GUIAS - THE 4TH SURVIVOR

   

Na série Resident Evil, Wesker é ídolo. Jill é musa. Chris é também um ídolo. Enfim, a Capcom conseguiu juntar numa série só vários personagens carismáticos. Hunk não está fora disso. Ele apareceu, até o momento, em apenas dois jogos: Resident Evil 2 e Resident Evil 4. Nos dois, como personagem de um mini-game. Mas, Hunk, é um daqueles personagens que todos gostam, talvez até pelo fato de ser o primeiro soldado “controlável” da Umbrella. Nas páginas seguintes iremos detalhar a você como conseguir chegar até o final de seu mini-game em Resident Evil 2. Não será nada fácil, mas você não terá tantas dificuldades como chegar ao final do mini-game de Tofu. 
Ao contrário do enorme queijo, Hunk está armado, aliás muito bem armado, diga-se de passagem. Em seu inventário, você encontrará: Uma Handgun, uma shotgun, uma magnum e as suas respectivas munições. Além de duas plantas mixadas entre ervas verdes e azuis.
O detonado a seguir irá tentar auxiliar você a conseguir o objetivo do jogo sem gastar tanta munição e muito menos energia. 
Não iremos dar ênfase no tempo correndo na tela, pois acreditamos que quem melhora é o jogador, não quem faz o detonado. Dividiremos o nosso detonado em salas e corredores para melhor ajudar na localização para o leitor. 
Esperamos que você, leitor, possa ter êxito nesse desafio! Boa sorte!


Esgotos: Não há segredo aqui, apenas suba e entre na porta. 

Sala dos interruptores: Haverá um zumbi feminino na sua frente. Vá perto dela de costas. Assim que ela tentar pegá-lo, atraia-a e tente passar por trás dela. Siga pela ponte. Mais um zumbi. Mesmo esquema. Escolha um lado da ponte de espere-o. Um dos lados da ponte irá ficar livre, então passe por esse zumbi. No final da ponte, haverá mais dois zumbis. Para não correr riscos, use a handgun, mate-os e entre pela porta. 

Corredor de ligação para os esgotos: Nesse corredor, três zumbis estarão parados na sua frente. Passe na frente do primeiro. Vire, passe pelas costas do segundo e vire de novo para passar na frente do terceiro. Tente ao máximo fazer as curvas nos zumbis bem próximo a eles, pois assim, dificulta o outro zumbi que estiver esperando, pegar você. Desça as escadas. 

Esgotos: Duas aranhas fáceis de passar. Simplesmente ande encostado com a parede da esquerda da tela. Suba as escadas.

Canil: Nessa parte, você terá a companhia de três cachorros que irão de atacar de cara. É difícil sair sem levar nenhum golpe, mas, uma maneira é você sair pela direita da tela, como se fosse entrar no pequeno corredor com as celas, mas ao invés disso, você continuar em direção à porta, do outro lado do canil. Não se preocupe caso você receba alguma mordida. Uma ou duas são previsíveis, mesmo.

Corredor de acesso a cela de Ben: Alguns zumbis nessa sala estão deitados, outros de pé, vindo contra você. O que fazer? Simples. Fique esperando o quanto puder o zumbi rastejando. Deixe que ele mesmo abra o caminho na direita da tela. Cuidado com os zumbis em chamas vindos do outro corredor. Assim que ele abrir a passagem na direita, passe entre ele e o zumbi deitado parado [porém “vivo”]. Haverá mais dois zumbis te esperando. A melhor idéia é ficar alguns segundos parado perto da parede à direita da tela. Quando ele deixar espaço na esquerda, passe pelos dois e siga até a porta. 

Estacionamento: Mais três cães. Calma, no estacionamento é mais fácil passar por eles. Haverá dois cachorros correndo frontalmente contra você e outro vindo da direita da tela. Tente sair pela diagonal direita, assim, você driblará os três de uma vez só. Corra em zigue-zague para a porta. 

Corredor da sala de armas: Nesse corredor, há apenas corvos. Apenas corra deles, vire à esquerda e suba as escadas.

Corredor das janelas quebradas: Mais cães. Mas aqui, você terá que matá-los. Por isso, use a handgun e siga até a porta do outro lado do corredor. Você estará agora perto do escritório da delegacia.

Escritório: No corredor, haverá um zumbi, mas nem dê atenção, apenas vire para entrar no escritório e siga em frente, não se importando também com o segundo zumbi que aparecer. Agora, você terá duas opções de caminho: A primeira é seguir em frente e a segunda, é você virar à direita de Hunk. Vamos à direita. Tente atrair o zumbi para um dos lados e assim que ele deixar o outro lado livre, passe por ele. Vá até a porta dupla azul. 

Corredor de acesso ao Hall principal: Aqui, o nível de dificuldade é um pouco maior, mas com atenção o jogador conseguirá sair. Logo que você entrar, haverá dois zumbis perto da tela indo de encontro a você e outro indo de frente (além dos outros dois, perto da porta, que é seu objetivo). Vire para o lado direito de Hunk, ande um pouco apenas, e, mantendo uma certa distância do zumbi que estiver vindo de frente a você, espere o zumbi à direita da tela abrir uma brecha. Vá até o começo do outro corredor, e espere os três zumbis que iam te atacar, pois eles estão atrás de você. Assim que conseguir outra brecha pela esquerda da tela, drible os três primeiros zumbis e depois, os dois que restaram e entre na porta que o levará ao Hall principal. Se quiser ser mais objetivo ainda, apenas atire nos zumbis que estiverem perto da porta e você entrará no hall mais rapidamente. 

Hall principal: Aqui não há inimigos, por isso siga apenas até a sala do baú, com as portas duplas.

Sala do baú: Mais uma tela fácil de se passar. Haverá duas aranhas. A primeira você pode apenas contornar pelo lado esquerdo de Hunk. A segunda, está perto da curva do biombo, então, quando virar, vá encostado com a parede do lado esquerdo da tela.

Corredor das janelas quebradas: Aqui, você terá que passar por três Lickers. O primeiro está no teto. Apenas corra dele. O segundo você poderá desviar, com sorte, fazendo uma curva bem aberta e depois, mudando para o outro lado da parede, para o terceiro não te pegar. Não é uma tarefa das mais fáceis, mas se você levar algum ataque rasteiro, não tem importância. Apenas siga e entre na porta.

Corredor da sala de reunião: Aqui, você terá que usar a shotgun para matar as duas plantas. Não há uma grande estratégia. Apenas cuidado com seu ácido. Se não estiver satisfeito com a shotgun, use a Magnun. 

Corredor das escadas: Você terá que ser mais rápido do que de costume. Assim que você chegar no local, mantenha os botões de correr e “para frente”, pois as duas plantas tentarão atingir você com seu ácido que, diferente das anteriores, é venenoso. Mate as duas e suba as escadas.
Se você estiver envenenado, é uma boa hora de usar uma das ervas. 

Segundo andar: Mr.X estará esperando você. Mas é fácil. Assim que você subir as escadas, fique esperando ele vir, não se mexa. Quando ele estiver de quatro a cinco passos, contorne-o por cima e vá para a porta do outro lado da sala. Entre.

Corredor do S.T.A.R.S. Office: Nesse corredor, haverá vários zumbis no chão, por isso, uma boa idéia é esperar os dois primeiros irem ao seu encontro. Pra isso, espere na parede do lado esquerdo da tela. Assim que eles derem brecha, passe pelo lado direito. Com o terceiro e quarto zumbis parados, você fará a mesma coisa, passe pela direita. Agora cuidado. Dois zumbis estão bloqueando as extremidades. Passe pelo meio, devagar. Para finalizar, passe pelo último zumbi que está vindo da outra parte do corredor. Ele é fácil. Abra a porta para matar mais três lickers.

Corredor de acesso a biblioteca: Aqui, você tem duas opções. As duas são válidas. Se você tiver com pouca energia, ou com boa quantidade de munição, tente matar, se quiser, os três lickers. Senão, uma idéia é simplesmente tentar atravessar. Para quem conhece essa sala, há o “meio” dela, onde está o primeiro licker, e há mais dois corredores, cada um tendo também um licker. Você pode desviar do primeiro, contornando-o, e tentar ir para a biblioteca. Mas cuidado! É quase certo que você vá levar um golpe. SE não for o golpe aéreo do licker, ótimo, pois o rasteiro não é tão danoso. Siga para a biblioteca.

Biblioteca: Aqui não há inimigos, então, encaminhe-se para a porta dupla para mais plantas venenosas. 

Segundo andar do hall principal: Aqui você terá duas plantas. Uma na virada da primeira perna do segundo andar e outra perto da porta, do outro lado. A primeira, você não precisa matar, teoricamente. Faça assim: Faça a curva bem aberta e pare de três a quatro passos dela. No momento em que ela levantar seus tentáculos para te pegar, corra contra ela, pois isso fará com que ela seja empurrada. Mas tem que ser rápido para depois ela não conseguir te atacar. Use a mesma estratégia para a segunda planta. Não é difícil!
Encaminhe-se para a porta da secretaria. 

Secretaria: Esse é ponto mais crítico da aventura de Hunk. Você terá que estar no máximo com um critical superficial e uma erva sobrando. Por que? Simples. A enorme quantidade de zumbis. Assim que você entrar na sala, esqueça de tentar atirar! Vai ter um zumbi que irá te atacar mais rápido do que você possa empunhar a sua arma. Apenas corra e vá no “modo arrastão”. A única coisa que posso falar aqui para você é óbvia, mas é verdade: Tente não morrer aqui, pois só faltam mais dois corredores para o final!

Corredor do helicóptero: Mais uma vez, zumbis! O esquema é ir atrás do helicóptero e atirar nos zumbis que estarão vindo atrás de você. Matar todos para depois passar. Como fazer isso? Há duas maneiras, dependendo da sua energia. Se ela estiver boa, simplesmente vá pelo canto da parede à direita da parede até chegar no helicóptero. Depois é só selecionar a handgun e atirar até matar todos. 
A segunda opção é para aqueles que estão com a energia crítica. Atire com a shotgun no zumbi que está vindo de frente a você. Depois, atire no que está do lado esquerdo de Hunk. Depois que o caminho estiver aberto, apenas vá para o helicóptero e atire em quem sobrou. Vá para o último corredor. 

Corredor para o heliporto: Mr.X! Sim, ele mesmo, como não poderia ser diferente! O que fazer? Não há muita estratégia. Se você estiver com armamento para derrubá-lo, faça isso. Senão, tente apenas passar por ele, mesmo recendo seu soco. Você poderia até tentar desviar, mas acho que o jogador, se ele estiver com energia boa, não vai querer arriscar, mas sim, passá-lo o mais rápido possível. Se ele estiver com energia baixa, não vai querer fazer graça também. Então, simplesmente passe por ele mesmo recebendo um “carinhoso” soco. Mas, como eu disse, faça isso se você não tiver tiros de shotgun e magnun. 
Quando você abrir a porta, você poderá largar o controle!

Parabéns pela conquista!
Se você, mesmo com o detonado, não conseguir, fique calmo. É normal, pelo grau de dificuldade, tanto de Tofu, como de Hunk, você demorar para chegar ao final desse jogo. A idéia é ir aprimorando movimentos, estratégias! 
Agradeço por escolher esse detonado para seguir!


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