O criador de Metal Gear,
Hideo Kojima, e o criador de Resident Evil e Devil May Cry,
Shinji Mikami, recentemente sentaram-se com a revista HyperPS
no Japão para discutir seus futuros planos. Considerando
jogável que as versões demo de ambos games foram lançadas no
Japão, ambos Kojima-san e Mikami-san foram questionados para
comentar cada um dos projetos um do outro.
HyperPS: Demos de
Metal Gear Solid 2 e Devil May Cry foram lançados. O que vocês
acham dos projetos de cada um?
Kojima-san: Devil May Cry é muito mais um game de ação do que
Biohazard. Eu acho que será muito popular fora do Japão.
Mikami-san: Oh, então este é outro game feito para
estrangeiros, huh?! [risos]
Kojima-san: Bem, eu estava pensando em como você combinou
armas de estilos diferentes, como espadas e armas de fogo, no
mesmo game.
HyperPS: O que vocês
acham da apresentação desses games?
Kojima-san: O personagem principal seria David Bowie?
Mikami-san: [risos] O game era originalmente para ser um
título Biohazard, mas decidimos mudar o design e o sistema de
jogo e, eventualmente, mudá-lo completamente.
Kojima-san: O design do game não é uma ciência exata, então dá
pra entender que o desenvolvimento provém de idéias e
conceitos. Disso, você pode brincar com a específica
jogabilidade e com os elementos que fazem o jogo interessante.
Fazendo isso, o game continuará a desenvolver.
Mikami-san: Sim, mas nosso diretor Mr. Kamiya é o tipo de
pessoa que irá incluir qualquer e todas idéias. Então ele quem
sabe como o game vai ficar. [risos]
HyperPS: Então quer
dizer que vocês estão dando atenção particular para os
detalhes de fundo em Devil May Cry?
Mikami-san: Recentemente, um dos nossos designers ficou
acordado a noite inteira jogando Metal Gear Solid 2 Demo no
modo "Hard". Ele acha que o plano de fundo em Devil May Cry
está muito bom, mas sugeriu que tentássemos um estrutura mais
parecida com a de MGS2. Nós não cedemos às suas sugestões.
[risos]
HyperPS: Mr. Mikami,
qual sua impressão no demo de Metal Gear Solid 2?
Mikami-san: O original era bom, mas a seqüência parece
incrível. As cenas e o trabalho de câmera estão muito bem
feitos, mas o uso de diferentes pontos de vista balança tudo.
Eu fiquei, sinceramente, impressionado, assim como nossa
equipe.
Kojima-san: Verdade? Bem, esperançosamente ele venderá mais do
que Biohazard e Onimusha. [risos]
Mikami-san: A versão demo já é muito popular, então eu não
acho que você tenha que se preocupar. [risos] Talvez, desta
vez vocês vendam um milhão de cópias aqui no Japão. Eu, quase
sempre, conduzo inspeções da nossa equi[e e pergunto para eles
qual games eles planejam comprar. Baseado nesses resultados,
eu posso dizer qualnto um game venderá. Baseado no número de
pessoa que planejam comprar MGS2 só na Capcom, eu me
surpreenderia se não vendesse um milhão de cópias.
Kojima-san: Isto é muito estimulante. vamos esperar que os
jogadores concordem com você.
HyperPS: Metal Gear
Solid 2 e Devil May Cry estão, ambos, recebendo elogios como
games de ação. Vocês tem quaisquer preferências quando se fala
de títulos de ação?
Mikami-san: Acho que a série Metal Gear tem um conceito
forte, balanço e grande ação.
Kojima-san: Objetivamente falando, é difícil fazer um game de
ação que seja estiloso e atraente.
Mikami-san: O jeito de ação de Metal Gear é muito atraente.
Assim como a ação em Devil May Cry, onde o protagonista é
muito forte e legal.
Kojima-san: A ação em Metal Gear nem sempre está bem situada.
Mikami-san: Bem, isto não é nada bom. [risos]
Kojima-san: Agora estamos tendo problemas com onde colocar as
mãos de Snake quando ele está fazendo uma ação, mas sem estar
segurando alguma coisa. Se ele estiver segurando uma arma, não
há problema, porque ele apenas continua segurando.
Mikami-san: Quando você fez os filmes, você o filmou segurando
uma arma, certo?
Kojima-san: Sim, mas dependendo da ação do jogador, ele não
está sempre segurando.
Mikami-san: Isso pode ser um problema -- temos problemas
parecidos quando produzimos o Biohazard.
Kojima-san: Se torna ainda pior quando Snake encontra um
inimigo. Parece que ele está tentando deixar seus dedos no
corpo dos caras do mal. Não é como ele é, um cara das Forças
Especiais, também.
Mikami-san: Parece bem ruim.
Kojima-san: Por dar aos jogadores muita liberdade, criamos
problemas para direcionar a ação.
Mikami-san: Numa observação diferente, eu acho que você é bom
ao misturar elementos de humor e drama nos seus games. É como
um diretor de filme de horror construindo tensão durante uma
cena de banho. Nós [Capcom] não somos muito bons nisso.
Kojima-san: Você fez um bom trabalho em Biohazard e Onimusha.
Mikami-san: Isto porque o problema do assunto é muito
complexo. [risos] Talvez eles não sejam tão complexos o
bastante, no entanto eles tratam de temas do tipo
apocalípticos. Às vezes, eu acho que eles poderiam ser mais
assustadores.
Kojima-san: Com Metal Gear Solid, muitas pessoas nos
criticaram por incluirmos o personagem Psycho Mantis. Se nós o
tivéssemos retirado, aconteceria o mesmo. Por causa de coisas
assim, eu nunca farei um real game de sucesso. [risos]
Mikami-san: Eu não gostaria que você mudasse. Enquanto
trabalho com Biohazard, algumas pessoas da equipe se queixam
de que um inimigo era muito difícil, e sugerem que mudemos as
coisas. Mas isso não é sobre Biohazard. [risos]
HyperPS: Que coisas
vocês gostariam de tentar no PlayStation 2?
Mikami-san: Eu espero que Devil May Cry se torne uma série
longa no PlayStation 2. Se eu tiver que trabalhar em outro
título, eu vou querer os mapas de designs para ser realista,
mas ia querer os gráficos completamente originais. Estou
interessado em fazer algo simbólico.
Kojima-san: Eu quero fazer o próximo Biohazard.
[Todos riem]
Mikami-san: Você quer trabalhar no Biohazard 5?
Kojima-san: Claro, eu amo zumbis.
HyperPS: Se você
tivesse oportunidade, Sr. Kojima, o que você faria?
Kojima-san: Faria parecer um filme de Romero, com pessoas
sendo comidas, e que você pudesse se transformar num zumbi.
Mikami-san: Nós queríamos fazer isso desde o original, mas o
controle era muito difícil.
Kojima-san: Por exemplo, digamos que um zumbi aparece num
vilarejo com 500 pessoas, nosso herói vai para salvá-los. Você
teria que encontrar as pessoas que não se transformaram em
zumbis ainda e salvá-los, seria divertido.
Mikami-san: Você poderia fazer isso num game em rede. Quanto
mais usuários jogando, mais zumbis apareceriam, e o game ia
ficando progressivamente mais difícil.
HyperPS: Da
perspectiva de um jogador, esta é uma coisa que eu realmente
gostaria de ver.
Kojima-san: Você poderia sempre colocar uma versão demo
dos meus últimos games em algum próximo capítulo de Onimusha e
Biohazard.
Mikami-san: Sim, claro. [risos] Neste caso, nós pediríamos
para que Metal Gear Solid fosse lançado pela Capcom. Caco
contrário, como poderíamos fazer isso? [risos]
Kojima-san: Bem, Metal Gear Solid 2 chegará as prateleiras em
breve.
Mikami-san: Nós [Capcom] temos um monte de planos a fazer para
um contra-ataque. [risos]
Fonte:
Core
Magazine