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REHORROR ENTREVISTA HIROYUKI KOBAYASHI

 

O site Resident Evil Horror conseguiu uma entrevista com Hiroyuki Kobayashi. Para os fãs brasileiros que estão curiosos em saber o que ele disse nessa entrevista, o F.Y.F.R.E. Team coloca à disposição a entrevista traduzida.
 
 
reH: Quando você estava trabalhando em seu primeiro jogo da série Resident Evil, você tinha alguma idéia de que essa enorme série se caracterizaria por dezenas de personagens e um enredo bem elaborado?
Kobayashi: Quando você desenvolve um grande jogo, você sempre espera que ele tenha sucesso o bastante que permita a você desenvolver, mais tarde, novos títulos e com isso, criar uma franquia. É claro que nós tínhamos idéias para os futuros enredos, mas precisamos saber como a série seria aceita pelas pessoas antes de realizarmos algo. Olhando para trás, nós estamos muito contentes em ver como a série tem progredido. No começo, nós nunca imaginávamos que haveriam livros sobre Resident Evil, gibis, sites, propagadas e até filmes sobre a série! Porém, nós não nos esquecemos que tudo isso não seria possível se não tivéssemos o grande apoio dos nossos verdadeiros fãs.
 
 
reH: Que característica maior você destaca para o sucesso de Resident Evil?
Kobayashi: O fato da grande qualidade da série é resultado da paixão e da atenção de cada equipe de funcionários aos detalhes.Um exemplo disso é o senso exagerado de medo do desconhecido; você nunca sabe o que está atrás de uma porta, ou na próxima área. Poderá ter um zumbi, ou poderá ser uma área segura onde será possível descansar e deixar seu batimento cardíaco voltar ao normal.
 
 
reH: Na sua opinião, qual o maior erro da série?
Kobayashi: Eu diria que nós demoramos demais para desenvolver um jogo. Estou certo que os nossos fãs gostariam que nós lançássemos os jogos mais rapidamente.
 
 
reH: Particularmente, você é fã da série? Você joga Resident Evil em suas horas de lazer? Você tem algum jogo favorito?
Kobayashi: Sim, eu sou um fã da série Resident Evil! E eu estou muito feliz em estar envolvido com a série. Recentemente, tenho jogado RE apenas por trabalho. Eu também amo a série Metal Gear Solid.
 
 
reH: Qual seu personagem favorito e por quê?
Kobayahi: Chris é meu personagem favorito. Eu tenho um carinho especial por Chris desde que ele era o personagem principal no Resident Evil original e também foi o personagem que eu mais joguei.
 
 
reH: Se você pudesse voltar ao passado para mudar algo na série Resident Evil, seja na história, nos personagens, na configuração, no gameplay, ou mesmo num jogo como um todo, o que seria?
Kobayashi: Eu faria, provavelmente, um ajuste na história, ou na configuração. Eu gostaria de unificar os detalhes, que parece estar um bocado inconsistente em cada título.
 
 
reH: Apesar de razoavelmente bem, as vendas de Resident Evil 4 não refletiram suas notas de 9,8 e 10. O que você pensa sobre isso?
Kobayashi: Pode não ser um super mega hit, mas atualmente, eu acredito que conseguimos vender 700 mil cópias na América, 300 mil cópias na Europa e mais de 200 mil cópias no Japão.
 
 
reH: Ao fazer Resident Evil 4, houveram diversas tentativas em fazer um jogo que tivesse o mesmo tipo de atmosfera que os jogos precedentes, mas todos foram desfeitos. Por que você acha que não tiveram êxito?
Kobayashi: Eles estavam tendo sucessos até um certo ponto, mas necessitávamos de algo revolucionário para Resident Evil 4, por isso foram cancelados.
 
 
reH: Começou a ficar frustrante os sucessivos reinícios para desenvolver Resident Evil 4? Você poderia usar elementos das antigas versões?
Kobayashi: Eu estaria mentindo se dissesse que não estava me frustrando, mas quando nós olhamos a versão final, tivemos a certeza que estivemos no caminho certo nas mudanças. E sim, nós poderíamos usar a tecnologia que estávamos trabalhando sobre.
 
 
reH: Nós ouvimos falar algumas vezes da "versão-névoa" de Resident Evil 4, que foi desfeito, mas havia uma outra versão, a qual foi se falada muito pouco. Como essa versão tentou revolucionar o gameplay da série?
Kobayashi: Uma versão depois da "névoa" foi conhecida como a do "homem com gancho", que foi introduzida na E3 de 2004. A versão seguinte, era com zumbis, mas nunca foi revelada ao público.
 
 
reH: Durante o desenvolvimento de Resident Evil 4 você teve alguma dúvida sobre seu novo estilo, seu gameplay?
Kobayashi: Eu acho que havia um pouco de dúvida, mas sabíamos que para a série continuar, deveríamos mudar, e assim, tivemos que mudar nossos princípios e estamos, hoje, muito satisfeitos com o resultado.
 
 
reH: Dado o número de jogos no estilo "Survival-Horror" que têm por ai, ficou mais difícil pensar em idéias, design e configuração, do que antigamente?
Kobayashi: Quando você está pensando em novos projetos e ajustes, você é limitado apenas por sua imaginação.
 
 
reH: Qual sua real opinião sobre os filmes da série Resident Evil? O que você, particularmente, gostou e não gostou neles?

Kobayashi: Desde de que Resident Evil foi feito por pessoas que eram fãs da série e baseados em suas próprias idéias e interpretações, eu penso que os filmes têm algumas diferenças com o nosso modo de pensar, ou seja, dos criadores. Entretanto, eu acho que serve como um bom filme para entretenimento
 
 
reH: Há alguma coisa que você queira compartilhar com os fãs, seja uma crítica, um aviso, uma correção?
Kobayashi: Eu acredito que Resident Evil 4 seja a grande peça de toda a série. Além disso, eu tenho a confiança que de todos os jogos lançados nos últimos tempos, esse, é o número um. Para aqueles que ainda não jogaram, tentem ao menos dar uma olhada. Eu realmente acho que esse título é divertido e que vale a pena.
 
 
 
 
Fonte: ReHorror
Tradução por:
Clark Kent --- dê créditos