Resident Evil 3.5 / Resident Evil 4 Betas

   

Talvez o jogo que mais teve betas na série foi Resident Evil 4. Foram, ao todo, quatro jogos, sendo o último o que conhecemos hoje. Duas versões chegaram ao conhecimento do público. A terceira, cronologicamente falando, nunca foi vista sequer uma foto. Não se sabe ao certo quando a saga do desenvolvimento de Resident Evil 4 começou, mas estima-se que seja no ano de 2000, juntamente com o lançamento de CODE: Veronica, na época, exclusivo para Dreamcast.

Na primeira tentativa de se fazer RE4, o diretor seria o mesmo de Resident Evil 2, Hideki Kamiya. A Capcom chegou a mandar uma equipe de desenvolvimento até a Espanha, para aprender sobre a arquitetura de castelos do país. O problema é que esse primeiro projeto de Resident Evil 4 estava ficando muito fora da atmosfera natural da série. Mesmo assim, a Capcom não queria simplesmente jogar o projeto fora, talvez se lembrando do que fez com Resident Evil 2, por isso, acabou aproveitando o jogo e criando uma nova franquia: Devil May Cry, lançado em 2001.
No mesmo ano, a Capcom anunciou a exclusividade de Resident Evil para o console da Nintendo, o Game Cube. O banho de água fria nos fãs da Sony fez também com que a Capcom começasse a trabalhar no quarto Resident Evil, baseado no hardware do Game Cube. Nele houveram mais duas versões antes da final.

A primeira foi mostrada ainda em 2002, no mês de Novembro, perto do lançamento de Resident Evil Ø. No vídeo, Leon estava adentrando um local sombrio, parecendo uma instalação ou mesmo um castelo, e sendo infectado por um tipo de névoa viral. Mais tarde, ficamos sabendo que o local era o Quartel General da Umbrella, em Paris.
 

 

 

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Uma curiosidade é que esse vídeo mostrava que o jogador poderia usar uma visão em primeira pessoa, em alguns momentos. Dirigida por Hiroshi Shibata (designer de Resident Evil 3), essa versão ficou conhecida como "Fog Version", ou, "Versão da névoa", em alusão à névoa que infecta Leon.
 
   
A próxima e última versão beta de Resident Evil 4 foi apelidade de "Versão do homem com gancho", em inglês, "Hooked-man Version". Nela não havia mais a névoa, nem instalações que lembravam um castelo, mas sim, uma casa, ou mansão. Essa versão foi cancelada porque muitos alegavam que o jogo estava muito mais parecido com Silent Hill, pois haviam elementos paranormais.
Um desses elementos eram justamente os inimigos. Numa parte do vídeo, Leon entra num recinto onde há bonecas em cima de uma cômoda. A tela então muda e as bonecas começam a andar com sons de risadas macabras. Para "matá-las", Leon jogava uma espécie de bomba e elas eram destruídas. Muitos achavam que isso era efeito de uma contaminação, mas há uma contradição: se Leon estivesse mesmo tendo alucinações, ele não conseguiria explodir a boneca no chão, pois ela nunca iria sair andando. O máximo que poderia acontecer era Leon jogar a bomba no chão, achar que tivesse acertado e depois olhar para a cômoda e constatar que as bonecas ainda estavam ali.
Outros dois inimigos muito estranhos aparecem no vídeo. O primeiro muitos que jogaram RE4 conhecem: ss armaduras. Mas nesse beta elas estão diferentes. Na versão final elas se mexem graças às Plagas, que estão dentro delas, mas nessa versão elas atacam Leon uma vez só, e depois de desmontam como se nada as estivesse controlando. Mais uma prova de que essa versão poderia ter algo sobrenatural. O último inimigo que aparece é o homem do gancho. Leon, no vídeo, caminha por um corredor, quando ele aparece em forma de espectro azul com o gancho. Esse inimigo parecia ser MUITO forte, pois Leon atira sem parar, e só depois de muito tempo, esse espectro se materializava num zumbi comum, porém, mais forte também. Outra descrição direta do vídeo é que, enquanto Leon atirava, o espectro vinha ao seu encontro e te pegava. Nisso, aparecia a figura do controle analógico do Game Cube mostrando para o jogador mover o manche para os lados, na tentativa de se soltar.
    

 

 

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Outras diferenças da versão "Hooked Man":
- Leon aparece com uma lanterna, juntamente com sua arma.
- A câmera era muito mais livre, como em CODE: Veronica. Diferente da versão final, onde a câmera é colocada nos ombros do personagem.
- Uma mudança vista foi que, com o botão "L", você tinha como arma secundária granadas de flash, que eram usadas para destruir as bonecas. Na versão final, o botão tem a função de empunhar a faca.
- Nessa última versão beta, a energia de Leon não aparece, mas quando ele está no em perigo, ela avisa com um "Caution".
   
  
Houve ainda uma outra última versão beta do jogo, mas essa não saiu nem do papel. Shinji Mikami havia colocado a hipótese de zumbis nos jogos, mas, de novo, a Capcom achou que isso seria "mais do mesmo".