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Este detonado
foi criado por Rafael_Resident, de nossa equipe, para uso
exclusivo do F.Y.F.R.E.,
portanto a cópia parcial ou integral deste material é
proibida.
#1 -
OUTBREAK
Após a CG de introdução, assista a cutscene de abertura do
cenário. Você estará no J's BAR. Se você estiver jogando com
Yoko, saia do banheiro feminino. Pegue a HANDGUN sobre o
balcão e a STAFF ROOM KEY no balcão. Use os barris próximos as
vidraças para bloquear a porta. Use a chave na porta azul ao
fundo. Em seguida, pegue o "Playing Manual 1" no chão. Haverá
outra HANDGUN no masculino. Seja rápido. Pegue Bob, que estará
ao lado do balcão do bar rastejando.
Aperte X para ajudá-lo e leve-o até a porta. Seguindo pela
STAIRS BETWEEN 1F AND 2F, pegue o "Playing Manual 2". Sempre
ajude o Bob quando entrar em locais novos. Suba as escadas
evitando aproximar-se da janela. Chegando ao 2º andar,
prossiga. Haverá dois caminhos. Um com porta, outro sem. Siga
para a porta. Aqui, na BREAK ROOM, pegue o mapa. Haverá
munição e embaixo da cama estará um IRON PIPE. Saia em
seguida. Siga pelo caminho sem porta.
A essa altura do campeonato, uma cena mostrando os zumbis
invadindo o lugar já deve ter acontecido. Se ainda não, você
está se saindo muito bem. Na STAFF ROOM, leve Bob até a
salinha. Deixe-o e pegue a NAIL GUN sobre a mesa. Corra de
volta para a entrada e chame por seus companheiros. Se algum
zumbi entrar, acabe com ele, ou deixe que seus parceiros o
façam. O que lhe importa é aproximar-se das madeiras escoradas
na parede e usar a NAIL GUN. Assista a cena. Apesar do
bloqueio, os zumbis não serão parados por muito tempo. Siga
para a primeira porta à esquerda do corredor onde a passagem
está bloqueada.
Na LOCKER ROOM. Abra os armários para itens e para o "Diary Of
Bar's Staff". Se você joga com Cindy, verifique o armário com
o nome dela. Saia. Volte até onde você pegou a NAIL GUN. Pegue
o RACCOON'S PAPER sobre a mesa e a KEY WITH BLUE TAG sob o
mesmo. Use-a na porta trancada no corredor. Se você joga com
Kevin, David ou Alyssa aproveite e corra pelo corredor
adjacente para chegar à DRAWING ROOM. Aqui, há o Lighter,
algumas balas para a arma especial do Kevin e um armário. Com
a Alyssa, dependendo da dificuldade que você estiver jogando,
use uma de suas Lockpicks para abri-lo e ganhar um item. No
Easy, você provavelmente encontrará uma SHOTGUN.
De volta à STAFF ROOM, certamente sua barricada já terá caído.
Perceba que ainda há uma sala a qual não visitamos. Por
enquanto, nela não há nada importante. Prossiga pela porta que
você destrancou. Não se esqueça de levar Bob com você. Suba as
escadas e prossiga pela porta no final.
Chegando a LIQUOR ROOM, corra com Bob até o final da sala à
esquerda do personagem e deixe-o lá. Volte até o começo da
área e entre na porta ao lado da qual você veio. Aqui, pegue o
"Play single player mode" e a FORKLIFT KEY. Pegue a ALCHOHOL
BOTTLE. Agora, volte até o andar anterior e siga até a sala
que faltava. Na OWNER'S ROOM, use a garrafa na abertura na
parede para receber o "Jack's memo" e uma arma poderosa que
pode alternar dependendo da dificuldade que você joga. Pode
ser uma SHOTGUN ou um Magnum Revolver.
Volte até onde você deixou Bob. Use a FORKLIFT KEY na
empilhadeira e levante a plataforma. Suba a escada na lateral
e prossiga até o buraco de ventilação. Chegando à 3F TO
ROOFTOP STAIRWAY, desça a escada e abra a passagem. Volte por
ela e ajude Bob. No final da escada, pegue a STORAGE ROOM KEY
sobre a mesa e saia pela porta. Finalmente, no ROOFTOP, ajude
Bob até começar uma cena. Dependendo da dificuldade a cena
mudará. Se você estiver jogando no Very Hard, Bob se tornará
um zumbi. Mate-o sem piedade. Prossiga até chegar até o final
do caminho. Haverá uma porta, use a chave pega para acessar a
STORAGE ROOM caso ache interessante conseguir um HANDGUN
Magazine.
Ainda no ROOFTOP, aproxime-se da grade, entre as placas.
Desequipe-se de qualquer arma que possa estar usando e
pressione R1 + X para dar um ataque corporal contra a grade.
Continue fazendo isso até derrubá-la... Acontecerá uma cena.
Suba pela abertura que você criou e prossiga até o final do
prédio. Pule até o outro lado rapidamente. Se você errar o
salto, peça por ajuda de seus companheiros. Siga pela porta.
TOP FLOOR OF THE APARTMENT não tem nada de interessante,
apenas chame o elevador. Caso você esteja precisando, há uma
Red Herb aqui. Desça pelo elevador para chegar ao 1F OF THE
APARTMENT. Ignore os zumbis e tome cuidado com as janelas.
Corre para a porta à esquerda e assista a cena ao chegar IN
FRONT OF J's BAR.
Ao que tudo indica, a policia está em greve, então você terá
que pagar o pato empurrando as duas viaturas para criar um
bloqueio sem vergonha contra os zumbis. Antes, verifique a
janela do carona da viatura onde está o policial para
encontrar o mapa. Por fim, prossiga pela rua acima. Empurre a
viatura até que ela forme uma barricada com a outra. Depois,
volte pela rua, passe o policial empurre a outra viatura para
outra barricada. Finalmente, outra cena.
Agora, estando BEHIND THE APARTMENT. Corra para junto do
policial. Esqueça os itens e ajude-o a arrombar a porta, seja
atirando ou dando ombradas. Se algum zumbi chegar próximo,
apenas esquive-se e, se a coisa apertar para o seu lado,
derrube-os. Quando a porta for arrombada, você estará no SLOPE
ALONG THE CANAL. Após a cena, verifique o corpo do policial
para encontrar o LIGHTER e uma SHOTGUN. Corra para perto do
caminhão tanque e abra a alavanca na lateral para derramar a
gasolina. Chame seus companheiros e use o LIGHTER sobre a
gasolina no chão para ver os fogos de artifício.
Desça no canal e assista a cena. Suba pelo cano depois
chegando ao TUNNEL. Siga pela área até encontrar uma escada.
Suba-a para chegar ao IN FRONT OF APPLE INN. Siga para o final
da rua. No caminho, procure próximo à máquina de jornais pelo
"Raccoon Today". Fale com o policial para ver a cena.
Estando agora BEHIND THE RESIDENTIAL AREA, pegue as armas que
quiser na van. Siga pelo caminho. Suba o primeiro lance de
escadas e, no segundo, olhe pela janela aberta para uma
surpresa. Siga até chegar na FOOTBRIDGE e ver uma cena.
Prossiga até o final da passarela para chegar até o massacre
na MAIN STREET.
Corre por entre o zumbis na rua e procura pelo DETONATOR MAIN
UNIT à esquerda, no chão. Vá até a direita da rua e procure
pelo DETONATOR HANDLE próximo ao policial morto. Combine os
dois itens para ter o DETONATOR. Corra até o meio da rua e use
o item próximo ao corpo do outro policial. Assista a melhor CG
do game.
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#2 - BELOW FREEZING POINT
Após a cena de introdução duvidosa, você estará no UNDERGROUND
TUNNEL. Procure pelo IRON PIPE, um item totalmente aleatório,
mas útil. Espere até a cena e prossiga com seus parceiros para
chegar a PLATAFORM. Suba e prossiga para ver uma cena. Vá até
o final do caminho em frente para pegar uma HANDGUN SG ou uma
Green Herb. Siga pelo corredor e suba pela escada.
Chegando ao ELEVATOR, você verá o mesmo dar uma de maluco,
apenas ignore-o. Suba pela ventilação. Se você estiver jogando
com Kevin ou Cindy, você vai parar no B6F SOUTH PASSAGE. Se
jogando com George ou David, você vai parar na B6F EAST
PASSAGE. Se jogando com Mark ou Yoko, você estará no B7F EAST
PASSAGE. Jogando com Jim ou Alyssa, você estará na B7F SOUTH
PASSAGE. A seguir segue dois detonados diferentes, cada um
para um local diferente. Independente de qual lugar você caía,
um de seus parceiros irá desaparecer.
B6F SOUTH PASSAGE / B6F EAST PASSAGE
Olhe seu mapa. Se estiver jogando com George ou David, siga
para porta à oeste. Você chegará à B6F SECURITY CENTER.
Procure pelo mapa à leste da sala. Se você está jogando com
Kevin ou Cindy, siga para a porta ao norte. Antes, porém,
passe o zumbi caído na bifurcação e pegue a FROZEN WRENCH.
Faça o mesmo com George ou David saindo pela porta ao sul da
sala. O que importa é que você pegue a ferramenta e volte para
a B6F SECURITY CENTER. Depois, saia pela porta do outro lado.
Chegando, ou voltando, à B6F EAST PASSAGE, derrube os zumbis
se quiser ou se for sua primeira vez jogando e você não tiver
o jeito para esquivar-se ainda. Siga pela porta no final para
chegar à B6F BREAK ROOM. Primeira coisa a ser feita é pegar os
itens nos armários. Siga até a pia e use a FROZEN WRENCH para
descongelá-la. Se você joga com David não deixe de pegar o
Iron Pipe nessa sala e a Survival Knife na área anterior.
Combine-os para criar uma SPEAR - melhor arma do game. Volte
para a B6F SECURITY CENTER.
Haverá um zumbi aqui, provavelmente. Derrube-a se quiser. Siga
para o outro lado da sala e verifique o painel na parede
próximo a porta. Use a WRENCH para abri-lo. Pegue a VALVE
HANDLE e use-a no buraco no meio da sala para levantar a
porta. Desça a escada para chegar ao B7F LABORATORY e,
provavelmente dependendo de sua sorte, encontrar seu outro
companheiro aqui.
Procure nos armários próximos às mesas pelo "Laboratory Memo"
para encontrar a combinação para o V-Jolt. Depois, verifique o
ultimo computador no fundo da sala para encontrar o "Interoffice
Memo". Haverá também o poderoso Yellow Chemical Bottle. Siga
pela porta que o levará ao B7F EAST PASSAGE. De lá, corra até
a porta do outro lado da passagem. Não se preocupe com o
zumbis.
Agora na B7F CHEMICAL STORAGE, leia o "Interoffice memo" para
encontrar um código. Digite-o no computador para pegar o VP-017.
Se você ficou fã de lançar garrafadas nos zumbis, pegue o Grey
Chemical Bottle. Saia da sala e volte para o laboratório. Siga
pela outra porta para chegar à B7F SOUTH PASSAGE. Prossiga e
vire à esquerda do personagem à frente e abra a porta, procure
por um IRON PIPE caso você esteja ficando sem armas.
Chegando à B7F CHEMICAL DISPOSAL ROOM. Abra a porta acessando
a sala e derrube o zumbi. Pegue o UMB. NO. 3 e combine-o com o
VP-017 para obter a V-JOLT. Pegue um First Aid Spray - NÃO O
USE! - e saia. Volte para o B7F LABORATORY e volte para o
andar superior. Certifique-se de ter a VALVE HANDLE e saia
pela porta que leva à B6F SOUTH PASSAGE. Aqui, na bifurcação,
siga pela direita do personagem e abra a porta.
No DUCT, aproxime-se da escada afastada e desça. Você verá um
homem. Dê à ele o First Aid Spray. Ele lhe dará um presente.
Suba a escada e use a V-Jolt na escada próxima à porta.
Depois, use a VALVE HANDLE no buraco e suba a escada para uma
cena...
B7F EAST PASSAGE / B7F SOUTH PASSAGE
Se você estiver com Mark ou Yoko, siga para o norte, depois à
oeste e abra a porta. Se jogando com Jim ou Alyssa, olhe no
mapa a porta mais ou norte e siga por ela. O que importa é que
você chegará ao B7F LABORATORY.
Estando no Laboratório, mate os zumbis. Caso você não esteja
jogando com Yoko, provavelmente ela estará aqui como um zumbi.
Mate-a, por favor, sim? Por fim, procure o mapa e pegue o
First Aid Spray, mas não o use. Procure pela sala o "Laboratory
Memo" e o "Interoffice memo" na mesa ao fundo. Saia pela porta
que leva ao B7F EAST PASSAGE. De lá, siga pelo corredor. Abra
a porta no final.
Chegando à B7F CHEMICAL STORAGE, leia o "Interoffice memo"
para encontrar uma senha. Use-a no computador para pegar o VP-017.
Se você ler o documento, vai entender o que faremos. Saia da
sala e siga para a B7F SOUTH PASSAGE. Lá, siga até a
bifurcação. Procure por um Iron Pipe em frente a uma porta e
entre por ela para chegar no B7F CHEMICAL DISPOSAL ROOM. Você
se deparará com um dos poucos zumbis invencíveis do jogo.
Dessa a pancada no dito cujo como se isso fosse a ultima coisa
a se fazer no mundo. Siga até a porta e entre na sala
adjacente. Bata no zumbi até ele cair. Pegue o UMB. NO. 3 e
combine-o com o VP-017 para obter a V-JOLT!
Se por algum acaso, você não me escutou e usou o First Aid
Spray, há outro aqui. Pegue-o e dessa vez, escute o que lhe
digo. NÃO O USE! NÃO O USE! NÃO O USE! Saia da sala em
seguida.
Na B7F SOUTH PASSAGE, siga pelo caminho que falta e abra a
porta chegando ao DUCT. Fala com o sujeito para receber um
presentinho e lhe entregar o First Aid Spray. Use a V-Jolt no
local onde a planta parece crescer para ver uma cena. Suba a
escada. Como a escada seguinte não está lá, ainda, siga pela
porta.
Agora na B6F SOUTH PASSAGE, desça o corredor. Passe o zumbi
caído e pegue a FROZEN WRENCH. Passe pelo zumbi que levanta e
siga pela direita do personagem para chegar na B6F SECURITY
CENTER. Seu companheiro desaparecido estará aqui. Siga pela
porta à frente chegando à B6F EAST PASSAGE. Prossiga para
chegar à BREAK ROOM. Se você estiver jogando com Alyssa use
uma de suas lockpicks no armário para conseguir uma SHOTGUN. O
que importa nessa sala é usar a FROZEN WRENCH na pia para
descongelá-la. Por fim, procure por outros itens nos armários
se achar necessário e volte para a B6F SECURITY CENTER.
Abra o painel do outro lado da sala para conseguir a tão
famosa VALVE HANDLE - item presente em todos os games da
série. Use a VALVE HANDLE no buraco no meio da sala para
encontrar uma escada e somar mais pontos à sua Event List.
Fica à sua escolha. Por fim, volte para o DUCT. Lá, use a
VALVE HANDLE no buraco para conseguir a escada que faltava.
Suba por ela para ver uma cena...
FINAL
Indiferente de qual caminho você pegou, você chegará aqui
agora após a cena, no B5F. Não importa o que você queira fazer
agora, suba pela escada para chegar ao B4F e siga pela porta.
Você não precisará mais da VALVE HANDLE.
Chegando na B4F WEST PASSAGE AREA, só haverá uma porta
destrancada e uma coisa congelada no meio do caminho. Siga
pela porta aberta chegando ao MAIN SHAFT. Siga para o centro
da sala. Tome cuidado com a Giant Moth aqui. Desnessariamente
matá-la fica a seu critério. Siga pelo caminho sem
identificação colorida à cima para chegar à uma famosa ala
conhecida dos jogadores de RE.
Procure pela LAB CARDKEY e somente ela. Não pegue nenhum outro
item ainda. Volte para o MAIN SHAFT. Siga pelo corredor com
identificação vermelha, voltando ao B4F WEST PASSAGE AREA.
Volte para o DUCT e desça um andar. Abra a porta para chegar
ao B5F AREA C PASSAGE. Procure pelo "Monthly Pass Code" no
chão. Não haverá muita necessidade dele agora. Rasteje pela
abertura.
Chegando à B5F EMERGENCY PASSAGE, você pode encontra uma
SHOTGUN e o "Staff memo". Siga pela próxima abertura para
acessar à B5F AREA B PASSAGE. Se você estiver jogando com Yoko
fale com o sujeito aqui para receber uma poderosa arma. Abra o
portão do outro lado. Use o LAB CARDKEY para abrir a porta.
Tome cuidado com as larvas. Pra quem já jogou RE2, sabe do que
estou falando.
Aqui, na B5F COMPUTER ROOM pegue os itens. Essa sala só é
importante se você não está jogando com Yoko. Registre sua
digital no computador e saia. Volte para o MAIN SHAFT e vá
para o centro. Provavelmente acontecerá uma cena agora. Siga
pelo caminho com identificação azul para chegar à B4F EAST
AREA PASSAGE.
Pegue o "Custodian's diary" e use o cartão no leitor próximo.
Você não precisará do cartão mais. Use sua digital no scanner
e você poderá acessar a B4F CULTURE ROOM. Para nossa alegria,
haverá inúmeros itens nessa área, o mais essencial deles é o
BLOWTORCH. Tome cuidado com os zumbis. Pegue o "Top-secret
memo" próximo à mesa com o Grey Chermical Bottle. Saia.
Siga para o outro lado da passagem e abra a porta dupla no
final chegando ao B4F LOW TEMPERATURE LABORATORY. Verifique o
cientista. Dê "YES" e use o BLOWTORCH para ver uma cena.
Espere alguns segundos para uma outra cena. Se você estiver
jogando com David, concerte a Broken SHOTGUN que estará no
chão. Caso não, esqueça-a. Procure pelo "Researcher's will".
Antes de sair, leia esse ultimo arquivo para você entender o
que eram aquelas coisas congeladas pelos corredores. Lembre-se
de não tentar lutar contra os Hunters. Caso o tenha que fazer,
use os Chemical Bottles para isso, já que eles podem te matar
com um golpe ou destruir quaisquer armas que você tenha em
mão. Saia da sala.
De volta à B4F EAST AREA PASSAGE, corra feito um maluco de
volta para o MAIN SHAFT e siga para o caminho sem cor. No B4F
TURN TABLE, corra para o norte da locomotiva e procure pelo
painel de controle para encontrar a TURN TABLE KEY e use-a
para iniciar uma contagem. Agora, as criaturas que te
procuraram pelo cenário inteiro resolverão de achar. Eles
virão aos montes até a contagem acabar. Defenda-se com extrema
cautela!
Aos 2 minutos da contagem, vai rolar uma cena. Continue
resistindo até o final da contagem regressiva e assista a
outra cena. Caso você esteja se perguntando o que há na pasta,
esqueça, pois nunca descobrirá. Mais uma furada da Capcom...
Após o elevador subir, você estará no MARSHALING YARD.
Prossiga para ver uma cena e enfrentar o primeiro chefão do
jogo, MUTATED G.
A estratégia básica para acabar com essa criatura dos infernos
é simples. Atraia-o para frente da locomotiva. Então,
esquive-se dele sobre os trilhos e vá até o painel de controle
e acione-o para lançar o carrinho sobre o bicho. Fique esperto
somente com as criaturinhas que podem lhe causar problemas.
Após algumas "atropeladas" a criatura cai morta e você verá a
cena final do cenário.
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#3 - THE HIVE
CG de abertura. Atentem-se as palavras que lhe são
narradas... Esse cenário pode ser um verdadeiro perrengue e
pior que ele, só o Decisions, Decisions, então vou faremos um
fast speed por ele. Você começará no ROOM 301. Aperte o botão
entre as camas na parede. Saia da sala. Assista a ceninha para
conhecer o médico. Finalmente saia do quarto para a 3F PASSAGE.
Siga para o sul da passagem, pegue a Green Herb e entre no
ROOM 302. Pegue o "Male nurse's diary", depois o troque pela
Crutch. Equipe-o e abra o armário. Pegue a HANDGUN para ver
uma cena e conhecer o pior pesadelo depois do Nemesis: O Leech
Man. Simplesmente saia do quarto.
De volta à 3F PASSAGE, certifique-se de que você não esteja
sangrando. Se estiver, acalme-se e fique parado para estancar
o sangramento. Volte até o elevador ao norte e abra a porta em
frente a ele acessando o NURSES' CENTER. Pegue o mapa. Se você
estiver jogando com George, ele não precisará disso. Procure
pelo "Repair work memo" próximo à porta. Vá para o meio da
sala para ver uma cena. Se você estiver jogando no Normal, um
zumbi deverá aparecer. Atravesse a barricada. Abra a
escrivaninha para encontrar 2 Blood Packs. Certifique-se de
sempre andar com no mínimo 1 desses. Sempre que o Leech Man
aparecer, use um desses para que ele fique ocupado. Mas use-os
somente em emergência, pois são limitados. Saia por onde você
veio.
Com a energia restaurada, chame o elevador e desça para o 1F.
Chegando na DOCTORS' STATION, mate os médicos que estão aqui.
Pegue o "Piece of memo" na mesa central e o Antivírus - ele
para sua contagem de infecção por um período de tempo. Saia
pela porta. No OFFICE, pegue o "Part of memo" e prossiga para
a porta. Haverá uma Leech em algum canto dessa sala, tome
cuidado. Caso ela grude em você, aperte X repetidamente para
que ela caia e pise nela.
Pela porta você chega no HALL. Não há o que fazer lá, mas
fique sobre avisado sobre o local. Ainda aqui no OFFICE, volte
para o DOCTORS' STATION e pegue o elevador para 2F PASSAGE.
Olhe no seu mapa e siga para o NURSES' STATION desse andar.
Lá, pegue o "Chemical Code Message" verificando o gabinete ao
lado da porta. Provavelmente você ficará sangrando. Dê alguns
segundos e saia da sala. Volte para o elevador e desça até o
B1F PASSAGE. De lá, entre na porta no meio do corredor para
chegar à ELEVATOR CONTROL ROOM.
Mate as leechs sobre o teclado e pegue o "Setting Manual". Se
o Leech Man resolver aparecer, use um BLOOD PACK para mantelo
ocupado. Leia os dois documentos: "Chemical Code Message" e o
"Part of memo" para entender como funcionará o puzzle.
Adicione ao 1210 do “Chemical code” com o que quer que WXYZ
possa ser - é randômico. As prováveis respostas serão: 3555,
5315 ou 8211.
Para ganharmos tempo, se você estiver jogando com Cindy ou
Kevin, digite 0930 também. Saia da sala. De volta para B1F
PASSAGE e entre no elevador. Dois andares estarão dispostos
agora. Vá para o ROOFTOP caso jogando com Kevin e Cindy. Fale
com o policial para ganhar uma Submachine Gun. Se for com
outro personagem, você simplesmente ganhará alguns itens
espalhados. Volte para o elevador. Siga para o B2F PASSAGE e
abra a porta no final da passagem para chegar ao LABORATORY.
Agora, pegue o "Researcher's Diary" e depois o troque pelo "Investigation
Request". Por fim, abra o armário onde estão os Blood Packs e
pegue ao menos 1 se você não tiver nada no seu inventário do
mesmo. Saia pela porta para chegar ao FIXED TEMPERATURE
LABORATORY. A primeira coisa que você deve se certificar
agora, é que nenhum de seus parceiros esteja morto. Caso isso
tenha acontecido, reinicie o cenário, pois senão todo nosso
esforço terá sido em vão. Pois bem, agora, perambule pelo
cenário até que o Leech Man apareça. Abra a porta e coloque um
Blood pack no centro da sala. Espere o Leech Man chegar e saia
da sala. Mexa nos controles e coloque a temperatura em HIGH.
Assista a cena. =D
Depois, coloque a temperatura em LOW e entre na sala para
pegar o CARD KEY LEVEL 2. Examine o rosto do Leech Man para
uma agradável surpresa. Saia da sala. Se um dos seus parceiros
estiver morto, o Leech Man retornará como um deles, o que será
um verdadeiro perrengue. Volte para a B2F PASSAGE.
Pegue o "Card Memo" no final do corredor. Destranque a porta
com o CARD KEY LEVEL 2 para chegar à UNDERPASS ENTRANCE. Entre
para ver o meio de sua fuga e saia. Suba no elevador para o 2F
PASSAGE. Daqui siga pelas escadas para chegar ao 1F PASSAGE.
Entre na NIGHT RECEPTION STAFF ROOM. Jogando como Mark,
procure pelo "Security guard guide". Pressione o botão no
final da mesa para reativar a energia para as grades. Se você
é corajoso suficiente [?!], pegue um item interessante próximo
as chamas. Saia da sala.
De volta à 1F PASSAGE, acione o botão que abre a grade e
depois siga pela porta para chegar ao HALL. Verifique a grade
mais ao sul e abra-a para acessar a CENTRAL WAITING ROOM.
Provavelmente haverá um Cerberus aqui. Mate-o. Siga pela única
porta acessível. Não se preocupe com o zumbi.
Chegando a EXAMINATION ROOM, pegue o CARD KEY LEVEL 1, tome
cuidado com o zumbi e siga pela porta ao fundo da sala para
chegar à TREATMENT ROOM se você joga com George. Aqui, pegue
os Recovery Medicine Bases e transforme-os em Recovery
Medicine. Caso você esteja com outro personagem, a sala só
vale pelo save. Volte para a EXAMINATION ROOM. Você pode
seguir pela LOCKER ROOM se jogar com Alyssa para alguns itens
ou seguir o caminho já conhecido. O que importa é que você
volte à 1F PASSAGE e finalmente ao elevador na 2F PASSAGE.
Dele, desça até a B1F PASSAGE. Use o cartão no leitor próximo
ao zumbi para chegar na B1F SOUTH PASSAGE. Daqui siga o
corredor e entre na porta no final.
Na WASTE LIQUID DISPOSAL ROOM, desça as escadas. Atire na
Leech e atravesse. Pegue a PADLOCK KEY e saia. Volte para o
elevador, desça para o próximo andar e vá até a UNDERPASS
ENTRANCE. Use a chave na corrente para ver uma cena. Antes,
certifique-se de que você tem armas e munição suficiente para
um "pequeno" contra-tempo. Ah, sim, itens de cura são MUITO
bem-vindos. Suba no barco.
Para dar conta dessa "coisa" que surge, você tem várias
opções. Somente atire feito um condenado nela ou bate com
alguma melee weapon se a coisa ficar feia. Caso contrário você
pode usar nas válvulas no teto à medida que Leech passa sobre
elas para causar um bom estrago. Atire também nos canos para
causar um dano significativo na criatura. Por fim, você pode
atirar no tanque de gasolina lá atrás, onde o barco estava. É
morte certa para o monstro, mas você deve ter paciência e
atraí-la até o começo da área. Finalmente, assista a cena de
sua morte e siga para o barquinho e assista o final do
cenário.
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#4 - HELLFIRE
Primeira coisa a ser feita na APPLE INN SQUARE é procurar
pelo mapa à sua frente. Se você quiser uma erva, verifique o
cadáver. Siga pela porta para chegar à BOILER ROOM. Dê uma
olhada no corpo do bombeiro para uma arma. Prossiga
verificando a sala e assista à outra cena. Se você verificar o
corpo dos bombeiros novamente, você encontrará duas ID TAGs
diferentes. Terminando o cenário com elas no seu inventário
você conseguirá mais pontos na Event List. O problema é que
cada uma ocupa um espaço de itens. Se você estiver jogando com
Yoko, pegue as duas. Se jogando com outro personagem,
certifique-se de sempre tê-las. Uma estratégia que recomendo é
você terminar o cenário com uma delas primeiro e depois
refazê-lo com a outra. Terminando com as duas ao mesmo tempo,
3 pontos serão adicionados no final. Fica a seu critério.
Finalmente você terá duas opções. Seguir pela escada chegando
ao 3F ou voltar para o APPLE INN SQUARE e entrar pelo 1F. Eu
recomendo seguir pelo 3F para os jogadores de primeira viagem.
Não importa qual caminho você siga, você sempre chegará ao
Regis Licker no final. Outro ponto importante é que esse
cenário, por algum motivo desconhecido, apesar de ser curto,
pode se transformar num enorme labirinto devido aos inúmeros
vai e vens. Portanto, você precisará aprender a usar seu mapa.
Seguindo pelo 3F
Entrando pela porta, você chegará na NORTHWEST PASSAGE 3. Siga
para a esquerda do personagem. Se você estiver jogando no Easy
ou no Hard, entre no ROOM 301 para uma arma ou uma blue herb,
respectivamente. Por fim, saia pela janela e siga o caminho.
Atente-se aos corvos, eles podem ser um verdadeiro problema te
derrubando do parapeito. Continue seguindo, ignore o zumbi e
atente-se às janelas. Uma delas lhe trará alguma surpresa. No
fim, desça a escada e abra a porta.
Chegando a NORTHWEST PASSAGE 2, passe pelo zumbis e siga pela
direita do personagem. A primeira porta à esquerda te leva à
STORE ROOM. Se você estiver jogando no Very Hard, ignore essa
sala! Pegue o "Janitor's daily report". Haverá munição para a
arma de Kevin e uma Battery que David pode combinar com o Iron
Pipe para criar uma Stun Gun. Alyssa pode destrancar os
armários para mais alguns itens. Volte para a NORTHWEST
PASSAGE 2. O ROOM 201 é totalmente opcional para os jogadores.
Quem estiver jogando no Hard, deve ignorar essa sala.
Prossiga para chegar ao CORRIDOR. Aqui, siga para o sul
ganhando o BOILER MANAGEMENT OFFICE. Siga pela outra porta
daqui. Na BOILER ROOM, pegue o SECURITY ROOM CARD KEY. Volte
para a NORTHWEST PASSAGE 2. Siga para a porta dupla e use o
cartão. Ele pode ser descartado agora.
Você estará no SECURITY OFFICE. Eis o motivo de você ter feito
esse caminho jogador de primeira viagem. Muito provavelmente,
se você foi rápido, você encontrará um de seus AI partners
aqui. Com ele, estará a GOLD RELIEF KEY. Se seu AI Partner não
esteja aqui, procure no seu mapa por ele - que provavelmente
estará morto. Caso nem assim você consiga a chave, você deverá
pegá-la no ROOM 204 resolvendo um pequeno puzzle que seria
totalmente desnecessário. Enfim, se você não encontrar a GOLD
RELIEF KEY leia o próximo parágrafo.
No ROOM 204, pegue o "Guest Memo 3". Deverá haver uma arma
aqui nos níveis mais baixos de dificuldade. Verifique o painel
para encontrar um mapa da Europa, nele você terá que acender
todas as luzes para pegar a GOLD RELIEF KEY. Verifique os
números que estão apagados. Você deverá ir até os quartos para
acender as luzes. O número 1 é o quarto 102, no. 2 é o quarto
103, no. 3 é o quarto 104 e o número 4 é o quarto 202. No
primeiro e no terceiro quarto haverá dois files, não esqueça
de procurá-los. No quarto 102, se você joga com Alyssa, abra o
armário para encontrar munição ou arrombe-o com outro
personagem. Por fim, volte ao ROOM 204 e pegue a GOLD RELIEF
KEY.
No SECURITY OFFICE, empurre a estante próxima à estátua. Você
precisará de uma chave para abri-la. Volte para a NORTHWEST
PASSAGE 2. Vá até o final do corredor e abra a segunda porta
para chegar à OWNER'S ROOM. Empurre a caixa para encontrar um
buraco. Desça por ele até chegar ao chão. Pegue a "Guest list
copy". Se você estiver jogando com David e tiver um Iron Pipe,
procure pelo Concrete Piece para fazer um Hammer. Siga pela
porta.
Na NORTHWEST PASSAGE 1. Haverá um Licker aqui, fique atento.
Há uma SHOTGUN embaixo do banco ao lado. Siga pela direita do
personagem e entre no ROOM 101. Pegue o "Hotel charge
breakdown" na cama. Leia-o. Em seguida, olhe o "Guest list
copy" para encontrar algumas letras referentes aos nomes que
você encontrou. Use-as como combinação para o cofre para
conseguir a SILVER RELIEF KEY. Saia.
Vá à OWNER'S ROOM e destranque a porta com a chave, mas não
siga por ela. Volte para a NORTHWEST PASSAGE 1 e use a GOLD
RELIEF KEY na próxima porta para chegar à POWER SUPPLY ROOM.
Você pode se livrar a gold key agora. Verifique o painel e
você chegará à um puzzle que não possui uma dificuldade
extrema, contudo sua solução varia de dificuldade para
dificuldade. A dica de como ele pode ser resolvido está na
própria explicação para ele: quando você aperta um botão, as
luzes se ascendem. Contudo, toda vez que um botão é
pressionado, se alguma luz estiver acesa próxima, ela será
apagada. Você terá um pequeno limite de tempo, mas você pode
tentar e tentar novamente. Boa Sorte!
Ao final do puzzle, você receberá a RED JEWEL. Saia e siga
pela porta que você destrancou com a SILVER RELIEF KEY
anteriormente, voltando ao CORRIDOR. Siga por ele até chegar
na APPLE INN SQUARE. Destranque o ROOM 306 com a chave e pode
descartá-la. Haverá um Licker aqui, cuidado. No quarto, pegue
outra RED JEWEL. Procure nos outros quartos pela GRENADE
LAUNCHER e na LINEN ROOM, pegue o "Guard's notebook" e o "Janitor's
Repair memo". Finalmente, saia e volte até o SECURITY OFFICE.
Use as pedras e siga pela porta...
Seguindo pelo 1F
Estando na BOILER ROOM, volte pelo corredor para o APPLE INN
SQUARE. Siga até o corpo que bloqueia o caminho e espere o
dito se levantar. Depois siga pela porta chegando ao CORRIDOR.
Siga para o sul para achar uma arma. Depois, siga para o norte
e passe pelas chamas no caminho. Ignore a próxima porta. Suba
a escada e entre na primeira porta à direita chegando ao ROOM
204.
Aqui, pegue o "Guest memo 3" e as armas que estarão presentes
nos níveis mais baixos de dificuldade. Verifique o painel para
encontrar um mapa da Europa, nele você terá que acender todas
as luzes para pegar a GOLD RELIEF KEY. Verifique os números
que estão apagados. Você deverá ir até os quartos para acender
as luzes. O número 1 é o quarto 102, no. 2 é o quarto 103, no.
3 é o quarto 104 e o número 4 é o quarto 202. No primeiro e no
terceiro quarto haverá dois files, não esqueça de procurá-los.
No quarto 102, se você joga com Alyssa, abra o armário para
encontrar munição ou arrombe-o com outro personagem. Por fim,
volte ao ROOM 204 e pegue a GOLD RELIEF KEY.
Volte para o CORRIDOR. Estando no segundo andar, siga para o
nordeste e depois oeste. Atente-se a um buraco no chão e uma
porta ao lado dele. Continue e abra a porta à nordeste para
chegar nas LOUNGE STAIRS. Desça para o primeiro andar. Ignore
o ser rastejante. Siga pelo duto de ar e abra a porta dupla no
final para chegar ao NORTHWEST PASSAGE 1. Derrube o zumbi para
pegar uma SHOTGUN e volte pelo duto de ar.
De volta a LOUNGE STAIRS, suba até o terceiro andar - APPLE
INN SQUARE. Cuidado com os zumbis!!! Siga pela porta mais
próxima. Aqui, na LINEN ROOM, procure pelo "Guard's notebook"
e procure pelo código. Pegue o "Janitor's repair memo". Saia.
Entre na porta do outro lado da porta pela qual você chegou
nesse andar. Você estará no ROOM 304, destrua a rachadura na
parede com ataques normais para acessar o ROOM 305. Pegue a
GRENADE LAUNCHER e o Antivírus. Saia pela porta desse quarto e
desça as escadas.
No CORRIDOR, aproxime-se da porta que precisa de um código e
use o número que você encontrou no "Guard's notebook". Entre
na SECURITY OFFICE. Provavelmente seu outro companheiro estará
aqui. Se ele não tiver a SILVER RELIEF KEY com ele, caso não,
leia o próximo parágrafo. Se ele estiver aqui, pule o mesmo.
Saia da sala. Vá até o final do corredor e abra a segunda
porta para chegar a OWNER'S ROOM. Empurre a caixa para
encontrar um buraco. Desça por ele até chegar ao chão. Pegue a
"Guest list copy". Se você estiver jogando com David e tiver
um Iron Pipe, procure pelo Concrete Piece para fazer um Hammer.
Siga pela porta. Na NORTHWEST PASSAGE 1. Haverá um Licker
aqui, fique atento. Há uma SHOTGUN embaixo do banco ao lado.
Siga pela direita do personagem e entre no ROOM 101. Pegue o
"Hotel charge breakdown" na cama. Leia-o. Em seguida, olhe o "Guest
list copy" para encontrar algumas letras referentes aos nomes
que você encontrou. Use-as como combinação para o cofre para
conseguir a SILVER RELIEF KEY. Volte até a SECURITY OFFICE.
Pegue o "Emergency manual". Empurre a estante ao fundo. Abra a
porta dupla. Vá para a OWNER'S ROOM. Empurre a caixa, caso não
o tenha feito, e desça. Pegue os itens que desejar, o arquivo
e saia pela porta para chegar à NORTHWEST PASSAGE 1. Siga para
a esquerda do personagem e destranque a primeira porta com a
SILVER RELIEF KEY. Não entre, siga para a próxima porta e use
a GOLD RELIEF KEY que pode ser descartada.
Você estará na POWER SUPPLY ROOM. Verifique o painel e você
chegará à um puzzle que não possui uma dificuldade extrema,
contudo sua solução varia de dificuldade para dificuldade. A
dica de como ele pode ser resolvido está na própria explicação
para ele: quando você aperta um botão, as luzes se ascendem.
Contudo, toda vez que um botão é pressionado, se alguma luz
estiver acesa próxima, ela será apagada. Você terá um pequeno
limite de tempo, mas você pode tentar e tentar novamente. Boa
Sorte!
Por fim, pegue a primeira RED JEWEL e saia. Siga pela porta
que você destrancou com a SILVER RELIEF KEY para chegar do
CORRIDOR. Suba as escadas no final do corredor até o 3º andar
e destranque a primeira porta lá com a chave que lhe resta.
Descarte-a depois disso. Entre no ROOM 306 e pegue a RED JEWEL
que falta. Volte para o SECURITY OFFICE. Use as duas jóias
para ter acesso à porta...
FINAL
Você estará no APPLE INN FRONT LOBBY. Haverão alguns itens
espalhados pela sala. Divida as munições e os itens de cura
que você e seus parceiros tenham e siga pela passagem ao norte
para ver a cena e encarar o Regis Licker.
A primeira dica dessa batalha é sempre pedir por ajuda de seus
parceiros. Use a GRENADE LAUNCHER e a SHOTGUN à vontade,
posicionando-se atrás da mesa de café. Quando os outros
Lickers surgirem, aperte o botão vermelho para disparar uma
sirene e deixá-los atordoados. Se você estiver jogando nos
níveis mais altos de dificuldade, não use a sirene, pois isso
deixará os Lickers ensandecidos. Existe uma tática excelente
contra esse chefe. Esteja com as armas fortes com você. Deixe
seus parceiros lidando com os Lickers normais e corra para de
trás do Regis Licker. Haverá um First Aid Spray logo atrás
dele. Atire feito condenado até matá-lo. Ao final, você verá
uma cena. Saia pela porta e curta à cena final do cenário.
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#5 - DECISIONS, DECISIONS
Talvez o cenário mais revelador do jogo inteiro, com
direito a aparição de UBCS e tudo mais. A coisa mais
importante nesse cenário é ficar atento à sua contagem viral
já que essa localidade se torna extremamente comprida com o
passar do tempo. Sempre que achar um ANTIVIRUS, use-os. E
ajude seus parceiros com a contagem deles também.
Após as cenas de introdução, você estará no ENTRANCE HALL.
Siga pela porta a sudoeste para acessar a 1F PASSAGE ELEVATOR.
Pegue o mapa e o Lighter. Nos armários haverá um Iron Pipe.
Saia de volta para o ENTRANCE HALL. Siga pela porta que lhe
dará acesso ao STUDENT AFFAIRS OFFICE. Pegue o "Peter's diary"
e o "Geneology facts". Cuidado com o zumbi. Haverá uma HANDGUN
e munição para a mesma na sala. Procure pelo ANTIVIRUS na mesa
diretamente à frente da porta pela qual você entrou. Siga pela
outra porta.
Na GENERAL MANAGER'S ROOM, pegue o "Number memo". Acione o
botão sob o quadro na sala e depois se aproxime do relógio
para resolver o primeiro puzzle. Na última página do documento
haverá uma indicação de horas [hour] e minutos [minute]. Você
deverá se atentar aos números padrões dados nessa ultima
página e, nas páginas anteriores, circulá-los mentalmente para
encontrar outras formas numéricas que revelam a hora e o
minuto que devem ser colocados no relógio. Não é muito
difícil, basta atenção. Ao final do puzzle - resposta na área
de DICAS - pegue a RED JEWEL e volte para o ENTRANCE HALL.
Vá para trás da escara e coloque a RED JEWEL no alce. Olhe no
seu mapa e siga para a WAITING ROOM a suldeste. Se você
estiver jogando no Normal, pegue a BRASS SPECTACLES na
estátua. Saia pela outra porta para chegar à 1F PASSAGE A.
Para os jogadores de Hard, vocês encontrarão o BRASS
SPECTACLES na estátua aqui. Desvie do zumbi e empurre os
armários para encontrar um ANTIVIRUS para os jogadores do
Normal. Siga pela porta chegando à 1F PASSAGE B.
Pegue o "Part of torn memo" e leia-o para encontrar o final do
código para ativar o elevador - 3 números. Não acione os
botões dessa área, continue pelo corredor e abra a porta
voltando a ENTRANCE HALL. Suba as escadas e acesse a porta que
lhe dá passagem para o 2F PASSAGE. Você pode empurrar as
coisas aqui atrás de uma arma. Se você já possui o BRASS
SPECTACLES, coloque-os na estátua no final do corredor, mas
não siga pela passagem ainda. Olhe seu mapa e siga pela porta
que lhe levará a DRAWING ROOM. Eu insisto na utilização do
mapa, pois quase ninguém os usa e eles facilitam, e MUITO,
nossa vida nesse cenário.
Na DRAWING ROOM, jogando no Easy pegue o BRASS SPECTACLES.
Pegue o ANTIVIRUS atrás da mesa e provavelmente há uma HANDGUN
em algum lugar desse local. Abra a outra porta para chegar na
PRESIDENT'S ROOM. Puxe ambas cordas e mate o zumbi que
aparecer para ganhar um ponto na Event List e saia da sala
voltando para a 2F PASSAGE. De lá, abra a porta imediatamente
em frente à da sala que você saiu chegando na ART GALLERY.
Fãs de Resident Evil: Se você estiver jogando com Cindy,
aproxime-se do piano e caia na nostalgia!!! Somente a Cindy
pode tocar o piano, mas para nossa alegria, pegue a BLUE JEWEL
e volte para o ENTRANCE HALL. Coloque a jóia no alce novamente
para abrir uma passagem. Siga por ela para acessar a STUDY
ROOM. Termine as escadas para ver uma cena. Pegue o "Reagent
generation memo", o "Blood-stained memo" e o "Torn memo".
Nesse último há o número que falta para acessar o elevador.
Procure pelos [plural] ANTIVIRUS na sala. Saia da sala e vá
para a 1F PASSAGE ELEVATOR.
Digite os números que você tem para poder acessar o elevador.
Vá até o terceiro andar e, na EXPERIMENT PREPARATION ROOM,
pegue os ANTIVIRUS e volte para o elevador. Você precisará
deles em uma parte próxima. Estando no elevador você deverá
optar por dois caminhos distintos. É possível você fazê-los
separadamente, mas isso requer um tempo absurdo e uma certa
técnica. Para jogadores de primeira viagem, vamos nos
aproveitar de um cheat do próprio game e vamos pegar o
elevador para o B4F. Jogadores experientes pulem para o B2F.
Seguindo pelo B4F
Após sair do elevador, você estará no B4F CORRIDOR. Pegue o
Pesticide Spray que será de auxílio logo - combine-o com o
Lighter se você joga com David para ter um brinquedinho
divertido. E procure pelo ANTIDOTE aqui. Pegue o mapa próximo
às ervas azuis. Siga pela porta chegando na ACESS WATERWAY.
Desça as escadas, esquive-se das aranhas e desça no canal.
Corra para o outro lado e suba na caixa prossiga até chegar na
OLD SUBWAY TRACKS.
Haverá uma porrada de itens aqui. Primeiramente, procure pela
Blue Herbs se você foi envenenado pelas aranhas. Segundamente
[?!?!], procure pelo adorável-facilitador-de-nossas-vidas
ASSAULT RIFLE no carro de metro. Para acessá-lo, procure pela
escadinha na entrada. Por fim, siga para o norte indo para o
OLD SUBWAY TUNNEL. Siga em frente e suba o SOUTH CAR depois de
cruzar a abertura. Fique parado e atire em frente para
descobrir um zumbi escondido. Após matá-lo, pegue outro
ASSAULT RIFLE e siga pela porta para chegar ao NORTH CAR.
Acabe com os zumbis, pegue a munição e siga em frente.
No OLD SUBWAY TUNNEL, corra diretamente para frente de onde
você está para encontrar uma porta e siga por ela. Não se
preocupe com as abelhas. Estando na T-SHAPED PASSAGE, siga
pela primeira porta à esquerda. Você estará no UNDERGROUND
MANAGEMENT OFFICE. Pegue outro ANTIVIRUS na mesa e o "Emission
tower interior map". Atente-se ao elevador aqui. Saia. De
volta a T-SHAPED PASSAGE siga para longe da câmera - leste - e
tome cuidado com os zumbis.
Rasteje pelo espaço para chegar na EMISSION TOWER INSIDE WALL.
Se você não estiver jogando no Easy, atente-se com as abelhas.
Elas podem e vão te derrubar inúmeras vezes. Siga e rasteje-se
novamente para chegar a STORE ROOM. Empurre os armário para a
direita para encontrar outra passagem.
Finalmente, na SPARE POWER SUPPLY ROOM, você encontrará outro
puzzle onde deve ascender e apagar luzes para reativar a
força. Diferentemente do último encontrado no Hellfire, esse,
ao invés de apagar as luzes na horizontal e vertical, as
apagará na diagonal. Nada muito complicado. Faça o puzzle
atentamente - que muda de resolução dependendo da dificuldade
- e destranque a porta, voltando para a STORE ROOM. Destranque
a próxima porta e volte para a T-SHAPED PASSAGE.
Volte pelo corredor e abra a CONTROL ROOM - olhe no mapa.
Aqui, pegue mais munição para o rifle e procure o "Section of
a diary" na mesa. Se você joga no Very Hard, é obrigatório que
você arrombe ou use, com Alyssa, uma S-Pick no armário para
conseguir o BRASS SPECTACLES. Saia e na T-SHAPED PASSAGE, suba
a escada para chegar a EMISSION TOWER ACESS PASSAGE. Abra a
porta ao final para chegar a EMISSION TOWER LOWER PART. Ignore
as abelhas e abra o portão, chame seus parceiros e acione o
botão.
EMISSION TOWER ELEVATOR - A estratégia para a subida é
simples: corra em círculos feito um condenado até chegar ao
final. Se por algum acaso você tiver Flame Sprays sobrando,
mande ver nas desgraçadas. Se você estiver jogando com Mark,
encoste-se em algum lado e segure R1 + O para sair
praticamente ileso. Se estiver jogando com Jim, use um
Antivírus e finja de morto. Ao final da viagem, você estará na
EMISSION TOWER B1. Haverá algumas abelhas aqui ainda. Saia do
elevador e siga para a esquerda na bifurcação. Procure pelo
V-POISON e suba as escadas, abrindo a porta no final.
Você estará na EMISSION TOWER STATION. Pegue mais ANTIVIRUS
aqui e saia pela outra porta chegando a BACK SQUARE. Assista a
animação deveras interessante. Finalmente, procure pelo mapa a
suldeste. Pegue o "Orders" no cadáver do UBCS. Há algumas
BURST ROUNDS próximas ao caminhão. Seja corajoso agora e pegue
o CARD KEY. Se você prestou atenção na cena e leu os arquivos
até agora, sabe o que deveremos fazer. Abra a porta que
necessita do cartão e siga por ela. Você pode descartar o
cartão.
Estando na 1F PASSAGE B, abra a porta voltando ao ENTRANCE
HALL. Você deverá atrair o Thanatos R para onde você acabou de
sair, contudo, a única maneira de chegar lá é correndo pelos
corredores internos da universidade. Primeiramente, siga para
o sul e entre na WAITING ROOM. Corra para a outra porta
chegando à 1F PASSAGE A. Daqui corra novamente para a outra
porta no corredor voltando à 1F PASSAGE B.
Aqui, procure pelos botões que eu mencionei antes. Dê "YES" e
chame seu parceiro. Quando Thanatos passar sobre a região
marcada, eletrocute-o. O T-BLOOD irá cair no chão. Pegue-o e
corra pela porta para voltar ao ENTRANCE HALL. Corra até o
elevador novamente. Na 1F PASSAGE ELEVATOR, aproveite e cure
seu parceiro e você. Pegue o elevador para o B2F, chegando à
B2F PASSAGE ELEVATOR. Se seu parceiro portando o P-BASE não
estiver aqui, continue lendo o detonado. Caso ele esteja,
prossiga para a parte FINAL.
Seguindo pelo B2F
A primeira coisa que você deverá notar aqui é que, se ele não
for um de seus parceiros ou você, George estará aqui
aguardando seu fim. Fala com ele para ganhar um ANTIVIRUS.
Desça a escada ao lado para chegar à WEST WATERWAY. Haverá um
Iron Pipe e uma Folding Knife, siga pela porta para chegar à
EAST WATERWAY. Suba a escada, derrube o zumbi e suga pela
porta.
Na PASSAGE A, tome cuidado com um zumbi que estará aqui fora
da tela. Mate-o. Siga para o norte e abra a porta no fim e
abra a primeira porta que você encontrar para chegar ao SHED.
Pegue o mapa e a GRENADE LAUNCHER e saia voltando para a
PASSAGE A. Siga para o final e derrube o zumbi e pisoteie-o
para que ele realmente morra - Desarmado, pressione
R1+Direcional para baixo+X.
Siga pela porta para chegar no WATER WORKS MANAGEMENT OFFICE.
Pegue o "Cable repair request" e o Reagent Case na mesa. Saia
pela porta que você veio. Não mexa na máquina dessa sala
ainda. De volta a PASSAGE A, siga para a PASSAGE B e de lá
para o UNDERGROUND TUNNEL. Abra a outra porta aqui para chegar
à WATER PURIFYING FACILITY. Abra a porta próxima a Green Herb.
Na RESTROOM, pegue outra GRENADE LAUNCHER. Saia voltando à
WATER PURIFYING FACILITY. Siga para o norte e continue pela
ponte para ver uma cena. Atente-se agora aos Hunters Gamma.
Pegue a KEY WITH RED TAG. Se os Hunters conseguirem de pegar
na água, diga adeus ao jogo. Em terra, eles não são
problemáticos. Use a GRENADE LAUNCHER para mantê-los afastados
e volte para o UNDERGROUND TUNNEL.
Ignore o Hunter e siga para a PASSAGE B e depois pela PASSAGE
A, siga pela porta no final para chegar ao WATER WORKS
MANAGEMENT OFFICE. Aproxime-se da porta com a marca e use a
chave para destrancá-la. Siga pela mesma para acessar o WATER
TANK. Desça e corra para o outro lado. Atente-se aos Hunters.
Verifique o computador após as plataformas e procure por
munição. Volte para a WATER PURIFYING FACILITY.
Para facilitar nossa vida, mate os Hunters. Para os jogadores
de dificuldades maiores, eis uma estratégia: equipe uma
HANDGUN. Espere que o Hunter salte e atire nele para que o
safado caia de costas. Em seguida, desequipe sua arma e pise
no desgraçado até que ele urre e morra. Sim, nós do FYFRE
adoramos machucar os Hunters... Você deverá quebrar a cerca e
atravessar brincando de "ponte do rio que caí". Se você for
derrubado por um Hunter, pressione R1 para submergir por um
tempo e desviar do ataque decisivo do desgraçado. Se ele por
algum motivo começar a te engolir, pressione X rapidamente
para sair de sua bocarra e volte para as escadas. Após cruzar
as duas "pontes" abra a porta - ignore a escada.
Chegando no QUALITY ASSURANCE TESTING ROOM, pegue um ANTIVIRUS
e mais munição para sua GRENADE LAUNCHER, siga pela porta
chegando ao UNDERGROUND TUNNEL, prossiga para o WATER TANK.
Cruze o caminho e suba a escada quebrada, abra a porta e pegue
o SEALED REAGENT CASE - troque-o pelo outro se você por algum
acaso realmente me ouviu e não o usou na máquina. Saia da sala
e faça seu caminho de volta até o WATER WORKS MANAGEMENTE
OFFICE... Ou pule na água à esquerda da tela e depois nade
para fora dela que você estará no WATER WORKS MANAGEMENT
OFFICE. Fica a seu critério.
De volta aqui, use o Sealed Reagent Case na máquina para
receber o P-BASE. Saia voltando a PASSAGE A, depois B e siga
para o UNDERGROUND TUNNEL. De lá, vá para a WATER PURIFYING
FACILITY. Faça a brincadeira novamente e suba a escada
chegando a BACK SQUARE. Aqui, se você já fez a B2F, siga para
o final. Jogadores que optaram por fazer o B4F, continuem.
Assista a animação deveras interessante. Finalmente, procure
pelo mapa a suldeste. Pegue o "Orders" no cadáver do UBCS. Há
algumas BURST ROUNDS próximas ao caminhão. Seja corajoso agora
e pegue o CARD KEY. Se você prestou atenção na cena e leu os
arquivos até agora, sabe o que deveremos fazer. Abra a porta
que necessita do cartão e siga por ela. Você pode descartar o
cartão.
Estando na 1F PASSAGE B, abra a porta voltando ao ENTRANCE
HALL. Você deverá atrair o Thanatos R para onde você acabou de
sair, contudo, a única maneira de chegar lá é correndo pelos
corredores internos da universidade. Primeiramente, siga para
o sul e entre na WAITING ROOM. Corra para a outra porta
chegando à 1F PASSAGE A. Daqui corra novamente para a outra
porta no corredor voltando à 1F PASSAGE B.
Aqui, procure pelos botões que eu mencionei antes. Dê "YES" e
chame seu parceiro. Quando Thanatos passar sobre a região
marcada, eletrocute-o. O T-BLOOD irá cair no chão. Pegue-o e
corra pela porta para voltar ao ENTRANCE HALL. Corra até o
elevador novamente. Na 1F PASSAGE ELEVATOR, aproveite e cure
seu parceiro e você. Pegue o elevador para o B4F.
Saindo no B4F CORRIDO, pegue o mapa e abra a porta chegando a
ACCESS WATERWAY. Ignore as aranhas, desça as escadas cruze o
canal e siga para chegar ao OLD SUBWAY TRACKS. Você encontrará
seu parceiro com o V-POISON aqui. Caso não o encontre, siga o
detonado do B4F acima para conseguir o item.
FINAL
Volte ao elevador e suba ao terceiro andar. Da 3F PASSAGE
ELEVATOR, siga para o EXPERIMENT PREPARATION ROOM e depois
para o LABORATORY. Vá até as máquinas e coloque o T-BLOOD, o
V-POISON e o P-BASE. Assista a cena. Siga pela porta para
chegar na MACHINE STORAGE ROOM. Pegue outra Grande Launcher e
equipe-se com tudo que há de direito, siga pela cortina.
Assista a cena no SECOND HALL. Se você estiver jogando com
Yoko, ou tiver ela no seu time, haverá outra cena e depois uma
cena final. Vá para trás da mesa e verifique o computador. Um
deles irá reativar a incubadora e outro irá abrir as portas.
Volte para o LABORATORY. Pegue o DAYLIGHT e use em você. Pegue
outros dois. Não dê a seus parceiros à menos que eles
necessitem - se a contagem viral deles, o pequeno circulo
próximo ao nome deles, estiver vermelha. Volte ao SECOND HALL
e siga pela porta ao norte.
Você estará na TESTING PASSAGE B. Siga o caminho e desça a
escada, continue, destranque a porta e você estará na
PRESIDENT'S ROOM. Saia pela DRAWING ROOM de volta à 2F PASSAGE.
Se Thanatos estiver aqui, ignore-o. Vá até a estátua onde você
colocou o BRASS SPECTACLES e siga pela porta chegando a
TESTING PASSAGE A, siga o caminho e no final, destranque a
porta para chegar à 1F PASSAGE B. Saia pela porta que lhe dá
acesso à BACK SQUARE. Espere até a contagem chegar ao final.
Assista a cena e siga pelo caminho a suldeste. Antes de
prosseguir pela porta, certifique-se de todos estão bem e
equipados. Assista a cena. Corra feito um condenado e siga
pela porta chegando a UNLOADING PASSAGE. Haverão inúmeros
itens espalhados pelo local. O mais importante deles está ao
norte em frente ao caminhão... Ah, sim, rolará uma cena
bizarra antes.
Use a GRENADE LAUNCHER para manter o Thanatos R2 longe, mas
não gaste toda sua munição. Corra para o leste e procure por
um armarinho para encontrar uma ROCKET LAUNCHER. Mantenha em
seu inventário os DAYLIGHTS! Descarregue suas armas no
desgraçado para atrair sua atenção e equipe a Rocket. A sua
melhor chance contra o desgraçado é um contra-ataque. Ele
possui somente três ataques, uma corrida que se acertá-lo...
Você aprenderá a voar. Em seguida, se você estiver muito
próximo a ele, ele usará seu braço para derrubá-lo [básico de
todos os tyrants]. O terceiro ataque é sua melhor chance para
usar seu ÚNICO tiro da Rocket. Ele saltará, sumindo da tela e
caíra sobre algum dos personagens. Simplesmente atente-se para
a sombra que surgirá sobre o personagem e, se você for o alvo,
esquive-se primeiro, mire no desgraçado e atire. Se por algum
acaso você errar, descarregue o que lhe sobrar de munição no
desgraçado. Ao final da batalha, você deverá estar no CANAL.
Assista a cena...
Para nossa alegria, o desgraçado ainda vive. Você estará na
FRONT SQUARE. Há itens em todo o lugar, mas você deve procurar
no canto nordeste do mapa pela AMPOULE SHOOTER próximo ao
tanque. Atire com isso no Thanatos R3. Tome cuidado para você
não terminar o jogo infectado. Caso você erre o DAYLIGHT da
AMPOULE SHOOTER nele, use as armas normais e torça para não
ser infectado. Ao final da luta, assista a animação final. Os
finais em conjunto são os melhores...
Na seção DICAS, você encontra como fazê-los!
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