INIMIGOS

   

Aqui você encontra os tipos de inimigos que se enfrenta em Resident Evil 2.
 

 

ZUMBIS
Logicamente, como em todo bom Resident Evil, não podem faltar zumbis. A grande diferença é que os zumbis de Resident Evil 2 estão mais "bonitinhos" do que antes. Agora, eles estão com características diferentes, alguns vestidos de policiais, outros com roupas de civis mesmo, resumindo, muda a roupa, o sexo e até a cor do cabelo. Bem, mas eles continuam molengas e fáceis de desviar-se, então nem há mais o que falar deles. A Handgun é uma boa pedida, ou a Shotgun para estourar cabeças.


 
         
 

CERBERUS
Como também já são "velhos conhecidos" do primeiro jogo da série, os cerberus continuam chatos e rápidos. Não são tão difíceis assim, mas tome muito cuidado com os eles, pois podem atacar rapidamente e ferem mortalmente. A Handgun pode dar conta deles, mesmo que em bandos, mas se estiver com pressa, utilize a Grenade Launcher ou a Shotgun.


 
      
 

LICKERS
Criaturas perigosas, os Lickers são rápidos, têm garras afiadas, uma língua enorme e podem pular muito alto. Todas essas características são usadas como ataque, portanto você já deve ter percebido como os lickers são fortes e ágeis. Estão divididos em dois tipos: os rosados são mais fracos, enquanto que os esverdeados são (bem!) mais fortes! Contra eles, prefira armas como a Shotgun (com um tiro, de perto, mata os rosas e com dois ou três, os verdes) ou a Grenade Launcher.


 
       
 

Ivy [Plantas]
Plantas que lançam veneno e que podem te agarrar, quando você passa por elas. Melhor sempre ter uma erva azul a disposição quando for mexer com elas. A arma mais efetiva é a C. Shotgun, do Leon, e a G. Launcher incendiária, da Claire.


 
        
 

Aranhas
Também herdadas do primeiro game da série, não há muito o que dizer delas. Mas lembre-se que elas continuam perigosas e ainda envenenam. Você pode apenas fugir delas, desviar correndo, ou, se preferir matá-las, pode optar pela Custom Shotgun ou a Magnum do Leon e pela Grenade Launcher da Claire.


 
          
 

CORVOS
Não são tão perigosos, mas em bando podem encurralar e matar, se atacaram sucessivamente muitas vezes. Seja ágil diante deles e, caso precise, use a Shotgun para matá-los rapidamente. Caso esteja com mais pressa, basta correr sem parar.


 
       
 

INSETOS
Não há muito o que dizer sobre eles. Aparecem no esgoto, ao passar pelo duto de ventilação. É só correr. E se for atacado, não se preocupe, pois nem tiram energia considerável. Não representam qualquer perigo, na verdade.


 
       
 

Baby [G-Virus Mutation]
É o primeiro boss do cenário A. Não representa tanto perigo, mas é bom ficar esperto e ter algumas ervas ou sprays por perto. Tenha mais cuidado com as criaturinhas que ele vomita, que grudam em você e o atrapalham de se movimentar, além de tirarem energia. Também procure não ficar muito perto dele. Armas ideais: Shotgun ou Magnum [Leon] e Grenade Launcher [Claire].


 
          
 

MR. X
Na verdade, Mr. X é um protótipo do Tyrant. E o "cara" não está pra brincadeira. Quer a todo custo pegar o G-Vírus. Todo cuidado é pouco com ele! O ideal é fugir, mas se preferir matá-lo, use armas bem fortes e nunca fique perto dele, seus golpes tiram uma boa quantidade de energia. Depois de morto, ele sempre deixa alguma munição.


 
         
 

Crocodilo [Alligator]
Esse crocodilo gigante aparece no esgoto, dentro de um túnel. O ideal é não matá-lo a base de tiros, pois ele não morrerá, apenas fugirá. Para matá-lo mesmo, apenas acione um cilindro em uma luzinha vermelha dentro do túnel, para que o cilindro caia e ele o coloque na boca. Atire com qualquer arma, um tiro só de Handgun e ele irá explodir. Matando-o assim no cenário A, ele não aparecerá no cenário B consetutivo.


 
        
 

Mariposa Gigante
Aparece no laboratório, na sala onde se deve digitar a senha GUEST, que abrirá um laboratório secreto. Desde que você faça o que tiver que fazer rapidamente e não fique perto dela, não há com o que se preocupar. Se for matá-la, a Shotgun ou a G. Launcher podem dar conta.


 
         
 

William - 1ª Fase
Essa é a primeira mutação de William. Pra se ter uma idéia de como o G-Vírus é poderoso, depois de injetá-lo no próprio corpo, William foi capaz de arrancar um cano de ferro, sem fazer muita força, de um corrimão. Não fique perto dele, e use armas potentes, como a Shotgun e a Grenade Launcher. Seus golpes tiram muita energia e podem ser fatais.


 
       
 

William - 2ª Fase
Essa é a segunda transformação de Dr. Birkin. Desta vez, William já está sem o cano de ferro, mas estará com garras enormes. Procure não ficar perto dele por nada, porque suas garras fazem um tremendo estrago. Mantenha as mesmas armas. Para o Leon, talvez já esteja com a Custom Shotgun em mãos, portanto, utilize-a. Atire sempre de longe.


 
        
 

William - 3ª Fase
Nessa 3ª transformação, William está enorme. Tem garras nas duas mãos e pode pular de um lado para outro. Desta vez, ele não estará tão difícil, mas se bobear, é "YOU DIED" na certa! No cenário A, aparece no final. No cenário B, aparece no trem que desce para o laboratório (e é mais difícil!). Mantenha as mesmas armas, mas atire uma ou duas vezes e corra sempre. Mantenha bastante distância, nunca fica perto dele. Seus ataques são múltiplos e podem ser MUITO fatais.


 
      
 

William - 4ª Fase
A penúltima mutação de William. Agora, o sujeito não tem mais nada de traços humanos, estará totalmente transformado. Ele se transformará logo que você enfrentar a mutação anterior no final do cenário A. Essa mutação morre rapidamente, porém se ficar muito encostado nele, é morte imediata. Mantenha as mesmas armas. No cenário A, será o último inimigo.


 
         
 

William - 5ª Fase
Essa última mutação de William só pode ser enfrentada no final do cenário B. A criatura estará mais do que gigante, apenas se arrastando, mas suas garras gigantes podem fazer estragos. Desta vez, Dr. Birkin, ou o que sobrou dele, estarão muito fáceis. Uns 8 ou 9 tiros de Shotgun ou Grenade Launcher acabam com ele facilmente. Mantenha-se encostado na porta e atire.


 
        
 

TYRANT
Depois de Mr. X ser derrubado numa caldeira quente, ele se transforma em Tyrant, ou seja, Mr. X é um rascunho do grandão. Esse Tyrant não estará nem um minuto pra brincadeira. Seu corpo estará em chamas e suas garras mais afiadas do que nunca. Tyrant poderá correr, também, e muito mais do que antes. Não tente ficar atirando nele, apenas corra e corra, esquive-se dele, até Ada jogar a Rocket Launcher. Cuidado para não errar o tiro: basta um para aniquilá-lo.