Artigos
Entrevistas
Reviews
   
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

ENTREVISTA COM NURITAKA FUNAMIZU

 

Confira aqui a tradução da entrevista que Nuritaka Funamizu, um dos cabeça-chave da produção do RE Outbreak, deu para a revista "Official Playstation 2 Magazine", de distribuição holandesa.


Pode nos dizer qualquer coisa sobre seu passado na Capcom?
Eu estive envolvido em vários episódios da série Street-Fighter. Também trabalhei em "Auto Modellista" (um jogo de corrida). Inclui-se Devil May Cry 2 e Gio Gio's Bizarre Adventure.


Resident Evil Online é o primeiro jogo online na série Resident Evil. Pode nos dizer mais sobre todo o aspecto online?
Como jogador, você é parte de uma equipe, e você será imerso em vários cenários amedrontadores. Eles irão corresponder com as atribuições que você já está acostumado nos jogos anteriores. Em seu caminho, cruzará mortos-vivos e outros monstros como de costume. Seu objetivo? Sobreviver! Como jogador, você experimentará as mesmas emoções novamente: solidão, medo e dúvidas. Parecerá um tanto impossível escapar das hordas de famintos mortos-vivos.


Onde Resident Evil Online acontecerá?
Raccoon City novamente será o cenários para esse banquete do horror. Você passará por lugares familiares, mas terá um bando de coisas novas para descobrir, como um terminal de ônibus, e densas florestas.


Será necessário ter disco rígido grande para rodar o jogo?
Não, não será necessário comprar um console todo equipado para jogar. Queremos alcançar o maior número de jogadores, e nem todos têm uma máquina veloz. Assim como o disco custará caro, e regularmente percebem-se problemas. Isto era bem evidente no Japão com certos RPGs famosos (Final Fantasy XI). Eu não acho que será obrigatório fazer os jogadores comprarem novos discos rígidos para poderem jogar online. Terão no máximo que gastar mais ou menos 160 dólares. Em compensação, aqueles que já possuem um HD grande, terão a oportunidade de desfrutar de opções adicionais.


Então o jogo suporta o uso de um HD maior?
Sim, porém não é necessário. Aqueles que têm um grande HD podem instalar partes do jogo no console, para reduzir o tempo de carregamento. Queremos providenciar mais extras, mas ainda não temos certeza de quais serão.


Qual será o custo de jogar online?
Originalmente, queríamos providenciar um serviço gratuito, mas infelizmente isto não é possível. De início cobraremos 4 dólares. Espero que possamos realizar isto na primavera de 2003. Desse jeito, quase todos estarão disponíveis para jogar online, pelo menos o preço não será um fator negativo.


Você pode elaborar uma estratégia na opção de chat?
Opção de Chat? Não haverá chat!


Mas então como será possível comunicar-se com outros jogadores?
Nós intencionalmente não incluímos uma opção de chat, pois haveria muita tagarelice. Resident Evil Online tem que ser assustador, tem que, tipo "radiar" medo, e isso não seria possível se houvesse falação toda hora na janela do chat. Durante o jogo, você poderá escolher perguntas e respostas pré-definidas. Desse jeito, a comunicação entre seus colegas de equipe acontecerá mais lentamente. Após completar um cenário, o jogo irá automaticamente pular para uma tela especial onde você poderá rever suas ações e de seus amigos durante o jogo. Nesta tela haverá sim uma opcão de chat, porque neste modo, será bem útil para analisar as ações.


RE Online era planejado para ser um título de ação, ou sempre foi uma mistura de outros gêneros? Elementos de RPG, ou alguma coisa similar, talvez...? 

Não, eu nunca quis incluir elementos de RPG. Nos RPGs online atualmente, você perde mais tempo andando ou conversando com outras pessoas no chat. Em minha opinião, isto não é o objetivo dos jogos online. Nós tentamos concentrar nós mesmos na ação. Você não terá tempo para ficar à toa e ficar de brincadeiras no ambiente.


Qual é a duração do jogo?

Cada cenário terá um tempo de mais ou menos uma, duas horas. Se for um tanto longo para você, será possível salvar ao longo do caminho e completar o cenário mais tarde. Ainda estamos improvisando esta função, de modo que naquela área ainda haverá trabalho à fazer.


Quantos cenários são?
Até agora, temos algo em torno de 20 cenários, mas a versão final terá muito mais. Cada cenário será palco de diferentes ambientes.


Quantos jogadores haverão em uma equipe?
Você poderá jogar todos os cenários com 4 jogadores. Algumas vezes, você começará junto com sua equipe em um determinado lugar, enquanto outras vezes, você terá que encontrar-se com os outros ao longo do jogo.


Quantos personagens jogáveis são?
Oito. Haverão empregados da Umbrella, membros do S.T.A.R.S., repórteres, criminosos, etc. Cada personagem terá sua própria história e características únicas. Por exemplo, há personagens que podem abrir portas fechadas, um que sobressai-se nas lutas e etc. Também prestamos atenção no relacionamento dos personagens, para dar uma pitada mais humana. No embalo, incluímos um considerável número de personagens não-jogáveis (NPC). Bombeiros, policiais, e cientistas, para incrementar o realismo ainda mais. Personagens jogáveis que não forem escolhidos pelos jogadores no começo do jogo entrarão no jogo como NPCs. Até agora, não decidimos o número exato de NPCs.


Pode nos explicar a função dos NPCs?
Trabalhamos pesado em um sistema único. Por exemplo, quando você conhecer um bombeiro, que tem que salvar pessoas de um ônibus pegando fogo. Ele pedirá sua ajuda. Você poderá concordar com o pedido ou não. Os riscos são muitos, pois haverá milhares de zumbis nos arredores do ônibus. Porém jogar como o herói vai valer o esforço! Se você salvar pessoas do ônibus, poderá conhecê-las mais tarde durante o jogo. Alguns lhe recompensarão com armas, outras abrirão portas em algumas áreas. Em outro modo, você conhecerá uma pequena garota que pedirá para você ajudá-la com sua mãe que está ferida. Se você ajudar a mãe, abrirá uma nova parte do jogo; ou seja, um NPC que irá ajudá-lo durante os confrontos.


Então toda decisão que você tomar influencia no curso do jogo?
Correto. Se você ajudar outros personagens, ganhará mais conselhos e encontrará mais segredos. Se você pensa somente em si mesmo, resultará num nível de dificuldade ainda maior. Mesmo sendo um bem-feitor, será necessário tomar cuidado. Alguns NPC gostam de receber sua ajuda, porém mais tarde irão virar-se contra você. Ou pior, poderão roubar suas armas que e lhe deixarão em uma situação precária! Você nunca saberá que personagem é controlado por um humano, vendo que alguns personagens jogáveis serão também controlados pelo computador. No final de contas, haverão oito personagens, e somente quatro jogadores para entrar na trama. Em outras palavras, nunca saberá em quem confiar. Isto definitivamente coloca uma dimensão extra de tensão no jogo.


Pelo visto Resident Evil Online é mais do que outro jogo de ação?
Certamente! Você será parte de uma equipe de humanos, e isto faz a grande diferença. Você não abandonaria um colega real tão facilmente como se fosse um controlado pelo computador. A personalidade dos jogadores conta em grande parte. Durante testes do jogo, isto continuamente apresentou-se evidente. Por exemplo, há uma pessoa com somente duas caixas de munição, e sem kits de primeiro socorros. Seu co-jogador estava preso em uma teia de aranha e ficou para trás apenas para salvar-se. Outro jogador faz exatamente o oposto. Ele vai salvar um de seus colegas de equipe, pois será mais fácil completar o cenário juntos.


Zumbis serão os únicos inimigos do jogo?
Não, todos os inimigos das versões anteriores do jogo irão fazer uma aparição. Você conheceu criaturas "tipo-Nemesis" que explodem paredes. Quando isto aconteceu, um dos jogadores que testava o jogo levou um susto tão grande que jogou o controle! Mais tarde quando ele passou novamente pelo mesmo local, estava bem cuidadoso. Então pensou que tudo estava seguro e entrou no hotel... de repente, a mesma criatura volta arrebentando! Nós queremos usar situações inesperadas como esta para assustar realmente o jogador.
 
 
 
Tradução por: Celso Rafael Tatsch