Confira abaixo a tradução
da entrevista feita com o produtor de Resident Evil 5, Masachika
Kawata pelo site
Gamepro, durante a Games Convention de 2008.
Como está
ficando Resident Evil 5?
Muito bom... mas trabalhoso. Ninguém está indo para casa
estes dias. Está sendo bem difícil. Há um tempo atrás, quando eu
era mais jovem, todos ficariam algemados às suas mesas.
Atualmente, devido à grande preocupação com saúde e segurança,
não podemos fazer isso. Então as condições de trabalho estão bem
melhores. Mas ainda estamos muito ocupados.
O que tem sido mais difícil na construção deste game,
comparado com os anteriores?
Acho que não se aplica apenas a RE5, mas a todos os jogos
que fazemos. A coisa mais desafiadora é que se tem que criar um
game interessante para ser jogado. Criar isso do nada é sempre o
mais difícil. É bem fácil criar um game a partir do ponto onde
você pode jogá-lo. Depois disso, a dificuldade vem quando você
tem que estabelecer e balancear o game para que ele crie fortes
reações emocionais.
Você vê este jogo mais como um game de ação do que um de
terror?
Eu sou o produtor, e [Jun] Takeuchi é o diretor que trabalha
mais na direção do jogo, então essa questão está mais adequada a
ele. Originalmente, eu estava com a impressão de ser mais um
game de ação, mas posso garantir que é um game de terror. E no
modo cooperativo, o terror duplica. O componente cooperativo
trabalha com nível motivacional e realmente aumenta o nível de
terror.
Você pode nos contar de quais maneiras os personagens
cooperativos trabalham juntos que não tenhamos visto ainda?
Há itens no game que você não pode obter sem seu parceiro
estar te ajudando. Por exemplo, em uma cena em que você joga no
escuro, um tem que carregar a tocha enquanto o outro atira nos
inimigos. Há muitas situações distintas como esta onde você tem
que trabalhar com seus parceiros. Estamos planejando criar uma
montagem em vídeo de demonstração de jogabilidade onde
compilaremos as formas como os dois parceiros irão interagir.
Este é um game muito importante - isso cria uma grande
pressão para vocês e para a equipe?
É bem difícil. A equipe está sob pressão para manter a
tradição de Resident Evil. Contudo, já desenvolvemos Resident
Evil 4, que quebrou as fronteiras da série em termos de
jogabilidade. Então tivemos o exemplo de onde podemos fazer mais
do que simplesmente manter a velha tradição continuamente. A
equipe de desenvolvimento confia fortemente em si mesma para RE5.
Há algum interesse em portar RE5 para outras plataformas
[como DS ou PSP]?
[Risos] Primeiro temos que vender o game para XBox 360 e PS3.
Você acredita que um dia poderão haver zumbis na vida real,
criados por vírus ou de outras maneiras?
Eu sou uma pessoa muito medrosa, então não quero acreditar
em zumbis na vida real. No entanto, às vezes acho que o Takeuchi
poderia se transformar num zumbi [Risos]. Na verdade, pensando
melhor, ele é mais capaz de poder ser um robô.
A parte que vocês mostraram na E3, em que parte do game se
passa?
Se passa no começo do game - são cenas das primeiras partes.
O quanto o game será diferente de uma parte para outra?
Nós incluímos mais variedade de locações. Em questão de
linha do tempo, este é um game realista, então não vamos pular
para o Pólo Norte em termos de locação. Em RE4, a locação não
mudou. Em RE5, já que as cenas mudam mais e as locações mudam,
você terá maior incentivo para continuar jogando. Temos um
grande roteiro, e os personagens que desenvolvemos para serem o
mais reais que puderem. Este será um trabalho épico do
entretenimento. Você terá medo, você chorará e dará risada...
bem, não vai rir tanto, na verdade.
Você e Jun Takeuchi estão pesadamente envolvidos neste game.
Como funcionam suas funções?
Takeuchi basicamente diz "Eu vou fazer isso" e nós
obedecemos [Risos]. Mas falando sério, Takeuchi está trabalhando
em outro projeto ao mesmo tempo, então ele é capaz de fazer duas
coisas ao mesmo tempo. Temos discussões - às vezes brigamos por
causa do está no game, mas ele não dá o braço a torcer. Por
causa disso, RE5 não será lançado até 2018 [risos mais altos].
Deixando a brincadeira de lado, Takeuchi é um cara muito capaz,
e respeitado pela equipe.
Há algo em RE5 que surpreendeu você em termos de jogabilidade
ou história?
Não, não muito, porque estamos trabalhando no game desde o
estágio de planejamento, então conheço o jogo inteiro. Além
disso, estamos insistindo muito na jogabilidade de ação na
primeira metade do game, mas não esquecemos que é um jogo de
terror. Então a segunda metade será assustadora. O game será
muito, muito assustador mais próximo do fim.
Já que você é medroso, vai conseguir jogar as partes
assustadoras?
Não, vou deixar para o Takeuchi jogá-las. [Risos]
Tradução por: Monnie ~ Red Queen