FILES

   

Os Files são os livros que você encontra durante o jogo. Podem conter informações importantes de como resolver certos enigmas, além de explicar muito do que acontece na trama. São itens muito importantes em Resident Evil. Confira a tradução deles aqui!

 

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Jornal [Newspaper]

1/6
LUZ DO DIA ARRUINADA? NUVENS SURGEM SOBRE A CIDADE DE RACCOON
O R.P.D. anunciou que irá reunir um grupo especial de investigação para o caso dos 30 assassinatos em série que já ocorreram.

2/6
Mesmo não havendo conexão entre os suspeitos, os métodos nas quais as vítimas foram mortas são similares.

3/6
Colocar uma investigação em equipe dentro desses assassinatos em série foi a coisa mais racional a se fazer. A escala e os detalhes da investigação ainda não vieram a público.

4/6
As autoridades evitaram anunciar detalhes dos casos. Tomaram essa providência para prevenir crimes iguais de acontecerem.

5/6
Há rumores de que um certo membro da imprensa tenha obtido informações: O suspeito estava temporariamente insano na hora do incidente.

6/6
Autoridades continuam tomando a postura do "sem comentários" sobre a fatalidade desses rumores. O caso parece bem complicado.

 

Diário dos Funcionários do Bar

1/5
Eu odeio aquelas crianças que moram no apartamento do lado. Eles entram no prédio por uma passagem no telhado quase todos os dias e causam muitos problemas!

2/5
Anteontem, elas fecharam a porta do 3º andar enquanto eu não estava olhando. Por causa disso, não pude ir à laje para pegar uma caixa que precisava.

3/5
Então, eu levei uma bela bronca do Jack. Que ridículo! Nem foi culpa minha!

4/5
Não consigo me lembrar quantas vezes eles quebraram a fechadura que segura o símbolo de um corrente enrolada. Contudo, eu a consertei, então eles não poderão mais entrar.

5/5
Se eles quebrarem, eu vou processá-los por danos a minha propriedade. É melhor cuidarem de seus traseiros, crianças!

 

Anotações de Jack

1/3
Para Cindy:
Por favor, traga o encomenda da loja do Robert para minha sala. Estou tendo muitos clientes perigosos ultimamente, então pedi a ele que consertasse minha arma.

2/3
Já chega! Aqueles punks musculosos apareceram quase toda noite nesta semana. Amanhã, eu vou ameaçá-los com minha arma e expulsá-los.

3/3
P.S.
Pode não haver espaço na minha sala para a encomenda. Se esse for o caso, coloque-a no Depósito [Drawing Room].

 

Manual 1

1/13
*CUIDADO!* Tela de Status
Outros personagens e inimigos não pausam enquanto esta tela está sendo acessada.
Nota: a tela voltará ao modo normal de jogo no momento em que você for atacado.

2/13
*Nota: cada função variará se você tiver alterado os controles.

3/13
[MOVER]
Mova seu personagem com os botões do direcional ou com o analógico esquerdo. Os D-Pad mantém a direção do seu personagem.

4/13
[MOVER 2]
Quando você usa o analógico esquerdo, seu personagem vira e muda de direção.

5/13
[Mirando e atacando]
Pressione o botão R1 para mirar. Aperte o botão X, enquanto mira, para atirar. Mude de direção pressionando qualquer direção enquanto mira. Mude de alvos com o botão L1.

6/13
[Recarregando parte 1]
Você pode recarregar sua arma combinando sua arma com a munição correspondente na tela de status ou apertando o botão L1, enquanto sua arma está equipada.

7/13
[Recarregando parte 2]
Recarregar toma mais tempo, dependendo da quantidade de balas repostas. Há um item que permite carregar a arma completamente, apertando apenas uma vez o L1.

8/13
[Ações especiais]
Em soma às ações normais, como andar e correr, os jogadores podem pular obstáculos e subir escadas. Pressione o X perto de vários obstáculos/escadas para subir neles.

9/13
[Dando itens]
Você pode dar um item para outro jogador, escolhendo o item na tela de status e selecionando o comando "Present".

10/13
[Pedindo itens]
Você pode pedir um item de outro jogador, escolhendo o item de outro jogador na tela de status e selecionando o comando "Request".

11/13
[Ajudando um colega ferido]
Aperte o X perto de um personagem ferido para emprestá-lo seu ombro como apoio. Aperte o botão O para soltá-lo. Você pode ajudar personagens que estão morrendo dando-lhes apoio também.

12/13
[Sistema de Conversa]
Apertando o [QUADRADO], o personagem dirá uma frase qualquer baseada na situação. O diálogo casual entre eles pode te dar pistas do que fazer para completar o cenário.

13/13
[Comandos Fixos de Conversa]
Você pode se comunicar com outros personagens usando o analógico direito. Use esta função para informar outros personagens de que você vai ajudá-lo ou se precisar pedir por ajuda.

 

Manual do Jogador 2

1/13
[Status do Personagem]
Veja o status de ferimentos pelo ECG (Eletrocardiograma)
BOM <Verde> ... Normal
ATENÇÃO <Amarelo> ... Levemente ferido
ATENÇÃO <Avermelhado> ... Ferimentos moderados
PERIGO <Vermelho> ... Seriamente ferido

2/13
[Veneno]
Se você se envenenar, sua vitalidade cairá gradualmente com o passar do tempo. O eletrocardiograma (ECG) mostrará a palavra <POISON> enquanto estiver envenenado.

3/13
[Perda de sangue]
Se você é atacado e perde muito sangue, a velocidade de seu movimento diminui, e sua vitalidade cai conforme você se move. O ECG mostra a palavra <BLEED> enquanto você estiver perdendo sangue.

4/13
[Medidor do vírus]
O medidor do vírus na tela de status mostra o grau de infecção do jogador. Se atingir 100%, o jogador morre, independente de sua vitalidade.

5/13
[Rastejando - parte 1]
Se você estiver muito ferido, seu jogador começará a rastejar pelo chão. Enquanto estiver rastejando, você pode entrar em certas salas e cumprir certas tarefas.

6/13
[Rastejando - parte 2]
Enquanto estiver rastejando, seu medidor de vírus aumentará mais rápido do que o normal. Para evitar ficar rastejando, deve usar um item de recuperação ou "se apoiar" em outros personagens.

7/13
[Mapa - parte 1]
Veja informação básica da sala, para visita posterior, apertando o [Triângulo] para acessar o mapa. Se você tiver um mapa, informações de salas não-acessadas são mostradas.

8/13
Sala Verde - Salas onde você já esteve.
Salas Vermelhas - Salas atualmente ocupadas.
Porta Amarela - Portas não-exploradas.
Porta Azul - Portas já abertas.
Porta Vermelha - Portas não-abertas.

9/13
[Ervas - parte 1]
Recupere seu status com ervas.
Erva Verde - recupera sua vitalidade
Erva Azul - cura envenenamentos
Erva Vermelha - aumenta a potência de uma erva

10/13
[Ervas - parte 2]
Ervas podem ser misturadas.
Ex: Verde + Vermelha = Erva Misturada
Há muitos outros modos de misturar ervas, portanto, você pode criar ervas com vários outros efeitos.

11/13
[Verificando o status de outros personagens]
Se você estiver na mesma sala com outros personagens, você pode checar seus medidores de vírus, itens, etc., na tela de status.

12/13
[Trocando itens com um personagem morto]
Mesmo se outro personagem morrer, você ainda poderá trocar itens com ele, abrindo a tela de status na sala onde ele morreu.

13/13
[Save Temporário]
Você pode salvar o jogo temporariamente, acessando as máquinas de escrever encontradas em alguns cenários. Nota: os dados anteriores desaparecem quando você carrega um save temporário.

 

Jogando o Modo 'Single Player'

1/13
A principal característica do modo Single Player é a "Inteligência Artificial do Parceiro" [Partner AI]. Um personagem ou vários que atendem ao seu personagem ou são controlados pela CPU. O modo de jogo mudará dependendo da interação do Partner AI.

2/13
Seu parceiro com IA [inteligência artificial] pode fazer ações, assim como o personagem que você controla. Ele/ela pode se mover, atacar, usar itens, conversar, ajudar os outros, etc. É claro, quando ficam sem vitalidade, eles morrem como qualquer outro personagem...

3/13
Você deve decidir como interagir com seus parceiros AI. Você ajudará seu parceiro a lutar contra alguns inimigos? Ou vai deixá-lo cuidar das coisas para e equipe, te cobrindo, em quando você foge?

4/13
Ações e Comandos dos Parceiros AI
Cada Parceiro AI tem sua própria personalidade. Às vezes, ele/ela segue você, às vezes, não. Suas ações mudam de acordo com o progresso do cenário e suas atuais condições.

5/13
Você pode pedir ao seu Parceiro AI para usar a função "Appeal A" (aperte o analógico direito). Note que eles nem sempre respondem aos seus pedidos, pois têm suas próprias personalidades.

6/13
Quando seu pedido for negado por seu Parceiro AI, espere um momento e tente de novo. Nota: se você estiver muito longe de seu parceiro, seu pedido não chegará até ele.

7/13
Quando você faz um pedido, o Parceiro AI mais próximo reage. Para fazer um pedido direto a um parceiro específico, use a função "Appeal B" (aperte L2 e o analógico direito juntos).

8/13
Itens dos Parceiros AI
Parceiros AI podem ter itens, assim como você. Eles também podem pegar, trocar, combinar itens como quiserem.

9/13
Parceiros AI tem suas próprias personalidades. Eles encontram itens, usam e lutam contra os inimigos. Alguns parceiros usam itens, mas outros os guardam. O jeito como o personagem age depende de sua personalidade.

10/13
Você pode trocar itens com seus parceiros. Para oferecer um item, use o comando "dar" [give]. Para pedir um item, use o comando "request" [pedir].

11/13
Normalmente, você dará um item para o Parceiro AI mais próximo. No entanto, se você designar um parceiro específico, usando o comando Appeal, você pode dar itens a parceiros específicos.

12/13
Enquanto seus Parceiros AI estiverem separados de você, eles podem pegar e usar itens. Quando você reencontrar seus Parceiros AI, verifique sua tela de status. Eles podem ter pego alguns itens importantes.

13/13
Escolher os itens corretos é a chave para sua sobrevivência.
Você carrega os melhores itens e deixa seus Parceiros AI correndo risco ou você tenta manter seus amigos do seu lado para te ajudarem nos grandes inimigos?

 

Raccoon Hoje

1/6
UMA VOZ ASSUSTADORA DO SUB-SOLO
Recentemente há um conversa fantasmagórica na rua South Campbell. É dito que gemidos podem ser ouvidos vindos do sistema de drenagem à noite

2/6
É fácil de acabar com essa história de fantasmas que estudantes adoram conversar em noites de acampamento. Mas o número de pessoas desaparecidas está aumentando rapidamente naquela região desde o ultimo mês.

3/6
8 pessoas foram dadas como desaparecidas. Estranhamente, os mesmos tinham muito em comum: Eles eram todas mulheres solteiras, entre 18 e 23, com lindos cabelos loiros.

4/6
A rua foi envolvida por uma densa neblina no dia seguinte ao desaparecimento das moças. Das bocas-de-lobo, que vão no sentido norte-sul pela rua, uma mulher disse ser possível ouvir vozes vindas delas por algumas horas.

5/6
Claro, as bocas-de-lobo foram investigadas de um lado ao outro. Mas nenhuma das pessoas desaparecidas ou qualquer rastro delas foi encontrado

6/6
O Departamento de Policia, até agora, tem negado relações que possam existir entre esses eventos bizarros que vêm crescendo rapidamente depois do incidente na Mansão. Contudo, os eventos devem ser relatados.

 

Memorando Top-Secret

1/3
A amostra recentemente armazenada no laboratório é um parasita que foi rejeitado por seu hospedeiro devido incompatibilidade. Como ela é extremamente instável, vocês deve ter extremo cuidado com for manejá-la.

2/3
Quando transferindo a amostra, use a Cápsula Portátil feita pela MI Corp.. Também, as substâncias dentro da cápsula ficam contaminada a cada hora então, elas devem ser trocadas.

3/3
Qualquer falha em fazer isso pode resultar no despertar do espécime. Fique certo do manejo com extremo cuidado.
R&D#1
Martin Walcott

 

Testamento do Pesquisador

1/6
Oh... Eu não posso acreditar nisso...

2/6
Três dias se passaram desde que uma dupla de espécimes (MA-125R) que escaparam da Área B começaram a matar à esmo no laboratório... Eu acho que no mínimo, 10 de meus colegas foram mortos por eles.

3/6
Contudo, eu experimentei o horror, em primeira mão, quando uma das gigantes, afiadas garras atravessaram meu corpo! A ferida não pára de sangrar...

4/6
Porque...
Porque nós criamos coisas tão terríveis? Nós não temos o direito de bancar Deus.

5/6
A única coisa que me resta agora é destruir os controles do laboratório...

6/6
Quando a temperatura chegar abaixo de zero graus, eles serão congelados em suas próprias armadilhas... Tomara! É somente isso que eu posso fazer agora. Maldita tolice minha!

 

Memorando da Equipe

1/1
11 de Setembro, 13:30, # de visitantes: 4
# Checando para outros possíveis usuários visitantes:
# Entre Usuário: "GUEST"
# Senha: Nenhuma

 

Memorando Entre Escritórios

1/5
Devido aos inúmeros acidentes de materiais desaparecidos. Nós decidimos introduzir um sistema de senhas.

2/5
Com esse novo sistema implementado, nós seremos capazes de checar e catalogar com o tempo, as portas dos armários que foram abertas ou fechadas. Esse aumento na segurança deve acabar com os materiais desaparecendo.

3/5
Ao mesmo tempo, nós estamos recentemente, organizando o armários com os produtos. Essa tarefa deve estar terminada perto da próxima semana.

4/5
Finalmente, por favor, entendam que essa é uma informação confidencial

Fica-se entendido que nossa companhia irá processar todos àqueles que não a respeitarem legalmente.

5/5
Senha: WXYZ

Chefe da Divisão de Administração
Walter Ryan

(WXYZ poderão ser: 0634, 4509 ou 9741)

 

Memorando do Laboratório

1/1
UMB No.20 -> UMB No.3 + VP-017

# Mudança de cor para Castanho quando misturados.
# Um potente pesticida para ervas daninhas. Muito efetivo contra plantas. É necessário cuidado com o manejo.

 

Senha Mensal

1/5
Como é o 1º dia deste mês, a senha foi alterada.

2/5
Por favor, seja avisado que a senha do mês passado se tornará inválida a partir do 12:00AM do dia em que a nova senha for iniciada.

3/5
B5F Sala do Computador [Computer Room]: ABCD
B4F Passagem da Area Leste [East Area Passage]: WXYZ

4/5
Enquanto isso, como vocês já estão bem avisados, vocês podem destrancar as trancas eletrônicas das portas com um nível de segurança 4 ou menor com esses códigos. Cuidado deve ser tomado por todos os gerenciadores das senhas

5/5
Ao lidar com elas não podendo sair de suas fontes.

Chefe da Equipe do Departamento de Administração
Walter Ryan

 

Diário do Guarda

1/7
Eu tive um dia de merda hoje! Eu acidentalmente perdi a "Chave de Girar a Mesa" [Turn Table Key] que Rick na Administração me deu. Eu estou certo que pareço absolutamente ferrado! Se o pessoal da supervisão descobrir que eu perdi a chave, ser fuzilado será o

2/7
menor de meus problemas. Existe um rumor: "Ferrados" podem ser usados como iscas para algum teste sinistro de "espécimes" que a companhia vem trabalhando.

3/7
Graças a Deus! Roy da segurança achou a chave no banheiro e trouxe para a Administração. Embora eu achasse que meu chefe não desconfiava de nada, estou vendo que ele vai me "mastigar"...

4/7
Cara, eu nunca tinha tomado uma bronca desse jeito desde que eu era um moleque com meleca escorrendo no nariz!

5/7
Porra! Como se essa merda importasse. Você não pode fazer nada com a chave se você não sabe a senha em primeiro lugar.

6/7
Cara, quando eu sair dessa companhia eu vou usar essa chave e essa senha e fazer esses elevadores minha "carona pessoal privada"! Também não esqueceria uma senha tão fácil de se lembrar como a palavra ''Esperança" [HOPE].

7/7
Sim... Meu Elevador Pessoal...
Olha como isso soa bem!

 

Diário do Enfermeiro

1/5
Nós devíamos dispor daquela coisa nojenta mais cedo. Aquilo pegou o corpo de Robert facilmente, mesmo eu tendo certeza de que guardei o corpo dentro de uma bolsa ar apertada.

2/5
A munição da arma de reserva que mantemos por segurança aqui, acabou. Maldição, nem balas detiveram aquilo! O que diabos eu vou fazer agora?

3/5
Minha ferida vinda da mordida daquela coisa simplesmente não cicatriza! Eu já perdi tanto sangue que me sinto tonto e enjoado. Onde quer que eu vá ou me esconda, aquela maldita coisa está sempre no meu pé.

4/5
Ela se mova incrivelmente rápido. Pensando agora, no começo ela era um pouco lenta... É uma predadora... E eu acho que o cheiro do sangue está excitando ela.

5/5
Eu.. estou...perdido...
Eu vou...
Ser...o...próximo...

 

Memorando de Reparo

1/1
Projeto de reparo: Unidade A/C, Painel de Interruptores.
#Entrada Principal
#3F->4F Área de Descarga
#Quarto 403
#Canal B2F -> Drenagem
(SOMENTE PESSOAL AUTORIZADO)

 

Manual Operacional

1/2
Operação dos Andres do Elevador:

NORMAL...........3F - B1F
NÍVEL 1.............B2F
NÍVEL 2.............B3F, 4F

2/2
O administrador está para decidir os arranjos para várias áreas. Um interruptor para o nível de segurança 1 requer uma senha de 4 dígitos. Enquanto que uma mudança para o nível 2 requer um código de autorização de voz.

 

Pedaço de Memorando

1/1
#Armário B-6
#Número de senha do Elemento Vermelho + ABCD

(ABCD poderão ser: 2345, 4105 ou 7001)

 

Mensagem dos Códigos das Substâncias

1/2
Aqui estão os reagentes para hoje. Como sempre, eu coloquei nomes temporários nos rótulos. Por favor recoloque os nomes com os códigos corretos e os mantenham dentro do armário rotulado B-6.

2/2
Nome(Temporário): Código
Cerulen: C-4041
Emerald: E-1160
Turquiose: T-7221
Carmine: K-1210
Ivy: I-2005

 

Diário do Pesquisador (laboratório B2F)

1/3
Dane-se a Umbrella... Eu entendo a necessidade de escolher um local para algumas pessoas investigarem, mas porque diabos escolheram as bocas-de-lobo?! Birkin e aquele porco do Chefe! Eu sou um homem normal.

2/3
Eu não quero andar com dificuldade através daquela sujeira. Nem por 5 minutos. Eu não vou para o laboratório até que eles providenciem para mim um barco.

3/3
Eu finalmente consegui um barco. Mas ele não consegue lidar tão bem em canais estreitos. Pensando bem... É bem melhor do que andar.

 

Pedido de Investigação

1/3
Você poderia investigar as Sanguessugas (Leeches) capturadas perto das bocas-de-lobo? Elas parecem ser diferente daquelas previamente catalogadas nos registros. Eu suponho que sejam variantes do vírus, mas não consigo verificar isso aqui.

2/3
Elas parecem diferentes das Sanguessugas que Sr. Marcus estava envolvido. Há uma gigante que eles não conseguiram capturar. Estimam que ela tenha mais de 1 metro de comprimento.

3/3
Eles descobriram que as Sanguessugas são vulneráveis à altas temperaturas. Por favor tenha cuidado quando examiná-las.

 

Memorando do Cartão

1/1
Devido as mudanças na equipe, os Cartões Chave serão agora coordenados pelo membro chefe da equipe Dr. Scott Jones. Obtenham permissão antes de usá-los. Contato -> Caixa do Doutor no 1º Andar ou na Mesa das Enfermeiras no 3º Andar.

 

Guia do Segurança

(Somente encontrado com Mark ou tendo Mark no grupo)

1/3
Força física e técnica não são as únicas habilidades necessárias à você como segurança. Você também precisa saber escutar seus instintos e ser hábil à tomar decisões rápidas baseado nesses instintos.

2/3
Tenha certeza de checar o mapa freqüentemente para lidar com a situação que você está dentro e ter coragem perspicácia para agir sob suas decisões. Na verdade, uma de suas habilidades necessárias como segurança pode ser realizada 

3/3
pressionando-se o botão X enquanto "mira"...
(O resto do documento está ilegível devido à mancha de sangue)

 

Memorando do Visitante 1

1/4
Papai me disse para manter um diário toda vez que entrasse em uma nova escola. Então, hoje eu estou testando isso.

2/4
Papai está sempre muito ocupado. Ele é um professor na universidade. Ele saiu essa manhã bem cedo para ter um encontro com alguém importante.

3/4
Eu tenho que ficar pronto para mudar de escolas, mas eu tenho que ficar de olho nos quartos do hotel enquanto papai não volta. Cara, não há para se fazer aqui. Eu já procurei em todos os quartos por algo divertido para se fazer...

4/4
Há aquele quadro esquisito...
Eu acionei o botão perto do quadro algumas vezes, mas nada aconteceu. Estou de saco cheio. Estou ficando com fome também. Tomara que papai volte logo para que nós possamos comer.

 

Memorando do Visitante 2

1/3
Louise,
Agradeço muito pela sua oferta, mas eu decidi ir com Ed ao invés de ir com você. Eu simplesmente não acho que eu poderia ficar longe de todas aquelas lembranças tristes se eu continuasse aqui.

2/3
Enquanto eu estava procurando por aquele quadro do velho castelo em meu quarto, eu comei a pensar sobre Manchester onde nós crescemos. Eu nunca esquecerei aqueles tempos divertidos que mamãe e nós dois tivemos antes do acidente.

3/3
Mas eu não quero pensar sobre aquilo. Porém, eu estou certo de que você ficará bem sem mim.
Eu sinto muito.. Adeus.
Amy

 

Memorando do Visitante 3

1/3
23 de Setembro
É verdade. Eu sou um dos que requereu especialmente para ficar nesse quarto desde que esse era onde eu e minha esposa costumávamos ficar. Esse parece ser um lugar calmo onde

2/3
Eu poderei escrever enquanto me lembro de minha adorada esposa. Contudo, há um novo dono do Hotel e ele pôs alguns estranhos mapas como decoração. Aquela maldita coisa fica piscando continuamente e impede 

3/3
A concentração. Eu estava hesitando em reclamar desde que eles me deram um enorme desconto para eu ficar, mas minha paciência acabou. Eu vou deixar este lugar e procurar um hotel mais apropriado para ficar pela manhã.

 

Memorando de Reparos do Zelador

1/1
Locais para Reparar:
# Desconexão do painel de interruptores
# A tubulação na sala da caldeira
# As rachaduras nos quartos 304 e 305
# Ventilador no salão da frente
# Os reparos nos quartos de visitantes é prioridade

 

Livro de Notas do Guarda

1/2
Patrulha de rotina na cobertura:
Começar este Sábado.

Reparo requerido no painel de interruptores:
Kevin.

2/2
Mudar senha na sala de segurança: ABCD

Presente de Admissão da Sandra na escola:
Amanhã.

(ABCD poderão ser: 0721, 2287, 6354 ou 5128)

 

Manual de Emergência

1/3
Como usar a escada de fuga:
A escada instalada no hall do 2º andar no centro do saguão é compactamente guardada exceto para emergências. Ela estende-se a qualquer hora que o detector de fumaça disparar.

2/3
Para evitar problemas com energia como falta da mesma, o dispositivo é conectado á uma fonte de energia de emergência especial. Durante uma operação normal, por favor esteja certo de alterar botão para a fonte de energia de emergência corretamente

3/3
e operar a unidade.
A fonte de energia de emergência é controlada via o painel de interruptores ao Norte do 1º andar.

 

Relatórios diários do Zelador

1/4
17 de Setembro - Me foi dito para checar o dispositivo de alarma toda semana daqui para frente, mas eu só faço isso duas vezes no ano! O novo proprietário parece estar com uma verruga de preocupação. Quem gostaria de invadir aqui?

2/4
21 de Setembro - Eu tomei um drink ontem com Todd, o segurança. Ele estava reclamando sobre um novo tipo de cartões chave instalados nos quartos. Aquele número de trancas na porta sul deveria ser o suficiente. Que saco.

3/4
22 de Setembro - Todd deixou um cartão chave no banheiro e eu levei até ele. Quando eu disse para ele guardá-la junto da foto de sua filha, ele ficou meio envergonhado. Ele certamente pode ser um panaca.

4/4
23 de Setembro - Aquele estranho barulho na sala da caldeira simplesmente continua aumentando e aumentando. Eu duvido que apertar os parafusos da tubulação irá ajudar. Eu direi ao proprietário na semana que vêm. Não há razão para fazer isso no Domingo.

 

Cópia da Lista de Visitantes

1/3
#No. de caixas de segurança duplicados

Sr. Andrew Evans JIA

Sra. Anna Lowell BAE

2/3
Sr. Dario Rosso FBH

Sr. John O'Donell IIB

Sr. Joseph Wilson DCH

3/3
Sr. Louis Sullivan CJF

Sr. Toby Whitman GGF

 

Conta de Débito do Hotel

1/1
Serviço de Quarto
Chá da Tarde
Lavanderia
Cota do Serviço
Total: $12
(Aqui os nomes podem variar entre: Sr. Andrew Evans, Sra. Anna Lowell, Sr. Joseph Wilson e Sr. Toby Whitman)

 

Fatos Genealógicos

1/2
Comum em gatos e cachorros mas algumas vezes revelado em humanos, existe uma mutação genética conhecida como "olho estranho" na qual o olho direito da pessoa será de uma cor diferente do esquerdo.

2/2
Outro caso extremamente raro ocorreu em um alce descoberto em 1981 na região montanhosa de Columbia, Canadá. As anotações do caso dizem que aquele alce tinha um olho vermelho brilhante e um outro azul que pareciam jóias.

 

Memorando das Amostras de Sangue

1/2
George
Eu sou um homem morto...
Apresse-se e crie um reagente.
Então dê o fora de Raccoon.

(Algo está escrito na parte de trás)

2/2
Existe uma incubadora de reagentes n laboratório.
Pegue os ingredientes chave t3, coloque-os dentro da incubadora e...
(O resto está ilegível devido à uma mancha de sangue)

 

Memorando de criação de reagentes

1/5
Componentes do Reagente:
1. P-base
2. V-poison
3. T-blood
Sintetize os componentes dentro da incubadora localizada no laboratório.

2/5
# A Maquina irá automaticamente misturar os componentes. Irá levar algum tempo para que se misture totalmente eles.
# Uma vez criado, você pode faze uma cópia dos componentes deste dentro da incubadora de alta velocidade.

3/5
1. P-base
Criados 2500ml para o reagente. Desde que o dispositivo de armazenagem no laboratório está quebrado, a amostra está sendo guardada no tanque do porão. Guarde a amostra em um estojo sem ar ou ela irá dissolver.

4/5
2. V-poison
Criada do veneno de abelhas de uma cultura estimulada. Está guardada no laboratório. A junção de várias V-poison é um trabalho intenso. Manipule-as com cuidado.

5/5
3. T-blood
Sangue de uma criatura infectada com o "T" vírus.
#Uma amostra de Greg deve estar chegando.

 

Pedaço de um Diário

1/2
17 de Setembro - Nós não temos V-poison suficiente para a composição. Eu vagamente lembro-me de ter um vespeiro na torre de emissão, mas eu não deveria vagar por lá de forma imprudente...

2/2
Graças aquilo, eu estou preso sem os componentes necessários... Eu acho que vou lá depois que eu me equipar com alguma roupa de proteção.

 

Requerimento de Reparos no Cabo

1/3
Para Roger,
Aquele cabo de força sobre as celas está partindo. Se nós deixarmos como está aqueles ratos importunos vão parti-lo em dois.

2/3
Como você sabe, um poderoso gerador é usado nesta universidade desde que eles usam tantos aparelhos por muito tempo nos laboratórios. Se o cabo for cortado, alguém pode ser eletrocutado.

3/3
Por favor chame um eletricista para que o arrume. Eu estarei em uma viagem de negócios e não retornarei por enquanto. O gerador está localizado no lado noroeste do hall do 1º andar. Tenha certeza de que seja feito, Patrick.

 

Memorando Rasgado

1/1
Mudado a senha do elevador
4...

(O final da senha está faltando...)

 

Parte do Memorando Rasgado

1/1
...ABC

(ABC será 032, 161, 927 ou 284)

 

ORDENS

1/3
1. Plano de Batalha:
Cogumelo do Imperador [Emperor's mushroom]
2. Área de Operação:
Dentro de 4 blocos da Universidade de Raccoon.
3. Tempo:
60 minutos, começando às 5:35 AM.

2/3
4. Armas
Armamento Básico: c-2 + Extrator
5. Propósito
Recolher o sangue do T (Codinome: T-blood) - ou - matar T e regatar seu corpo.

3/3
Informação suplementar:
A maior prioridade da operação é recolher a T-blood e apagar todos os traços do T. Se o corpo for considerado difícil de recuperar, destruam-no e a toda a área.

 

Diário do Peter

1/9
30 de Agosto - A criação do reagente está no seu estágio final. Quando completa finalmente teremos um meio de parar aquele maldito T-Vírus.

2/9
Eu ouvi do horrível tratamento da Umbrella com um ex-pesquisador chefe chamado Greg. Eu não fui capaz de criar este reagente sem as opiniões e assistências. Usar pesquisa viral para ganhos pessoais é

3/9
Imperdoável. Nós nomeamos esse reagente de "Luz do Dia" [DAYLIGHT].
Você não precisa de uma Umbrella na luz do dia. Eu achei que o nome caiu como uma luva para o reagente, considerando seu principal objetivo.

4/9
15 de Setembro - Eu recebi uma amostra do T de Greg e testei o Daylight nela. Ainda não é totalmente estável, mas ele está contendo o crescimento da célula viral 'T'. A vitória é próxima!

5/9
Pensando agora sobre isso... Como Greg conseguiu uma amostra do T? Ele me disse que um amigo secretamente pegou para ele uma amostra, mas ele acha que está sendo seguido pela Umbrella. Será que ele está escondendo algo de mim? Bom, eu não deveria bisbilhotar...

6/9
(Algumas páginas foram rasgadas)

7/9
19 de Setembro - Parece que eu estava totalmente enganado.
Como o Greg pode fazer tais coisas horríveis?! Parece que tudo isso foi uma artimanha. Ele planejou tudo isso desde o começo!

8/9
Deve haver alguma razão para ele ter armado e me feito completar "Daylight". Eu sou o único, além de Greg, que sabe como criar o composto? Minha vida está em perigo? Eu deveria bancar o babaca por enquanto.

9/9
# Amostra do T descartada
# Instruções para o composto escondidas
# Contatar George

 

Memorando dos Números (Easy)

1/5
999
929
939
959
999

2/5
000
280
000
650
000

3/5
888
308
888
879
888

4/5
111
123
111
561
111

5/5
Hora: 90 Minuto: 81

 

Memorando dos Números (NORMAL)

1/5
040
143
943
543
342

2/5
777
727
717
717
777

3/5
999
989
909
959
999

4/5
333
341
333
773
333

5/5
Hora: 47 Minuto: 93

 

Memorando dos Números (HARD)