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OBS:
Este detonado irá detalhar somente o caminho principal que se
deve fazer para chegar à delegacia. As outras salas fora desse
caminho são opcionais e podem conter ou não munição e
inimigos. É possível jogar com qualquer personagem, em
qualquer Level, utilizando este detonado.
Levels
Os inimigos e a dificuldade aumentam do Lv. 1 para o Lv. 3,
assim como os itens de cura/munição diminuem de um para o
outro.
No Lv. 1, você começará com 5 Ink Ribbons. No Lv. 2, com 3. No
Lv. 3, com apenas 1.
Personagens
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Leon S.
Kennedy |
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Claire Redfield |
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H&K VP70
Remington M1100-P
Desert Eagle 50A. E.
Ink Ribbon
First Aid Spray
Blue Herb |
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M79 Grenade
Launcher
Grenade Flame Rounds
Grenade Acid Rounds
Ink Ribbon
First Aid Spray
Blue Herb |
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Ada Wong |
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Chris Redfield |
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Colt S.A.A.
Submachine Gun
Bow Gun
Ink Ribbon
Mixed Herb |
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Beretta-M92FS
Remington M1100
Rocket Launcher
Ink Ribbon
First Aid Spray |
Primeiro estágio
Você começará na
sala das telas do computador, no laboratório da Umbrella. Se
quiser guardar alguma coisa, há um baú na sala. A sala perto
do baú, no caso, é opcional. Portanto, você deve seguir até o
fim do corredor à direita dos computadores.
Na sala a seguir haverá quatro zumbis depois do corredor. Se
você for direto correndo na direção dos banquinhos (à esquerda
da tela) você poderá desviar de dois zumbis. Se você for bom
de esquiva, com um pouco de paciência, dá pra tirar o zumbi do
corredor e passar por ele. Caso não seja bom de esquiva,
mate-o (Sugestão: Usar uma arma que o mate com apenas um
tiro). Já perto da saída, haverá mais um zumbi. Há a
possibilidade de esquivar, mas se não for bom de esquiva,
mate-o também.
Entre na porta e você sairá num local onde tem uma escada.
Suba. Lá em cima poderá haver no máximo três zumbis. Se tiver
apenas um no canto direito da tela, dá pra esquivar
tranqüilamente e entrar na porta. Você sairá num corredor onde
poderá ter até quatro zumbis. Mate os que estiverem de frente
para você e entre no primeiro corredor à esquerda. Esta porta
vai dar para o local onde há três corredores: Um azul, um
vermelho (onde você estará) e um branco. Poderá haver no
máximo três Cerberus, e pode ser que haja zumbis no lugar
deles. Isso varia de jogo para jogo. Se o seu caminho tiver
Cerberus, esquive apenas se você tiver certeza de que
conseguirá.
Siga pelo caminho branco e entre na porta. Na próxima tela, é
possível que haja até seis zumbis. Se você for bom na esquiva,
você conseguirá passar sem problemas. Entre no trem e esse
estágio estará terminado.
Segundo estágio
O segundo estágio
começa num galpão da Factory. Saindo do trem e seguindo em
frente, entre na única porta que dá para uma sala de save.
Pode haver munição.
Desça as escadas. No próximo corredor, poderá haver de cinco a
seis zumbis. Se não for bom de esquiva, mate todos os que
estiverem bloqueando a passagem. Você deve entrar no primeiro
corredor à direita e entrar na porta ao fim dele. Você entrará
em mais um corredor. Haverá então, no máximo, três cachorros.
Mate todos eles. Se por acaso, em vez de Cerberus houver Mr.
X, nem que você tome um soco, corra para o outro lado e pegue
munição. Siga pelo corredor ao meio e entre na porta. Na sala
a seguir, há um bonde. Apenas fuja dos corvos e entre nele.
Ao sair do bondinho, poderá haver duas plantas. Uma à esquerda
e outra à direita. A que estiver à esquerda estará bloqueando
o caminho. Mate-a. Caso só haja uma do lado direito, apenas
desvie e entre na porta. No corredor a seguir, não há
inimigos. Pode haver ou não ervas. Entre na porta no final
desse corredor. Você sairá nos esgotos. Desça a plataforma e
suba imediatamente à sua esquerda, tomando cuidado com os
Cerberus. Entre na porta dupla. Próximo à máquina de escrever,
poderá haver munição. Volte para o local dos Cerberus. Fique
na ponta da plataforma. Haverá no máximo quatro Cerberus.
Espere eles se deslocarem para o outro lado e siga até o fim
do corredor. Entre na porta.
Na sala a seguir haverá zumbis. É possível desviar de todos e
entrar no corredor à direita. Suba na primeira plataforma à
esquerda e entre na porta.
Na próxima sala é possível que haja de um a três Lickers.
Equipe-se com uma arma forte. Se o personagem olhar para cima,
mire para cima e atire. Espere os outros virem em sua direção
e mate-os. Vá pelo corredor virando à esquerda. Pegue o
elevador que o levará para uma sala de Save. Pode haver
munição.
Entre na porta de metal e vá até o final do corredor. Desça a
plataforma. Cuidado com os zumbis que estão no chão
mantenha-se à direita da tela, passando por dois zumbis. Ao
visualizar a cabeça de um zumbi à direita, mude de lado com
cautela. Entre na porta. Fim do segundo estágio.
Terceiro estágio
Suba na plataforma e suba a escadaria, entrando na porta à
esquerda. Você estará na sala onde enfrenta o primeiro "boss"
do jogo normal. Poderá haver quatro Cerberus, no máximo, nessa
sala. Passe pela pequena ponte e entre na porta no final do
corredor à direita. Agora, cuidado com as plantas. Mantenha-se
à esquerda da tela, correndo, e você não terá problemas. Desça
a escada à frente. Se encontrar de cara um zumbi, mate-o e
siga em frente. Esse corredor é muito estreito, tornando a
esquiva bastante difícil. Suba as escadas no final do
corredor.
Você sairá numa sala onde há celas para cães. Nesta sala,
poderá haver até três Lickers. O esquema é o mesmo: se o
personagem olhar para cima, atire. Mate o restante, sempre com
uma arma forte. Entre na porta do outro lado da sala, que dará
para o corredor próximo à cela de Ben.
A partir deste ponto, as quatro bombas estarão espalhadas pela
delegacia. Abaixo, a relação de locais, onde você poderá
encontrá-las.
Possíveis locais para as bombas
- Cela onde o Ben está preso no game normal (B1).
- Sala dos S.T.A.R.S. (1º andar).
- Sala onde se pega a Wheel (Engrenagem); onde Mr.X quebra a
parede no cenário B (1º andar).
- Guarita próxima ao começo do cenário B (1º andar).
- Sala onde se Claire fala com Sherry pela primeira vez, no
cenário A (2º andar).
- Sala onde usa a Wheel (3º andar); acesso apenas pela
biblioteca.
- Sala do auditório, onde se usa o Lighter para pegar a Red
Jewel (1º andar).
- Sala onde se pega a Magnum com Leon (1º andar).
Dicas de salas onde se pode encontrar munição
- Em todas as salas de save, é possível encontrar munição.
- No laboratório, na sala da mariposa.
- Sala onde se prepara a Vaccine para Sherry, no cenário A de
Claire.
- Seguindo pelo "corredor de luzes azuis", as salas de lá
podem ter munição.
- Na biblioteca (agora sem as estantes), há munição dentro da
pequena salinha onde você cai no jogo normal (2º andar).
- Sala onde se encontra o Marvin (1º andar).
- Sala do Chefe (2º andar). |