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Faz pouco mais de dois anos que não divulgamos uma notícia
sobre Bio5. Uma novidade do Biohazard 5, o último game
registrado na série que foi responsável por criar o gênero
“Survival Horror”, foi revelada.
O personagem principal para o título será Chris Redfield, que
também foi protagonista no primeiro game da série. Ele ainda
fez uma aparição (jogável) no Code: Veronica, onde ele viaja
para salvar sua irmã mais nova, e é considerado o personagem
principal na série.
O que ele vai enfrentar no RE5 é um louco grupo de pessoas do
deserto. E agora, nós mostraremos o que Jun Takeuchi tem a
dizer sobre o game, e também sobre novos episódios da
franquia. Isso era o que o mundo estava esperando.
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RE5 fala sobre guerras. O local parece ter algum tipo de
disputa racial, e é um bizarro local sem justiça e nem
maldade.
Não existe mais os S.T.A.R.S, mas por alguma razão Chris se
envolve no incidente. Tem uma insígnia escrita BSAA em seus
ombros, se você for observador.
Takeuchi afirma: “Algo ocorreu, e a organização envia ele lá.”
Os inimigos não são zumbis nem ganados. Takeuchi os descreve
como “criaturas com inteligência”.
Pelas fotos, não podemos ver um grande amontoado de inimigos
na tela. Em comparação ao RE4, os inimigos se comportam iguais
aos ganados do vilarejo.
Qual a razão de Chris estar lutando? Na verdade, essas imagens
foram mostradas na E3. No trailer, Chris murmura consigo
mesmo: “qual a razão de eu estar lutando?” Talvez seus
pensamentos interiores seja uma das coisas que serão
retratadas no game.
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A “estrutura” do game é similar ao do RE4, onde a câmera vai
para o ombro esquerdo do personagem quando a mira é ativada.
Porém, Jun Takeuchi afirmou que há uma arma secreta (ou talvez
apenas uma expressão, não literalmente uma arma) no início do
RE5. Ele falou da evolução que se esperava para um game do
Biohazard, e que ele não faria o game com uma mira voltada às
origens nem consertando o que estava estragado. Isso é uma
verdadeira evolução.
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Agora estamos aqui para prosseguirmos com a entrevista que
escutamos há dois anos atrás de Jun Takeuchi.
Além das perguntas sobre as imagens, a entrevista também
conterá coisas como as idéias dos desenvolvedores, entre
outras coisas. Além do mais, as imagens que estão acompanhando
esta entrevista foram tiradas do trailer da E3.
A versão HD do trailer estará disponível em 27 de Julho pela
Xbox Live e a PS Netowork. O trailer é em tempo-real.
Takeuchi: “Depois de dois anos de silêncio, o estouro da
notícia nos surpreendeu quando estávamos pensando o que fazer
para um game da nova geração do Biohazard, nós sempre nos
inspiramos no RE4 de Shinji Mikami. Aquele game foi como o
auge da série, parece uma parede tão alta que é impossível de
ser ultrapassada.
Quando nós pensamos em como dar nascimento à RE5, percebemos
que precisávamos parar com a idéia de seguir os passos de
Mikami. Nesse caso, mesmo se utilizássemos o sistema usado no
RE4, nós teríamos mais trabalho em adicionar novos elementos,
que seria a parte onde gastaríamos a maior parte do nosso
tempo. Depois de jogar esse game, eu acredito que todos
sentirão como se tivessem zerado RE4 pela primeira vez
novamente.”
- Chris foi selecionado para o game com o propósito de fazer
um fechamento para a série?
Takeuchi: “É mais para um resumo da vida de Chris durante
esses 10 anos do que um encerramento. Uma vez que dissermos o
que ele esteve fazendo, as coisas que não foram mostradas no
RE4 serão reveladas. Eu acredito que depois deste trailer,
todo mundo misturará as idéias e os sentimentos sobre isso.
Porém, nós temos uma importante ‘arma secreta’ no game.”
- Uma arma secreta?
Takeuchi: “Sim. O sistema do game é parecido com o do RE4, mas
tem um novo importante elemento que será adicionado no RE5.
- O conteúdo?
Takeuchi: “Não podemos revelar nesse momento, porque se
dissermos, não haverá nada para dizermos do game no próximo
ano!” (risadas)
- Nós termos que esperar até o próximo ano?
Takeuchi: “É claro que vocês não terão que esperar por mais um
ano para uma novidade (risadas), de qualquer modo, por agora
só considere como o título sucessor de RE4. Porém, quando
revelarmos o próximo trailer, talvez todos terão uma diferente
impressão. Vocês dirão, ‘Oh?! Isso é realmente um Biohazard?’”
- Tem um forte contraste nas imagens.
Takeuchi: “Apesar do game ser o oposto da escuridão abordado
nos REs antigos, se considerarmos isso a um certo level,
podemos alcançar o mesmo resultado. Pegue como exemplo Chris
entrando em uma construção sem uma porta. Por causa da grande
claridade lá fora, o interior parecerá mais escuro. Quando
você entrar na construção, seus olhos precisarão de alguns
‘ajustes’.”
- O game terá isso?
Takeuchi: “Sim. Do mesmo modo ao você sair de um lugar escuro
para um lugar claro, você não verá nada até que seus olhos
acostumem. Isso irradia um quente, claro sentimento para as
pessoas. No entanto isso será apenas uma curta instância, e
isso será a parte detestante. A dificuldade de ver e mirar
durante essa instância será um novo jeito de retratar os
elementos de horror do game.”
- E a calada mulher que faz um grande papel?
Takeuchi: “Na verdade você só verá a aparição dela no fim do
trailer. Ela será concentrada no próximo trailer. Procure por
ela no meio do próximo trailer.”
- Ela é de um game anterior?
Takeuchi: “Eu ando muito esquecido ultimamente. Eu não me
lembro, desculpe.” (risadas)
- Seu mentiroso! Ela é parte importante para história?
Takeuchi: “A existência dela, de todos os ângulos, é
importante. Isso é o que eu suponho. Falando nisso, eu acho
que qualquer fã da série já adivinhou quem é.”
-Como foi dito, ela é um personagem que foi capturada e não
foi regatada ainda?
Takeuchi: “Ela parece ter passado por isso (risadas). Ela, na
verdade, é a coisa que fará com que os gamers digam ‘isso é
realmente um Biohazard?’, que eu constei acima.”
- Ela está ligada ao novo elemento no game?
Takeuchi: “Ligada não só ao novo elemento, mas como também com
a história. Sem ela, será impossível discutir sobre os
conteúdos do RE5.”
- Qual é a data de lançamento do game?
Takeuchi: “Eu estava pensando em colocar o ano de lançamento
no final do trailer, mas os dois últimos dígitos ficam mudando
como um flash em minha mente. Os números ficam mudando entre
08 e 09. Talvez até pule para 10.” (risadas)
- Então o mais cedo que veremos o game é em 2008?
Takeuchi: “2008 poderia ser um tanto inalcançável. 2010 será
uma adivinhação mais sábia.”
- Bem... então isso quer dizer que boas coisas demoram a ser
desenvolvidas?
Takeuchi: “O desenvolvimento está muito tranqüilo, e esperamos
que na próxima entrevista nós poderíamos falar mais sobre o
game. E esperamos também que possamos revelar a data de
lançamento também."
Créditos: traduzido por Verdugo. Dê
créditos.