GUIAS - JILL VALENTINE [DIRECTOR'S CUT]

   

O game começa no Hall Principal. Depois da conversa, siga Barry até a sala de jantar. Enquanto ele examina o sangue no chão, entre na porta à direita da lareira, siga para a esquerda, encontre o primeiro zumbi do jogo (o que acabou de matar Kenneth), tente dar um drible nele ou mate-o e pegue dois clips no defunto. Volte para o Hall Principal, Wesker desapareceu. Dê uma volta por trás da escada e Barry lhe dará o Lockpick, uma chave que abre gavetas e algumas portas. Suba as escadas do Hall Principal e vire para a direita. Entre na segunda porta e dê uma verificada em Forest, ele foi zumbificado e levantará. Mate-o e pegue a Armor Key onde ele estava e a Bazooca no chão. Saia e encontre Barry, ele lhe dará a Acid Rounds para Bazooca. Desça para o Hall Principal, entre na porta dupla azul e empurre a escadinha para pegar o mapa em cima da estátua. Empurre o móvel e entre na salinha (tomando cuidado com dois zumbis aparentemente mortos no chão). Pegue o Ink Ribbon na estante, volte para a sala da estátua e entre na porta usando o Lockpick. Saia correndo, pois dois cachorros quebrarão a janela, entre na próxima porta. Se você preferir pode voltar e matar os cachorros para pegar um clip empurrando o móvel. Vá andando pelo corredor e entre na primeira porta (de ferro). Mate os cães e pegue o Chemical no fundo da sala. Saia da sala e entre na segunda porta do corredor. Mate o zumbi, pegue um clip na pia e saia. Siga até o final do corredor e entre na porta dupla, mate uns zumbis e entre na porta azul; mate mais dois zumbis e entre na porta à direita da escada. Esta sala, a Storeroom, tem um baú, onde você pode armazenar seus itens e uma máquina de escrever onde você salva seu progresso usando o Ink Ribbon. Pegue a Broken Shotgun no chão e saia. Saia da Storeroom e volte por onde você veio até chegar na porta dupla. Entre na porta à frente, mate três zumbis, pegue a Shotgun na parede e coloque a Broken Shotgun no lugar. Vá para o corredor onde fica a porta que dá acesso ao corredor da Storeroom e entre na porta da esquerda na sala dos quadros. A seqüência a ser seguida é: B, D, E, C, A e F, sendo que o quadro A representa o segundo quadro do início do corredor. Após fazer a seqüência, vá até o final do corredor e verifique o quadro para conseguir o Wind Crest. Saia e vá para o corredor da Storeroom. Suba as escadas, mate os zumbis e entre na porta do final do corredor à direita. Ache a pequena biblioteca, arquive o Botany Book e volte. Sem descer a escada, vá para a esquerda e entre na sala com a cabeça de alce na parede. Nesta sala há duas portas, na da esquerda se encontra um pequeno escritório e na da direita temos um quarto. No escritório, verifique o quadro com besouros e acione o switch para a água do aquário descer. Empurre o aquário para a direita e depois o armário para o lado do aquário para pegar um pedaço do Moon Crest. Arquive o Researcher’s Will sobre a escrivaninha, pegue um Ink Ribbon no avental e saia. No caminho para a sala à frente, um zumbi irá entrar, mate-o e siga em frente. Pegue um clip sobre a cama, uma Red Herb no chão e o Lighter (isqueiro) na estante. Saia da sala com a cabeça de alce e siga para a direita. Entre na sala da lareira e use o Lighter para conseguir o mapa do 2º andar (não esqueça de pegar uma Green Herb no chão). Saia e siga para o final do corredor, perto da pequena biblioteca. Você estará num corredor em forma de U; mate os zumbis e entre na porta dupla azul (de ferro). Empurre as estátuas para cima dos ralos e aperte o botão no meio da sala para pegar o Wood Emblem. Saia e entre na sala onde estará Richard; depois de falar com ele, vá para o corredor onde você viu o primeiro zumbi do jogo e entre na sala do piano (a porta vermelha do final do corredor). Empurre a estante para pegar a partitura (Music Notes) e usá-las no piano. Entre na passagem secreta e troque o Wood Emblem pelo Gold Emblem. Vá para a sala de jantar e coloque o Gold Emblem sobre a lareira para pegar a Blue Jewel, atrás do relógio. Suba para o segundo andar do Hall Principal e entre na porta dupla. Você estará no andar de cima da sala de jantar; mate os zumbis e empurre a estátua vão abaixo, deixando para pegar o Star Crest depois. Entre na porta à direita, mate ou apenas desvie-se dos zumbis e desça as escadas. Entre na primeira porta à direita, no corredor atrás da escada, cure-se, salve seu progresso, pegue o Serum para Richard na estante e leve o Chemical e a Blue Jewel; vá para o final do corredor entrando na penúltima porta. Pegue a Colt e um clip na estante e uma caixa de Shells na gaveta. Siga para a próxima sala, mate os zumbis do corredor e entre na Green House. Coloque o Chemical na máquina e depois que a planta morrer, passe para o outro lado e pegue o Sun Crest no escudo na parede. Saia e, no próximo corredor, entre na sala do tigre. Use a Blue Jewel e pegue a Shield Key. Saia e entre na penúltima porta do corredor; pegue um clip na cama e verifique a escrivaninha para que um zumbi saia do armário. Mate-o e pegue o Shells no chão do armário. Saia e destranque a última porta do fim do corredor, você sairá no corredor do primeiro zumbi. Siga para o Hall Principal, entre na única porta que ainda não entrou (do lado da porta dupla azul), mate os zumbis, pegue um clip na penteadeira e no corredorzinho, pegue um Shells na gaveta. Entre na porta do final do corredorzinho e mate o zumbi. Nesta sala, haverá um Closet, que era trancado no game original, mas neste estará aberto. Escolha entre dois modelos e saia. Suba as escadas e siga para onde está Richard. Infelizmente ele morre, mas lhe dará o rádio. Pegue as Green Herbs no corredor e siga para a porta do fim do corredor. Mate os zumbis e entre no corredorzinho estreito. Caso você esteja com o Lighter, acenda o candelabro, pegue um clip em cima do armário e, empurrando a outra estante, pegue munição de Bazooca na janela. Saia e suba as escadinhas, entrando na porta. Chegou a hora de enfrentar a cobra, mas o esquema é fácil. Atraia-a para a porta e fuja pelo outro lado, pegue a outra metade do Moon Crest no buraco por onde ela veio e um Shells em cima de um barril. Saia e desça as escadas. Com certeza você estará envenenado pela cobra, mas Barry te levará para a sala do Serum (Medical Room). Siga para a Storeroom, combine as duas metades do Moon Crest, pegue todos os outros no baú e siga para o corredor na frente da sala dos quadros. Mate os cães e coloque os Crests no quadro, para destrancar a porta ao lado. Entre, empurre a escada para a prateleira à frente para pegar a Crank (Manivela). Saia pela porta do outro lado, tome cuidado com os cachorros e entre no portão. Use a manivela no pilar da piscina para a água baixar, dando acesso a Guardhouse. Do outro lado, fuja das cobrinhas e desça pelo elevador, tomando cuidado com mais cães. Entre no próximo portão e tome cuidado com mais cachorros. Entre na Guardhouse e empurre a estátua nos buracos para não ser atingido pelo tentáculo. Logo de cara, você encontra uma sala de Save. Faça tudo que tiver direito, pegue os itens que estiverem por lá, salve seu progresso, etc. Entre na porta à frente, mate os zumbis e pegue um Shells na gaveta. Saia e entre na porta vermelha, empurrando a estátua para o buraco adiante. Mate ou fuja das aranhas, pegue o Red Book na mesa e saia. Empurre a estátua para o próximo corredor, em outro buraco e siga para a porta à frente. Entre na primeira porta, pegue a Chave 002 na mesa do cacho de vespas e saia. Entre na última porta do corredor, o Dormitório 002, e entre no banheiro. A chave do quarto 003 estará na pia; pegue-a e volte para a sala das vespas. Entre na porta ao lado do corredor do cacho e entre. Mate o zumbi (no banheiro haverá munição de Bazooca) e arquive o V-Jolt Report. Se quiser preparar a fórmula, siga para a porta com um painel do lado e coloque a senha 958. O preparo da fórmula não mudou, depois de prepará-la, vá para a área dos tubarões e use a V-Jolt na raiz da planta. Volte para o Dormitório 003 e coloque o Red Book na estante onde você pegou o V-Jolt Report. Atire na Plant42 e ela vai te agarrar, mas Barry aparecerá e te ajudará. Depois que a planta morrer, pegue a Control Key na lareira e siga para o Dormitório 002. Arquive o Plant42 Report e empurre os armários (caso não tenha preparado a V-Jolt). Empurre as caixas, no mesmo esquema no game original, e entre na porta. Fuja dos tubarões e entre na Control Room. Desative a alavanca para drenar a água e aperte o switch ao lado da porta, destrancando a sala ao lado. Lá, pegue dois Shells, dois clips e a Helmet Key. Volte para a mansão. Na volta, responda ao chamado de Brad pelo rádio. Entrando na casa, mate o primeiro hunter. Na sala ao lado da porta cinza, use a Helmet Key e entre. Acenda o abajur e pegue o primeiro MO Disc. Siga para o 2º andar da mansão, em cima da sala de jantar e entre na porta adiante. Mate os hunters e entre na primeira porta do corredorzinho à direita da escada. Empurre a escada para a frente da cabeça de alce, apague a luz e suba na escada, para pegar a Red Jewel. Desça para a sala do tigre e use a Red Jewel para conseguir munição de Colt. Vá para a sala onde você encontrou o mapa do 2º andar da mansão na lareira. Abra a porta vermelha, certificando-se de estar levando munição e herbs e/ou sprays. Verifique o piano e quando a cobra aparecer, encha-a de balas, agora ela não poderá mais te envenenar, só ferir. Assim que ela morrer, vá até o buraco que ela abriu no chão e verifique-o. Barry aparecerá e você descerá por uma corda, que vai arrebentar. Enquanto ele vai buscar outra corda, verifique o túmulo e espere Barry trazer outra corda. Converse com ele novamente e ele lhe entregará um Pass Number, usado na porta perto de onde estava a Red Jewel, mas a sala é inútil. Desça pelo túmulo e mate os hunters com muito cuidado, pegando um Shells no fim de um corredorzinho. Siga sempre à frente até chegar na cozinha. Lá, mate o zumbi no chão e suba pelo elevador. Chegando no andar de cima, mate os dois hunters e siga para uma porta dupla azul. Pegue munição na gaveta, mate os zumbis atrás das prateleiras, arquive o Scrapbook e empurre a prateleira do lado direito para trás, para revelar uma porta. Entre, pegue a Bateria no chão e, olhando pela janela, você terá uma ótima visão do heliporto. Mas cuidado com os corvos! Saia e siga para o lado oposto, entrando numa porta. Acenda a luz no switch na parede e empurre a estátua que tampa uma das passagens para onde a luz acendeu. Pegue o Doom Book 1. Saia novamente da mansão, como se fosse para a Guardhouse, use a bateria no elevador desativado do jardim, suba por ele, use a manivela no pilar da piscina de novo para liberar a passagem e desça novamente pelo elevador, agora ativado. Onde havia uma cachoeira, agora há uma passagem, desça. Entre na primeira porta, encontre Barry, dê Yes nas duas perguntas e quando ele se for, vá para o lado direito. Vasculhe o local, siga para onde está Enrico, que será morto, e pegue a Hex Crank no corpo dele. Use a nova Crank perto de uma máquina de escrever, perto de onde você desceu, para liberar a passagem. Passe e entre na próxima porta. Vá até a pedra, corra dela e pegue munição de Bazooca onde estava a pedra. Equipe-se com a Bazooca e siga para o caminho que a pedra abriu. Mate a aranha gigante, dê tiros de Bazooca com Flame Rounds equipado na porta ou pegue a faca na sala para cortar as teias. Entre e, do lado direito do personagem, haverá uma sala de save. Pegue tudo que tem que pegar, se estiver envenenado por causa da aranha, tome a Blue Herb, e pegue o Doom Book 1 no baú, guardando a antiga manivela. Saia. Entre na porta do outro lado e use a Hex Crank 3 vezes onde tem outra pedrona, para liberar uma passagem do lado esquerdo. Vá até a pedra e corra dela, entrando na passagem. Pegue o mapa e o Doom Book 2 no fim do corredor (abra os dois livros no inventário, com o item Check, e virando-os com as páginas para a frente da tela, para revelar os dois medalhões). Entre na passagem, siga pela porta, empurre a estátua um pouco pra frente, use a Crank duas vezes no buraco e empurre a estátua para o lugar marcado. Pegue a Lab Key. Suba pelo elevador no outro corredor, use as medalhas na fonte e desça para o laboratório. Mate os zumbis, pegue as herbs e pegue os Slides. Desça as escadas, siga para a sala do computador, pegue o MO Disc no fundo da sala e faça o esquema de senhas:

Login: JOHN, Password: ADA; Password: MOLE

Saia e suba as escadas. Entre na sala de projeção, veja os slides e aperte o switch na parede, até a pilastra se mover pro lado. Pegue o MO Disc e saia. Desça as escadas , entre na porta dupla ao lado e vá para a 2ª porta do corredor. Entre, mate os zumbis e use o MO Disc na máquina, para pegar o Passcode 1. Saia, volte para os corredores, detone os zumbis e destranque a porta com a Lab Key. Entre, mate os zumbis e siga para a porta à frente do corredor que você entrou. Você está em outra sala de Save. Faça tudo que tem que fazer e saia, levando dois MO Discs. Vá até a sala do gerador, acione a força num painel, entre por outra porta, use o MO Disc na máquina do fim do corredor e siga pela porta do fim da sala. Tome cuidado com os gremlins, acione a energia do elevador, pegue a Bateria e saia da sala do gerador, voltando para o corredor da sala de Save. Entre na porta dupla do corredor, mova as caixas para os ralos e entre neste buraco que dá para o necrotério. Use o último MO disc na máquina e destranque a porta para sair. Volte pela porta eu você destrancou com a Lab Key, vá na sala de save, pegue munição, salve seu progresso, colete seus itens de vida (herbs e sprays) e saia. Suba pelo elevador, Barry irá com você. Fale com Wesker e entre no laboratório com Barry. Mate Tyrant, atirando e correndo e, quando ele cair, acorde Barry e saia da sala com ele. Entre na porta dupla perto da escadaria de acesso ao laboratório, verifique os passcodes no painel do fim do corredor e entre na porta a frente. Salve Chris na cela e saia. Suba as escadas, detone os zumbis e siga para a entrada do laboratório. Entre na porta à frente, vá até o fim do corredor, Brad fará o último contato pelo rádio. Use a Bateria no elevador. Você terá 3 minutos para fugir, deixe Chris e Barry dando conta dos zumbis e entre no elevador. No heliporto, use os fogos de artifício para chamar a atenção de Brad. Tyrant vai aparecer novamente. Fuja dele até que Brad jogue o Lança Mísseis para você. Mire em Tyrant e atire. Fim de Jogo!!!