptero destruído, suba as escadas e destranque o portão
com a chave; descarte-a e entre. Aqui os inimigos são
variáveis, poderá haver dois hunters (dos vermelhos) ou
simplesmente alguns vermes. Mate os inimigos e siga pela sua
esquerda, até encontrar uma escada. Aqui os inimigos também
são variáveis; poderá ser zumbis, ou peixes hunters, mas
normalmente, os peixes só aparecem no Hard Mode, mas esteja
preparado se estiver jogando no Easy. Mate os inimigos, e
entre pelo portão de ferro no fim do caminho. Aqui, poderá ser
quatro hunters vermelhos ou quatro cachorros; mate-os, siga
até encontrar um corpo de um mercenário, e na mão dele, pegue
a Graveyard Key e um file. Ande mais um pouco até achar outro
corpo de um mercenário, e neste, pegue munição para a Magnum e
volte de novo até o centro do parque. Chegando lá, vá pelo
caminho oposto e entre pelo portão de ferro. Pegue o mapa ao
seu lado, e em frente, haverá ervas azuis e verdes. Continue,
suba os degraus, desça na água da fonte, e do outro lado do
chafariz, veja uma seqüência com manivelas e volte até o
painel. No painel, deixe as manivelas como na imagem do
chafariz para abrir a comporta que dá acesso aos esgotos.
Feito isso, desça até ele, e corra para o outro lado (poderá
haver vermes na água, então somente corra); suba o degrau e
chegue até escada, e seja rápido para subir para não ser pego
pelos vermes. Chegando lá em cima, você estará no cemitério.
Andando um pouco, encontrará um zumbi, e mate ele, continuando
pela sua direita para encontrar duas red herbs (combine-as com
green herb e depois com blue herb); ao voltar, mate mais dois
zumbis; se você for rápido, pegue as ervas rapidamente e corra
para o seu lado esquerdo, até ver mais dois zumbis se
levantando. Mate os dois e continue até a próxima porta;
destranque-a com a chave e descarte-a. Na cabana, pegue as
pólvoras e entre na sala de save, mais ao fundo. Crie munição,
de preferência de shotgun ou grenade launcher e no baú pegue o
Lighter (isqueiro); ao lado do baú há um spray. Saia, e no
armário, pegue o Iron Pipe, e depois vá em direção à lareira.
Use o isqueiro, descarte-o e em seguida use o cano de aço para
abrir um caminho. Entre. Do outro lado, pegue munição no
armário à esquerda de Jill, um file sobre a mesa e outro no
quadro negro, e pegue a chave na mesa. Tente sair e veja uma
animação. Depois que acabar, saia e veja uma animação com
Nicholai. Acabada, saia da cabana de volta ao cemitério; você
sentirá um forte tremor. Continue e veja uma animação com uma
velha amiga, a minhoca gigante. Quando estiver no controle
novamente, espere a minhoca aparecer e descarregue tudo que
puder nela; toda vez que ouvir um tremor, aperte o botão de
mira para Jill tentar desviar da minhoca; outra dica: se você
for bom de mira, tente mirar nos postes de luz para dar um
choque na minhoca. Assim que matá-la, você vai ver uma grade
caindo em frente à tampa do esgoto; siga até ela, suba, desça
as escadas e volte ao esgoto. Aqui poderá haver vermes ou três
aranhas, então cuidado. Mate os inimigos, vá para a escada no
fim do esgoto e suba. De volta ao parque, suba o degrau e saia
pelo portão de ferro, chegando novamente ao centro do parque.
Mate os zumbis ou desvie deles e vá para o outro lado,
descendo as escadas (se quiser, suba as escadinhas ao lado e
vá para o centro da “sacada”, e mire nas lamparinas para ver
elas explodirem, mas não desperdice munição se não estiver com
alguma arma infinita). Atravesse a ponte, entrando pelo portão
de ferro. Continue e no fim do caminho, destranque o portão
com a chave, em seguida descarte-a. Suba as escadas até
encontrar uma enorme ponte. Tente atravessar por ela, e
assista uma animação com Nemesis, e escolha entre as opções
que influenciaram entre o Final 1 e o Final 2.
Final 1 - Dead Factory
(Fábrica da Morte)
Escolhendo a primeira
opção, Push Him Off, Jill seguirá em frente. No
controle da heroína, siga até a última porta do local para
chegar à sala de save. Ao entrar, assista uma animação com
Carlos. Terminada a animação, pegue as pólvoras sobre a mesa,
se houverem pólvoras lá, a Facility Key nas prateleiras, um
spray ao lado do baú e um file e um Ink Ribbon ao lado da
máquina de escrever; se quiser, salve seu jogo. Depois, entre
na próxima sala, numa porta que fica ao canto do local. Do
outro lado, iremos fazer uma espécie de enigma nem tão
difícil. Vá para o caminho da sua esquerda, e você verá dois
painéis; primeiro, ative o primeiro e tome cuidado com o gás,
pois ele fere a Jill; em seguida, vá para o próximo e ative-o.
Depois, haverá mais dois painés um pouquinho adiante; ative o
primeiro e depois o segundo. Volte, ative os painéis que forem
necessários e vá para o outro lado. Ative o último painel e
depois, o segundo. Volte para o outro lado, ative os painéis
que estão soltando gás até chegar aos últimos painéis. Ative o
último painel para liberar a passagem do painel maior, e em
seguida, ative-o também para destrancar a primeira tranca de
uma porta. Feito isso, volte e ative os painéis que necessitam
até chegar à sala de salvamento de novo (há duas blue herbs em
frente ao armário). Chegando lá, saia da sala de save. Do
outro lado, mate duas daquelas criaturas esverdeadas e
destranque a porta seguinte com a chave que conseguiu. Do
outro lado, pegue o mapa logo ao lado da porta e continue pelo
caminho da sua esquerda (NÃO pegue o disco nos controles
ainda) e pegue as três ervas; mate os zumbis que saírem da
água e entre no elevador. Empurre o botão ao lado e saia no
nível inferior da fábrica. Aqui os inimigos são variáveis;
poderá ser três hunters, ou três das criaturas esverdeadas ou
apenas zumbis. Mate os inimigos, abaixo de um painel à
direita, pegue munição para a Shotgun, desça as escadas e siga
pela próxima porta. Tome cuidado, pois se aqui os inimigos
forem hunters, eles podem dar saltos e te ferir. Espere-os
aparecer abaixo de você e mire para baixo com a Grenade
Launcher (aconselha-se a usar a munição de ácido, amarela,
pois matam eles com um tiro só); se forem vermes, desça
rapidamente e corra para o outro lado. Suba o degrau e entre
pela próxima porta. Mais adiante, pegue um file e num painel
com luzes azuis, pegue a Water Sample e saia da sala seguindo
em frente. Desça as escadas, ande mais um pouco, pegue as
pólvoras, se haverem, pegue o spray e use a Facility Key no
painel a sua direita. Depois, pegue-a de volta e use a Water
Sample no painel da esquerda. Este, sem dúvida, é o enigma que
mais exige paciência, pois a seqüência muda de jogo para jogo,
então seja calmo. Colocando o item no painel, você verá três
seqüências: A, B e C, que devem ser deixadas na posição
correta e que fiquem da mesma maneira que está sendo exibido
no topo da tela. Ao deixar na seqüência certa, o nível de água
será controlado e destrancará a segunda tranca daquela porta
que destrancamos anteriormente, com os painés e os gases.
Feito isso, vamos voltar agora até a primeira sala de
salvamento da fábrica. Suba as escadas, saia na outra sala de
save, e saia. Continue e, se anteriormente foram vermes os
inimigos aqui, cuidado, pois eles ainda estão aqui. Se não
foram, simplesmente continue andando. Desça o degrau, continue
e siga pelo outro lado, entrando na porta. Aqui os inimigos
poderão ser hunters, criaturas esverdeadas ou zumbis. Mate os
inimigos e continue até entrar no elevador novamente. Saia
deste local, e siga para a sala de salvamento. Aqui, organize
seu inventário, deixando no máximo duas armas no inventário e
munição, e todo o resto de ervas ou sprays. Importante: deixe
um espaço no inventário livre, e se quiser, salve seu jogo.
Não se esqueça de deixar a chave no baú também. Volte à sala
que tem o elevador, e agora sim, nos controles, pegue o MO
Disc, e siga pela porta que fica meio que escondida na sala.
Entre, siga em frente e veja uma animação com Nicholai. Quando
vir que ele foi puxado para o teto, vá ver ele e veja que ele
foi morto. Bom, no controle novamente, use o MO Disc no painel
e Jill entrará na sala. Ao entrar, a sala se auto-trancará e
você terá 4 minutos para sair, antes que as comportas se abram
e te derrubem no esgoto. Quando o tempo começar a ser contado,
veja uma animação com Nemesis. Quando o ácido queimar os
tentáculos dele, você voltará ao controle de Jill, e o
enfrentará. Se você quiser economizar munição, veja que há
manivelas em quase todo local; toda vez que Nemesis estiver
perto de alguma, atire na manivela para liberar ácido e
derrubar ele mais rapidamente. Tome MUITO CUIDADO ao ficar
perto dele, pois ele pode pegar Jill pelo tentáculo e começar
a batê-la no chão, e se você estiver com pouca energia, ele te
mata com um só golpe desses. Bom, acabando com o monstro, um
alarme soará e haverá um pequeno tremor, e você verá que um
cartão caiu do corpo de um cientista. Vá até ele e pegue o
Card Key; depois, use-o no painel e saia. Veja a animação, e
em seguida o sistema de destruição será ativado. Volte ao
controle de Jill, saia do local, voltando à sala do elevador.
Mate os zumbis que estiverem na sala e vá para a sala de save
para organizar seu inventário. Mas antes vamos recolher muita
munição e uma grande surpresa. Na sala de save, vá para a
seguinte, a dos gases, e haverá um pequeno elevador com um
painel do lado. Use o Card Key nela para fazer o elevador
funcionar, e depois, desça pelo menos. Lá embaixo, recolha
munição para a Grenade Launcher e siga para o painel ao fundo
do local. Nele, use a Facility Key para destrancá-lo e pegue a
Rocket Launcher; o recomendável é usá-la somente no último
inimigo, então, não desperdice os únicos quatro tiros que há
nela. Volte para a sala de save, e deixe no seu inventário, de
preferência a Magnum, a Grenade Launcher, a Rocket Launcher e
se possível a Shotgun, e todo arsenal de ajuda possível;
também deixe o Card Key. Saia da sala e siga para um painel
mais adiante, num portão eletrônico. Use o Card Key nele e em
seguida descarte-o. Mate três zumbis e continue (há duas eras
logo ao lado da porta). Entre e veja uma animação, na qual
Carlos diz para você pegar o radar. Terminada a animação, vá
para o armário ao lado da porta e pegue munição para a Magnum;
em seguida, vá até umas caixas e pegue um spray. Em seguida,
vá para a tampa no chão e tente entrar. Veja uma animação e em
seguida, desça.
Final 2 - Dead Factory
(Fábrica da Morte)
Escolhendo a opção Jump off, você faz Jill cair da
ponte. Suba o degrau e continue até encontrar uma escada.
Suba. Do outro lado, logo de cara, haverá um degrau, e suba
por ele, e entre pela porta no fim do pequeno corredor. Aqui é
uma sala de save, se quiser salve seu processo no jogo. Pegue
um file sobre os painéis e a Water Sample no painel com as
luzes azuis e continue pela próxima porta. Desça as escadas,
ande mais um pouco, pegue as pólvoras, se haverem, e pegue o
spray. Depois, use a Water Sample no painel da esquerda. Este,
sem dúvida, é o enigma que mais exige paciência, pois a
seqüência muda de jogo para jogo, então seja calmo. Colocando
o item no painel, você verá três seqüências: A, B e C, que
devem ser deixadas na posição correta e que fiquem da mesma
maneira que está sendo exibido no topo da tela. Ao deixar na
seqüência certa, o nível de água será controlado e destrancará
uma porta, parcialmente. Saia dali e volte até o local onde
você saiu depois de ver Nemesis na ponte. Chegando lá, ande um
pouco e veja uma animação com Carlos. Terminada, vá pelo
caminho que ele foi. Suba o degrau e entre. Aqui os inimigos
são variáveis, poderá ser três hunters, ou três das criaturas
esverdeadas ou apenas zumbis. Mate os inimigos, abaixo de um
painel à direita, pegue munição para a Shotgun, e continue
pelo elevador. Ative o painel para o elevador subir, e do
outro lado, mate os zumbis. Pegue as ervas mais no canto do
local, pegue o mapa ao lado da porta e saia por ela. Veja uma
animação e continue até entrar na sala de save. Aqui, pegue as
pólvoras sobre a mesa (se houverem), a Facility Key o armário,
o spray ao lado do baú e se quiser, salve seu jogo. Vá para a
próxima sala, onde há um enigma com gases. Pegue as duas ervas
azuis em frente ao armário, e se quiser, combine-as com ervas
verdes e vermelhas. Agora vamos fazer uma espécie de enigma
nem tão difícil. Vá para o caminho da sua esquerda, e você
verá dois painéis; primeiro, ative o primeiro e tome cuidado
com o gás, pois ele fere a Jill; em seguida, vá para o próximo
e ative-o. Depois, haverá mais dois painéis um pouquinho
adiante; ative o primeiro e depois o segundo. Volte, ative os
painéis que forem necessários e vá para o outro lado. Ative o
último painel e depois, o segundo. Volte para o outro lado,
ative os painéis que estão soltando gás até chegar aos últimos
painéis. Ative o último painel para liberar a passagem do
painel maior, e em seguida, ative-o também para destrancar a
primeira tranca de uma porta. Feito isso, volte e ative os
painéis que necessitam até chegar à sala de salvamento de
novo. Organize seu inventário, deixando suas armas mais
poderosas e muita ajuda para sua energia, pois precisaremos e
um espaço livre no inventário. Bom, tudo que tínhamos que
fazer está feito, mas, se você quiser pegar a Rocket Launcher,
você deve voltar até a sala na qual fizemos um enigma com a
Water Sample, lembra? Lá, há um painel menor ao lado do maior,
e use a Facility Key nele para destrancar um armário. Se não
quiser fazer isso, não afetará em nada no jogo. Querendo fazer
isso ou não, vá para o local onde há o elevador, mas não entre
nele. Nos painéis, pegue o MO Disc e siga pela porta que fica
meio escondida na sala. Entre, continue e use o MO Disc no
painel, fazendo Jill entrar na sala. Ao entrar, a sala será
auto-trancada e você terá pouco menos de quatro minutos para
sair dali. O problema é que Nemesis aparece, e você deverá
matá-lo de uma vez por todas. Quando a luta começar, não fique
MUITO perto dele, senão ele lança o tentáculo na Jill e começa
a batê-la no chão, e, dependendo da sua energia, ele te mata
com apenas esse golpe. Repare que há válvulas por quase todo o
local; primeiro, atraia Nemesis para perto de alguma delas e
depois mire na válvula para liberar um ácido, e isso tira
bastante energia do monstrengo. Quando você derrubar ele, um
alarme soará e haverá um pequeno tremor, e você verá que um
cartão caiu do corpo de um cientista. Vá até ele e pegue o
Card Key; depois, use-o no painel e saia. Veja a animação, e
em seguida o sistema de destruição será ativado. Volte ao
controle de Jill, saia do local, voltando à sala do elevador.
Mate os zumbis que estiverem na sala e vá para a sala de save
para organizar seu inventário. Deixe suas armas mais poderosas
e bastante ajuda para sua energia, e em seguida, entre na sala
dos gases e use o Card Key no painel para ligar o elevador.
Desça e pegue munição para a Grenade Launcher; se
anteriormente você usou a Facility Key naquele painel do andar
de baixo, use-a aqui no painel de um armário para conseguir a
Rocket Launcher. Suba novamente, passe pela sala de save (se
quiser salve seu jogo) e saia novamente. Siga para um painel
mais adiante, num portão eletrônico. Use o Card Key nele e em
seguida descarte-o. Mate três zumbis e continue (há duas eras
logo ao lado da porta). Entre, pegue munição para a Magnum ao
armário, logo ao lado da porta, pegue um spray numas caixas
mais adiante e pegue o Radar sobre o painel. Ande uns passos
para frente e assista uma animação com Nicholai, e faça uma
escolha:
Negociate With
Nicholai: aqui, somente veja uma
animação e veja Nicholai fugir.
Return Fire to the Chopper: aqui
você deve derrubar o helicóptero, ou tentar pelo menos. Se
você demorar muito em derrubá-lo, Nicholai foge.
Independente da escolha,
no final de cada uma delas, veja mais uma animação com Carlos.
Aqui é uma coisa por opção mesmo; se quiser, saia da sala e
entre novamente na mesma para ouvir Barry falar na torre de
comando. Se não quiser ouvir isso, simplesmente tente sair
pela tampa no chão e veja uma breve animação e desça as
escadas.
Aqui, pegue o file na
parede e continue; mate dois zumbis (um está deitado no chão)
e continue; se você está com a Shotgun, há munição para a
mesma nas prateleiras ao lado da porta. Saia, continue e você
sentirá um tremor. Pegue o file no chão e continue pela porta
dupla. Depois do tremor, siga pela direita de Jill e vá direto
para o painel do canhão bem ao fundo do local. Ative-o e veja
uma pequena animação. Aqui é bem simples, por enquanto. Você
deve somente empurrar as três baterias para dentro do gerador
de cada uma delas para dar energia ao canhão. Primeiro, vá e
empurre a bateria de número 1. Feito isso, prepare-se para
enfrentar Nemesis, com uma grande mudança. Assim que a
primeira bateria for colocada no lugar, ele cairá do teto. No
controle de Jill novamente, vire rapidamente e somente corra
para a segunda bateria. Empurre-a, e vá para a terceira, que
fica ao lado do painel (nota: o Nemesis ficará em cima de um
grande gerador, lançando ácidos pelo chão, mas se você correr,
não te ferirá em nada). Empurrando a bateria 3, o canhão será
acionado, e você precisa esperar ele começar a ter energia.
Enquanto isso atire no monstro e, quando o canhão começar a
contar regressivamente, saia de perto dele para não ser
atingido pelo raio. O primeiro tiro abrirá um caminho para ter
mais espaço para você fugir e atirar no Nemesis. Quando
Nemesis estiver fraco, um tiro do canhão o acertará em cheio,
jogando-o para longe. Derrubando o monstro, siga para o
elevador, e veja mais uma animação, na qual você pode escolher
entre:
Exterminate the
Monster: aqui vai passar uma
animação na qual Jill extermina, literalmente, o monstrengo. É
uma animação “prazerosa” de se ver.
Ignorate and Evacuate:
aqui Jill somente vai para o elevador, não matando o monstro.
Importante: não demore
muito em escolher, pois, se você não fizer nenhuma das
escolhas, Nemesis lançará um ácido em Jill e a deixará em
condição Poison. Bom, feita a escolha, vá para o elevador,
ative-o e desça. Se você estiver no Final 1, dê uns
passos para à frente e veja Carlos no helicóptero, e veja a
animação do Final 1. No Final 2, ande um pouco e
Carlos descerá pelo elevador e encontrará Jill, e depois veja
a animação do Final 2.
Escrito por: Caio [e-mail
/
Orkut] e cedido com exclusividade ao
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