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PRODUÇÃO E DESENVOLVIMENTO DE RESIDENT EVIL Ø

Escrito por Jack Bauer - 29/01/2007

 

Ele pode até não ter sido o primeiro a ser lançado, mas na cronologia da série RE, ele é o que abre a saga que até hoje acompanhamos. Mas, como em quase todos os jogos da série, ele não foi lançado logo de cara. A idéia de se fazer REØ teve início depois de várias reclamações dos fãs querendo saber como tudo havia acontecido. Quem era o fundador da Umbrella, quem era Spencer, o passado de Wesker. A Capcom não havia conseguido tirar essas dúvidas com Resident Evil 2 e Resident Evil 3. Portanto, acharam justo dar um começo para a série e tentar explicar muitas coisas que haviam ficado para trás.
Uma curiosidade à parte. Pode surgir a seguinte dúvida: Mas por que a Capcom, quando fez RE1, não explicou ali, tudo que deveria ser dito? Por dois motivos. O primeiro é comercial. Se você responde a todas as perguntas, qual o interesse do público com a série? Mas o segundo motivo é bem interessante. Em 1995, quando começou a se produzir o primeiro jogo da série, a própria Capcom achava que RE não faria sucesso estrondoso. Seria apenas "mais um" entre tantos jogos da empresa. Porém, a surpresa maior foi à dimensão que a série tomou. O sucesso foi enorme, mas a essa altura, o primeiro jogo já tinha sido produzido, com buracos e dúvidas.
Com a idéia de se fazer REØ já em mente, Tatsuya Minami ficou com o cargo de produzir jogo, tendo Koji Oda como diretor.
Já com a equipe formada, o grande desafio era, então, inovar, já que Resident Evil começava a ser visto com um certo cansaço. Para fazer de Resident Evil Ø um jogo interessante, a primeira mudança foi feita no quesito "gameplay". Não mais se controlaria um personagem, mas sim dois de uma vez só. Os personagens seriam Rebecca Chambers e Billy Coen [antes, chamado de Billy Cohen]. Billy, como todos sabem era um ex-combatente que foi acusado pela morte de dezenas de pessoas numa operação do exército americano. Para esse novo modo de jogo, em que duas pessoas seriam comandadas, a Capcom deu o nome de zapping. Mas isso deixou a empresa num dilema: Para qual plataforma Resident Evil Ø iria ser lançado. Talvez, para a maioria, a idéia era lógica. Oras, se todos os jogos saíam para Playstation, nada mais justo que colocar REØ nele também, certo? Errado! Resident Evil Ø foi anunciado para o Nintendo 64 e ainda, exclusivo.
Dois motivos contribuíram para que isso acontecesse: O primeiro deles era a mídia. O zapping mode era um recurso que exigia um processamento de hardware muito rápido, para não ter loadings muito extensos, por isso, o cartucho era a melhor opção. Os programadores achavam que, se colocassem o jogo no PSX, ele ficaria muito lento a cada troca de personagem. Além disso, o outro motivo para a escolha do N64 foi comercial. Quando a Capcom viu que o cartucho era a melhor opção, ela percebeu que estava ali, naquela plataforma da Nintendo, a chance de tornar REØ real. Mas o leitor pode-se perguntar: Mas os fãs não "estavam" no PSX? Sim, estavam, porém, a aceitação de Resident Evil 2 para o N64 foi tão positiva, que a Capcom não pensou duas vezes e apostou no videogame da Nintendo.
Depois que tudo isso foi falado, na época, os fãs, então, ficaram ansiosos pelas primeiras imagens de Resident Evil Ø rodando no N64. No ano de 1999, as primeiras fotos foram liberadas, mas ainda não havia vídeos. Alguns boatos davam conta que os trailers e o próprio jogo iriam sair no ano seguinte, em 2000.

O ano 2000 chegou, e junto com o último ano do século XX, havia a expectativa de saber mais sobre dois jogos: Resident Evil Code Veronica e Resident Evil Ø. O segundo, em especial para os usuários do Nintendo 64, foi mais aguardado, exatamente por contar o começo de toda a série.
Na E3 daquele ano, finalmente os fãs puderam conhecer não fotos, mas um trailer de REØ. Para quem estava na feira, havia um jogo de demonstração para quem quisesse experimentá-lo por alguns minutos. O jogo mostrava Rebecca de boina e roupas diferentes das que conhecemos no primeiro Resident Evil, lançado em 1996. Billy Coen era alto, com uma tatuagem, e um semblante bravo. A única coisa que atiçava a curiosidade dos fãs era a data de lançamento do jogo. Sempre se falava que "estava para sair", mas isso nunca era confirmado oficialmente com uma data.
2001 chega e a geração 32-64 bits estava no seu final. Muitos já davam como certo a transferência de REØ do N64 para o Game Cube, novo console da Big "N". Setembro chega e uma notícia mudaria muita coisa na série RE: Como todos sabem, nesse mês, a Capcom anunciava a exclusividade de Resident Evil para o GC. Para quem era fã ou queria conhecer RE, havia apenas uma alternativa de jogar a série principal: Comprar seu Game Cube e esperar os jogos sair. A reação dos fãs foi dividida. Muitos apoiaram a idéia, porém, aqueles que sempre tiveram RE rodando no PSX, não gostaram. A idéia era lançar um remake de Resident Evil 1, depois lançar RE2, RE3 e RECVX. Só então, viriam dois episódios inéditos: Resident Evil Ø e Resident Evil 4.

E assim aconteceu. 2001 se foi e 2002 chegava com a ansiedade de ver um RE da nova geração. Em abril, veio o remake do primeiro jogo da série: Um grande sucesso. Apresentava gráficos incríveis, o remodelamento dos personagens, a "nova" mansão, os novos itens da história, tudo isso aumentou ainda mais a expectativa sobre Resident Evil Ø, com previsão de ser lançado em novembro. Enquanto isso, vários vídeos e fotos foram liberados pela Capcom. Todos eles, mostrando Billy e Rebecca no trem, cheio de zumbis. A grande dúvida que pairava no ar era: Será que o jogo inteiro se passa no trem? Essa dúvida era sempre vista em fóruns, tanto brasileiros, quanto gringos.
Finalmente chegava o dia 11 de novembro de 2002. Data de lançamento de Resident Evil Ø em terras americanas. Assim como o remake, lançado em abril daquele ano, RE Zero foi um grande sucesso. Talvez um pouco menos que o Remake, mas mesmo assim, foi muito bem recebido tanto pelos fãs, como pelos críticos. Seu sistema de troca de personagens funcionava muito bem. Os gráficos, em alguns pontos, eram até melhores que os do Remake. Com tudo isso, havia ainda a preocupação com o enredo. Várias dúvidas persistiam: Resident Evil Zero irá conseguir contar como tudo começou, de forma clara? Será que a Capcom não deixou algum buraco? Tudo isso era um chamariz para que REØ fosse jogado. Se essas dúvidas foram esclarecidas ou não, convido você, leitor, a jogar e dizer se realmente todos as suas perguntas foram respondidas.
E assim terminava a saga de Resident Evil Ø. Uma saga de desenvolvimento que durou três anos e passou por dois consoles.
Hoje, alguém pode perguntar: Mas o que foi feito com o jogo que era para ser lançado para o N64? Alguns, de dentro da Capcom, afirmam que Resident Evil Ø para o videogame da Nintendo, na verdade, se transformou no conhecido "Onimusha", jogo de lançamento do Playstation 2.