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O terceiro e último
investimento da trilogia de 100 milhões de dólares de
Resident Evil, Resident Evil: Extinction é novamente
baseado na série popular de games. O primeiro filme abriu
a franquia dos filmes Resident Evil; o segundo filme,
Resident Evil: Apocalypse mostrou Alice (Milla Jovovich),
L.J. (Mike Epps) e um empregado renegado da Umbrella
chamado Carlos Olivera (Oded Fehr) fugindo de Raccoon City
e a trama da Umbrella para eliminá-los. Resident Evil:
Extinction os apresenta soltos pelo deserto de Las Vegas,
mudando de lugar para lugar em um comboio blindado,
fugindo e matando a horda de zumbis que invadiram o espaço
selvagem e vazio que não pode mais ser chamado de
civilização.
"Acho que a força dos filmes de Resident Evil é que eles
não são apenas filmes de zumbis”, disse o
escritor/produtor Paul W.S. Anderson, a força criativa por
trás da trilogia Resident Evil. "Há criaturas nestes
filmes, mais do que apenas mortos-vivos. Há também muitos
conceitos de ficção científica nos filmes também, então
eles são maiores do que um simples filme de zumbi”.
Bernd Eichinger, Robert Kulzer e Martin Moszkowicz da
Constantin, que primeiro visualizaram a franquia de filmes
Resident Evil, estão mais uma vez reunidos com a Davis
Films de Samuel e Victor Hadida, e com a Impact Pictures
de Jeremy Bolt e Paul W.S. Anderson. "Paul fez uma coisa
que é muito incomum para filmes do gênero," disse o
produtor Robert Kulzer. "Dá a sensação de um filme muito
épico, com arcos de história que cruzam diversos filmes,
combina-os e os separa novamente. Todos estes personagens
tomaram vida própria. Ele está tão ligado na franquia, a
estes personagens e ao mundo do game. Acredito que este
mundo realmente inspira sua imaginação”.
Tomando as rédeas da direção desta vez está Russell
Mulcahy, que começou sua carreira como um diretor de
vídeos musicais antes de assumir muitos filmes de sucesso
como Highlander e sua seqüência, assim como The Shadow e
Ricochet. "Para a minha geração de produtores de filmes,
Highlander foi uma grande coisa”, disse Anderson. "Russell
foi pioneiro de um estilo visual muito distinto, muitas
mudanças de câmera e trabalho com guindastes, muitos
cortes rápidos. Ele tem um olho muito legal e vê ótimas
maneiras de filmar. Seu trabalho certamente teve uma
grande influência sobre mim como produtor e é por isso que
estava muito empolgado para trabalhar com ele neste
filme”.
"Quanto tivemos nosso primeiro encontro com Russell, ele
literalmente chegou com um livro", relembra Kulzer. "Ele
tinha desenhado o filme todo, e nos levou para dentro dele
- cena por cena. Estávamos pasmos com tudo aquilo”.
"Filmes de terror sempre foram uma grande paixão minha,
então é ótimo colocar as mãos em um roteiro tão
fantástico”, disse Mulcahy. "Visualmente, Resident Evil:
Extinction é diferente dos outros dois filmes anteriores.
O primeiro era meio claustrofóbico; o segundo era nas ruas
molhadas à noite, e agora, nós os levamos para o deserto.
Tem uma sensação meio de faroeste, mas é futurista, insano
e assustador”.
"Nós nos inspiramos muito em um outro gênero de filmes que
eu cresci assistindo, que são filmes pós-apocalípticos, é
claro, Mad Max e The Road Warrior sendo os melhores”,
adiciona Anderson. "Há um grande público que não sabe o
quanto pode ser legal ver caminhões blindados rasgando o
deserto”.
Enquanto os dois primeiros filmes se passavam em espaços
pequenos e apertados, as cenas de ação em larga escala do
terceiro filme se passam em um deserto pós-apocalíptico na
luz do dia. "O que é assustador não é necessariamente o
que surge no meio da noite, mas o que suspira no meio do
dia”, diz Mulcahy. "De alguma maneira, isso é ainda mais
assustador. Nós temos nossas cenas sombrias e
assustadoras, mas temos um maravilhoso contraste visual
dessa paisagem desértica de tempestades de areia, como uma
Las Vegas coberta de areia. E então você entra na
subterrânea Umbrella Corporation, onde tudo é azul, gelado
e de aço. É uma aparência bem refrescante e surpreendente,
uma aparência visceral, sem esquecer dos elementos do
game, o que é muito importante. Estamos sendo muito
exigentes quanto a manter o verdadeiro espírito do game”.
Assim como os filmes de Resident Evil anteriores,
Extinction ressona com o espírito contemporâneo. "Este
filme mostra a escassez de petróleo, a escassez de
suprimentos e como o deserto acabou com uma terra
civilizada”, observa Kulzer. "Apesar de ser um filme de
ficção científica, há nuances que refletem o mundo que
conhecemos e onde vivemos agora mesmo”.
Resident Evil: Extinction é uma história original, mas que
se passa em um universo que os fãs do game reconhecerão.
"É uma tentativa de fazer um filme que satisfaça os fãs do
game, mas que também crie uma experiência cinematográfica
divertida ao público que nunca jogou Resident Evil”, diz
Anderson.
No núcleo do terror em Resident Evil estão os sempre
presentes zumbis criados pela mutação do T-Virus. Enquanto
o conceito de mortos vivos permanece o mesmo, a ação
evoluiu. "O game progrediu e mudou, e pensamos que
poderíamos mudar também”, explica Anderson. "Então,
introduzimos o Super Morto-Vivo, que é um resultado dos
experimentos da Umbrella com mortos vivos, tentando dar a
eles o poder de pensar, um pouco de inteligência e
humanidade. Infelizmente, estes experimentos não funcionam
muito e o efeito colateral é o Super Morto-Vivo, que são
mortos vivos mais rápidos, fortes e mais habilidosos... um
inimigo realmente temível”.
Mas comedores de carne sem inteligência não são os únicos
predadores que os personagens devem enfrentar. "Também
incluímos o Tyrant, que é o grande favorito de muitos fãs
do game”, disse Anderson. "Com certeza é uma das minhas
criaturas favoritas do game. E trouxemos outros velhos
favoritos, como os cães. Estamos usando os corvos
particularmente pela primeira vez - há uma seqüência
incrível onde há corvos infectados”.
Enquanto insere o espírito dos games, Anderson injetou a
história com conceitos novos e Mulcahy trouxe a grande
empresa à luz. "Simplesmente copiar os games não seria uma
grande experiência, pois você saberia exatamente o que
iria acontecer e quais personagens viveriam e morreriam”,
observa Anderson. "Este é um dos grandes desafios: manter
fiel aos games, mas quebrar um pouco as regras”.
Retirado do Press Book oficial da
Sony Pictures. |