Resident Evil 3 Beta

   

O Beta que mais se aproximou da versão final:

Parece tradição! Cada jogo da série Resident Evil tem uma história sobre sua produção para contar. E essa história é contada através dos vários betas que saem antes do produto final. Foi assim com Resident Evil 1, onde se pensou, primeiramente, em fazer um jogo em primeira pessoa. Depois, o caso mais conhecido, Resident Evil 2, onde, com o projeto quase finalizado, começaram tudo outra vez para que o jogo tivesse uma qualidade melhor. Com RE3, a história foi mais simples. Parece que, na época, a Capcom havia aprendido a lição de não desperdiçar tanto tempo numa produção para depois cancelá-la. Mas enfim, mesmo assim, o terceiro jogo da série também teve suas curiosidades. Para os fãs, seria fantástico se a Capcom, um dia, "abrisse" a pasta de betas e revelasse como ia ser cada jogo, cada personagem pensado, cada esboço! Talvez, isso um dia aconteça, mas por hora, iremos mostrar o que pudemos colher. Então, vamos lá!
Depois do sucesso que Resident Evil 2 teve, sendo elogiado, principalmente pela idéia dos dois cenários distintos para cada personagem, a série conseguiu cada vez mais fãs, cada vez mais pessoas que ficaram curiosas com aquele enredo que, a cada jogo, se desdobrava mais e mais, em alguns momentos respondendo dúvidas, em outros, deixando mais dúvidas. E era exatamente esse dilema que a Capcom enfrentava: Como responder perguntas de RE1, sendo que o segundo jogo também levantou outras perguntas? A idéia de REØ, na época do desenvolvimento do terceiro jogo, ainda não havia sido dada. Foi aí que surgiu Resident Evil 1.9! A Capcom quis fazer um jogo que contasse o que aconteceu no exato momento em que os sobreviventes da mansão chegaram no R.P.D. para relatar o que havia acontecido. Esse jogo, então, seria um prequel de RE2. Porém, RE1.9 não seria considerado um jogo da série principal, sendo assim, apenas um side story para situar o jogador na história da série. Além disso, ele seria construído na mesma engine gráfica de Resident Evil 2.

 


 

Para variar só um pouco, a Capcom decidiu não lançar o projeto como estava, por isso, trabalhou mais no jogo e decidiram dividir ele em duas partes, que é como conhecemos: A primeira parte, 24 horas antes dos eventos de RE2. A segunda parte, 24 horas depois desses eventos. Mas, mesmo assim, durante a Tokyo Game Show de 1998, a Capcom mostrou uma versão beta de RE3 (Ainda como RE 1.9). Nessa versão, havia algumas mudanças e itens que na versão final, foram modificados ou extintos.
Uma observação bastante curiosa é o artwork do Nemesis. Pelo projeto anterior, ele seria bem mais magro e não teria seu lança-mísseis.

  
Nas fotos abaixo, podemos constatar que vários itens foram deixados de lado na versão final. Um deles, um controle remoto, onde você precisaria arrumar baterias para poder usá-lo.
 

  
Mas há itens tradicionais na série que também eram para estar nessa versão: as famosas medalhas que serviam de chave para abrir, ou um portão, ou uma passagem qualquer.
 

  
Enfim, não há muito o que falar da versão beta de Resident Evil 3. Talvez, o mas curioso mesmo, seria assistir a cena do confronto de sobreviventes perplexos com um indiferente chefe de polícia, também envolvido nas sujeiras biológicas que envolviam Raccoon City.