O produtor de
Resident Evil 4 foi entrevistado mais uma vez, agora pelo site
Total Video Games. Leia a entrevista traduzida abaixo:
TVG: Qual foi a sua visão para RE4?
Na essência, criamos um novo tipo de experiência para Resident
Evil, uma que seja mais tensa e adicione um senso de harmonia
maior.
TVG: Se você tivesse que apontar a maior mudança em RE4,
qual seria?
Bem, seria o fato de que não há zumbis no game, e a nova
câmera que estamos utilizando.
TVG: Nos jogos anteriores, os zumbis eram bem sonsos, mas
agora vocês os deram uma Inteligência Artificial. Que tipo de
reações eles terão e o que os zumbis "mais espertos" farão?
Como eu disse, os inimigos não serão zumbis como os dos games
anteriores, mas algo totalmente diferente. Os Infectados, como
os chamamos, realmente agirão mais inteligentemente do que os
zumbis a qual estávamos acostumados. Por exemplo, eles vão
agir juntos e cercar o Leon, e se protegerem para não serem
atingidos pelos ataques do Leon. Além disso, ao contrário dos
zumbis, eles sabem usar armas, incluindo foices, machados e, é
claro, motosserras!
TVG: Agora há mais pontos de mira nos personagens. Quantos
terão e haverá diferentes reações ao ser atingido em
diferentes partes do corpo?
Sim, dependendo do lugar onde foram atingidos, a reação vai
ser diferente. Atire na perna e você o verá mancando, ou o
inimigo cairá no chão.
TVG: Conte-nos algo do jogo que trará até um sorriso em
nossos rostos.
Apesar de muitos elementos terem mudado em RE4, há algumas
coisas-chave que os fãs da série exigem e outras que querem
manter; chocar o jogador é o que queremos.
Quando o jogador encontrar o inimigo equipado com a motosserra
pela primeira vez, garanto que os jogadores não ficar chocados
e ainda mais se o inimigo os acertar - certamente, isso é uma
coisa que nos faz sorrir.
TVG: Foi mencionado que a mira terá mais liberdade do que
nos outros jogos da série; isso também será empregado aos
movimentos do personagem, ou RE4 incorpora o mesmo sistema de
controle dos antigos jogos?
Os controles que alguns amam (e outros odeiam) não mudaram
tanto. No entanto, com as novas câmeras que implementamos, os
controles foram adaptados.
TVG: O visual parece ter mudado significantemente dos azuis
saturados, quando o game foi anunciado pela primeira vez, para
um "marrom" no estilo "Massacre da Serra Elétrica"; isso
simplesmente representa uma mudança nos locais do jogo ou o
jogo mudou drasticamente desde seu anúncio?
O jogo mudou bastante desde as primeiras imagens lançadas. Mas
eu estou muito seguro de que todas essas mudanças foram para
melhor.
TVG: Resident Evil continuará exclusivo para a Nintendo,
depois de RE4?
Já que essa não é uma decisão minha, lamento não poder
responder essa pergunta.
Fonte:
Total Video Games
Tradução por: Monnie - Red Queen