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Talvez o jogo que mais
teve betas na série foi Resident Evil 4. Foram, ao todo,
quatro jogos, sendo o último o que conhecemos hoje. Duas
versões chegaram ao conhecimento do público. A terceira,
cronologicamente falando, nunca foi vista sequer uma foto. Não
se sabe ao certo quando a saga do desenvolvimento de Resident
Evil 4 começou, mas estima-se que seja no ano de 2000,
juntamente com o lançamento de CODE: Veronica, na época,
exclusivo para Dreamcast.
Na primeira tentativa de se fazer RE4, o diretor seria o mesmo
de Resident Evil 2, Hideki Kamiya. A Capcom chegou a mandar
uma equipe de desenvolvimento até a Espanha, para aprender
sobre a arquitetura de castelos do país. O problema é que esse
primeiro projeto de Resident Evil 4 estava ficando muito fora
da atmosfera natural da série. Mesmo assim, a Capcom não
queria simplesmente jogar o projeto fora, talvez se lembrando
do que fez com Resident Evil 2, por isso, acabou aproveitando
o jogo e criando uma nova franquia: Devil May Cry, lançado em
2001.
No mesmo ano, a Capcom anunciou a exclusividade de Resident
Evil para o console da Nintendo, o Game Cube. O banho de água
fria nos fãs da Sony fez também com que a Capcom começasse a
trabalhar no quarto Resident Evil, baseado no hardware do Game
Cube. Nele houveram mais duas versões antes da final.
A primeira foi mostrada ainda em 2002, no mês de Novembro,
perto do lançamento de Resident Evil Ø. No vídeo, Leon estava
adentrando um local sombrio, parecendo uma instalação ou mesmo
um castelo, e sendo infectado por um tipo de névoa viral. Mais
tarde, ficamos sabendo que o local era o Quartel General da
Umbrella, em Paris.
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Uma curiosidade é que
esse vídeo mostrava que o jogador poderia usar uma visão em
primeira pessoa, em alguns momentos. Dirigida por Hiroshi
Shibata (designer de Resident Evil 3), essa versão ficou
conhecida como "Fog Version", ou, "Versão da névoa", em
alusão à névoa que infecta Leon.
A próxima e última versão beta de Resident Evil 4 foi
apelidade de "Versão do homem com gancho", em inglês, "Hooked-man
Version". Nela não havia mais a névoa, nem instalações que
lembravam um castelo, mas sim, uma casa, ou mansão. Essa
versão foi cancelada porque muitos alegavam que o jogo estava
muito mais parecido com Silent Hill, pois haviam elementos
paranormais.
Um desses elementos eram justamente os inimigos. Numa parte do
vídeo, Leon entra num recinto onde há bonecas em cima de uma
cômoda. A tela então muda e as bonecas começam a andar com
sons de risadas macabras. Para "matá-las", Leon jogava uma
espécie de bomba e elas eram destruídas. Muitos achavam que
isso era efeito de uma contaminação, mas há uma contradição:
se Leon estivesse mesmo tendo alucinações, ele não conseguiria
explodir a boneca no chão, pois ela nunca iria sair andando. O
máximo que poderia acontecer era Leon jogar a bomba no chão,
achar que tivesse acertado e depois olhar para a cômoda e
constatar que as bonecas ainda estavam ali.
Outros dois inimigos muito estranhos aparecem no vídeo. O
primeiro muitos que jogaram RE4 conhecem: ss armaduras. Mas
nesse beta elas estão diferentes. Na versão final elas se
mexem graças às Plagas, que estão dentro delas, mas nessa
versão elas atacam Leon uma vez só, e depois de desmontam como
se nada as estivesse controlando. Mais uma prova de que essa
versão poderia ter algo sobrenatural. O último inimigo que
aparece é o homem do gancho. Leon, no vídeo, caminha por um
corredor, quando ele aparece em forma de espectro azul com o
gancho. Esse inimigo parecia ser MUITO forte, pois Leon atira
sem parar, e só depois de muito tempo, esse espectro se
materializava num zumbi comum, porém, mais forte também. Outra
descrição direta do vídeo é que, enquanto Leon atirava, o
espectro vinha ao seu encontro e te pegava. Nisso, aparecia a
figura do controle analógico do Game Cube mostrando para o
jogador mover o manche para os lados, na tentativa de se
soltar.
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Outras diferenças da
versão "Hooked Man":
- Leon aparece com uma lanterna, juntamente com sua arma.
- A câmera era muito mais livre, como em CODE: Veronica.
Diferente da versão final, onde a câmera é colocada nos ombros
do personagem.
- Uma mudança vista foi que, com o botão "L", você tinha como
arma secundária granadas de flash, que eram usadas para
destruir as bonecas. Na versão final, o botão tem a função de
empunhar a faca.
- Nessa última versão beta, a energia de Leon não aparece, mas
quando ele está no em perigo, ela avisa com um "Caution".
Houve ainda uma outra última versão beta do jogo, mas essa não
saiu nem do papel. Shinji Mikami havia colocado a hipótese de
zumbis nos jogos, mas, de novo, a Capcom achou que isso seria
"mais do mesmo". |