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"Como comprimir 1300
MBytes (Equivalente a 2 CDs) em cerca de 512 MBits!?"
Esta é a questão que vem
tirando as noites dos proprietários do Nintendo 64 e fãs de
Resident Evil. A primeira vista isto parece impossível, mas a
Capcom, juntamente com a desconhecida Angel Studios, conseguiu
tal feito.
E o mais impressionante de tudo? Ainda foram capazes de
adicionar uma série de novidades e implementações que
enriquecem ainda mais o título, tornando-o perfeito para um
Remake.
Com personagens muito melhor texturizados, gráficos em
altíssima resolução (possível com o auxílio do expansor de 4
MegaRAM), animação fluente e som completamente Surround,
Resident Evil 2 64 já mostrava seu poder no demo apresentado
durante a E3 e a TGS. A jogabilidade tornou-se muito mais
dinâmica, uma vez que os Load Times entre os cenários foram
completamente cortados - apesar das animações da abertura das
portas ainda estarem presentes, para dar um ar de suspense e
dar continuidade à tradição da série. Mesmo os controles foram
implementados, com uma resposta muito melhor do controle
analógico do console, além da compatibilidade com o Rumble Pak.
A maior parte dos sons fora recriados, tornando-se mais limpos
e se encaixando perfeitamente ao Surround Sound.
Por incrível que pareça, os mini games com Hunk e Tofu também
estão presentes. "Mas e as novidades?", você se pergunta. Bom,
além dos novos gráficos, a Capcom adicionou novos files que
estão por todo o game. Os arquivos são documentos que contam
um pouco mais sobre a história de Resident Evil, com detalhes
sobre o enredo dos games lançados. Quanto aos itens, agora
eles são espalhados pelos locais de forma aleatória, se
alterando a cada novo jogo - o sistema de Item Randomizer.
"E quanto as seqüências de CG do game para PlayStation?". Bem,
esse problema foi resolvido de duas formas diferentes: algumas
delas fora transformadas em gráficos em tempo real, como em
The Legend of Zelda: Ocarina of Time, dando um certo ar
definitivo de N64 ao game. Já com as demais... A Angel
conseguiu fazer o impossível e adicionar todas as seqüências
de CG no sistema de compressão de MPEG! Claro, não são cenas
de CG em tela inteira (aliás, nem mesmo na versão PS eram),
mas sim movies em uma parte reduzida da tela. Bem, de qualquer
forma, melhor do que nada. Assim, o sonho dos fãs de Resident
Evil finalmente se tornará real. E o melhor: com altíssima
qualidade!
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