|
Resident Evil
0.5 sempre foi um grande mistério para os fãs da série, pelas
poucas informações disponíveis, pelas fotos escassas e pelos
vídeos extremamente raros e curtos, mas, como uma boa versão
Beta, e sendo tão cheia de mistérios, não poderia faltar aqui.
A história do jogo, neste Beta, seria praticamente a mesma,
exceto pela possível existência da famosa carta de Trevor [Trevor's
Letter], já mencionada na seção do Trial de quinze minutos de
Resident Evil. Naquele trial, a possibilidade de existência da
carta ainda era grande, devido ao misterioso sangue na parede
de um corredor da mansão, mas desapareceu na versão definitiva
do game.
Se a versão Trial consegue ser tão intrigante, a versão Beta,
com todas as suas diferenças, é ainda mais, pois novos itens e
armas até inimigos em lugares diferentes e mudanças no roteiro
fariam parte dela. É importante, portanto, destacar algumas
peculiaridades desta versão.
|
[
Clique nas miniaturas para vê-las em tamanho maior] |
Sala de
Jantar: um dos cenários mais essenciais de Resident Evil
era bem diferente da versão final, começando pela presença de
zumbis, e bem se sabe que, na versão a que hoje se tem acesso,
não há zumbis em momento algum na sala de jantar. Além disso,
a falta do sangue no chão [o mesmo que Barry analisa no começo
do jogo com Jill] e também do local do emblema, para o enigma
do relógio. Infelizmente, a falta de mais fotos não nos deixa
ter acesso a mais detalhes, como da existência ou não do
relógio ou de algum outro enigma que o substituiria.
|
[
Clique nas miniaturas para vê-las em tamanho maior] |
Tela de
Inventário: temos acima dois inventários diferentes para a
mesma versão.
~ Fotos 1 e 2: o inventário é o mesmo da versão final,
e já está em inglês. O que realmente difere são os itens nele
disponíveis - munição para a Flamethrower [Lança-Chamas] e a
presença de uma picareta, que talvez pudesse ser usada para
algum tipo de puzzle, apesar de sua descrição "nothing
important" [traduzindo: "nada de importante"]. O que também
chama a atenção é que este seria o inventário de Jill, e não
há o Lança-Chamas em seu cenário, apenas no de Chris. É
possível que, nesta versão, Jill também pudesse utilizar a
arma, e que, ao contrário do lança-chamas da versão final, ele
poderia ser recarregado. Na versão final, não pode ser
encontrada munição para ele.
~ Foto 3: o inventário é completamente diferente da
versão final, além de estar em japonês. A falta de nitidez da
foto não permite que muitos comentários possam ser feitos, a
foto parece ser a de Chris, retirada do "Cast", ao final da
abertura do jogo.
|
[
Clique nas miniaturas para vê-las em tamanho maior] |
Corpo de
Kenneth Sullivan: a foto 1 é da sala onde se encontra o
primeiro zumbi do jogo, devorando Kenneth Sullivan, do Bravo
Team. Na versão beta, o corpo de Kenneth não estaria nesta
sala, mas na salinha da galeria de quadros da mansão [foto 2],
que, na versão final, basta empurrar um móvel para acessá-la.
O zumbi da sala na foto 1 também é diferente, pois, na versão
final, ele teria a roupa verde [inclusive na animação em que o
mostra decapitando Kenneth], ao contrário desta foto da versão
beta, onde o zumbi está vestido de branco. Caso semelhante
ocorre na foto 2 - na versão final, há apenas um zumbi caído
no chão, e ao se aproximar dele, ele agarra seu pé. Na versão
beta, ele estaria decapitando Kenneth nesta salinha. Não é
possível afirmar se há mudanças no roteiro do jogo devido a
esta mudança de lugar do corpo de Kenneth Sullivan.
|
[
Clique nas miniaturas para vê-las em tamanho maior] |
Sala da
Yawn [cobra gigante]: a sala onde a Yawn apareceria, na
versão beta, era completamente diferente da sala na versão
final, que é uma espécie de depósito, e a Yawn saía de um
buraco na parede. Ao que parece, na versão beta, a Yawn
apareceria na sala que dá acesso ao jardim, que é liberada ao
colocar os quatro crests em um painel. Note na prateleira do
lado direito [fotos 2 e 3], que é bem semelhante à prateleira
onde, na versão final, nesta sala, se pegaria a Crank para
esvaziar a piscina do jardim, e assim ter acesso à Guardhouse.
Não se sabe dizer com certeza se é mesmo a sala que, de fato,
dá acesso ao jardim, mas isto pode ser sugerido pelo fato da
estrutura da sala ser parecida, as paredes e a presença dos
barris ao lado, assim como da prateleira. No entanto, a sala
onde a Yawn aparece na versão final também contém barris e
prateleiras, mas, de fato, ela é bem diferente, sendo sua
parede com uma textura semelhante à pedra, ao contrário das
paredes das fotos acima. Lembrando: são apenas
deduções.
|
[
Clique nas miniaturas para vê-las em tamanho maior] |
Corredor
diferente: este é o corredor que dá acesso à sala do
enigma dos quadros. Ela parece um tanto diferente quanto à
iluminação e detalhes na parede, e parece mais precária e
relação à versão final. Além disso, nesta sala, na versão
final, estariam dois ou três zumbis de roupa verde de pé, e o
que pode ser visto na foto é a presença de um zumbi de branco
caído no chão. Como são fotos, não podemos afirmar se havia
mais zumbis na sala antes, que pudessem ter sido mortos e um
deles tivesse, de repente, ficado vivo no chão. |