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Confira abaixo a lista de
armas que você pode encontrar em Resident Evil Ø, assim como
informações sobre cada uma, com dicas para fazer melhor uso
delas.
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FACA
A arma mais fraca do jogo. Deve ser usada somente
quando você estiver sem munição (e mesmo assim é
preferível desviar) ou quando você quiser se exibir.
Caso contrário, deixe-a no chão logo que entrar no trem. |
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ARMY HANDGUN
É a Handgun de Billy, com pente para 15 tiros. Pouca
coisa mais forte que a Handgun de Rebecca, pode ser
modificada com a Handgun Parts mais adiante no jogo. É a
mais indicada contra cachorros e zumbis, e depois de
modificada pode ser eficaz contra Hunters (veja parte
Inimigos). Ocupa apenas um espaço no inventário. |
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S.T.A.R.S.
HANDGUN
É a Handgun de Rebecca, pouca coisa mais fraca que a
de Billy, mas é mais rápida em compensação. Também pode
ser modificada e é indicada contra cachorros, zumbis e
Hunters. Também ocupa um espaço no inventário. |
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HUNTING GUN
Uma arma encontrada no trem, é mais fraca que a
Shotgun convencional, mas é mais efetiva a longa
distância. Usa a mesma munição da Shotgun convencional,
mas somente comporta duas balas por vez. É a arma mais
indicada contra a Centopéia e ocupa dois espaços no
inventário. |
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SHOTGUN
A velha conhecida espingarda, é encontrada no
Research Center. Bastante poderosa, é a mais indicada
contra babuínos, zumbis sanguessugas, insetos e chefes
em geral. É a arma que você mais usará durante o jogo,
comporta 7 balas por vez e ocupa dois espaços no
inventário. |
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COQUETEL
MOLOTOV
Produto da combinação da gasolina com as garrafas, é
indicada especialmente contra os zumbis sanguessugas, já
que eles são muito vulneráveis a armas incendiárias,
geralmente dois ataques os destroem. Ocupa somente um
espaço no inventário. |
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GRENADE
LAUNCHER
A conhecida arma está um pouco diferente, desta vez
disparando tiros em linha reta, o que aumenta seu
alcance. É indicada contra hunters e babuínos (munição
ácida), zumbis sanguessugas (munição incendiária) e
chefes em geral. Ocupa dois espaços no inventário. |
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MAGNUM
A arma mais poderosa do
jogo, é encontrada mais pro final do jogo. Sua munição
também é escassa, então é preferível guardá-la para os
chefes finais. Lembra bastante a Magnum de RE2. Ocupa um
espaço no inventário. |
ARMAS QUE PRECISAM SER HABILITADAS
As armas abaixo você só pode usá-las depois de
habilitá-las, pois são armas secretas, que você ganha quando
consegue Rank A ou outra especificação do game.
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SUBMACHINE
GUN
Uma metralhadora bastante eficiente contra todos
os tipos de monstros do jogo (principalmente contra os
zumbis sanguessugas, acaba com eles bem rápido), sua
munição é contada em porcentagem. Também funciona bem
contra vários zumbis juntos e ocupa dois espaços no
inventário. |
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BARREL MAGNUM
Uma Magnum de tambor, como a usada por Barry em
RE1, é mais poderosa do que a Magnum comum do jogo.
Capaz de matar hunters e zumbis sanguessugas com
apenas um tiro, ocupa apenas um espaço do inventário. |
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ROCKET
LAUNCHER
A arma mais poderosa do jogo, e tradição na série
RE. Efetiva contra todos os tipos de inimigos, até
mesmo os chefes. Ocupa dois espaços no inventário. |
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