SINOPSE

 

O terceiro e último investimento da trilogia de 100 milhões de dólares de Resident Evil, Resident Evil: Extinction é novamente baseado na série popular de games. O primeiro filme abriu a franquia dos filmes Resident Evil; o segundo filme, Resident Evil: Apocalypse mostrou Alice (Milla Jovovich), L.J. (Mike Epps) e um empregado renegado da Umbrella chamado Carlos Olivera (Oded Fehr) fugindo de Raccoon City e a trama da Umbrella para eliminá-los. Resident Evil: Extinction os apresenta soltos pelo deserto de Las Vegas, mudando de lugar para lugar em um comboio blindado, fugindo e matando a horda de zumbis que invadiram o espaço selvagem e vazio que não pode mais ser chamado de civilização.

"Acho que a força dos filmes de Resident Evil é que eles não são apenas filmes de zumbis”, disse o escritor/produtor Paul W.S. Anderson, a força criativa por trás da trilogia Resident Evil. "Há criaturas nestes filmes, mais do que apenas mortos-vivos. Há também muitos conceitos de ficção científica nos filmes também, então eles são maiores do que um simples filme de zumbi”.

Bernd Eichinger, Robert Kulzer e Martin Moszkowicz da Constantin, que primeiro visualizaram a franquia de filmes Resident Evil, estão mais uma vez reunidos com a Davis Films de Samuel e Victor Hadida, e com a Impact Pictures de Jeremy Bolt e Paul W.S. Anderson. "Paul fez uma coisa que é muito incomum para filmes do gênero," disse o produtor Robert Kulzer. "Dá a sensação de um filme muito épico, com arcos de história que cruzam diversos filmes, combina-os e os separa novamente. Todos estes personagens tomaram vida própria. Ele está tão ligado na franquia, a estes personagens e ao mundo do game. Acredito que este mundo realmente inspira sua imaginação”.

Tomando as rédeas da direção desta vez está Russell Mulcahy, que começou sua carreira como um diretor de vídeos musicais antes de assumir muitos filmes de sucesso como Highlander e sua seqüência, assim como The Shadow e Ricochet. "Para a minha geração de produtores de filmes, Highlander foi uma grande coisa”, disse Anderson. "Russell foi pioneiro de um estilo visual muito distinto, muitas mudanças de câmera e trabalho com guindastes, muitos cortes rápidos. Ele tem um olho muito legal e vê ótimas maneiras de filmar. Seu trabalho certamente teve uma grande influência sobre mim como produtor e é por isso que estava muito empolgado para trabalhar com ele neste filme”.

"Quanto tivemos nosso primeiro encontro com Russell, ele literalmente chegou com um livro", relembra Kulzer. "Ele tinha desenhado o filme todo, e nos levou para dentro dele - cena por cena. Estávamos pasmos com tudo aquilo”.

"Filmes de terror sempre foram uma grande paixão minha, então é ótimo colocar as mãos em um roteiro tão fantástico”, disse Mulcahy. "Visualmente, Resident Evil: Extinction é diferente dos outros dois filmes anteriores. O primeiro era meio claustrofóbico; o segundo era nas ruas molhadas à noite, e agora, nós os levamos para o deserto. Tem uma sensação meio de faroeste, mas é futurista, insano e assustador”.

"Nós nos inspiramos muito em um outro gênero de filmes que eu cresci assistindo, que são filmes pós-apocalípticos, é claro, Mad Max e The Road Warrior sendo os melhores”, adiciona Anderson. "Há um grande público que não sabe o quanto pode ser legal ver caminhões blindados rasgando o deserto”.

Enquanto os dois primeiros filmes se passavam em espaços pequenos e apertados, as cenas de ação em larga escala do terceiro filme se passam em um deserto pós-apocalíptico na luz do dia. "O que é assustador não é necessariamente o que surge no meio da noite, mas o que suspira no meio do dia”, diz Mulcahy. "De alguma maneira, isso é ainda mais assustador. Nós temos nossas cenas sombrias e assustadoras, mas temos um maravilhoso contraste visual dessa paisagem desértica de tempestades de areia, como uma Las Vegas coberta de areia. E então você entra na subterrânea Umbrella Corporation, onde tudo é azul, gelado e de aço. É uma aparência bem refrescante e surpreendente, uma aparência visceral, sem esquecer dos elementos do game, o que é muito importante. Estamos sendo muito exigentes quanto a manter o verdadeiro espírito do game”.

Assim como os filmes de Resident Evil anteriores, Extinction ressona com o espírito contemporâneo. "Este filme mostra a escassez de petróleo, a escassez de suprimentos e como o deserto acabou com uma terra civilizada”, observa Kulzer. "Apesar de ser um filme de ficção científica, há nuances que refletem o mundo que conhecemos e onde vivemos agora mesmo”.

Resident Evil: Extinction é uma história original, mas que se passa em um universo que os fãs do game reconhecerão. "É uma tentativa de fazer um filme que satisfaça os fãs do game, mas que também crie uma experiência cinematográfica divertida ao público que nunca jogou Resident Evil”, diz Anderson.

No núcleo do terror em Resident Evil estão os sempre presentes zumbis criados pela mutação do T-Virus. Enquanto o conceito de mortos vivos permanece o mesmo, a ação evoluiu. "O game progrediu e mudou, e pensamos que poderíamos mudar também”, explica Anderson. "Então, introduzimos o Super Morto-Vivo, que é um resultado dos experimentos da Umbrella com mortos vivos, tentando dar a eles o poder de pensar, um pouco de inteligência e humanidade. Infelizmente, estes experimentos não funcionam muito e o efeito colateral é o Super Morto-Vivo, que são mortos vivos mais rápidos, fortes e mais habilidosos... um inimigo realmente temível”.

Mas comedores de carne sem inteligência não são os únicos predadores que os personagens devem enfrentar. "Também incluímos o Tyrant, que é o grande favorito de muitos fãs do game”, disse Anderson. "Com certeza é uma das minhas criaturas favoritas do game. E trouxemos outros velhos favoritos, como os cães. Estamos usando os corvos particularmente pela primeira vez - há uma seqüência incrível onde há corvos infectados”.

Enquanto insere o espírito dos games, Anderson injetou a história com conceitos novos e Mulcahy trouxe a grande empresa à luz. "Simplesmente copiar os games não seria uma grande experiência, pois você saberia exatamente o que iria acontecer e quais personagens viveriam e morreriam”, observa Anderson. "Este é um dos grandes desafios: manter fiel aos games, mas quebrar um pouco as regras”.



Retirado do Press Book oficial da Sony Pictures.