RESIDENT EVIL 0.5

   

Resident Evil 0.5 sempre foi um grande mistério para os fãs da série, pelas poucas informações disponíveis, pelas fotos escassas e pelos vídeos extremamente raros e curtos, mas, como uma boa versão Beta, e sendo tão cheia de mistérios, não poderia faltar aqui.

A história do jogo, neste Beta, seria praticamente a mesma, exceto pela possível existência da famosa carta de Trevor [Trevor's Letter], já mencionada na seção do Trial de quinze minutos de Resident Evil. Naquele trial, a possibilidade de existência da carta ainda era grande, devido ao misterioso sangue na parede de um corredor da mansão, mas desapareceu na versão definitiva do game.

Se a versão Trial consegue ser tão intrigante, a versão Beta, com todas as suas diferenças, é ainda mais, pois novos itens e armas até inimigos em lugares diferentes e mudanças no roteiro fariam parte dela. É importante, portanto, destacar algumas peculiaridades desta versão.
  

 

 

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Sala de Jantar: um dos cenários mais essenciais de Resident Evil era bem diferente da versão final, começando pela presença de zumbis, e bem se sabe que, na versão a que hoje se tem acesso, não há zumbis em momento algum na sala de jantar. Além disso, a falta do sangue no chão [o mesmo que Barry analisa no começo do jogo com Jill] e também do local do emblema, para o enigma do relógio. Infelizmente, a falta de mais fotos não nos deixa ter acesso a mais detalhes, como da existência ou não do relógio ou de algum outro enigma que o substituiria.
 
  

 

 

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Tela de Inventário: temos acima dois inventários diferentes para a mesma versão.
~ Fotos 1 e 2: o inventário é o mesmo da versão final, e já está em inglês. O que realmente difere são os itens nele disponíveis - munição para a Flamethrower [Lança-Chamas] e a presença de uma picareta, que talvez pudesse ser usada para algum tipo de puzzle, apesar de sua descrição "nothing important" [traduzindo: "nada de importante"]. O que também chama a atenção é que este seria o inventário de Jill, e não há o Lança-Chamas em seu cenário, apenas no de Chris. É possível que, nesta versão, Jill também pudesse utilizar a arma, e que, ao contrário do lança-chamas da versão final, ele poderia ser recarregado. Na versão final, não pode ser encontrada munição para ele.
~ Foto 3: o inventário é completamente diferente da versão final, além de estar em japonês. A falta de nitidez da foto não permite que muitos comentários possam ser feitos, a foto parece ser a de Chris, retirada do "Cast", ao final da abertura do jogo.
 
  

 

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Corpo de Kenneth Sullivan: a foto 1 é da sala onde se encontra o primeiro zumbi do jogo, devorando Kenneth Sullivan, do Bravo Team. Na versão beta, o corpo de Kenneth não estaria nesta sala, mas na salinha da galeria de quadros da mansão [foto 2], que, na versão final, basta empurrar um móvel para acessá-la. O zumbi da sala na foto 1 também é diferente, pois, na versão final, ele teria a roupa verde [inclusive na animação em que o mostra decapitando Kenneth], ao contrário desta foto da versão beta, onde o zumbi está vestido de branco. Caso semelhante ocorre na foto 2 - na versão final, há apenas um zumbi caído no chão, e ao se aproximar dele, ele agarra seu pé. Na versão beta, ele estaria decapitando Kenneth nesta salinha. Não é possível afirmar se há mudanças no roteiro do jogo devido a esta mudança de lugar do corpo de Kenneth Sullivan.
 
  

 

 

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Sala da Yawn [cobra gigante]:  a sala onde a Yawn apareceria, na versão beta, era completamente diferente da sala na versão final, que é uma espécie de depósito, e a Yawn saía de um buraco na parede. Ao que parece, na versão beta, a Yawn apareceria na sala que dá acesso ao jardim, que é liberada ao colocar os quatro crests em um painel. Note na prateleira do lado direito [fotos 2 e 3], que é bem semelhante à prateleira onde, na versão final, nesta sala, se pegaria a Crank para esvaziar a piscina do jardim, e assim ter acesso à Guardhouse. Não se sabe dizer com certeza se é mesmo a sala que, de fato, dá acesso ao jardim, mas isto pode ser sugerido pelo fato da estrutura da sala ser parecida, as paredes e a presença dos barris ao lado, assim como da prateleira. No entanto, a sala onde a Yawn aparece na versão final também contém barris e prateleiras, mas, de fato, ela é bem diferente, sendo sua parede com uma textura semelhante à pedra, ao contrário das paredes das fotos acima. Lembrando: são apenas deduções.
 
  

 

 

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Corredor diferente: este é o corredor que dá acesso à sala do enigma dos quadros. Ela parece um tanto diferente quanto à iluminação e detalhes na parede, e parece mais precária e relação à versão final. Além disso, nesta sala, na versão final, estariam dois ou três zumbis de roupa verde de pé, e o que pode ser visto na foto é a presença de um zumbi de branco caído no chão. Como são fotos, não podemos afirmar se havia mais zumbis na sala antes, que pudessem ter sido mortos e um deles tivesse, de repente, ficado vivo no chão.