ARMAS

   

Em Resident Evil Outbreak, os personagens têm mais liberdade para o uso de itens e golpes como defesa. Nesta seção, dividimos as armas em categorias, para facilitar o entendimento de cada uma delas.
Por enquanto, não temos fotos das armas. Estamos providenciando.
 

  
PISTOLAS, RIFLES E FACAS

Burst Handgun
Capacidade: 20 Tiros
Infelizmente, é uma arma difícil de se encontrar no jogo. Dispara três tiros de uma vez só. É muito boa contra zumbis e outros inimigos como Mega Bite.


Handgun do Mark [Mark's Handgun]

Capacidade: 15 tiros
Essa é a arma de Mark, por isso, ela não é transferível para nenhum outro personagem. Não é muito diferente da Handgun normal, só o fato de que de longe, a arma de Mark é mais poderosa.


Handgun GL
É uma arma muito parecida com a de Mark, porém de longe, seus tiros não são tão fortes. Contra Gigabyte, que você encontra no cenário "Underbelly", ela é uma excelente opção.


Handgun
É a arma mais fácil de ser encontrada nos cenários do jogo. Seu dano dependerá da distância que você estará do inimigo. Boa para zumbis.


Handgun HP
Tem um poder de fogo muito bom. Kevin faz uma boa dupla com essa arma, pois sua mira precisa é uma ótima combinação com essa arma contra zumbis.


Handgun SG
Aparece apenas no cenário "Flashback", é muito boa contra os zumbis-planta. A Handgun SG, na verdade tem uma vantagem e uma desvantagem. Ela é poderosa quando usada muito próxima ao inimigo, mas seu poder já não será o mesmo quando usada de longe.


Revólver
Outra arma muito forte, mas quando usada para combater o inimigo de longe, ela perde metade de sua força. Contra os leões, ela é uma boa pedida.


Handgun Automática .45 de Kevin [Kevin's .45 Auto Handgun]
Essa arma, assim como a de Mark, não pode ser usada por mais ninguém, apenas por Kevin. É muito poderosa, fazendo dela uma das melhores armas do jogo. Em alguns momentos, ela pode até estourar a cabeça dos inimigos.


Magnum Handgun
Melhor usada por Kevin e Alyssa, seu poder de fogo não muda em relação à distância. É muito recomendada para matar Giga Bite.


Magnum Revolver
De todas as handguns, essa é a mais forte. É recomendada contra os inimigos mais fortes do jogo: Nyx/Tyrant-R. É poderosa a qualquer distância.


Submetralhadora [Sub Machine Gun]
Um tiro dela é mais fraco que um tiro só da Handgun, mas para disparar uma rajada, ela é boa. Recomendada durante o ataque de zumbis no "Desperate Times" e na batalha contra Nyx.


Assault Rifle
Mais forte que a Sub Machine Gun, ela pode ser muito boa quando um personagem a usa e outro equipa a Sub Machine Gun. Ótima para atingir o peito de Nyx.


Shotgun E
A Shotgun E é um pouco menos potente que a Shotgun normal. Boa opção contra o Giga Bite, os Mega Bites e os leões. Recomendada para ataques de vários inimigos ao mesmo tempo.


Shotgun
Assim como em toda a série Resident Evil, a Shotgun tem seu poder maximizado quando usada de perto. Também recomendada para ataques de vários inimigos ao mesmo tempo.


Rifle de Caça [Hunting Rifle]
Seu poder é o mesmo a qualquer distância. É uma excelente arma contra os leões.


Lança-Granadas [Grenade Launcher]
Também conhecida de outros jogos da série, a Grenade Launcher pode ser carregada com três tipos de munição: ácida, explosiva e incendiária. Em Outbreak File #2, você a encontrará apenas em dois cenários. Ela é lenta e cada munição funciona diferentemente.


Lança Mísseis [Rocket Launcher]
Como sempre, a Rocket Launcher é a arma mais poderosa, mas infelizmente não há munição para ela no jogo. Com seu poder destrutivo, se torna a melhor arma na batalha contra Nyx, depois que ele já estiver fraco.


Faca Flexível [Folding Knife]
David começa com essa faca, não podendo ser transferida para mais ninguém. Com ela, David pode fazer um ataque triplo. Mas você pode encontrá-la no cenário "Underbelly". Fraca, mas se você estiver sem munição, ela é uma chance.


Faca de Açougueiro [Butcher Knife]
Mais poderosa que a Folding Knife e David pode combiná-la com a Wooden Pole e criar uma espécie de lança.


Faca de Combate [Combat Knife]
De todas, a faca mais poderosa. Se você estiver sem munição, pode tentar usá-la. Tradicional em quase todos os jogos da série.

 

ARMAS DE LUTA CORPO-A-CORPO

Estaca de Madeira [Wooden Pole]
Ela se forma através do escovão [Scrub Brush] ou da Long Pole, quando estas se quebram. Pode ser combinada com outra estaca para criar uma nova Long Pole ou com a Butcher Knife para criar uma lança (Spear). Quando se quebra, se torna um Stick.


Viga [Square Timber]
Praticamente, sem diferenças com a Wooden Pole, a não ser pela maior resistência. Quando se quebra também se torna um Stick. Não pode ser combinada com nada.


Escovão [Scrub Brush]
É lenta e quando se quebra, se transforma em Wooden Pole. Mais apropriada para afastar monstros do que para atacá-los.


Cabo de Madeira [Long Pole]
Um pouco mais forte do que a Scrub Brush. Quando se quebra, também se torna Wooden Pole. Também pode ser criada através da combinação de dois Wooden Poles (por David).


Cano de Ferro Curvado [Curved Iron Pipe]
Forma-se quando o Iron Pipe perde sua resistência e "entorta". Tem o mesmo poder de ataque da Long Pole. Quando se quebra, se transforma no Bent Iron Pipe.


Muleta [Crutch]
Mesmo poder de ataque do Iron Pipe, porém com menor alcance. Quando se quebra, se transforma na Broken Crutch.


Cano de Ferro [Iron Pipe]
Possui a mesma força e a mesma resistência da Crutch. David pode combiná-la com diversos itens para criar novas armas. Quando combinada com o pedaço de concreto (Concrete Piece), se transforma em um martelo (Hammer), ou em uma Stun Rod quando combinada com uma bateria.


Lança [Spear]
Criada através da combinação de Wooden/Long Pole com a Butcher Knife, por David. Quando se quebra, se transforma na Long Pole. Poderosa, se comparada com outras armas do tipo.


Machado [Axe]
A única arma do tipo que não se quebra com o tempo, é encontrada apenas no cenário Flashback. Bastante útil e poderosa contra o próprio Axeman e contra plantas [tentáculos e Evil Shades].


Martelo [Hammer]
Uma das armas criadas apenas por David, ao combinar o pedaço de concreto [Concrete Piece] com o Iron Pipe. Uma das mais poderosas armas do tipo. Quando se quebra, se transforma em um Curved Iron Pipe.


Bastão de Choque [Stun Rod]
A arma mais forte dessa série, é criada quando combinados o Cano de Ferro e a Bateria. Quando se quebra, se transforma em um Curved Iron Pipe.


Espeto [Stick]
Criada quando o Wooden Pole ou o Square Timber se quebram. Não é uma boa arma para ataque.


Muleta Quebrada [Broken Crutch]
Criada quando o Crutch se quebra. Assim como o espeto [Stick], não tem muita força e não é boa para ataque.


Cabo de Ferro Dobrado [Bent Iron Pipe]
Criada quando o cano de ferro curvado [Curved Iron Pipe] se quebra. Tem o dobro de poder do Stick e do Broken Crutch.


Pedaço de Concreto [Concrete Piece]
Diferente do Stick e do Broken Crutch, seu poder é maior, e quando combinado com o cano de ferro, se transforma em um martelo [Hammer].


Chave de Fenda [Monkey Wrench]
Exclusivas do kit de ferramentas de David, não há refil para elas, assim como também são intransferíveis. Você pode jogá-las contra zumbis e hunters para derrubá-los.


Garrafas com Produto Químico [Chemical Bottle]
Encontradas no cenário "Flashback", são uma boa opção contra plantas em geral. Em "End Of The Road", podem ser usadas até contra Hunters e o próprio Tyrant. Existem diferentes tipos de produtos químicos: amarelo, cinza e um especial, usado exclusivamente no cenário "Flashback", contra a planta gigante.


Coquetel Molotov [Molotov Cocktail]
É uma arma criada a partir da combinação ente folhas de jornal, recipiente de álcool e isqueiro. Qualquer personagem pode usar. Boa arma contra Megabytes e contra o próprio Tyrant.

 

OUTRAS ARMAS

Spray Pesticida [Pesticide Spray]
Contra insetos, é uma arma muito eficaz, porém, nem tanto para zumbis ou outros inimigos. Combinado com o Lighter, ele pode virar um Flame Spray. Mas isso, se você estiver com David.


Arma de Choque [Stun Gun]
Item que começa com Alyssa, mas pode ser transferido para qualquer outro personagem. Nos cenários "Desperate Times" e "End Of The Road", ela pode ser combinada com a bateria, aumentando assim o número de vezes que poderá ser usada. É uma arma que pode ser útil contra o Tyrant.


Spray de Chama [Flame Spray]
O Flame Spray é, na verdade, criado na combinação de um Pesticide Spray e um Lighter, com David. Contra zumbis e Evil Shades, é uma arma eficaz.


Bomba Relógio [Timer Bomb]
Item também criado por David, graças a sua caixa de ferramentas. Com ela, você poderá eliminar vários zumbis juntos durante o cenário "Desperate Times". Mas cuidado para não ficar perto da explosão. Qualquer personagem poderá usá-lo, desde que combine com o Lighter.