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*- [ ] Passos para
salvar Jill
Após as cenas, vá pela
porta a direita da lareira. Vá pelo lado esquerdo e veja a
cena da morte de Kenneth. Você só tem uma faca, por isso,
volte ao hall principal, encontrando a arma de Jill no chão.
Volte ao corpo de Kenneth, pegando os dois pentes. Voltando ao
hall, suba as escadas, e vá pelo lado direito, pela segunda
porta. Pegue a Small Key e vá pela outra porta, chegando no
terraço. Você encontrará o corpo de Forest, pegue a munição e
a Mansion Key no corpo dele, e ele se transformará num zumbi.
Mate-o e pegue a Mansion Key no chão.
Volte ao hall e vá pela primeira porta a direita. No corredor,
entre novamente na primeira porta. Você encontrará Richard e
Rebecca, que lhe dirá para buscar o soro para ele. Você tem 15
minutos para isso. Se quiser entregar o soro, vá para o local
marcado no mapa e volte. Não entregar é a melhor opção.
Abra as portas verdes, mas não entre, continue seguindo pelo
corredor, entrando pela última porta. Na biblioteca, saia pela
outra porta. Mate os zumbis, e abra a porta do lado direito
com a Mansion Key, mas não entre, volte e desça as escadas,
pegue a erva e entre na sala do baú. No baú há dois pentes e
no chão há a Broken Shotgun, que será usada mais a frente.
Volte, suba as escadas e entre pela porta que você destrancou
pouco antes, e vá pela porta do lado esquerdo. Aperte o botão
na vitrine de insetos e empurre o aquário vazio na direção de
mesa, e o armário para onde estava o aquário. Cheque o armário
na parede e pegue a metade da Moon Crest. Volte e vá pela
porta do lado direito, pegue o isqueiro no quarto e uma
munição de Shotgun oculta próxima a cama.
Volte para a sala de porta verde que você destrancou antes, e,
lá dentro, coloque as duas estátuas em cima dos orifícios de
ventilação e aperte o botão vermelho. Pegue o Emblem na
vitrine aberta e saia.
Volte ao hall e vá pela porta dupla do outro lado. Mate os
zumbis e empurre a estátua pela abertura do corrimão, e depois
siga pela porta do outro lado. Desça as escadas, ignore os
cães (há uma sala de save na próxima porta) e use a Mansion
Key na porta do lado direito próxima a outra. Lá dentro, pegue
o pente e a arma Colt Python. Com a Small Key, abra a gaveta e
pegue munição para a Shotgun. Depois, siga pela porta no fim
do corredor. Ignore os zumbis e siga pelo corredor a direita,
voltando ao corredor onde Kenneth foi morto. Volte a sala de
jantar e pegue a Star Crest na estátua quebrada no chão. Volte
ao hall principal e destranque a porta ao lado das portas
azuis. Lá, você encontra um pente e pode trocar de roupa.
Após, volte a sala onde Richard está morto, pegando um pente
no corpo dele, e continue seguindo pelo corredor. Siga pela
esquerda, entrando na porta. Use o Lighter nas velas, pegue um
pente num armário e empurre o outro, pegando a Mansion Key na
passagem. Volte ao hall e entre pelas portas azuis,
destrancando a porta. Mate os cachorros e empurre uma das
estantes para encontrar um pente. Pela porta no final do
corredor, ignore a primeira porta e vá pela segunda, pegando
um pente na pia e uma Small Key na banheira, e saia. Continue
seguindo pelo corredor e entre na porta em frente a porta
dupla. Vá pela outra porta, pegue a Shotgun na parede e
coloque a Broken Shotgun em seu lugar, depois siga pela porta
dupla. Abra a porta azul que dá acesso a um corredor, volte e
siga pela porta que foi ignorada antes. Pegue o Chemical (há
ervas no chão) e volte à sala de jantar, seguindo peça porta
ao lado da lareira. Entre pela porta próxima às portas duplas,
empurre o armário, pegando as Music Notes e use-as no piano.
Responda yes à pergunta de Rebecca e volte ao hall.
Suba as escadas e vá pela porta dupla, pela outra porta,
descendo as escadas e pela porta no final do corredor. Siga em
frente e entre pela porta. Use o Chemical na água para matar a
planta e pegue a Sun Crest (há ervas na sala) no vidro, saia
da sala. Siga pelo corredor, entrando na sala à direita. Pegue
a munição na cama e cheque a mesa. Um zumbi sairá do armário,
mate-o e pegue a munição dentro.
Na sala de jantar, pegue o Emblem e volte para onde Rebecca
está tocando. Se ela já tiver aprendido, uma passagem se
abrirá, senão, enrole mais um pouco. Na passagem, retire o
Gold Emblem e coloque o Emblem em seu lugar. Use o Gold Emblem
na sala de jantar e pegue a Blue Jewel no relógio. Volte para
o corredor anterior à planta e siga pela porta no pequeno
corredor. Coloque o Blue Jewel no tigre e pegue a Mansion Key.
Volte ao local onde Richard foi morto e siga. Suba as escadas
e abra a porta. Mate a cobra (não obrigatório, se preferir
corra dela), pegue a munição nos barris e cheque o buraco por
onde a cobra veio, pegando o Moon Crest.
Depois, siga para o baú situado próximo à escada e pegue as 2
metades da Moon Crest, a Sun Crest e Star Crest, depois
combine as duas metades e saia. Pela porta azul e depois pela
porta próxima aos quadros. Ignore o primeiro quadro, e siga a
seguinte ordem: 1 (newborn baby), 5 (infant), 4 (lively boy),
6 (young man), 2 (middle-aged man), 3 (old man) e 7 (The end
of life). O último quadro cairá revelando a Wind Crest. Saia e
siga em frente, pela porta, e use os Crests no painel e entre.
Empurre a escada para perto das prateleiras e pegue a Crank
(há Small Key na sala) e saia pela porta dupla. (Há ervas no
chão) Siga pelo portão e use a Crank no mecanismo a esquerda.
Passe pela piscina vazia e desça pelo elevador. Atravesse o
quintal e vá pelo portão, entre pela porta no final.
Empurre a estátua, cobrindo o primeiro buraco. De qualquer
forma, a planta te pegará pelos outros dois buracos, mas
somente uma vez. A primeira porta a direita é uma save room.
Siga pela porta na sua frente, use a Small Key na mesa e pegue
outra no copo. Saia e siga pelas portas vermelhas. Pegue o Red
Book à direita e saia. Pela esquerda, pegue a Dormitory Key e
corra das abelhas, saindo da sala por onde veio.
Vá pela esquerda e use a chave na porta. Há ervas atrás da
estátua, depois vá pela porta. Use a Small Key na mesa para
pegar munição e siga para o banheiro. Pegue a Dormitory Key e
saia. Volte a sala das abelhas,e use a chave na porta em
frente. Pegue o livro da estante e use o Red Book no lugar.
Prepare-se. Depois de muitos tiros, a planta morrerá e você
poderá pegar a C. Room Key na lareira. Volte ao quarto 002 e
afaste os armários da escada, descendo por ela. Empurre as 3
caixas na água e siga pela porta.
Na sala inundada, vá pela direita até as duas portas, tomando
cuidado com os tubarões, entrando na da esquerda. Use a
alavanca para drenar a água e depois aperte o botão vermelho
na parede e vá para a sala ao lado. Pegue a Mansion Key e
munições. Volte para a mansão pelo mesmo caminho.
Você ouvirá Rebecca gritar. Primeiro, entre pela porta que
falta no primeiro corredor com o hunter, acenda as luzes,
pegue o Magnum Rounds [e o MO Disk]. Rebecca deve ser salva na
pequena biblioteca do andar de cima. Wesker deixou algumas
munições na sala de save ali perto.
Para pegar 3 munições de Magnum, volte ao hall, suba as
escadas, pela porta dupla, pela porta no final, e agra a porta
prósima as escadas. Lá dentro pegue as munições na mesa,
empurre a escada para embaixo da cabeça do veado. Apague as
luzes e suba as escadas, pegando o Red Jewel e saia. Desça as
escadas, vá pela porta no final do corredor e depois para a
sala do tigre. Coloque a Red Jewel e pegue as munições.
Agora vamos enfrentar a cobra de novo. Vá para a sala de save
onde Wesker deixou as coisas, suba as escadas e vá pela porta
no final do corredor, abra a porta vermelha. Examine o piano e
a cobra vai aparecer. Mate-a e desça pelo buraco, examine o
túmulo e desça pela escada.
Siga pela porta em frente, e depois pela outra porta. Na
cozinha, examine a porta próxima ao microondas, mate o zumbi e
pegue o elevador do outro lado.
No 2° andar, vá pela porta azul. No lado direito, tire o
armário da frente e entre na sala, pegando a bateria. Saia e
siga pela outra porta. Empurre a estátua para o canto direito,
no azulejo diferente (aperte o botão vermelho para ficar mais
fácil de identificar) e pegue o Doom Book 1, examine-o para
pegar o Eagle Medal. Volte ao elevador. Se você quiser
munição, passe pelo elevador e entre na sala. Senão, desça
pelo elevador. Abra a porta próxima ao microondas, suba as
escadas e saia pela porta dupla.
Volte ao lado de fora, passe pela piscina drenada, e use a
Battery no elevador do outro lado da cascata e suba. Use o
Crank no mesmo lugar de anteriormente, volte ao elevador e
passe por onde antes havia uma cascata, descendo a escada.
Vá pela porta à direita e depois pela esquerda, pegue o Spray
e a munição, depois vá para a esquerda, encontrando Enrico e
pegue outra Crank nele(o Crank antigo não será mais usado).
Volte para a escada por onde chegou e siga em frente, use o
Crank no mecanismo e vá pela porta. Pegue o lança-chamas, vá
até a pedra e volte. Ela rolará em sua direção. Corra até a
porta por onde você veio e depois vá pelo caminho aberto pela
pedra.
Mate a aranha gigante, e saia e entre novamente na sala para
livrar-se dos filhotes. Queime as teias na porta com o
lança-chamas. A esquerda há uma sala de save. Use o
lança-chamas na parede para destrancar a porta.
Vire a direita e vá até a pedra. Volte e ela rolará. Volte até
onde ela estava e pegue o Doom Book 2. Examine-o para
encontrar o Wolf Medal. Então use a Crank no mecanismo da
parede 3 vezes, e vá pela porta que se revelou.
Empurre a estátua para a parede diferente e use a Crank no
mecanismo 2 vezes. Empurre a estátua no mecanismo no chão e
pegue a Lab Key no compartimento. Volte à entrada da sala e
suba pelo elevador à esquerda.
(Há ervas no chão) Use as duas medals nos lados da fonte e
desça de elevador.
No laboratório, desça a escada, depois vá pela porta. Desça as
escadas. [Vá para a esquerda e passe pela porta à esquerda.
Use o login "John" e a senha "Ada" no computador. A senha para
B2 é "Mole". O B3 destranca sem senha. No fundo há mais um MO
Disk. Saia da sala e vá pela direita, na porta ao fundo. Entre
na sala à direita e use um MO Disk na máquina.]
[Saia e suba novamente as escadas, entrando na porta dupla.
Abra o painel na parede e aperte o botão. Pegue o MO Disk
revelado e saia.]
Desça novamente as escadas e use a Lab Key na porta dupla com
o triângulo vermelho em frente. [Vá pela porta dupla (há
munição na mesa), coloque as caixas em cima dos dutos de
ventilação e a escada no botão, saindo pelo buraco e chegando
num necrotério. (Hà munição na estante) Use o MO Disk na
máquina e saia pela porta entrando logo após na do triângulo
vermelho]
Em frente há uma sala de save. Vá pela sala de porta dupla a
direita. Vá pela direita e ative o painel, volte e vá pelo
outro caminho, saindo pela porta. [Em frente há a terceira
máquina para usar o MO Disk]. Vá pela esquerda e vá pela porta
dupla. Ative o painel à esquerda e pegue a Battery no chão,
Volte ao corredor da save room.
Aperte o botão ao lado do elevador e suba.
Mate o Tyrant (6 tiros de Magnun bastam). Examine o painel
próximo a Wesker e pegue a Lab Key nele. Desça pelo elevador.
Vá até a escada. [Entre pela porta a esquerda e coloque os
Pass Codes nas máquinas ao lado da porta. Vá e abra a porta no
final. Volte] e suba as escadas.
Suba a escada por onde você chegou e vá pela porta dupla. Siga
e você ouvirá Brad. Continue e use o Battery no painel.
Pegue o Flare e use-o. Dependendo de seus atos durante o jogo,
Tyrant vai reaparecer. Apenas fuja dele, e quando faltarem
mais ou menos 30 segundos para o tempo acabar, Brad vai jogar
uma Rocket Launcher do helicóptero. Pegue-a e atire no mostro
para finalizar com ele e com o jogo. |