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Você começa o jogo na
rua, desvie dos zumbis e entre na loja de armas, pegue munição
e saia. Vá até o fim do corredor, pegue uma munição, volte e
detone os zumbis que arrombarão o portão. Entre por outro
portão, suba e desça as escadas a frente e pegue outra munição
na lata de lixo. Suba no latão, mate os zumbis ou desvie
(opcional) e entre em outro portão. Passe correndo pelos
zumbis no chão e entre no ônibus. Pegue uma munição no banco,
mate a zumbi no chão e o que ainda está andando. Saia pelo
outro lado do ônibus, mate ou desvie dos zumbis e entre pelo
portão a frente. Desvie dos zumbis no gramado e entre no RPD.
Suba a rampinha da esquerda e entre na porta a frente, fale
com o homem e receba o Blue Card Key. Ao sair, siga para o
computador, acione-o e use o cartão para abrir as portas. Vá
para o fundo da sala e veja um monstro passando pela janela.
Entre na próxima porta e prepare-se para matá-lo ou fugir,
para desviar dele, vire-se um pouco para a direita e corra até
a porta a frente. Seguindo, entre numa porta dupla e use o
lighter (isqueiro) na lareira, nos fundos, para conseguir
pegar a jóia. Saindo da sala, siga em frente, entre na próxima
porta e detone os zumbis. Suba as escadas e empurre as
estátuas com as faces viradas para frente, nos locais
marcados, ou seja, a da direita no canto esquerdo e a da
esquerda no canto direito. Feito isso, pegue a jóia que cairá.
DICA: Pegue uma munição no canto direito da estátua. Siga pela
próxima porta e entre no S.T.A.R.S. Office, pegue o diário e o
medalhão na mesa. No armário há uma espingarda.
Volte ao hall principal e ponha o medalhão na estátua, pegue a
chave que caiu e volte por onde veio. Passando pelo corredor
do monstro que você deixou para trás, mate-o com a espingarda
e entre numa sala, perto de um corpo sem cabeça. DICA: No
corpo há munição. Lá, empurre a escada em frente ao armário,
suba e pegue a manivela. Saia da sala e continue o trajeto
como se fosse novamente para a sala dos S.T.A.R.S., mas indo
mais a frente, haverá outra porta, entre e acabe com os
zumbis. Pegue munição no fim do corredor escuro e, voltando,
siga em frente até encontrar mais uma sala, que é a
biblioteca. DICA: Usando uma small key, que você poderá
encontrar mais pra frente, você abre a gaveta e pega um item
para combinar com a Beretta e transformá-la em uma
sub-metralhadora. Entre, suba pela escada e siga o corrimão
até o fim, quando cair acione o switch a frente. Acione as
duas prateleiras a esquerda, apertando o switch RIGHT. Pegue a
peça de xadrez e siga até a porta dupla, que dá para cima do
hall principal do RPD. Vá para a frente, acione a escada de
emergência e, mais a frente, no fim do corredor, entre em
outra porta. Arrume seu inventário no baú (não esquecendo de
levar as duas jóias vermelhas), pegue a Small Key, se quiser,
e siga pela porta do outro lado. Mate o zumbi que está pegando
fogo e siga para a porta a frente. Passando pelo corredor,
tome cuidado com os corvos e pegue munição no corpo, mais a
frente, mais corvos quebrarão as janelas, entre na próxima
porta. Veja um helicóptero em chamas e desça uma escadaria a
frente. Passe pelos zumbis, ou mate-os, e siga até uma cabine.
Pegue a válvula e corra para onde está o helicóptero; entre
num corredorzinho e use a válvula para apagar o fogo. DICA: No
helicóptero, depois de apagar o fogo, há munição. Volte para
onde tinha um zumbi pegando fogo e mate outro no fundo da
sala. Mais adiante, siga pela porta em frente ao helicóptero.
Coloque as jóias nos rostos ao lado para adquirir outra peça
de xadrez, e pegue também a chave em cima das caixas a
esquerda e munição no outro lado da sala, encostado num vaso,
procure até achar. Siga para o andar de cima do hall principal
e passe pela biblioteca, pela sala dos vários zumbis, pelo
corredor da sala dos S.T.A.R.S. e pelo das estátuas, descendo
as escadas a frente. Vá até o fim do corredor e abra a porta
com a chave que conseguiu. Mate os zumbis e pegue munição em
um dos armários, no fundo da sala, há um filme, guardado no
armário, pegue-o, se quiser, para revelá-lo na Darkroom (sala
perto da escada que dá para o corredor das estátuas). Siga
para a saída do outro lado da sala, que dá na sala do homem
que te deu o Blue Card Key. Pegue uma erva, prepare a
espingarda e entre num pequeno escritório. Mate-o e pegue a
chave na mesa. DICA: Num armário, do outro lado da sala há
munição. Saia pela porta no começo do Office e, novamente no
Hall Principal, vá para a outra porta que o computador abriu
eletronicamente. Mate os zumbis e entre na primeira porta
adiante. Mate mais zumbis e entre numa salinha. Abra o cofre
com a senha 2236 e pegue a munição e o mapa. DICA: Há ervas
escondidas atrás da mesa. Siga em frente e num corredor haverá
uma porta, perto de um corpo, pegue munição no corpo e entre
na porta a frente. Pegue duas ervas e volte para onde estava.
A frente, haverá outra porta, abra-a com a chave que você
pegou e pegue mais ervas. Siga em frente, descendo as escadas,
e mate os cachorros. Opcional: se você quiser pegar uma arma
nova (que abaixa um ponto no seu Ranking, por ser arma
especial) e mais dois espaços no inventário, entre numa porta
dupla marrom e acione o computador, no fundo da sala, com a
seqüência: cima, baixo, cima, baixo, cima; em seguida, você
precisará pegar uma chave com Ada e usá-la na sala de
autópsia, para pegar um cartão, que abrirá a sala. Saindo da
sala, siga para a porta da esquerda, no fim do corredor, que
dará para o estacionamento. Fale com Ada e empurre o caminhão
com a ajuda dela. DICA: No fundo, onde está meio escuro, há
uma erva. Siga pela porta. Vá até o fim do corredor, pegue
munição e entre na cela. Fale com Ben e pegue o pé-de-cabra na
parede. Na outra cela, há duas ervas. Saia dessa sala e entre
na outra porta no meio do corredor. Use o pé-de-cabra no
bueiro e desça. Tome cuidado com as aranhas e suba as escadas
a frente. A frente há uma porta, entre e saia para encontrar
Ada. Tomando controle da moça, vá para a porta da esquerda, no
fim do corredor. Coloque as caixas em linha e acione o switch.
Do outro lado você acha a chave. DICA: Saindo da sala e
descendo por um elevador, você pega munição. Depois volte para
falar com Leon. Entre na salinha de salvamento e arrume o
inventário, levando arma, munição, a chave rosa e a que Ada
lhe entregou (verde). Volte para o corredor onde você matou os
cachorros e suba novamente as escadas. Entre na porta atrás da
escada e pegue munição no armário e uma Magnum no fundo da
sala (opcional, já que é uma arma especial). Saindo, volte
para o escritório onde você abriu o cofre e saia pela porta,
que vai dar para o corredor que você matou vários zumbis.
Pegue uma erva e siga para outra porta, no fim do corredor.
Mate os zumbis e entre na primeira porta, descartando uma das
chaves. Pegue a peça de xadrez na estante, e se quiser pegue a
Cord, que será usada no corredor onde você matou um monstro (licker),
pela primeira vez, ou no corredor perto de onde você segue
para o estacionamento. Saia da sala rapidamente, tomando
cuidado com o Licker que aparecerá e vá para o fim do
corredor. Entre pela porta verde, usando a outra chave, e use
o lighter na lareira à esquerda, depois acione as estátuas na
ordem: 12-13-11. Pegue a engrenagem e, se quiser, o filme,
para revelá-lo na Darkroom. Volte para a sala do cofre e, no
corredor, saia pela porta, perto do corpo. Suba as escadas,
pegue a erva e, passando pela sala de salvamento, arrume o
inventário, levando a manivela, a engrenagem e as outras 3
peças de xadrez; dirija-se para a biblioteca. Suba as escadas
e entre na porta; no fim do corredor, entre na porta e use a
manivela no canto direito da sala. Suba as escadas e coloque a
engrenagem no lugar, acione o switch e pegue outra peça de
xadrez, descendo pelo tubo, em seguida. Depois de ouvir o
grito de Ben, vá até lá e fale com ele e com Ada. Vá para a
sala do bueiro, e entre na sala que antes você entrou e saiu,
para encontrar Ada. Não se esqueça de levar a espingarda,
ervas e as peças de xadrez. Mate o monstro, atirando para
baixo também, para matar os bichinhos no chão. Depois de
matá-lo, coloque as peças de xadrez no painel, para abrir a
porta; entre. Desça as escadas e fale com Ada. Desça na água e
entre no esgoto. Na sala de salvamento, pegue a válvula no baú
e se quiser, acione a porta, perto do elevador, para descer as
escadas. Use o lighter nas velas e pegue as munições.
Lembre-se que isso é opcional. Desça o elevador, Leon levará
um tiro e você tomará controle sobre Ada novamente. Não tente
pegar nada, apenas siga a mulher que atirou em Leon pela
ventilação. Depois de muita conversa fiada, siga pela ponte e
desça as escadas. Leon acordará e você voltará a jogar com
ele. Siga pelo corredor, entre na porta e desça na água. Vá
para a direita e suba na plataforma, para pegar a Wolf Medal e
uma Small Key (opcional) nos corpos. Siga em frente, pela água
e entre na porta. Fuja das aranhas e suba na plataforma. Entre
na porta e use a válvula para descer a ponte. Passe por ela e
use a válvula novamente, no switch a frente, para erguer a
ponte. Pegue as ervas e a munição e siga porta adiante.
FÁCIL: vá em frente e, quando surgir um crocodilo, corra dele.
Em um dos corredores, haverá uma luz vermelha, acione-a e um
cilindro vai cair. Mais a frente, espere o crocodilo aparecer
e atire nele, basta APENAS um tiro da Beretta. Corra para onde
o crocodilo apareceu e acione o switch que destranca a porta.
Siga em frente e suba na plataforma, fale com Ada e suba as
escadas. Passe pela ponte, siga para a esquerda e pegue a
Eagle Medal, perto do corpo. Vá para a ventilação que você
passou ao jogar com Ada. Para parar as hélices, basta usar a
válvula no painel na parede. Siga pela ventilação e vá para
onde estavam as aranhas. No fim do corredor, use as duas
Medals no painel na parede, para liberar a passagem. Suba na
plataforma e entre na porta. Siga até o fim do corredor e
seguindo pela outra porta, você sairá numa estação de
teleférico. A frente, acione o painel e entre no teleférico.
Lá, ao invés de atirar na garra que arrebentará o teto, apenas
fuja dela, deixe o trabalho com Ada. Ao sair do teleférico,
use o lighter na arma, para clarear e surgir uma chave;
pegue-a (opcional) e entre na porta. Mate os zumbis, com a
ajuda de Ada, e nos corredores, siga para a esquerda, pegue o
item para combinar com a espingarda no zumbi morto. Siga pela
direita e entre na porta. Mate mais zumbis e siga para a
esquerda, subindo as escadas. Na sala de salvamento, pegue as
munições, leve a espingarda e saia pela porta. Siga para a
cabine, pegue a chave, no fundo, e saia. Use a chave no
painel. Um monstro vai ferir Ada, deixando-a inconsciente.
Saia da cabine e enfrente o monstro. Depois de matá-lo, entre
novamente na cabine. Depois de muita conversa, você estará num
laboratório da Umbrella. Na sala em que você está, pegue a
erva, munição no armário e na mesa, arrume o inventário e
saia. Observando o local, há a cabine, um elevador parado e
uma porta. Siga pela porta e passe pelo caminho azul, entrando
na porta. Vá até o fim do corredor, entrando na porta dupla,
pegue o Fuse e utilize no computador. Saia da sala, voltando
para onde há os caminhos iluminados (azul, vermelho e branco)
e use o Fuse no meio. Depois siga para o lado vermelho.
Opcional: siga pela direita e entre na porta no fim do
corredor, pegue o Lança-chamas (arma especial) no armário e
acione o gás no computador; ponha fogo na gasolina, para matar
a planta e passe pelo tubo, mate dois lickers e pegue munição
no armário. Destranque a porta, volte para o corredor e acione
o switch na parede, para abrir a porta. Mate as plantas e
entre na porta a frente. Detone mais uma planta, pegue erva e
desça as escadas. Já embaixo siga pela porta e vá em frente,
tomando cuidado com os lickers. Mate-os e pegue mais ervas em
frente. Siga para um corredor, onde há outra porta e entre,
você estará numa sala cheia de monitores. Arrume o inventário,
pegando a chave que você achou, perto do teleférico. Entre na
porta dupla e use a chave no armário na parede. Pegue um item
para equipar com a Magnum. Vá em frente, mate um zumbi e, mais
a frente, haverá outro zumbi, mate-o. Vá em frente, tomando
cuidado com os zumbis pela sala (pode matá-los ou apenas
evitá-los), e pegue o Card Key na mesa. Saia dessa sala.
Opcional: Vá para um corredor, cheio de casulos e use o Card
Key na porta. Entre, mate a mariposa e as lagartas em cima da
mesa e use a senha GUEST no computador, para acionar um switch,
que dependendo de sua ação, servirá para pegar uma arma nova
no próximo cenário B (Claire), que você adquire após terminar.
Siga para o caminho azul e entre na porta. Acione o switch e
libere um interruptor no painel (opcional), de acordo com sua
ação na sala da Mariposa gigante, mas a porta ainda não estará
acessível. Vá para a única porta que sobrou e mate os zumbis.
Acenda a luz, em frente, e pegue o MO disc no fim da sala.
Saia e fale com Annette, a mulher que atirou em você no
esgoto. Depois de muita falação, você toma posse da amostra do
G-vírus. Saia, volte para o caminho vermelho, fale com Ada,
que vai acabar morrendo, e entre na porta. Vá para onde haviam
os lickers, mate os zumbis e coloque o MO disc no painel perto
de uma porta enorme. Entre na sala dos monitores, arrume seu
inventário, levando muita munição e muita erva (combine
algumas).
Siga para onde o MO Disc abriu e entre na porta dupla em
frente. Dentro da sala, um aviso vai mostrar que você tem 5
minutos para fugir. Acione o switch para chamar o elevador, e
um monstro vai cair do teto.
Monstro William Birkin: Logo que ele cair, corra para perto da
porta e atire sem parar (vá contando os tiros, pois a arma
demora para carregar), ele vai cair e vai ocorrer mais uma
transformação nele. Atire sem parar, procure não deixar que
ele o encurrale e use uma erva a cada dois ataques dele em
você.
Depois que ele morrer corra para o elevador. Siga em frente e
curta a animação final. |