Tradução da
entrevista concedida a IGN, em que o produtor de RE4 revela
mais detalhes sobre RE4 e ainda fala sobre filmes e games de
horror.
Resident Evil é um dos raros games de horror que
consistentemente se mantém em alto nível - jogabilidade
poderosa, ótimo design de produção, trama, personagens que
despertam a vontade de comer as unhas de tanta ansiedade,
coisa que adoramos. Como esses elementos serão realçados em
Resident Evil 4?
Kobayashi: Desde a abertura até trama, mesmo os zumbis, foram
redesenhados para uma experiência totalmente nova em Resident
Evil.
Quais são as mudanças mais significantes que poderemos ver?
Como o Nintendo Gamecube influenciou o design?
Kobayashi: O Nintendo GC nos ajudou a alcançar o alto nível
gráfico que queríamos. O mecanismo do jogo foi criado
especialmente para o GC, da cabeça aos pés, e, julgando pelos
resultados, os gráficos ficaram ótimos.
Leon pode mirar em partes específicas dos inimigos no jogo.
Isso é ótimo. O que deu em vocês para dinamizar assim este
novo jogo?
Kobayashi: Leon realmente evoluiu e agora pode fazer muitas
coisas. Quanto melhor atirador ele se tornar, mais óbvio seria
para que ele "mirasse" em pontos-chave dos inimigos. Também
muda o estilo de combate de RE, dando-lhe uma sensação mais
moderna.
Que pontos legais você pode citar sobre os controles?
Kobayashi: Os controles são típicos do estilo RE, exceto
que agora a câmera mudou para uma perspectiva semi-primeira
pessoa, o que faz o controle ser melhor.
Qual vai ser o papel da Umbrella na trama?
Kobayashi: A Umbrella não é o verdadeiro foco da trama.
Para RE4, o principal objetivo de Leon é salvar a filha do
presidente.
Os inimigos crescem terrível e astuciosamente, desde o
começo da série, e os de RE4 certamente parecem alimentar essa
tradição. No entanto, parece que o que realmente vai preocupar
Leon são aqueles vileiros malucos. Podemos esperar por
monstros mais espertos e malvados em RE4?
Kobayashi: Os inimigos de RE4 não são de zumbis mesmo,
então tivemos que recriá-los completamente. O plano de fundo
deles, a IA [Inteligência Artificial] e as percepções desses
novos inimigos são "originais".
Se você pudesse descrever a jogabilidade de Resident Evil 4
em uma única frase, como seria?
Kobayashi: Um jogo onde você vai se divertir, se
assustando com com sua capacidade, e ainda podendo revidar.
O Japão está sendo visto como um tremendo renascimento nos
filmes e games de terror. Filmes como "The Ring" [O Chamado] e
Dark Water [algo como "Água Escura"] e games como "Siren",
"Fatal Frame" e, é claro, "Resident Evil". Este renovado
interesse está se espalhando como fogo também no Ocidente. O
que você atribui a esse renascimento? Você acha que os humanos
tem um desejo interno de se assustar?
Kobayashi: É da natureza humana querer emoção, e se
assustar é uma das chaves no nível emocional das pessoas.
Montanhas-russas, casas mal-assombradas, fast-foods
americanos... Tudo isso existe porque gostamos de nos
assustar!
Um famoso autor definiu o terror como "O medo de uma morte
impura". Você acha que está definição está correta? O que você
acredita que faz um terror perfeito?
Kobayashi: Acho que ficar ansioso e "saltar pra fora da
pele" são coisas que fazem um bom terror.
Há uma velha frase que diz: "Morrer é fácil, rir é
difícil". Outros iriam dizer que criar um terror de verdade
que não se parodia é ainda mais difícil. Deve ser um baita
desafio para o Sr. Mikami desenvolver Resident Evils que
superem os seus antecessores. Como você descreveria seu
processo criativo? Como ele consegue isso?
Kobayashi: Na minha honesta opinião, você nunca consegue ter
uma idéia completamente original. Séries de horror (tanto
filmes como games) ficam velhos muito rápido. Mas nunca vimos
RE como uma série só de terror. RE sempre foi mais trama do
que qualquer outra coisa, e essa é a razão que nos fez seguir
uma direção mais voltada para a ação.
Que tipo de passatempos e livros de terror você o Sr.
Mikami gostam? Isso inspirou o design de Resident Evil 4?
Kobayashi: Eu gosto de filmes de "terror adolescente", como
"Eu Sei o Que Vocês Fizeram no Verão Passado" e "Pânico".
Sabe, os típicos filmes de terror de sempre. Estou ansioso por
"Madrugada dos Mortos" [os filmes sempre demoram mais para
serem lançados no Japão].
O que te faz dormir de luz acesa?
Kobayashi: Admito que já tive medo até da minha própria sombra
em alguns momentos, muitas coisas me assustam.
Fonte: IGN
Tradução por: Monnie - Red Queen