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O game começa na sala
principal, depois da conversa com Jill e Wesker, você vai para
a sala de jantar, entre na porta adiante e siga para a
esquerda. Veja a cena em que o zumbi arregaça Kenneth e volte
para a sala principal, pois você só tem a faca ainda. Pegue a
Beretta de Jill no chão e se equipe com ela. Dica: Na mesinha
da máquina de escrever, há Ink Ribbon. Volte para o local onde
você viu o primeiro zumbi e detone-o com tiros. Pegue dois
clips no cadáver de Kenneth. Saia do corredor. Volte para a
sala principal e entre na porta dupla azul, empurre a escada
para perto da estátua, suba e pegue o mapa do 1º andar da
mansão. Empurre o móvel e entre na pequena sala da cortina
vermelha. O zumbi que está no chão não está morto, mate-o (ou
apenas desvie-se) e pegue o Ink Ribbon na estante. Volte para
a sala principal, suba as escadas , vire para a direita e
entre na segunda porta à direita, pegue a Small Key perto do
vaso azul, continue pela próxima porta do pequeno corredor em
que você se encontra. Pegue o clip no chão e saia sem mexer no
cadáver, senão alguns corvos virão pentelhar. Saia do
corredorzinho e siga para o lado oposto; entre na porta dupla
que dá para cima da sala de jantar, cuidado, haverá dois
zumbis o esperando. Mate-os e empurre a estátua para a sala de
jantar (para baixo). Desça para a sala de jantar e pegue a
Blue Jewel perto da estátua quebrada, volte para cima da sala
de jantar e entre na porta que você ainda não entrou, esteja
pronto para mais 3 zumbis, é só matar (ou desviar, esses
vomitam) e descer a escada. Os zumbis são fáceis de serem
desviados, conserve sua munição, e entre na sala depois das
escadas, você irá encontrar Rebecca. Pegue a Sword Key sobre a
cama, guarde a faca e a Small Key, e pegue dois clips no baú,
salve seu progresso (se quiser) e saia. Uma opção vai
aparecer. Você pode escolher tanto sim quanto não, as mudanças
são quase insignificantes. Nessa estratégia, escolhemos Yes,
para ver o final completo. Entre, desvie-se dos 3 zumbis ou
mate-os (é melhor!), vire para a direita em um vão no corredor
e entre na sala com a cabeça do tigre, use a Blue Jewel no
tigre e pegue o Wind Crest. Ao sair da sala do tigre, vire
para a esquerda e entre na primeira porta à direita, pegue um
clip na cama e vá até a escrivaninha; um zumbi sairá do
armário, detone-o, arquive o Keeper’s Diary e pegue as Shells
(ou deixe para pegar mais tarde, caso só tenha uns 2 slots
livres no inventário, o que não é recomendado, já que atrasa
demais.). Saia da sala e entre na primeira porta à direita,
você sairá no corredor onde encontrou o primeiro zumbi. Vá
para a sala do Piano (porta vermelha no fim do corredor),
entre e empurre a estante para pegar a partitura; use-a no
piano. Como o Chris não sabe tocar piano, Rebecca aparece para
dar uma ajuda, mas como ela também não sabe muito bem, deixe-a
praticando e saia. Enquanto ela treina, vá até a sala de
jantar e pegue o Wood Emblem sobre a lareira (se quiser, dê
uma passada na sala principal e salve seu progresso), volte
para a sala do piano com um espaço livre no seu inventário.
Quando voltar, Rebecca estará tocando implacavelmente a
sinfonia. Após ouvir, uma porta secreta se abrirá. Entre e
pegue o Gold Emblem. A porta será fechada. Coloque o Wood
Emblem no lugar e saia. Siga para a sala de jantar, coloque o
Gold Emblem no lugar onde estava o outro e pegue a Shield Key
atrás do relógio. Vá para a sala onde você pegou o mapa do 1º
andar e abra a porta. Como não usará mais a chave, dê Yes para
descartá-la. Corra sem parar neste corredor ou você vira
comida de cachorro. Entre na próxima porta e volte equipado
com a Beretta, mate os cachorros e pegue um clip empurrando o
móvel. Volte de novo e pegue um Green Herb no chão, siga pelo
corredor e entre no banheiro, tire a tampa do ralo da banheira
e pegue a Small Key. Siga para o final do corredor e entre na
porta dupla, se prepare para dois zumbis. Entre na sala dos
quadros (última à esquerda) e siga esta seqüência:
1. A Newborn Baby
2. An Infant
3. A Lively Boy
4. A Young Man
5. A Tired Middle-Aged Man
6. A Bold-Looking Old Man
Caso seu game seja japonês, a seqüência é: 245316. O primeiro
quadro da galeria não serve para nada. Ele seria o número 0 da
seqüência, ou seja, não é ativado.
Vá até o quadro do final
da galeria e pegue o Star Crest na parede. Saia. Entre na
porta acinzentada, mate um zumbi, vire para a direita, pegue
um gren herb no chão e entre na Storeroom. Atualize seu
inventário (pegue o Star e o Wind Crests), salve seu progresso
e volte para o corredor onde você veio. Entre no corredor em
frente a sala dos quadros, entre na porta, tomando cuidado com
o cachorro, coloque o Star Crest e o Wind Crest no quadro.
Volte para a Storeroom, pegue o Chemical no chão e vá para a
área em que se encontra a sala do tigre. Lá, entrando num
corredorzinho estreitinho, você vai encontrar a Green House,
uma sala com uma planta carnívora, use o Chemical na máquina
para matar a planta e faça a festa com os Herbs (verdes e
vermelhos, é possível mixá-los com a última opção do menu),
pegue a Armor Key na parede. Vá para o corredor da sala que
você encontrou Rebecca pela primeira vez e entre na porta do
final do corredor à direita. Pegue a Broken Shotgun, um clip e
use a Small Key na gaveta para pegar uma caixa de Shells. Dê
uma passada na Rebecca Room (vamos chamar a sala que você
encontrou a Rebecca pela primeira vez de Rebecca Room),
atualize seu inventário (pegue a Broken Shotgun) e, se quiser,
salve seu progresso. Vá para o corredor do banheiro onde pegou
a Small Key e entre na porta em frente à porta dupla.
Certifique-se de estar levando um espaço vazio no inventário
de itens e a Broken Shotgun. Entre na porta e vá até o quadro
que contém a Shotgun, troque-a pela Broken Shotgun. Agora vá
buscar todas as caixas de Shells que você deixou para trás.
Volte para a sala principal e entre na porta ao lado da porta
dupla azul, mate o zumbi e pegue um clip e uma caixa de Shells
com a Small Key na gaveta. Na próxima sala (a do espelho),
mate o zumbi e pegue um Ink Ribbon e uma Green Herb. Suba as
escadas da sala principal, vire para a direita, entre na
primeira porta (se prepare para mais dois zumbis) e vá até a
porta dupla verde, seja cuidadoso, empurre as estátuas para os
buracos e acione o botão na meio da sala para conseguir o Sun
Crest. Vá para o final do corredor em forma de U e entre na
pequena biblioteca, arquive o Botany Book. Saia pela outra
porta e esteja equipado com a arma, dois zumbis estarão te
esperando. Vá para a porta no meio do corredor, entre e mate
um zumbi. Haverá duas portas dentro da salinha que tem uma
cabeça de alce; na porta da esquerda você deverá examinar o
quadro de insetos, empurrar o aquário para a direita, empurrar
o armário para o lugar onde estava o aquário e pegar uma caixa
de Shells; arquive o Researcher’s Will na mesinha. Na porta da
direita os itens são: Isqueiro, Shells e uma Red Herb. Siga
para o final do corredor e entre na porta azul. Use o isqueiro
na lareira para pegar o mapa do 2º andar. Saia da sala, desça
as escadas e atualize seu inventário na Storeroom. Tenha
certeza que você está carregando o isqueiro e a Shield Key.
Suba as escadas e vá para o corredor em fora de U, entre na
porta que você ainda não entrou, encontre Richard no chão,
pegue as herbs, se precisar, pegue um Clip no corpo de Richard
e entre na porta a frente. Arregace um zumbi, suba a escada,
destranque a porta com a chave, mas não entre ainda, e siga
por um corredor estreitinho. Acenda o candelabro e pegue uma
caixa de Shells e um clip na sala ao lado, empurrando a
estante. Agora você deve seguir para a sala que você
destrancou, seja rápido, você não precisará matar a cobra
agora, basta pegar o Moon Crest no buraco por onde ela saiu e
ainda sobra tempo para pegar uma caixa de Shells no canto da
sala, um bom truque contra a cobra é atraí-la para perto da
porta, logo que ela aparecer, e correr pelo outro lado. Ao
sair da sala, você estará envenenado. Rebecca aparecerá e você
terá que controlá-la até a Rebecca Room. Pegue o Serum para
Chris e volte. Depois de curado, desça para a Storeroom, pegue
os dois Crests, complete o quadro e saia da mansão. Agora,
empurre a escada para a prateleira a frente, suba e pegue a
Crank e vá porta a frente. Saia pela porta dupla e mate os
três cachorros. Pegue herbs no chão e arquive o mapa do jardim
perto do elevador que não funciona. Saia pelo portão duplo,
siga ao redor da piscina e use a Crank na coluna de concreto.
A água irá descer e você poderá passar pela piscina. Corra,
corra e corra, ou as cobras irão envenenar você. Desça pelo
elevador e mate mais cachorros; siga para a casa de guardas.
Empurre a estatua para o buraco de onde sai o tentáculo que
fica impedindo sua passagem, entre à direita na sala onde tem
o baú e o máquina de escrever, salve seu progresso e guarde a
Crank no baú, saia da sala e entre na porta em frente (não
entre na porta dupla vermelha!), esteja preparado para mais
dois zumbis (com a Shotgun, é um tiro só na cabeça), entre na
primeira porta à esquerda, tire a tampa do ralo da banheira
para pegar a Control Room Key, explore o quanto e pegue o Red
Book, uma Small Key e uma caixa de Shells na gaveta. Guarde
Red Book no baú. Vá até a área onde se encontra o cacho de
vespas gigantes e pegue a Dormitory Key 002. Siga para o
quarto 002 (no fim do corredor). Existem herbs atrás da
estátua perto da porta. Entre na sala 002, na porta ao lado,
há um zumbi e um clip. Deixe o Clip e siga para o quarto,
pegue o Dormitory Map, Plant 42 Report e uma caixa de Shells.
Empurre a estante e desça pela escada. Empurre as caixas sobre
o vão de água. Entre na porta dupla. Corra bastante, senão os
tubarões te pegam! Entre na porta da esquerda. Descarte a
Control Key, ative uma alavanca para drenar a água e um botão
perto da porta para abrir a sala ao lado. Entre na próxima
sala, há dois clips, dois Shells, a Dormitory Key 003 e uma
Small Key, no canto da sala. Volte para a casa de guardas e
entre na porta dupla vermelha. Lá, você vai encontrar duas
aranhas enormes, destrua-as. Confira a posição dos tacos na
mesa de sinuca como se fosse um relógio. Pegue o Red Book e vá
para o local onde encontrou as vespas, entre na porta 003 e
descarte a chave. Coloque o Red Book na estante, arquive o
V-Jolt Report e vasculhe o quarto, entre na passagem secreta e
se prepare para a Plant 42.
A Plant 42 irá te agarrar, Rebecca aparecerá e terá que salvar
Chris, que lhe entregará o V-Jolt Report. Volte para a sala
das vespas e entre nessa sala, o código é o que você marcou,
ao ver aquele "relógio" feito com os tacos de bilhar. Você
terá de preparar a Fórmula da V-Jolt.
Fórmula da V-Jolt
Dentro da sala há 4 Empty Bottles (garrafas vazias), pegue
apenas 3. Faça o seguinte:
1. Encha uma garrafa com água (na pia) outra com UMB nº2.
Combine-as para ter o NP-003.
2. Coloque o UMB nº4 em uma garrafa e combine-o com o NP-003,
para ter o UMB nº7.
3. Encha uma garrafa com UMB nº4 e outra com UMB nº2, e
combine-as para ter o Yellow-6.
4. Combine o UMB nº7 com o Yellow-6 para ter o UMB nº13.
5. Finalmente, faça outra solução de NP-003 (água mais UMB
nº2), e misture com o UMB nº13, para ter a poderosa fórmula
V-Jolt.
Vá para a área dos tubarões e use a V-Jolt na raiz da planta.
Volte para a sala da Plant 42 e mate-a com tiros. Pegue a
Helmet Key na lareira e volte para dentro da mansão, que
estará infestada de Hunters.. No caminho você encontrará
Wesker. Entre na mansão, mate um Hunter que entrará pela
porta, mais a frente haverá uma sala que estava trancada.
Abra, acenda a luz, pegue o Doom Book no segundo andar (vá
para o menu e abra-o para conseguir a Eagle Medal) e haverá
também munição para a Pistola Colt (Magnum Rounds).Vá para o
corredor sobre a sala de jantar e fique esperto, pois há dois
hunters aqui. Siga para a porta da direita. Entre na sala em
que você não podia entrar antes, pegue a Shells, Magnum Rounds,
empurre a escada para perto da lareira, apague a luz, suba e
pegue a Red Jewel sobre a cabeça do alce. Desça para a Rebecca
Room, ajuste seu inventário de itens, salve seu progresso e vá
para a área onde se localiza a estátua do tigre. Entre na
salinha do tigre, use a Red Jewel e pegue a Colt Python
(Lembre-se de se curar na Green House, que fica bem perto de
onde está). Vá para a sala da lareira (onde você pegou o mapa
do 2º andar), abra a porta trancada, descarte a Helmet Key e
entre. Vá até o piano; a cobra gigante vai aparecer e abrir um
buraco no chão. Mate-a com tiros de Shotgun ou Colt. Quando
ela morrer, vá até o buraco e desça. Ande, tomando cuidado com
os zumbis e coletando munição e herbs. Ao chegar na cozinha
(haverá uma Small Key na pia), suba pelo elevador e vá para a
esquerda, entre na primeira salinha, pegue a Bateria e duas
caixas de Shells. Saia da sala e entre na porta dupla azul,
esteja pronto para atirar. Pegue a caixa de Shells na gaveta
com a Small Key. Vá para o lado oposto, acione o botão
vermelho, empurre a estátua para a luz e pegue o MO Disc na
passagem que se abriu. Volte para a cozinha, abra uma porta no
cantinho da sala, e um zumbi vai descer. Mate-o e suba as
escadas, certifique-se de que você tem munição o suficiente
para sair da casa novamente. Seu inventário de itens deve ter:
Crank, Bateria, armas e munição pra caramba.
Siga adiante até chegar no corredor dos Crests, tomando muito
cuidado com o Hunter. Saia da casa, fuja das cobrinhas, desça
pelo elevador, coloque a Bateria no elevador que não
funcionava, suba por ele e use a Crank na coluna de concreto
perto da piscina.
Assim que descer pelo elevador novamente, vai ver que a
cachoeira que havia se formado secou. Desça as escadas e entre
na porta à esquerda. Pegue o Flamethrower na parede e vá pela
esquerda. Mate o Hunter, pegue munição num corredorzinho a
frente e, virando mais um corredor à direita, entre na porta a
frente. Siga até o final e encontre Enrico. Fale com ele, mas
alguém irá matá-lo. Depois, volte e, no chão, estará outra
Crank(desta vez, checando-a, ela será Hex Crank). Volte para
onde você pegou o Flamethrower, coloque-o no lugar e entre na
porta. Passando pela máquina de escrever, mais a frente use a
Hex Crank no buraco na parede. Assim que liberar o caminho,
entre na porta adiante. Ande até a pedra e corra dela, para
perto da porta por onde você entrou, não esquecendo de pegar o
outro Flamethrower na parede. Siga pelo corredor que a pedra
abriu, mate ou fuja do Hunter e entre na porta. Mate a aranha
gigante, com a Colt, e corte a teia com a faca ou queime-a com
o Flamethrower, para passar pela porta. Em seguida, siga para
o lado direito do personagem para entrar na Saveroom. Pegue
tudo o que precisar (inclusive a Blue Herb, caso esteja
envenenado), salve seu progresso, atualize seu inventário e
saia, levando o Flamethrower, a Hex Crank e a Eagle Medal.
Siga para o final desse corredor, coloque o Flathrower na
parede e entre na porta, haverá outra pedrona. Antes de chegar
perto dela, você precisa usar a Hex Crank no buraco na parede.
Vá usando até a passagem ficar para o lado esquerdo e
certifique-se de que há uma porta lá, mas não entre ainda.
Agora sim, vá até a pedra a faça o mesmo esquema da outra,
entrando na passagem da porta. Vá para onde estava a pedra,
pegue o Mapa na parede e o MO Disc. Siga para a passagem com a
porta e entre. Empurre a estátua mais pra frente, dando umas 5
empurradas, use a Hex Crank duas vezes e empurre para o lugar
mais escuro no chão. O painel vai abrir e revelar o Doom Book
2 (abra o livro para adquirir a Wolf Medal). Siga para outro
corredor e suba pelo elevador. Use as medalhas na fonte, nos
seus devidos lugares, e desça pela passagem que se abriu. Você
está no laboratório, desça a escadinha, atualize seus itens no
baú, guardando a Hex Crank e pegando apenas o que acha
suficiente. Entre porta adiante, mate os zumbis e siga para o
corredorzinho, pegando então outro MO Disc. Desça as escadas e
entre na primeira porta à esquerda. Vá para primeira sala do
corredor, acione o interruptor vermelho, arquive o Researcher’s
Letter, dando uma olhada no final da carta, onde há uma
password. Vá até um quadro no final da sala. Empurre a estante
para a direita, acione o botão azul, vá até o quadro e compare
as letras da carta com as do quadro. Anote as duas formas da
escrita do quadro (normal e grego), formando então a password.
As passwords são: JOHN, ADA e MOLE.
Saindo dessa sala e voltando para onde se desceu as escadas,
siga pelo corredor à frente e entre na porta. Pegue os Slides
no chão, vá até o computador e siga a seguinte ordem: Assim
que ele pedir os passwords, coloque no Login: JOHN; Password:
ADA. Acione B2 e ele pedirá outra password: será MOLE. Acione
B3, dê Quit e Yes. Saia dessa sala, suba as escadas e entre na
porta do corredorzinho. Use os Slides na máquina, ative o
painel na parede, em seguida o botão vermelho e a prateleira
se moverá. Pegue a Lab Key e saia. Desça novamente as escadas,
entre no primeiro corredor à direita e vire o próximo
corredor, matando os zumbis que estiverem pelo caminho.
Destranque a porta e descarte a chave, entrando em seguida.
Siga a frente, mate os zumbis e entre na porta adiante. Nessa
Saveroom, atualize seu inventário (leve um MO Disc), pegue os
itens espalhados por lá, salve seu progresso se quiser e saia.
Indo pelo lado esquerdo do personagem, entre na porta dupla.
Cuidado com os Gremlins (Lab Monsters). Entre no corredorzinho
a frente (lado direito do personagem), vá até o fim e acione o
computador. Volte pelo corredor, vá para a esquerda do
personagem, seguindo pelo corredor e entrando em outra porta.
Vá até o fim do corredor, use o MO Disc para pegar o passcode
e entre no corredorzinho à direita. Vá até o fim, entre na
porta dupla e acione o próximo computador à frente. Volte para
o corredor da Saveroom e no corredorzinho por onde você
entrou, entre pela porta do lado direito. Arrume as caixas de
modo que elas tampem os ralos, e ponha a escada no meio. Toda
vez que errar, saia e entre de novo. Feito isso, suba a escada
e entre pela ventilação. No necrotério, use o MO Disc na
máquina para pegar outro passcode. Destranque a porta e saia,
entrando na porta que você destrancou com a chave. Entre na
Saveroom, pegue munição e itens para ferimentos (sprays e
herbs), salve seu progresso e saia. Vá pelo lado que ainda não
foi, aperte o interruptor para chamar o elevador e entre nele,
Rebecca aparecerá e irá com você. No andar superior, você
encontrará Wesker, ele dirá toda a verdade sobre a Umbrella
Corporation e seu verdadeiro caráter; dirá que matou Enrico e
levou todos para a mansão de propósito. Depois disso tudo, vai
dar um tiro em Rebecca e dizer que precisa de Chris para
testar sua arma biológica mais poderosa: Tyrant. Você entrará
com Wesker, que lhe apresentará a criatura. No primeiro
momento, Chris não parece levar muito à sério, mas depois que
Tyrant mata Wesker, você terá que matá-lo. Economize munição e
só atire quando tiver certeza que não vai errar, desvie e
atire. Não fique perto dele. Depois de matá-lo, vá até o
computador e destranque a porta. Ao sair, você terá uma
surpresa, Rebecca estava usando um colete à prova de balas e
não morreu. Desçam pelo elevador e siga para onde está a sala
do quadro. Entre na porta do lado esquerdo, mate os zumbis,
use o MO Disc para pegar o passcode e saia. Vá até o fim do
corredor, use os passcodes na tranca eletrônica ao lado e
entre. Sinta o clima que rola entre Jill e você. Rebecca irá
armas explosivos para detonar a casa. Suba as escadas, mate os
zumbis e siga para onde está o baú. Pegue tudo que tiver de
spray e herb, guardando até as armas. Suba as escadinhas e
entre na porta, agora aberta. Vá até o fim do corredor, Brad
fará um último contato pelo rádio. Pegue a Bateria no chão e
coloque no local indicado. Rebecca aparecerá e você terá
apenas 3 minutos para chamar o helicóptero. Suba pelo
elevador, enquanto as duas dão conta de alguns monstros e
pegue o sinalizador, usando-o em qualquer canto do heliporto
(use assim que pegar, para não perder tempo). Quando o
helicóptero estiver quase descendo, Tyrant aparecerá, mais
vivo do que nunca. Nem tente matá-lo, apenas esquive-se, até
que Brad jogue a Rocket Launcher. Pegue-a no chão, equipe-se
com ela e mire em Tyrant. Um tiro basta para arregaçar o
coitado! Curta o final do jogo, você merece!
Após os créditos, você receberá a Special Key e, dependendo do
seu tempo, se for em menos de 3 horas, um Lança Mísseis com
munição ilimitada. Salve a data.
Com a Special Key, carregue esse save, jogue normalmente e,
assim que tiver a Armor Key, siga para a sala com um espelho
enorme. Agora é só usar a Special Key no closet e trocar a
roupa do seu personagem.
Créditos: Revista Gamers
Adaptação: Monnie - Red Queen |