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Ela achou que
eles estavam sob controle e que ela estava livre. Só que
ela estava enganada.
MILLA JOVOVICH retorna como Alice, que desperta de um sono
terrível e descobre que os seus piores temores se tornaram
realidade - os zumbis devoradores de carne humana, que ela
e o agora extinto pelotão militar de elite lutaram para
destruir, estão soltos pela cidade que circunda a sede
secreta da Umbrella Corporation. Alice descobre ter sido
parte de uma experiência da Umbrella, tendo passado por
processos de aprimoramento biogenético e sido dotada de
força e destreza sobre-humanas e de super-sentidos… e ela
vai mesmo precisar disso.
No coração da devastada cidade de Raccoon, um pequeno
grupo de pessoas não infectadas, incluindo Jill Valentine
(SIENNA GUILLORY) - uma ex-integrante da elite da Umbrella
Corp, o Esquadrão de Serviços Táticos e Resgates Especiais
(S.T.A.R.S.), e o comandante do S.T.A.R.S., Carlos
Oliveira (ODED FEHR), lutam para salvar suas vidas,
enfrentando um enxame de zumbis e Lickers ainda mais
mortais e velozes. Com sua sorte e seus recursos
rapidamente se esgotando, o grupo é salvo por Alice, e,
juntos, eles passam a travar uma batalha desesperada pela
sobrevivência e para escapar antes que a Umbrella
Corporation elimine suas cobaias da face da Terra.
Sua única esperança está em algum lugar da cidade de
Raccoon. O dr. Charles Ashford (JARED HARRIS), um dos
maiores cientistas da corporação Umbrella, ajudará Alice e
os demais a escaparem da cidade em segurança - se eles
encontrarem sua filha. Angie Ashford (SOPHIE VAVASSEUR) se
separou de seu pai e agora está escondida, com medo.
Alice, Jill e Carlos precisarão derrotar todo um exército
de zumbis para salvá-la.
Enquanto isso, uma arma secreta - uma criatura cujo
codinome é Nemesis - foi alterada experimentalmente, com
modificações ainda maiores que as de Alice, e foi
programada para rastrear e destruí-los - se os incansáveis
e vorazes zumbis não pegarem o grupo primeiro.
Alice, Jill e Carlos precisarão de toda a sua força e
habilidade para lutarem a maior batalha de suas vidas
contra o mal que infectou a cidade e as forças poderosas
que os lançaram contra a humanidade.
Screen Gems, Davis Films/Impact (Canadá) Inc. e Constantin
Film Limited (Reino Unido) apresentam RESIDENT EVIL 2 -
Apocalipse, a continuação cheia de ação e terror do
sucesso original que faturou US$ 100 milhões de dólares,
Resident Evil - O Hóspede Maldito (Resident Evil), baseado
no popular game homônimo. Nesta continuação da aventura,
Alice luta lado a lado com outros protagonistas do popular
game da Capcom. RESIDENT EVIL 2 - Apocalipse foi escrito
por Paul W.S. Anderson, roteirista e diretor do primeiro
filme. O diretor desta nova aventura é Alexander Witt
(diretor de 2ª unidade de Uma Saída de Mestre, Demolidor -
O Homem Sem Medo e Piratas do Caribe), que faz sua estréia
dirigindo um longa-metragem.
Milla Jovovich (Dummy - Um Amor Diferente, Zoolander)
encabeça um elenco de grandes astros, que inclui Sienna
Guillory (A Máquina do Tempo, Helen of Troy), Oded Fehr (A
Múmia, Presidio Med), Thomas Kretschmann (O Pianista,
Blade 2), Jared Harris (Um Tiro para Andy Warhol, A
Herança de Mr. Deeds) e Mike Epps (Mais Uma Sexta-Feira em
Apuros, Amigos por Acaso). Sandrine Holt (Missão Secreta,
Happy Hour) e Sophie Vavasseur (Evelyn) completam o
elenco.
Jeremy Bolt, Paul W.S. Anderson e Don Carmody são os
produtores. Os produtores executivos são Bernd Eichinger,
Samuel Hadida, Robert Kulzer e Victor Hadida. A equipe de
criação por trás das câmeras é liderada pelos diretores de
fotografia Christian Sebaldt e Derek Rogers, C.S.C., o
montador Eddie Hamilton, o desenhista de produção Paul
Denham Austerberry, a supervisora de efeitos visuais
Alison O'Brien e a figurinista Mary McLeod. Liz Gallacher
é a supervisora musical e a trilha é de Jeff Danna.
O PESADELO CONTINUA
O primeiro filme, escrito e dirigido por Anderson, foi
criado como uma introdução cinematográfica à série de
videogames. RESIDENT EVIL 2 - Apocalipse mergulha ainda
mais fundo no mundo criado nos games, com grandes
seqüências de ação típicas do gênero de terror de
sobrevivência.
"Acredito que, para que uma continuação seja bem sucedida,
não podemos simplesmente copiar a mesma fórmula", explica
Anderson. "Desde o início, eu sabia que este filme teria
de ser maior, melhor e diferente."
No primeiro filme, Alice (Jovovich) e Matt Addison (Eric
Mabius) contiveram a contaminação pelo vírus T, que
multiplicava os zumbis no laboratório subterrâneo
conhecido como "a Colméia". Agora, entretanto, a
corporação Umbrella não só realizou experiências genéticas
nos dois únicos sobreviventes do cerco, mas também
libertou os zumbis em plena cidade de Raccoon. "Desta vez,
subimos à superfície, e as ferozes e más intencionadas
criaturas da Umbrella Corporation estão à solta pelo mundo
- e agora são muito mais tóxicas e perigosas", conta o
produtor Don Carmody.
Um grupo de sobreviventes, liderado por Jill Valentine e
Carlos Oliveira, vê suas chances de sobrevivência
aumentarem muito quando Alice, recém-regenerada e
geneticamente alterada, une-se a eles. "Milla é a peça
central deste filme", afirma Anderson. "Não haveria um
segundo filme sem ela. Este filme foi escrito para ela -
todas as cenas de ação e todos os diálogos foram escritos
pensando nela."
"Alice sobreviveu a uma experiência terrível na Colméia e,
como conseqüência, se tornou uma personagem-chave",
explica Jovovich. "Ela também foi usada numa experiência
da Umbrella Corporation, foi uma espécie de cobaia,
infectada com o vírus T. Ela não sabe quais serão as
conseqüências. Tudo o que ela sabe é que, através dessa
experiência, a Umbrella lhe deu, involuntariamente, uma
arma com a qual ela pode enfrentá-los, e ela certamente a
usará."
Comparável à Alice em coragem é a personagem do game, Jill
Valentine, interpretada por Sienna Guillory. "A gente
sempre quer interpretar alguém divertido, alguém que
gostaríamos de ser", explica Guillory. "Jill tem tudo que
uma garota quer ser - seu figurino é super sexy, ela diz
tudo o que pensa e é capaz de balear qualquer um na testa
num raio de 50 metros. Ela é corajosa e muito divertida. E
não tem medo de ser sexy e audaciosa", acrescenta ela,
rindo.
"Sou super fã do game e quando vi Sienna vestida com o
figurino, fiquei dando pulinhos e aplaudindo feito uma
criança", relembra Jovovich. "No game, ela é uma garota
corajosa de minissaia e top tomara-que-caia. Em carne e
osso, ela é destemida e cheia de atitude! E quando ela
está empunhando uma arma, é melhor todos correrem na
direção oposta. Ela é uma versão humana de Jill
absolutamente perfeita, só que ainda mais bonita e
descolada. Achei incrível."
Guillory acha que Alice e Jill representam exemplos raros
de mulheres guerreiras protagonizando um filme. "Alice e
Jill são duas mulheres fortes, com um arsenal
impressionante de conhecimentos de artes marciais e de
armamentos", afirma ela. "Quando temos gente incrivelmente
bela como Alice e sexy como Jill, e ambas sabem lutar,
temos uma dinâmica sensacional. Há um respeito bastante
óbvio entre as duas personagens."
Outro guerreiro que se junta ao grupo é Carlos Oliveira,
interpretado por Oded Fehr. Esse sobrevivente tem um senso
de compaixão que não é afetado pelos horrores com os quais
sua equipe se depara a cada passo. "Carlos é o comandante
de uma equipe independente da SWAT da Umbrella Corporation",
explica Fehr. "Eles são enviados à cidade de Raccoon para
resgatar um funcionário da corporação Umbrella. A caminho,
Carlos avista uma cidadã no topo de um prédio e decide
saltar do helicóptero para salvá-la. É quando ele e seus
homens vêem-se presos em Raccoon City. Abandonados para
trás pela Umbrella, eles precisam encontrar um jeito de
escapar e tentar salvar suas vidas."
Os guerreiros Carlos e Alice forjam uma aliança devido à
necessidade de confiarem no noutro em circunstâncias
extremamente perigosas. "Há uma atração imediata entre
Carlos e Alice", explica Fehr. "Ambos são soldados e acho
que eles passam a se respeitar mutuamente à medida que vão
se conhecendo e que lutam lado a lado. Jill Valentine,
obviamente, é uma jovem muito poderosa - quase como se
tivesse ódio de todos. Seja ou não verdade, ela é uma
garota imbatível."
Quando o esquadrão encontra Angie, filha do cientista da
Umbrella, dr. Charles Ashford (Jared Harris), Carlos
imediatamente assume o papel de protetor da jovem.
"Trata-se de pessoas reais numa situação irreal", afirma
Fehr. "Eles estão cercados por inimigos os mais ferozes e
crueis, e, de muitas maneiras, é sua humanidade que os
mantém vivos."
Após escapar por um triz dos cruéis Lickers, que parecem
mais inteligentes e ágeis, e de enfrentar seres
biogeneticamente mutantes e ferozes dobermans-zumbis, o
grupo cobra o preço combinado pelo resgate de Angie - o
último helicóptero programado para decolar de Raccoon
City, antes que a cidade seja pulverizada por um ataque
nuclear ultra-secreto.
Só há um problema - o major Cain (Thomas Kretschmann), da
Umbrella, monitora todos os passos deles e trouxe consigo
a criatura Nemesis - a arma secreta da Umbrella e a única
capaz de deter Alice.
Kretschmann descreve Cain como "um Frankenstein moderno.
Ele criou tudo. Este projeto é seu "filho" - as mutações,
evoluções e tudo mais. Ele acredita fielmente nele, que,
para ele, é mais importante do que vidas individuais. Com
Nemesis, ele curte ver seu bebê, seu monstro, ganhar
vida."
A sobrevivência da Terra dependerá do confronto
apocalíptico entre duas criaturas sobre-humanas.
FUNDINDO O GAME E OS FILMES
Em março de 2002, Paul W.S. Anderson levou a maior
plataforma de videogame às telas de cinema com um sucesso
impressionante. Com uma história original e bem bolada
aliada ao mundo perigoso dos zumbis ambulantes, o filme
preparou a cena para uma nova batalha, ainda mais
aterrorizante.
"Eu sempre quis fazer um filme realmente assustador",
afirma o produtor executivo Bernd Eichinger, da Constantin
Film. Ao flagrar a equipe da Constantin jogando Resident
Evil no escritório, ele reconheceu o potencial deste game
que captava de modo tão vívido e aterrorizante a
imaginação de tantas pessoas. A série Resident Evil® é uma
das franquias de videogame de maior sucesso da História,
com uma vendagem de mais de 24 milhões de unidades em todo
o mundo. Somente neste ano, a Capcom planeja lançar dois
novos títulos da série Resident Evil- Resident Evil
Outbreak para PlayStation 2™, em março, e Resident Evil 4
para Nintendo GameCube™, no inverno norte-americano. "Eu
sabia que se conseguíssemos traduzir a qualidade única
deste game nas telas, teríamos um grande sucesso."
Constantin negociou os direitos com a Capcom, uma das
líderes do mercado internacional de desenvolvimento,
lançamento e distribuição de entretenimento interativo. "A
Constantin é uma companhia independente", explica
Eichinger. "Por isso, podemos tomar decisões rapidamente,
sem a necessidade de consultarmos centenas de executivos.
Creio que essa filosofia independente foi um grande
atrativo para a Capcom. Mais importante, nós levamos o
conceito deles muito a sério e demonstramos nosso respeito
pelo material original."
RESIDENT EVIL 2 - Apocalipse reúne a equipe de produção
original: o produtor executivo Robert Kulzer, da
Constantin, com o produtor Jeremy Bolt, da Impact Pictures,
e Paul W.S. Anderson como produtor e roteirista. A equipe
contou ainda com o produtor veterano Don Carmody (Chicago,
Na Companhia do Medo), que produziu recentemente o
thriller da Constantin, Pânico na Floresta (Wrong Turn).
Ele próprio um ávido fã do game Resident Evil muito antes
do primeiro filme ser produzido, o produtor e roteirista
Anderson curtiu a oportunidade de introduzir nesta
continuação elementos reais do game. "Há imagens incríveis
do game que reproduzimos no filme", conta ele. "Essa foi
uma das coisas divertidas desse filme. Por estar mais
diretamente ligado aos personagens, à narrativa e às
situações do videogame, recriamos várias de suas imagens e
cenas, mas introduzimos algumas novidades. Portanto, até
os fãs de carteirinha do game ficarão surpresos."
"Tentamos criar uma experiência de imersão para o
espectador nesse mundo, a exemplo do que o games faz,"
continua ele. "De uma certa maneira, foi fácil transformar
Resident Evil num filme, porque os games já são muito
influenciados pelo cinema."
Como Anderson estava filmando Alien vs. Predador (Alien vs.
Predator) justamente no período de produção destinado a
RESIDENT EVIL 2 - Apocalipse, a equipe de produção passou
então o bastão para o aclamado diretor de segunda unidade,
Alexander Witt, que contribuiu com seu extraordinário e
arrojado estilo visual para dezenas de campeões de
bilheteria do cinema, incluindo Hannibal e Falcão Negro em
Perigo (Black Hawk Down).
"Alexander tem um sentido visual incrivelmente
desenvolvido e foi o criador de algumas das melhores cenas
de ação em alguns dos maiores sucessos do cinema nos
últimos 10 anos", comenta o produtor Bolt. "Ele tem uma
experiência tão rica como cineasta que é até difícil
considerar este filme como sua estréia diretorial."
Para Anderson e Jovovich, o filme deveria ter surpresas e
sustos, mas também grandes cenas de ação, de acrobacias
com helicópteros e quedas de alturas jamais vistas
anteriormente. "Esse filme era um prato cheio", Anderson
afirma. "Queríamos um diretor com um estilo grandioso e
capaz de dotar a história de doses idênticas de ação,
terror e profundidade."
Segundo o ator Fehr, "Ninguém diria que este é o primeiro
filme que Alexander dirige. Ele é muito tranqüilo e calmo.
Ele sabe o que quer; sabe o que faz, mas está sempre
aberto a sugestões. Parece que estamos fazendo um filme
com um amigo. Ele fez um trabalho fantástico, de grande
visão."
Após a seleção do diretor, o próximo elemento vital do
filme recaía sobre os ombros de Jovovich, que desta vez
enfrenta desafios físicos e emocionais ainda maiores em
sua nova encarnação de Alice. "Milla fez questão de criar
uma Alice que fosse não só uma incrível guerreira e uma
máquina mortífera, mas também que tivesse um lado humano",
comenta Anderson. "Alice não adquire poderes sobre-humanos
instantaneamente. Milla sugeriu que o processo deveria ser
realista e mostrasse Alice lutando contra aquilo no qual
está se transformando. Acho que essa sugestão aumentou
dramaticamente o realismo da personagem."
Jovovich também se dedicou totalmente à sua preparação
física para o filme. "Acho que nenhum de nós previu que
ela seria capaz de realizar tantas de suas cenas de ação,
porque nenhum de nós podia imaginar que ela se dedicaria
tanto aos treinamentos físicos", afirma Anderson. "Ela
passou literalmente quatro meses em treinamento antes das
filmagens - e num treinamento puxado. Milla se transformou
para o filme e para o papel."
"Sou uma guerreira e adoro artes marciais", Jovovich
afirma e ri. "Adoro me sentir poderosa. Sem dúvida, tenho
talento para manusear objetos perigosos. Isso talvez se
deva à minha origem iugoslava. Estou sempre pronta para
uma briga - deve ser alguma herança bárbara contida no meu
DNA."
Seu treinamento incluiu a acrobática arte marcial
brasileira, capoeira, sob a tutela do Mestre Amen Santo.
Esta energética forma de arte marcial já foi proibida em
várias partes do Brasil, por ser considerada como um tipo
de treinamento de combate. Seu treinamento de capoeira
incluiu a prática do maracatu, uma dança combativa
utilizando-se bastões. Sua habilidade e elegância no
maracatu inspiraram a luta com bastões entre Alice e os
soldados da Umbrella. Ela também aprendeu a manusear armas
com Phil Spangenberger, que já foi instrutor de Mel Gibson
e Will Smith, entre outros.
O coordenador de cenas de ação Steve Lucescu, cujos
créditos incluem Chicago, Na Companhia do Medo (Gothika) e
Pânico na Floresta (Wrong Turn), trabalhou lado a lado com
Jovovich em suas elaboradas cenas de ação no filme.
"Quando conheci Milla, comecei a perceber tudo aquilo de
que ela era capaz - tanto em termos físicos quanto
dramáticos", afirma Lucescu. "Ela foi sensacional. Nada
conseguia detê-la."
Uma das seqüências de luta mais cruciais é a batalha final
entre Alice e Nemesis. "Em nossa primeira sessão, eu
disse: 'Bom, vamos ensaiar uns 20 golpes da luta para ver
como nos saímos'", relembra. "Ela aprendeu aqueles 20
golpes em poucas horas. A partir daí, treinamos movimentos
cada vez mais complexos, e Milla dominou todos eles."
Com Milla Jovovich estrelando o filme, o próximo
personagem-chave para o elenco era o de Jill Valentine, a
heroína da série de videogames. Após uma ampla busca, os
cineastas escalaram a atriz britânica Sienna Guillory.
"Sua escalação deveria agradar não só aos cinéfilos, mas
também aos aficionados dos games, pois eles conhecem Jill
Valentine há bastante tempo", observa o produtor Don
Carmody. Jeremy Bolt acrescenta: "Ela é uma atriz muito
talentosa e incrivelmente fotogênica. Ela também é uma
sósia quase perfeita de Jill Valentine."
Guillory já era fã de videogames e muito ligada ao seu
Gameboy. Após sua primeira leitura para RESIDENT EVIL 2 -
Apocalipse, ela ficou viciada nessa série de games de
sobrevivência e foi buscar nos próprios games os
maneirismos e movimentos de sua personagem.
Durante as filmagens, Hiroyuki Kobayashi, da Capcom,
produtor dos games Resident Evil, veio de Tóquio para
visitar a produção e ficou chocado - e impressionado - com
Guillory. "Ele não conseguia acreditar", lembra Carmody.
"Ela realmente é Jill."
Jovovich e Guillory se ligaram de imediato, como atrizes e
como personagens. "É genial trabalhar com Milla", comenta
Guillory. "Ela é brilhante. Sabe exatamente como trabalhar
com um roteiro e como trabalhar com outras pessoas."
A CIDADE DE RACCOON NAS TELAS
RESIDENT EVIL 2 - Apocalipse foi filmado em estúdios e
locações em Toronto e na cidade próxima de Hamilton, ambas
no Canadá. O uso da cidade foi um elemento crucial da
produção. "Para rodarmos este filme, tínhamos que ocupar
toda uma metrópole norte-americana, o que fizemos com
Toronto", conta o produtor Don Carmody, que já rodou
grandes produções na cidade, incluindo o longa vencedor do
Oscar®, Chicago. "Nós ocupamos grandes vias de acesso
durante vários dias e a sede de câmara municipal da cidade
por duas semanas, com a presença de vários helicópteros,
explosões de bombas e janelas metralhadas. Quadras
inteiras foram fechadas para as cenas de perseguições,
tiroteios e combates com os zumbis. Não conheço nenhuma
outra cidade onde poderíamos ter feito isso com todas as
facilidades e a cooperação que tivemos aqui."
O desenhista de produção Paul Denham Austerberry trabalhou
com a arquitetura de Toronto para criar a cidade de
Raccoon às vésperas de sua aniquilação. A inconfundível
sede da prefeitura de Toronto, um clássico modernista do
arquiteto finlandês Vijo Revell, tornou-se um dos
principais sets do filme. A produção ocupou o último andar
do prédio, filmando ao redor do pavilhão circular que
abriga a sede da câmara municipal. Em sua adaptação do
prédio para a filmagem, Austerberry criou um corredor de
vidro em torno do pavilhão central. A câmara continuava em
sessão durante o dia, mas, ao longo de duas semanas
durante o mês de outubro, a produção do filme ocupava o
local à noite.
Para a descida de Alice até o plenário da câmara, o
diretor Alexander Witt inspirou-se na arte do rappel para
criar uma ilusão de ótica impressionante. "Eu queria
aproveitar a estrutura arquitetônica única do prédio, com
suas duas torres de formato semicircular, cara a cara",
descreve. "Eu visualizava a tomada como se ela estivesse
correndo ao longo de uma superfície horizontal estreita. É
só quando a câmera faz um giro rápido de 90 graus que a
gente percebe, de repente, que ela está descendo em
disparada pela fachada do prédio. Minha esperança é criar
uma visão de tirar o fôlego desta guerreira quase
alienígena."
A produção montou uma câmera para seguir Jovovich parede
abaixo, com sua rotação se dando aproximadamente na metade
do percurso. "O único 'senão' desse plano, claro, é o fato
de que ele exigia que Alice descesse correndo pela fachada
de um prédio de quase 80m de altura, presa apenas por um
arreio com um único cabo", explica Witt.
Jeremy Bolt acrescenta: "O resultado final será igual ao
de um efeito visual super caro e genial, só que nós
filmamos tudo em tempo real com nossas câmeras. A cena
será muito mais impressionante justamente por isso."
Embora ela estivesse ansiosa para filmar a cena
pessoalmente, a companhia seguradora da produção vetou a
idéia de expor a atriz a uma situação tão arriscada -
mesmo com toda a segurança proporcionada pelo arreio e
pelo cabo. Foi uma das poucas cenas do filme interpretadas
pela dublê de Jovovich, Joanne Leach, que teve de repetir
a incrível descida 12 vezes.
Assistindo a tudo do solo, Jovovich ficou impressionada:
"É uma loucura. Essa mulher literalmente desceu correndo
pela parede do prédio de 80m de altura, à toda velocidade,
presa a um único cabo. Eu desci os últimos 20m, o que já
foi assustador, para dizer o mínimo. Mas eu não gritei; eu
estava incorporando a personagem - fui corajosa como a
Alice. Por dentro, é claro, eu pensava: 'Ai, meu Deus!
Como vou fazer isso?'"
A loucura continuou na locação da câmara municipal. Uma
frente fria fora de estação atingiu a cidade, fazendo com
que a temperatura caísse até o ponto de congelamento. O
último mês de filmagem consistiu basicamente de externas
noturnas. Jovovich relembra das discussões acerca dos
figurinos meses antes. "Eu tinha uma idéia louca - queria
estar sexy no filme. Daí, sugeri que a cidade de Raccoon
estivesse passando por uma onda de calor. E não só para
mim - Jill Valentine de minissaia e top tomara-que-caia? É
anda de calor em Raccoon City. Obviamente, é outubro e
estamos ao ar livre, à noite. Não podemos mudar isso
agora. Trata-se de Resident Evil. Não podemos vestir capas
de chuva!"
Outra cena arriscada no topo de um prédio foi encenada no
centro da cidade, no topo de uma elegante torre negra de
escritórios, com 40 andares. O produtor Bolt explica,
"Nosso dublê salta de um helicóptero a uma altura de quase
22m acima do arranha-céu. Uma coisa que Paul e eu
aprendemos é que, se for possível filmar o elemento
original e genuíno de verdade, o resultado final nas telas
será muito melhor. Essa foi a nossa filosofia neste filme
- fazer tudo do modo o mais realista possível."
O maior set interior de RESIDENT EVIL 2 - Apocalipse foi o
da igreja Ravens' Gate Church, construído num estúdio de
filmagem. Segundo o produtor Carmody, "a seqüência começa
meio assustadora, depois se torna uma cena de terror e
acaba se transformando numa magistral cena de ação. Depois
de decuparmos a cena no papel, percebemos que a igreja
seria destruída. Diante disso, dissemos: 'Nenhuma igreja
no mundo nos deixaria filmar essa cena.' Por isso,
construímos a nossa catedral em estúdio."
CRIANDO MONSTROS: NEMESIS
A criatura Nemesis é uma realização do maquiador de
efeitos Paul Jones, cujos créditos incluem Possuída (Ginger
Snaps) e A Noiva de Chucky (Bride of Chucky).
Equipado com uma arma magnética ("rail gun") nova e
mortal, bem como com sua marca registrada, um
lança-mísseis, Nemesis foi projetado baseado
especificamente no assassino mais popular e perigoso da
série de games Resident Evil.
O figurino de Nemesis foi montado sobre o corpo do ator
Matthew G. Taylor, um ex-policial e fisiculturista de
quase 2m de altura. A partir de um molde de corpo inteiro,
Jones e sua equipe confeccionaram um traje corporal
composto de várias partes de silicone, poliuretano, couro
e metal, que transforma o ator no monstro mais ameaçador
do filme.
"Usei silicone para a pele do Nemesis, por ele ter uma
luminosidade translúcida única", explica Jones. "O efeito
no filme é idêntico ao da pele humana. Para acentuar sua
presença nas telas e destacar os detalhes das superfícies,
mantivemos sua pele constantemente coberta com uma fina
camada de secreção, feita de metacelulose modificada, uma
substância geralmente usada como suplemento alimentício."
Sua armadura de couro e metal foi criada na forma de uma
série de painéis, cada um com um número maior de furos de
balas. Ao contrário da criatura, essa armadura não se
regenera após os ferimentos à bala. Para acentuar ainda
mais sua grande estatura, plataformas de aço foram
inseridas em suas botas, dando-lhe mais 13cm adicionais de
altura.
O maior desafio da criação de Nemesis foi seu rosto
grotescamente desfigurado. Uma massa desprovida de nariz,
composta de tendões viscosos e ossos expostos unidos por
grampos rudimentares, Nemesis preserva apenas traços
mínimos de já ter sido um ser humano.
A fim de obter esse efeito, Jones criou um crânio
articulado de fibra de vidro moldado sobre a cabeça do
ator. De dentro do crânio, Taylor podia abrir e fechar a
boca. Em grande parte, as expressões da criatura foram
criadas por cinco servomotores implantados sob a pele de
silicone e operados por controle remoto.
Assim como no game, Nemesis usa seu característico
lança-mísseis para causar morte e destruição. No filme,
seu arsenal inclui uma nova e inigualável arma magnética
("rail gun").
"A arma magnética é totalmente original e tem um incrível
poder de destruição", afirma Anderson. "Eu visualizava o
sujeito andando por aí com uma arma poderosa e gigantesca
em cada mão, meio que indeciso quanto a qual delas usar.
Obviamente, em algumas das minhas cenas de ação favoritas,
ele usa as duas."
Esta arma de alto poder de fogo foi criada pelo armeiro do
filme, Charles Taylor, através da adaptação de uma General
Electric M134 Mini Gun. Originalmente fabricada como
equipamento de helicópteros militares (como se viu em
Falcão Negro em Perigo), a arma faz 6.000 disparos por
minuto.
Taylor desconstruiu a arma, encurtando o tambor para 14" e
acrescentando abafadores na boca do cano, que dissipam a
pólvora queimada, criando um efeito único de plasma
durante os disparos. O mostrador de contagem regressiva e
a insígnia da Umbrella foram acrescentados na junção do
cabo com o cano. A arma final pesa quase 30 kg. RESIDENT
EVIL 2 - Apocalipse foi a primeira vez em que uma arma
deste tipo foi acionada com apenas uma das mãos.
No set, a arma de Nemesis foi acionada pela primeira vez
num corredor estreito da delegacia de polícia de Raccoon.
Em três segundos, 150 rajadas de tiros foram disparadas
com um barulho ensurdecedor, criando um incrível turbilhão
que arrancou todo o revestimento das paredes e cuja
pressão empurrou dois carrinhos de câmeras para trás.
Ninguém nunca havia visto nada igual àquilo antes.
Retirado do Press Book oficial da
Columbia Pictures. |