O site
Resident Evil Horror conseguiu uma entrevista com Hiroyuki Kobayashi. Para os fãs brasileiros que
estão curiosos em saber o que ele disse nessa entrevista, o
F.Y.F.R.E. Team coloca à disposição a entrevista traduzida.
reH: Quando você estava trabalhando em seu
primeiro jogo da série Resident Evil, você tinha alguma idéia
de que essa enorme série se caracterizaria por dezenas de
personagens e um enredo bem elaborado?
Kobayashi: Quando você desenvolve um grande jogo, você sempre
espera que ele tenha sucesso o bastante que permita a você
desenvolver, mais tarde, novos títulos e com isso, criar uma
franquia. É claro que nós tínhamos idéias para os futuros
enredos, mas precisamos saber como a série seria aceita pelas
pessoas antes de realizarmos algo. Olhando para trás, nós
estamos muito contentes em ver como a série tem progredido. No
começo, nós nunca imaginávamos que haveriam livros sobre
Resident Evil, gibis, sites, propagadas e até filmes sobre a
série! Porém, nós não nos esquecemos que tudo isso não seria
possível se não tivéssemos o grande apoio dos nossos
verdadeiros fãs.
reH: Que característica maior você destaca para o
sucesso de Resident Evil?
Kobayashi: O fato da grande qualidade da série é resultado da
paixão e da atenção de cada equipe de funcionários aos
detalhes.Um exemplo disso é o senso exagerado de medo do
desconhecido; você nunca sabe o que está atrás de uma porta,
ou na próxima área. Poderá ter um zumbi, ou poderá ser uma
área segura onde será possível descansar e deixar seu
batimento cardíaco voltar ao normal.
reH: Na sua opinião, qual o maior erro da série?
Kobayashi: Eu diria que nós demoramos demais para desenvolver
um jogo. Estou certo que os nossos fãs gostariam que nós
lançássemos os jogos mais rapidamente.
reH: Particularmente, você é fã da série? Você joga
Resident Evil em suas horas de lazer? Você tem algum jogo
favorito?
Kobayashi: Sim, eu sou um fã da série Resident Evil! E eu
estou muito feliz em estar envolvido com a série.
Recentemente, tenho jogado RE apenas por trabalho. Eu também
amo a série Metal Gear Solid.
reH: Qual seu personagem favorito e por quê?
Kobayahi: Chris é meu personagem favorito. Eu tenho um carinho
especial por Chris desde que ele era o personagem principal no
Resident Evil original e também foi o personagem que eu mais
joguei.
reH: Se você pudesse voltar ao passado para mudar algo
na série Resident Evil, seja na história, nos personagens, na
configuração, no gameplay, ou mesmo num jogo como um todo, o
que seria?
Kobayashi: Eu faria, provavelmente, um ajuste na história, ou
na configuração. Eu gostaria de unificar os detalhes, que
parece estar um bocado inconsistente em cada título.
reH: Apesar de razoavelmente bem, as vendas de
Resident Evil 4 não refletiram suas notas de 9,8 e 10. O que
você pensa sobre isso?
Kobayashi: Pode não ser um super mega hit, mas atualmente, eu
acredito que conseguimos vender 700 mil cópias na América, 300
mil cópias na Europa e mais de 200 mil cópias no Japão.
reH: Ao fazer Resident Evil 4, houveram diversas
tentativas em fazer um jogo que tivesse o mesmo tipo de
atmosfera que os jogos precedentes, mas todos foram desfeitos.
Por que você acha que não tiveram êxito?
Kobayashi: Eles estavam tendo sucessos até um certo ponto, mas
necessitávamos de algo revolucionário para Resident Evil 4,
por isso foram cancelados.
reH: Começou a ficar frustrante os sucessivos
reinícios para desenvolver Resident Evil 4? Você poderia usar
elementos das antigas versões?
Kobayashi: Eu estaria mentindo se dissesse que não estava me
frustrando, mas quando nós olhamos a versão final, tivemos a
certeza que estivemos no caminho certo nas mudanças. E sim,
nós poderíamos usar a tecnologia que estávamos trabalhando
sobre.
reH: Nós ouvimos falar algumas vezes da "versão-névoa"
de Resident Evil 4, que foi desfeito, mas havia uma outra
versão, a qual foi se falada muito pouco. Como essa versão
tentou revolucionar o gameplay da série?
Kobayashi: Uma versão depois da "névoa" foi conhecida como a
do "homem com gancho", que foi introduzida na E3 de 2004. A
versão seguinte, era com zumbis, mas nunca foi revelada ao
público.
reH: Durante o desenvolvimento de Resident Evil 4 você
teve alguma dúvida sobre seu novo estilo, seu gameplay?
Kobayashi: Eu acho que havia um pouco de dúvida, mas sabíamos
que para a série continuar, deveríamos mudar, e assim, tivemos
que mudar nossos princípios e estamos, hoje, muito satisfeitos
com o resultado.
reH: Dado o número de jogos no estilo "Survival-Horror"
que têm por ai, ficou mais difícil pensar em idéias, design e
configuração, do que antigamente?
Kobayashi: Quando você está pensando em novos projetos e
ajustes, você é limitado apenas por sua imaginação.
reH: Qual sua real opinião sobre os filmes da série Resident
Evil? O que você, particularmente, gostou e não gostou neles?
Kobayashi: Desde de que Resident Evil foi feito por pessoas
que eram fãs da série e baseados em suas próprias idéias e
interpretações, eu penso que os filmes têm algumas diferenças
com o nosso modo de pensar, ou seja, dos criadores.
Entretanto, eu acho que serve como um bom filme para
entretenimento
reH: Há alguma coisa que você queira compartilhar com
os fãs, seja uma crítica, um aviso, uma correção?
Kobayashi: Eu acredito que Resident Evil 4 seja a grande peça
de toda a série. Além disso, eu tenho a confiança que de todos
os jogos lançados nos últimos tempos, esse, é o número um.
Para aqueles que ainda não jogaram, tentem ao menos dar uma
olhada. Eu realmente acho que esse título é divertido e que
vale a pena.
Fonte:
ReHorror
Tradução por: Clark Kent --- dê
créditos