ARMAS

   

Confira abaixo a lista de armas que você pode encontrar em Resident Evil Ø, assim como informações sobre cada uma, com dicas para fazer melhor uso delas.

 

 

FACA
A arma mais fraca do jogo. Deve ser usada somente quando você estiver sem munição (e mesmo assim é preferível desviar) ou quando você quiser se exibir. Caso contrário, deixe-a no chão logo que entrar no trem.

 

 

     
    

 

ARMY HANDGUN
É a Handgun de Billy, com pente para 15 tiros. Pouca coisa mais forte que a Handgun de Rebecca, pode ser modificada com a Handgun Parts mais adiante no jogo. É a mais indicada contra cachorros e zumbis, e depois de modificada pode ser eficaz contra Hunters (veja parte Inimigos). Ocupa apenas um espaço no inventário.

 

 

     
    

 

S.T.A.R.S. HANDGUN
É a Handgun de Rebecca, pouca coisa mais fraca que a de Billy, mas é mais rápida em compensação. Também pode ser modificada e é indicada contra cachorros, zumbis e Hunters. Também ocupa um espaço no inventário.

 

 

     
    

 

HUNTING GUN
Uma arma encontrada no trem, é mais fraca que a Shotgun convencional, mas é mais efetiva a longa distância. Usa a mesma munição da Shotgun convencional, mas somente comporta duas balas por vez. É a arma mais indicada contra a Centopéia e ocupa dois espaços no inventário.

 

 

     
    

 

SHOTGUN
A velha conhecida espingarda, é encontrada no Research Center. Bastante poderosa, é a mais indicada contra babuínos, zumbis sanguessugas, insetos e chefes em geral. É a arma que você mais usará durante o jogo, comporta 7 balas por vez e ocupa dois espaços no inventário.

 

 

     
    

 

COQUETEL MOLOTOV
Produto da combinação da gasolina com as garrafas, é indicada especialmente contra os zumbis sanguessugas, já que eles são muito vulneráveis a armas incendiárias, geralmente dois ataques os destroem. Ocupa somente um espaço no inventário.

 

 

     
    

 

GRENADE LAUNCHER
A conhecida arma está um pouco diferente, desta vez disparando tiros em linha reta, o que aumenta seu alcance. É indicada contra hunters e babuínos (munição ácida), zumbis sanguessugas (munição incendiária) e chefes em geral. Ocupa dois espaços no inventário.

 

 

     
    

 

MAGNUM
A arma mais poderosa do jogo, é encontrada mais pro final do jogo. Sua munição também é escassa, então é preferível guardá-la para os chefes finais. Lembra bastante a Magnum de RE2. Ocupa um espaço no inventário.

     
   
   
ARMAS QUE PRECISAM SER HABILITADAS
As armas abaixo você só pode usá-las depois de habilitá-las, pois são armas secretas, que você ganha quando consegue Rank A ou outra especificação do game.
 

 

SUBMACHINE GUN
Uma metralhadora bastante eficiente contra todos os tipos de monstros do jogo (principalmente contra os zumbis sanguessugas, acaba com eles bem rápido), sua munição é contada em porcentagem. Também funciona bem contra vários zumbis juntos e ocupa dois espaços no inventário.

 

 

     
    

 

BARREL MAGNUM
Uma Magnum de tambor, como a usada por Barry em RE1, é mais poderosa do que a Magnum comum do jogo. Capaz de matar hunters e zumbis sanguessugas com apenas um tiro, ocupa apenas um espaço do inventário.

 

 

     
    

 

ROCKET LAUNCHER
A arma mais poderosa do jogo, e tradição na série RE. Efetiva contra todos os tipos de inimigos, até mesmo os chefes. Ocupa dois espaços no inventário.