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Em Resident Evil
Outbreak, os personagens têm mais liberdade para o uso de
itens e golpes como defesa. Nesta seção, dividimos as armas em
categorias, para facilitar o entendimento de cada uma
delas.
Por enquanto, não temos fotos das armas. Estamos
providenciando.
PISTOLAS, RIFLES E FACAS
Burst Handgun
Capacidade: 20 Tiros
Infelizmente, é uma arma difícil de se encontrar no jogo.
Dispara três tiros de uma vez só. É muito boa contra zumbis e
outros inimigos como Mega Bite.
Handgun do Mark [Mark's
Handgun]
Capacidade: 15 tiros
Essa é a arma de Mark, por isso, ela não é transferível para
nenhum outro personagem. Não é muito diferente da Handgun
normal, só o fato de que de longe, a arma de Mark é mais
poderosa.
Handgun GL
É uma arma muito parecida com a de Mark, porém de longe,
seus tiros não são tão fortes. Contra Gigabyte, que você
encontra no cenário "Underbelly", ela é uma excelente opção.
Handgun
É a arma mais fácil de ser encontrada nos cenários do
jogo. Seu dano dependerá da distância que você estará do
inimigo. Boa para zumbis.
Handgun
HP
Tem um poder de fogo muito bom. Kevin faz uma boa dupla
com essa arma, pois sua mira precisa é uma ótima combinação
com essa arma contra zumbis.
Handgun
SG
Aparece apenas no cenário "Flashback", é muito boa contra
os zumbis-planta. A Handgun SG, na verdade tem uma vantagem e
uma desvantagem. Ela é poderosa quando usada muito próxima ao
inimigo, mas seu poder já não será o mesmo quando usada de
longe.
Revólver
Outra arma muito forte, mas quando usada para combater o
inimigo de longe, ela perde metade de sua força. Contra os
leões, ela é uma boa pedida.
Handgun Automática
.45 de Kevin [Kevin's .45 Auto Handgun]
Essa arma, assim como a de Mark, não pode ser usada por
mais ninguém, apenas por Kevin. É muito poderosa, fazendo dela
uma das melhores armas do jogo. Em alguns momentos, ela pode
até estourar a cabeça dos inimigos.
Magnum Handgun
Melhor usada por Kevin e Alyssa, seu poder de fogo não
muda em relação à distância. É muito recomendada para matar
Giga Bite.
Magnum Revolver
De todas as handguns, essa é a mais forte. É recomendada
contra os inimigos mais fortes do jogo: Nyx/Tyrant-R. É
poderosa a qualquer distância.
Submetralhadora
[Sub Machine Gun]
Um tiro dela é mais fraco que um tiro só da Handgun, mas
para disparar uma rajada, ela é boa. Recomendada durante o
ataque de zumbis no "Desperate Times" e na batalha contra Nyx.
Assault Rifle
Mais forte que a Sub Machine Gun, ela pode ser muito boa
quando um personagem a usa e outro equipa a Sub Machine Gun.
Ótima para atingir o peito de Nyx.
Shotgun E
A Shotgun E é um pouco menos potente que a Shotgun normal.
Boa opção contra o Giga Bite, os Mega Bites e os leões.
Recomendada para ataques de vários inimigos ao mesmo tempo.
Shotgun
Assim como em toda a série Resident Evil, a Shotgun tem
seu poder maximizado quando usada de perto. Também recomendada
para ataques de vários inimigos ao mesmo tempo.
Rifle de Caça [Hunting
Rifle]
Seu poder é o mesmo a qualquer distância. É uma excelente
arma contra os leões.
Lança-Granadas [Grenade
Launcher]
Também conhecida de outros jogos da série, a Grenade
Launcher pode ser carregada com três tipos de munição: ácida,
explosiva e incendiária. Em Outbreak File #2, você a
encontrará apenas em dois cenários. Ela é lenta e cada munição
funciona diferentemente.
Lança Mísseis [Rocket
Launcher]
Como sempre, a Rocket Launcher é a arma mais poderosa, mas
infelizmente não há munição para ela no jogo. Com seu poder
destrutivo, se torna a melhor arma na batalha contra Nyx,
depois que ele já estiver fraco.
Faca Flexível [Folding
Knife]
David começa com essa faca, não podendo ser transferida
para mais ninguém. Com ela, David pode fazer um ataque triplo.
Mas você pode encontrá-la no cenário "Underbelly". Fraca, mas
se você estiver sem munição, ela é uma chance.
Faca de Açougueiro
[Butcher Knife]
Mais poderosa que a Folding Knife e David pode combiná-la
com a Wooden Pole e criar uma espécie de lança.
Faca de Combate [Combat
Knife]
De todas, a faca mais poderosa. Se você estiver sem
munição, pode tentar usá-la. Tradicional em quase todos os
jogos da série.
ARMAS DE LUTA CORPO-A-CORPO
Estaca de Madeira [Wooden
Pole]
Ela se forma através do escovão [Scrub Brush] ou da Long
Pole, quando estas se quebram. Pode ser combinada com outra
estaca para criar uma nova Long Pole ou com a Butcher Knife
para criar uma lança (Spear). Quando se quebra, se torna um
Stick.
Viga [Square Timber]
Praticamente, sem diferenças com a Wooden Pole, a não ser
pela maior resistência. Quando se quebra também se torna um
Stick. Não pode ser combinada com nada.
Escovão [Scrub
Brush]
É lenta e quando se quebra, se transforma em Wooden Pole. Mais
apropriada para afastar monstros do que para atacá-los.
Cabo de Madeira [Long
Pole]
Um pouco mais forte do que a Scrub Brush. Quando se quebra,
também se torna Wooden Pole. Também pode ser criada através da
combinação de dois Wooden Poles (por David).
Cano de Ferro
Curvado [Curved Iron Pipe]
Forma-se quando o Iron Pipe perde sua resistência e
"entorta". Tem o mesmo poder de ataque da Long Pole. Quando se
quebra, se transforma no Bent Iron Pipe.
Muleta [Crutch]
Mesmo poder de ataque do Iron Pipe, porém com menor
alcance. Quando se quebra, se transforma na Broken Crutch.
Cano de Ferro [Iron
Pipe]
Possui a mesma força e a mesma resistência da Crutch.
David pode combiná-la com diversos itens para criar novas
armas. Quando combinada com o pedaço de concreto (Concrete
Piece), se transforma em um martelo (Hammer), ou em uma Stun
Rod quando combinada com uma bateria.
Lança [Spear]
Criada através da combinação de Wooden/Long Pole com a
Butcher Knife, por David. Quando se quebra, se transforma na
Long Pole. Poderosa, se comparada com outras armas do tipo.
Machado [Axe]
A única arma do tipo que não se quebra com o tempo, é
encontrada apenas no cenário Flashback. Bastante útil e
poderosa contra o próprio Axeman e contra plantas [tentáculos
e Evil Shades].
Martelo [Hammer]
Uma das armas criadas apenas por David, ao combinar o
pedaço de concreto [Concrete Piece] com o Iron Pipe. Uma das
mais poderosas armas do tipo. Quando se quebra, se transforma
em um Curved Iron Pipe.
Bastão de Choque [Stun
Rod]
A arma mais forte dessa série, é criada quando combinados
o Cano de Ferro e a Bateria. Quando se quebra, se transforma
em um Curved Iron Pipe.
Espeto [Stick]
Criada quando o Wooden Pole ou o Square Timber se quebram.
Não é uma boa arma para ataque.
Muleta Quebrada [Broken
Crutch]
Criada quando o Crutch se quebra. Assim como o espeto [Stick],
não tem muita força e não é boa para ataque.
Cabo de Ferro
Dobrado [Bent Iron Pipe]
Criada quando o cano de ferro curvado [Curved Iron Pipe]
se quebra. Tem o dobro de poder do Stick e do Broken Crutch.
Pedaço de Concreto
[Concrete Piece]
Diferente do Stick e do Broken Crutch, seu poder é maior,
e quando combinado com o cano de ferro, se transforma em um
martelo [Hammer].
Chave de Fenda [Monkey
Wrench]
Exclusivas do kit de ferramentas de David, não há refil
para elas, assim como também são intransferíveis. Você pode
jogá-las contra zumbis e hunters para derrubá-los.
Garrafas com
Produto Químico [Chemical Bottle]
Encontradas no cenário "Flashback", são uma boa opção
contra plantas em geral. Em "End Of The Road", podem ser
usadas até contra Hunters e o próprio Tyrant. Existem
diferentes tipos de produtos químicos: amarelo, cinza e um
especial, usado exclusivamente no cenário "Flashback", contra
a planta gigante.
Coquetel Molotov [Molotov
Cocktail]
É uma arma criada a partir da combinação ente folhas de
jornal, recipiente de álcool e isqueiro. Qualquer personagem
pode usar. Boa arma contra Megabytes e contra o próprio Tyrant.
OUTRAS ARMAS
Spray Pesticida [Pesticide
Spray]
Contra insetos, é uma arma muito eficaz, porém, nem tanto
para zumbis ou outros inimigos. Combinado com o Lighter, ele
pode virar um Flame Spray. Mas isso, se você estiver com
David.
Arma de Choque [Stun
Gun]
Item que começa com Alyssa, mas pode ser transferido para
qualquer outro personagem. Nos cenários "Desperate Times" e
"End Of The Road", ela pode ser combinada com a bateria,
aumentando assim o número de vezes que poderá ser usada. É uma
arma que pode ser útil contra o Tyrant.
Spray de Chama
[Flame Spray]
O Flame Spray é, na verdade, criado na combinação de um
Pesticide Spray e um Lighter, com David. Contra zumbis e Evil
Shades, é uma arma eficaz.
Bomba Relógio
[Timer Bomb]
Item também criado por David, graças a sua caixa de
ferramentas. Com ela, você poderá eliminar vários zumbis
juntos durante o cenário "Desperate Times". Mas cuidado para
não ficar perto da explosão. Qualquer personagem poderá
usá-lo, desde que combine com o Lighter. |