Resident Evil 1.5

   

Essa versão de Resident Evil, na verdade, seria o Resident Evil 2, quando a Capcom resolveu lançar uma seqüência. Daquela época pra cá, aconteceram várias mudanças no game. Primeiramente, ele viria com apenas 1 CD, mas depois o game foi adiado algumas vezes e passou a ter 2 CDs. Até aí tudo bem, por esse motivo, ele teria sido marcado para lançamento em janeiro de 98 no Japão e em março nos States. Com este CD a mais, a Capcom pretendia fazer muitas melhorias para o game. Uma delas é que o game seria bem mais longo, com muitas localidades e cenários. A variedade de inimigos também seria bem maior, e eles atacariam em massa desta vez, você poderia enfrentar até uns 5 ou 6 zumbis de uma vez, sem câmera lenta ou pau de sprite, mas isso eles não tiraram da versão original. Para isso, a Capcom teria que reduzir o número de polígonos utilizados para cada personagem, mas a diferença não é grande, ainda mais se fosse levado em consideração o fato de que as texturas estariam muito mais detalhadas e a movimentação bem mais perfeita. Cada zumbi teria suas próprias características, assim como no RE2 original, há alguns gordos, outros magrinhos, alguns mais altos e cada um tem sua própria textura, ou seja, roupas diferentes, os zumbis policiais continuam com seus uniformes enquanto os civis ficariam com as roupas em que vestiam quando foram atacados. Cada zumbi se moveria com uma certa velocidade, enquanto alguns viriam caminhando em sua direção, outros poderiam vir correndo e surpreender. Só que para detonar essa horda de zumbis, você contaria com um arsenal ainda mais considerável do que no game original, haveria armas novas como uzis, escudos, metralhadoras e rifles, além das armas do game original, e a munição não seria escassa como em Resident Evil 1, você poderia descer a bala nos inimigos sem economia nenhuma. A interação com os elementos do cenário seria maior, você poderia, por exemplo, fechar uma porta e prender alguns zumbis, evitando assim, o risco de perder energia e gastar munição. Isso adicionaria muito ao fator estratégia, pois você teria que pensar muito para pegar atalhos, evitar inimigos ou até matá-los, usando os objetos do cenário. Além disso, cada arma tem um efeito diferente sobre os zumbis, o que não foi retirado na versão de RE2 lançada, ou seja, um tiro de 12 bem dado na barriga do zumbi parte-o ao meio, e a metade de cima ainda continua rastejando para pegar você. Um tiro de Beretta faz, no máximo, um buraco no zumbi, e um lança-chamas faz o inimigo pegar fogo, mas tudo teria uma grande diferença do RE2 original, porque há uma coisa que eles retiraram da versão definitiva: os zumbis agonizariam enquanto estivessem morrendo, poderia se ouvir os gritos de agonia enquanto estão morrendo. As roupas poderiam ser trocadas durante o jogo e não seria mais nenhum segredo, isso porque o sangue dos inimigos espirra e você poderia estar "vestindo um zumbi", e como o sangue contamina, você deve encontrar outras roupas. Com isso, a roupa também influiria muito no Status de ser personagem, e também na quantidade de itens que ele poderia carregar, ou seja, dependendo da sua roupa, você poderia carregar mais armas, munição, chaves e outros itens. A animação do seu personagem continuou fiel do RE2 definitivo, por exemplo, dependendo do Status do seu personagem, se a perna está ferida, ele anda ou corre mancando, algo parecido com o sistema usado em Bushido Blade. Outra coisa que foi mantida no game original é que seu personagem realmente olha para os inimigos enquanto passa por eles, assim como os personagens se olham em Tekken 2.

Em relação aos personagens, você optaria por jogar com Leon Scott Kennedy, guarda do Departamento de Polícia de Raccoon, ou com Elza Walker (foto), universitária e corredora de moto. Mas durante o desenvolvimento do jogo, muitas mudanças foram feitas nos personagens, Leon continuaria o mesmo, no começo seu nome seria "Leon Walker", até que muito depois decidiram colocar Leon S. Kennedy, assim como o conhecemos. A protagonista feminina, a Elza, seria lourinha, e quando mudaram o nome de Leon, foi ela quem ficaria com o sobrenome Walker, mas ao contrário de Claire, ela não estaria na cidade a procura de irmão ou parentes, era apenas uma motoqueira de equipe que havia passado numa universidade da cidade de Raccoon. Elza foi trocada por Claire de última hora, foi quando eles tiveram a idéia de envolver o nome de Chris Redfield na trama. Na época, não foram divulgados detalhes sobre a aventura de cada um, ou se eles se encontravam durante a trama, tudo o que publicaram foi fotos, algumas falsas e outras verdadeiras. Por exemplo, na parte de trás de um dos modelos de caixas do PlayStation, onde eles mostram alguns jogos do console, há uma foto em que Leon passa por uma prisão e há várias mãos tentando pegá-lo, e essa é uma cena que não está na versão definitiva. Na época, corriam boatos de que você poderia encontrar os personagens do 1º game em um hospital nos arredores da cidade, e que eles poderiam até ter um papel essencial na história. O game ainda se passaria em Raccoon City e você poderia explorar muito mais locais, além da delegacia, dos esgotos e do laboratório. A área explorável do jogo teria aumentado 50% comparada com RE1, você poderia explorar muitas ruas, becos, prédios, casas e até os tetos das residências. Além de terem melhorado o visual geral do cenário, com uma melhor resolução e mais detalhes (acreditem ou não, um nível de detalhes jamais visto desde FFVII), a Capcom adicionou efeitos especiais, que foram mantidos na versão definitiva, como explosões e chamas, isso significa que os cenários são mais animados e não estáticos como no primeiro game.

Infelizmente, a Capcom decidiu parar de produzir esse game, que já estava 70% pronta, para refazê-lo em algumas coisas. Trocaram Elza por Claire, tiraram muitas dessas surpresinhas que qualquer Residentmaníaco adoraria que estivesse presente na versão definitiva e deixaram a todos muito curiosos.

Há alguns que dizem que a Capcom mantém o projeto não terminado em seus arquivos, trancado a sete chaves, portanto mandam e-mails implorando para lançarem ou criam abaixo-assinados na Internet. Não se sabe se isso é verdade e se esses apelos dos fãs resolveria alguma coisa, mas caso queira tentar, o site Bio Flames criou uma petição para que lancem essa versão no mercado, intitulada de Resident Evil 2 Director's Cut (Resident Evil 2 - Versão do Diretor).

   
  
SOBRE OS PERSONAGENS:

Na foto acima [clique na imagem para vê-la em tamanho maior], é possível perceber que haveria alguns personagens diferentes na primeira versão de Resident Evil 2. Pouco se sabe sobre alguns deles. Abaixo, você confere algumas informações a respeito dos personagens que estariam no jogo:

Leon S. Kennedy - Policial recém-formado do Dep. de Polícia de Raccoon. Notem a diferença deste Leon para o que conhecemos hoje, ao contrário disso, ele seria moreno, como o Chris, e não lourinho "à la" Leonardo Di Caprio.

Elza Walker - Elza é uma garota de apenas 19 aninhos (a mesma idade de Claire) que, depois de ser uma motoqueira que rodou todo o país, foi aceita na universidade de Raccoon. Notem que ela tem muita diferença em relação a Claire Redfield, exceto na personalidade selvagem e aventureira.

Sherry Birkin - Apesar de também estar presente no elenco de Resident Evil 1.5, a garotinha de 12 anos, Sherry Birkin tinha diferenças na roupa e em algumas outras coisas apenas, pois também seria um personagem na qual se pode controlar por alguns instantes.

Ada Wong - Não se sabe detalhes sobre Ada, mas ao que parece, ela continuaria sendo a mulher misteriosa que estaria atrás de seu namorado John, um dos pesquisadores da Umbrella.

Annette Birkin - Não se sabe se há alguma diferença nela em relação ao RE2 original.

Brian Irons - Não se sabe se há alguma diferença nele em relação ao RE2 original.

DJ - Esse personagem possivelmente foi retirado da versão definitiva. Não se sabe o motivo, mas ao que se sabe, ele seria um personagem jogável, talvez por um pouco tempo, como Carlos em RE3.

William Birkin - Continuaria sendo o pesquisador que injetou o vírus no próprio corpo, porém talvez ele tivesse mais participação na trama, não só como monstro, mas também como humano.

   
  

Você pode conferir várias fotos deste jogo em nossa Galeria de Fotos.