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JUN TAKEUCHI FALA À FAMITSU SOBRE RESIDENT EVIL 5

 

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Faz pouco mais de dois anos que não divulgamos uma notícia sobre Bio5. Uma novidade do Biohazard 5, o último game registrado na série que foi responsável por criar o gênero “Survival Horror”, foi revelada.

O personagem principal para o título será Chris Redfield, que também foi protagonista no primeiro game da série. Ele ainda fez uma aparição (jogável) no Code: Veronica, onde ele viaja para salvar sua irmã mais nova, e é considerado o personagem principal na série.

O que ele vai enfrentar no RE5 é um louco grupo de pessoas do deserto. E agora, nós mostraremos o que Jun Takeuchi tem a dizer sobre o game, e também sobre novos episódios da franquia. Isso era o que o mundo estava esperando.


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RE5 fala sobre guerras. O local parece ter algum tipo de disputa racial, e é um bizarro local sem justiça e nem maldade.

Não existe mais os S.T.A.R.S, mas por alguma razão Chris se envolve no incidente. Tem uma insígnia escrita BSAA em seus ombros, se você for observador.

Takeuchi afirma: “Algo ocorreu, e a organização envia ele lá.”

Os inimigos não são zumbis nem ganados. Takeuchi os descreve como “criaturas com inteligência”.

Pelas fotos, não podemos ver um grande amontoado de inimigos na tela. Em comparação ao RE4, os inimigos se comportam iguais aos ganados do vilarejo.
Qual a razão de Chris estar lutando? Na verdade, essas imagens foram mostradas na E3. No trailer, Chris murmura consigo mesmo: “qual a razão de eu estar lutando?” Talvez seus pensamentos interiores seja uma das coisas que serão retratadas no game.


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A “estrutura” do game é similar ao do RE4, onde a câmera vai para o ombro esquerdo do personagem quando a mira é ativada. Porém, Jun Takeuchi afirmou que há uma arma secreta (ou talvez apenas uma expressão, não literalmente uma arma) no início do RE5. Ele falou da evolução que se esperava para um game do Biohazard, e que ele não faria o game com uma mira voltada às origens nem consertando o que estava estragado. Isso é uma verdadeira evolução.


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Agora estamos aqui para prosseguirmos com a entrevista que escutamos há dois anos atrás de Jun Takeuchi.

Além das perguntas sobre as imagens, a entrevista também conterá coisas como as idéias dos desenvolvedores, entre outras coisas. Além do mais, as imagens que estão acompanhando esta entrevista foram tiradas do trailer da E3.

A versão HD do trailer estará disponível em 27 de Julho pela Xbox Live e a PS Netowork. O trailer é em tempo-real.

Takeuchi: “Depois de dois anos de silêncio, o estouro da notícia nos surpreendeu quando estávamos pensando o que fazer para um game da nova geração do Biohazard, nós sempre nos inspiramos no RE4 de Shinji Mikami. Aquele game foi como o auge da série, parece uma parede tão alta que é impossível de ser ultrapassada.

Quando nós pensamos em como dar nascimento à RE5, percebemos que precisávamos parar com a idéia de seguir os passos de Mikami. Nesse caso, mesmo se utilizássemos o sistema usado no RE4, nós teríamos mais trabalho em adicionar novos elementos, que seria a parte onde gastaríamos a maior parte do nosso tempo. Depois de jogar esse game, eu acredito que todos sentirão como se tivessem zerado RE4 pela primeira vez novamente.”


- Chris foi selecionado para o game com o propósito de fazer um fechamento para a série?
Takeuchi: “É mais para um resumo da vida de Chris durante esses 10 anos do que um encerramento. Uma vez que dissermos o que ele esteve fazendo, as coisas que não foram mostradas no RE4 serão reveladas. Eu acredito que depois deste trailer, todo mundo misturará as idéias e os sentimentos sobre isso. Porém, nós temos uma importante ‘arma secreta’ no game.”

- Uma arma secreta?
Takeuchi: “Sim. O sistema do game é parecido com o do RE4, mas tem um novo importante elemento que será adicionado no RE5.

- O conteúdo?
Takeuchi: “Não podemos revelar nesse momento, porque se dissermos, não haverá nada para dizermos do game no próximo ano!” (risadas)

- Nós termos que esperar até o próximo ano?
Takeuchi: “É claro que vocês não terão que esperar por mais um ano para uma novidade (risadas), de qualquer modo, por agora só considere como o título sucessor de RE4. Porém, quando revelarmos o próximo trailer, talvez todos terão uma diferente impressão. Vocês dirão, ‘Oh?! Isso é realmente um Biohazard?’”

- Tem um forte contraste nas imagens.
Takeuchi: “Apesar do game ser o oposto da escuridão abordado nos REs antigos, se considerarmos isso a um certo level, podemos alcançar o mesmo resultado. Pegue como exemplo Chris entrando em uma construção sem uma porta. Por causa da grande claridade lá fora, o interior parecerá mais escuro. Quando você entrar na construção, seus olhos precisarão de alguns ‘ajustes’.”

- O game terá isso?
Takeuchi: “Sim. Do mesmo modo ao você sair de um lugar escuro para um lugar claro, você não verá nada até que seus olhos acostumem. Isso irradia um quente, claro sentimento para as pessoas. No entanto isso será apenas uma curta instância, e isso será a parte detestante. A dificuldade de ver e mirar durante essa instância será um novo jeito de retratar os elementos de horror do game.”

- E a calada mulher que faz um grande papel?
Takeuchi: “Na verdade você só verá a aparição dela no fim do trailer. Ela será concentrada no próximo trailer. Procure por ela no meio do próximo trailer.”

- Ela é de um game anterior?
Takeuchi: “Eu ando muito esquecido ultimamente. Eu não me lembro, desculpe.” (risadas)

- Seu mentiroso! Ela é parte importante para história?
Takeuchi: “A existência dela, de todos os ângulos, é importante. Isso é o que eu suponho. Falando nisso, eu acho que qualquer fã da série já adivinhou quem é.”

-Como foi dito, ela é um personagem que foi capturada e não foi regatada ainda?
Takeuchi: “Ela parece ter passado por isso (risadas). Ela, na verdade, é a coisa que fará com que os gamers digam ‘isso é realmente um Biohazard?’, que eu constei acima.”

- Ela está ligada ao novo elemento no game?
Takeuchi: “Ligada não só ao novo elemento, mas como também com a história. Sem ela, será impossível discutir sobre os conteúdos do RE5.”

- Qual é a data de lançamento do game?
Takeuchi: “Eu estava pensando em colocar o ano de lançamento no final do trailer, mas os dois últimos dígitos ficam mudando como um flash em minha mente. Os números ficam mudando entre 08 e 09. Talvez até pule para 10.” (risadas)

- Então o mais cedo que veremos o game é em 2008?
Takeuchi: “2008 poderia ser um tanto inalcançável. 2010 será uma adivinhação mais sábia.”

- Bem... então isso quer dizer que boas coisas demoram a ser desenvolvidas?
Takeuchi: “O desenvolvimento está muito tranqüilo, e esperamos que na próxima entrevista nós poderíamos falar mais sobre o game. E esperamos também que possamos revelar a data de lançamento também."



Créditos: traduzido por Verdugo. Dê créditos.