|
O Beta que mais se
aproximou da versão final:
Parece tradição! Cada jogo da série Resident Evil tem uma
história sobre sua produção para contar. E essa história é
contada através dos vários betas que saem antes do produto
final. Foi assim com Resident Evil 1, onde se pensou,
primeiramente, em fazer um jogo em primeira pessoa. Depois, o
caso mais conhecido, Resident Evil 2, onde, com o projeto
quase finalizado, começaram tudo outra vez para que o jogo
tivesse uma qualidade melhor. Com RE3, a história foi mais
simples. Parece que, na época, a Capcom havia aprendido a
lição de não desperdiçar tanto tempo numa produção para depois
cancelá-la. Mas enfim, mesmo assim, o terceiro jogo da série
também teve suas curiosidades. Para os fãs, seria fantástico
se a Capcom, um dia, "abrisse" a pasta de betas e revelasse
como ia ser cada jogo, cada personagem pensado, cada esboço!
Talvez, isso um dia aconteça, mas por hora, iremos mostrar o
que pudemos colher. Então, vamos lá!
Depois do sucesso que Resident Evil 2 teve, sendo elogiado,
principalmente pela idéia dos dois cenários distintos para
cada personagem, a série conseguiu cada vez mais fãs, cada vez
mais pessoas que ficaram curiosas com aquele enredo que, a
cada jogo, se desdobrava mais e mais, em alguns momentos
respondendo dúvidas, em outros, deixando mais dúvidas. E era
exatamente esse dilema que a Capcom enfrentava: Como responder
perguntas de RE1, sendo que o segundo jogo também levantou
outras perguntas? A idéia de REØ, na época do desenvolvimento
do terceiro jogo, ainda não havia sido dada. Foi aí que surgiu
Resident Evil 1.9! A Capcom quis fazer um jogo que contasse o
que aconteceu no exato momento em que os sobreviventes da
mansão chegaram no R.P.D. para relatar o que havia acontecido.
Esse jogo, então, seria um prequel de RE2. Porém, RE1.9
não seria considerado um jogo da série principal, sendo assim,
apenas um side story para situar o jogador na história da
série. Além disso, ele seria construído na mesma engine
gráfica de Resident Evil 2.
|
|
Para variar só um
pouco, a Capcom decidiu não lançar o projeto como estava,
por isso, trabalhou mais no jogo e decidiram dividir ele
em duas partes, que é como conhecemos: A primeira parte,
24 horas antes dos eventos de RE2. A segunda parte, 24
horas depois desses eventos. Mas, mesmo assim, durante a
Tokyo Game Show de 1998, a Capcom mostrou uma versão beta
de RE3 (Ainda como RE 1.9). Nessa versão, havia algumas
mudanças e itens que na versão final, foram modificados ou
extintos.
Uma observação bastante curiosa é o artwork do Nemesis.
Pelo projeto anterior, ele seria bem mais magro e não
teria seu lança-mísseis. |
Nas fotos abaixo, podemos constatar que vários itens foram
deixados de lado na versão final. Um deles, um controle
remoto, onde você precisaria arrumar baterias para poder
usá-lo.
Mas há itens tradicionais na série que também eram para estar
nessa versão: as famosas medalhas que serviam de chave para
abrir, ou um portão, ou uma passagem qualquer.
Enfim, não há muito o que falar da versão beta de Resident
Evil 3. Talvez, o mas curioso mesmo, seria assistir a cena do
confronto de sobreviventes perplexos com um indiferente chefe
de polícia, também envolvido nas sujeiras biológicas que
envolviam Raccoon City. |