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Essa versão de Resident
Evil, na verdade, seria o Resident Evil 2, quando a Capcom
resolveu lançar uma seqüência. Daquela época pra cá,
aconteceram várias mudanças no game. Primeiramente, ele viria
com apenas 1 CD, mas depois o game foi adiado algumas vezes e
passou a ter 2 CDs. Até aí tudo bem, por esse motivo, ele
teria sido marcado para lançamento em janeiro de 98 no Japão e
em março nos States. Com este CD a mais, a Capcom pretendia
fazer muitas melhorias para o game. Uma delas é que o game
seria bem mais longo, com muitas localidades e cenários. A
variedade de inimigos também seria bem maior, e eles atacariam
em massa desta vez, você poderia enfrentar até uns 5 ou 6
zumbis de uma vez, sem câmera lenta ou pau de sprite, mas isso
eles não tiraram da versão original. Para isso, a Capcom teria
que reduzir o número de polígonos utilizados para cada
personagem, mas a diferença não é grande, ainda mais se fosse
levado em consideração o fato de que as texturas estariam
muito mais detalhadas e a movimentação bem mais perfeita. Cada
zumbi teria suas próprias características, assim como no RE2
original, há alguns gordos, outros magrinhos, alguns mais
altos e cada um tem sua própria textura, ou seja, roupas
diferentes, os zumbis policiais continuam com seus uniformes
enquanto os civis ficariam com as roupas em que vestiam quando
foram atacados. Cada zumbi se moveria com uma certa
velocidade, enquanto alguns viriam caminhando em sua direção,
outros poderiam vir correndo e surpreender. Só que para
detonar essa horda de zumbis, você contaria com um arsenal
ainda mais considerável do que no game original, haveria armas
novas como uzis, escudos, metralhadoras e rifles, além das
armas do game original, e a munição não seria escassa como em
Resident Evil 1, você poderia descer a bala nos inimigos sem
economia nenhuma. A interação com os elementos do cenário
seria maior, você poderia, por exemplo, fechar uma porta e
prender alguns zumbis, evitando assim, o risco de perder
energia e gastar munição. Isso adicionaria muito ao fator
estratégia, pois você teria que pensar muito para pegar
atalhos, evitar inimigos ou até matá-los, usando os objetos do
cenário. Além disso, cada arma tem um efeito diferente sobre
os zumbis, o que não foi retirado na versão de RE2 lançada, ou
seja, um tiro de 12 bem dado na barriga do zumbi parte-o ao
meio, e a metade de cima ainda continua rastejando para pegar
você. Um tiro de Beretta faz, no máximo, um buraco no zumbi, e
um lança-chamas faz o inimigo pegar fogo, mas tudo teria uma
grande diferença do RE2 original, porque há uma coisa que eles
retiraram da versão definitiva: os zumbis agonizariam enquanto
estivessem morrendo, poderia se ouvir os gritos de agonia
enquanto estão morrendo. As roupas poderiam ser trocadas
durante o jogo e não seria mais nenhum segredo, isso porque o
sangue dos inimigos espirra e você poderia estar "vestindo um
zumbi", e como o sangue contamina, você deve encontrar outras
roupas. Com isso, a roupa também influiria muito no Status de
ser personagem, e também na quantidade de itens que ele
poderia carregar, ou seja, dependendo da sua roupa, você
poderia carregar mais armas, munição, chaves e outros itens. A
animação do seu personagem continuou fiel do RE2 definitivo,
por exemplo, dependendo do Status do seu personagem, se a
perna está ferida, ele anda ou corre mancando, algo parecido
com o sistema usado em Bushido Blade. Outra coisa que foi
mantida no game original é que seu personagem realmente olha
para os inimigos enquanto passa por eles, assim como os
personagens se olham em Tekken 2.
Em relação aos personagens, você optaria por jogar com Leon
Scott Kennedy, guarda do Departamento de Polícia de Raccoon,
ou com
Elza
Walker (foto), universitária e corredora de moto. Mas
durante o desenvolvimento do jogo, muitas mudanças foram
feitas nos personagens, Leon continuaria o mesmo, no começo
seu nome seria "Leon Walker", até que muito depois decidiram
colocar Leon S. Kennedy, assim como o conhecemos. A
protagonista feminina, a Elza, seria lourinha, e quando
mudaram o nome de Leon, foi ela quem ficaria com o sobrenome
Walker, mas ao contrário de Claire, ela não estaria na cidade
a procura de irmão ou parentes, era apenas uma motoqueira de
equipe que havia passado numa universidade da cidade de
Raccoon. Elza foi trocada por Claire de última hora, foi
quando eles tiveram a idéia de envolver o nome de Chris
Redfield na trama. Na época, não foram divulgados detalhes
sobre a aventura de cada um, ou se eles se encontravam durante
a trama, tudo o que publicaram foi fotos, algumas falsas e
outras verdadeiras. Por exemplo, na parte de trás de um dos
modelos de caixas do PlayStation, onde eles mostram alguns
jogos do console, há uma foto em que Leon passa por uma prisão
e há várias mãos tentando pegá-lo, e essa é uma cena que não
está na versão definitiva. Na época, corriam boatos de que
você poderia encontrar os personagens do 1º game em um
hospital nos arredores da cidade, e que eles poderiam até ter
um papel essencial na história. O game ainda se passaria em
Raccoon City e você poderia explorar muito mais locais, além
da delegacia, dos esgotos e do laboratório. A área explorável
do jogo teria aumentado 50% comparada com RE1, você poderia
explorar muitas ruas, becos, prédios, casas e até os tetos das
residências. Além de terem melhorado o visual geral do
cenário, com uma melhor resolução e mais detalhes (acreditem
ou não, um nível de detalhes jamais visto desde FFVII), a
Capcom adicionou efeitos especiais, que foram mantidos na
versão definitiva, como explosões e chamas, isso significa que
os cenários são mais animados e não estáticos como no primeiro
game.
Infelizmente, a Capcom decidiu parar de produzir esse game,
que já estava 70% pronta, para refazê-lo em algumas coisas.
Trocaram Elza por Claire, tiraram muitas dessas surpresinhas
que qualquer Residentmaníaco adoraria que estivesse presente
na versão definitiva e deixaram a todos muito curiosos.
Há alguns que dizem que a Capcom mantém o projeto não
terminado em seus arquivos, trancado a sete chaves, portanto
mandam e-mails implorando para lançarem ou criam
abaixo-assinados na Internet. Não se sabe se isso é verdade e
se esses apelos dos fãs resolveria alguma coisa, mas caso
queira tentar, o site Bio Flames criou uma petição para que
lancem essa versão no mercado, intitulada de Resident Evil 2
Director's Cut (Resident Evil 2 - Versão do Diretor).
SOBRE OS PERSONAGENS:
Na foto acima [clique
na imagem para vê-la em tamanho maior], é possível
perceber que haveria alguns personagens diferentes na primeira
versão de Resident Evil 2. Pouco se sabe sobre alguns deles.
Abaixo, você confere algumas informações a respeito dos
personagens que estariam no jogo:
Leon S. Kennedy -
Policial recém-formado do Dep. de Polícia de Raccoon. Notem a
diferença deste Leon para o que conhecemos hoje, ao contrário
disso, ele seria moreno, como o Chris, e não lourinho "à la"
Leonardo Di Caprio.
Elza Walker - Elza é uma garota de apenas 19 aninhos (a
mesma idade de Claire) que, depois de ser uma motoqueira que
rodou todo o país, foi aceita na universidade de Raccoon.
Notem que ela tem muita diferença em relação a Claire Redfield,
exceto na personalidade selvagem e aventureira.
Sherry Birkin - Apesar de também estar presente no
elenco de Resident Evil 1.5, a garotinha de 12 anos, Sherry
Birkin tinha diferenças na roupa e em algumas outras coisas
apenas, pois também seria um personagem na qual se pode
controlar por alguns instantes.
Ada Wong - Não se sabe detalhes sobre Ada, mas ao que
parece, ela continuaria sendo a mulher misteriosa que estaria
atrás de seu namorado John, um dos pesquisadores da Umbrella.
Annette Birkin - Não se sabe se há alguma diferença
nela em relação ao RE2 original.
Brian Irons - Não se sabe se há alguma diferença nele
em relação ao RE2 original.
DJ - Esse personagem possivelmente foi retirado da
versão definitiva. Não se sabe o motivo, mas ao que se sabe,
ele seria um personagem jogável, talvez por um pouco tempo,
como Carlos em RE3.
William Birkin - Continuaria sendo o pesquisador que
injetou o vírus no próprio corpo, porém talvez ele tivesse
mais participação na trama, não só como monstro, mas também
como humano.
Você pode conferir várias fotos deste jogo em nossa
Galeria de Fotos.
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